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Discussion: section lupus: le mal des origines

  1. #1
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    section lupus: le mal des origines

    Les règles

    Les loups-garous de Thiercelieux(ou de n'importe où) se jouent selon un système de discussion/débat avec un MJ(ou plusieurs) pour organiser les événements qui découleront de vos actions.
    Les joueurs incarnent soit des villageois(quelquefois à pouvoirs) soit des loups-garous.
    Le but du jeu pour les LGs est d'éliminer tous les villageois(avec une variante possible, (ou)de tuer assez de villageois pour être aussi nombreux qu'eux)
    Les villageois, quant à eux, doivent tout faire pour brûler, pendre, éradiquer(etc...) tout les LGs.

    Chaque tour se décompose en un jour et une nuit. Le jour, tout les villageois(qu'ils soient LGs masqués ou pas) débatent et votent(éventuellement en gras) pour la victime qu'ils veulent expédier ad patres. La victime subissant ce traitement est alors éliminée(et ne pourra donc plus voter la journée). Le MJ révèle son identité.(et elle est éventuellement écartée des débats(si elle en sait un peu trop))
    Les villageois ne peuvent organiser qu'un feu de joie par jour.

    La nuit succède le feu de joie et la beuverie en l'honneur de la victime.
    La nuit, les villageois s'endorment et ne discutent plus.

    La voyante envoie un MP au MJ pour lui signifier sur qui elle se focalise pour alimenter ses rêves et ses visions(ou elle regarde sa boule de cristal). Elle ne peut le faire qu'une fois par nuit et que sur un(e) seul(e) joueur(se). Elle connait alors l'identité de la personne sur laquelle elle a focalisé son attention.

    Ensuite, les LGs se mettent d'accord(par MP) pour désigner une victime(par MP au MJ) qui subira leurs bons traitements. Et qui mourra des suites de celui-ci. Ils ne peuvent satisfaire leurs goûts culinaires qu'une seule fois par nuit.

    Alors, une révélation tombe sur la sorcière, lui indiquant(comme si un journal lui était tombé sur la tête) sur quelle victime s'acharnent les LGs(MP du MJ). Elle peut alors éventuellement utiliser son unique potion d'eau de vie pour sauver la victime des LGs. Mais elle peut également la garder pour elle, la coquine. Elle peut également utiliser son unique potion d'eau de mort pour tuer une personne. Mais elle peut également la garder pour elle, la coquine?
    En tout cas, ce personnage doit envoyer un MP au MJ pour signifier comment il ou elle utilise ses potions et sur qui.
    L'alchimiste est une version "nerfée" de la sorcière(ce personnage peut éventuellement la remplacer)

    Le lendemain, tout les villageois connaissent l'identité de la ou des victimes ou se rendent compte qu'il n'y a pas de victimes. Tout les villageois peuvent reprendre leurs discussions, leurs beuveries, etc... là où ils l'avaient laissé durant la journée.
    Les victimes peuvent éventuellement participer aux débats(si le MJ voit qu'elles n'ont pas d'informations significatives) mais ne voteront sûrement pas.

    Le premier jour, les villageois doivent élire un maire, quelqu'un qui les décevra ou qui pourra mener les débats. Et éventuellement départager les égalités de vote.


    Mise en place des rôles(à évoluer)

    Les loups-garous

    Comme Hannibal Lecter, vous êtes des passionés de la cuisine exotique...
    Vous connaissez des tas de recettes pour cuisiner des villageois voire des enfants parfois...
    Mais que cela ne vous empêche pas de jouer avec la nourriture...
    Vous êtes très joueur et adorer faire des farces pas très drôles aux pauvres villageois apeurés...
    Mais de toute manière, la nourriture n'a pas son mot à dire là-dedans...
    Et vous préférez cuisiner la nuit pour éviter les importuns...
    Votre idée, ce serait de monter un restaurant...
    Les buchers, c'est mauvais pour votre santé...
    Et d'une, ça gache la nourriture et de deux, ça tue les cuisiniers...

    Le jour, vous ressemblez à un villageois, rien de tel pour approcher sa proie de plus près que de se confondre avec elle pour mieux la cuisiner après...

    Chaque nuit, un villageois décède parce qu'il ne supporte pas les traitements que vous lui infligez pour assouvir vos appétits culinaires...

    Les villageois

    Bordel crénomdieu vindju, vous êtes un villageois, quoi....
    Vous, votre marotte c'est le feu ou la corde...
    Vous adorez voir vos congénères y passer pour calmer vos esprits sérieusement échauffés et amoindris...
    Vous aimez les feux de joie, en fait...

    Le maire

    En cas d'indécision des villageois, c'est toi qui tranche, histoire que tout puisse te retomber en pleine figure si tu fais le mauvais choix...
    Par exemple, si le maire vote contre A si A et B votent contre C si C et D votent contre B.
    Le maire devra faire un choix entre B et C...
    Et le faire rapidement si possible, c'est vrai, quoi, les villageois s'impatientent et il se pourrait que le maire fasse partie du bucher s'il ne fait pas fissa..



    L'ancien(éventuellement)
    un homme averti en vaut deux...
    Dans votre cas, c'est comme si vous aviez 2 vies...
    Et oui, les peluches(ou la poupée gonflable) sous la couverture en lieu et place de l'endroit où vous devriez dormir ou le fait de regarder tout le temps derrière vous montrent bien à quel point vous vous sentez en sécurité...
    Mais attention, les loups ne se laisseront pas prendre 2 fois à vos ruses pour leur échapper...
    Ils sont tellement malins que vous ne remarquerez même pas la première fois où ils ont tenté de vous grignoter...

    Le chasseur
    Quand vous vous levez le matin, vous vous appuyez sur votre fusil pour vous aider...
    Quand vous vous brossez les dents(vous le faîtes quelquefois tout de même), tandis que vous vous servez de la main droite pour vous les brosser, la main gauche vous sert à tenir le fusil...
    Avec vous, c'est "un fusil, sinon rien"
    Parfois, pour dire bonjour(vous le faîtes quelquefois tout de même), vous tendez votre fusil à la place de votre bras...
    Quelquefois, vous demandez même des conseils à votre fusil...
    La nuit, vous rêvez de beaux fusils(vous dormez bien sûr avec votre fusil)...
    Oui, votre fusil, c'est votre amour(sauf si vous êtes amoureux mais votre fusil est alors jaloux) et vous et lui c'est pour toujours...
    Si quelqu'un vous tue, votre fusil, lui, vous vengera en tuant quelqu'un de votre choix...

    L'alchimiste(même règles que la sorcière)
    Vous adorez les expériences...
    Surtout celles que vous faites sur les autres...
    Et vous en avez tant fait à leur insu que vous ne savez même pas toutes les répercussions qu'elles ont pu avoir sur vos congénères...
    Il y a toutefois une chose positive dans toutes ces expériences: vous ne savez plus quelles sont les expériences qui vous ont permis de la préparer mais vous avez réussi à créer une potion qui permet aux villageois de se régénérer par eux-mêmes...
    De la même manière, vous avez également réussi à créer une potion qui tuera instantanément la nuit tout villageois qui en boira le jour...(qu'il soit loup-garou ou non)


    Le salvateur(protecteur, veilleur)
    Vous ne dormez que d'un oeil...
    Quelque part, vous avez l'âme d'un garde du corps...
    Votre présence empêche les loups-garous d'attaquer la personne que vous protégez...


    Le voyant(empathie, shining)
    Vous les avez vus ... Oui, et ils vous ont emmené dans leurs maisons volantes...
    Et après, c'est comme si vous aviez des révélations...
    Il vous suffit de penser fortement à quelqu'un la nuit pour pratiquement tout savoir de lui...


    les amoureux
    Loin de tous ces couples unis par une obligation ou unis dans une routine quotidienne qu'ils en viennent à détester, vous, vous vous servez mutuellement de bouffées d'oxygène dans toute la pollution de monotonie ambiante...
    Vous vous complétez...
    Si bien que si l'un d'entre vous meurt, l'autre ne supportera pas plus longtemps le fait de vivre sans vous puisque vous êtes l'un comme l'autre la raison de vivre de l'autre...
    Etre amoureux n'est pas en soi une identité, le voyant ne remarquera pas cet état lors de ses rêves...

    cupidon
    vous êtes un petit coquin qui adore mélanger des personnes, quelles qu'elles soient. C'est l'occasion rêvée d'en profiter pour choisir 2 personnes de votre choix qui deviendront des amoureux. Un MP au MJ la première nuit suffira.

    background

    Prélude
    Beaucoup d'anciens peuples ont été anéantis pour être formatés sur le modèle impérial. L'un des chefs des peuples pointe alors du doigt la lune et pointe du doigt les nouveaux venus avant de se prosterner face à la lune et d'être tué sans aucune forme de procés.



    L'histoire se déroule sur une île, située à plusieurs dizaines de kilomètres de l'empire de Gallowmore...
    "La plupart des histoires ont un commencement et une fin...Mais je crains que personne ne puisse connaitre la votre un jour...
    C'est le commencement de la fin pour vous et je suis votre fin...Si ce n'est moi, mes enfants vous extermineront jusqu'au dernier..."
    Ce furent les paroles assez rassurantes d'une femme, Nihilia Tematys, que tout le village avait recueilli, il y a quelques mois de cela, en son sein...
    "Sauvez Victor, sauvez mon fils, je vous en prie..."
    Ce furent les paroles qu'elle prononça à son arrivée au village avec un regard implorant...
    Vêtue de haillons, elle semblait avoir survécu à un déluge...
    Des traces de lacérations flagrantes apparaissaient par endroits à travers ses haillons... La chose qu'elle transportait dans ses bras, serrée étroitement contre elle, avait du autrefois être son fils mais à présent, son visage était atrocement mutilé, un morceau de son crane ayant été littéralement fracassé...
    Cette chose qu'elle portait sentait la pourriture, la crasse et si l'on portait son attention sur son visage, des asticots avaient du en faire leur demeure...
    Quelques instants après, elle s'écroula au sol, tombant dans un coma profond...
    Quelques villageois lui vinrent en aide, malgré l'odeur qui émanait d'elle et de son fils...
    Les villageois présents enterrèrent la dépouille de Victor...
    D'autres transportèrent Nihilia et aidèrent quelques femmes du village à lui enlever ses haillons et la nettoyer...
    Malgré les traces de lacérations, la plupart de ceux qui l'avaient vu de très près remarquèrent qu'elles ne gachaient pas sa beauté, cette femme était divinement belle, selon certains d'entre eux mais il émanait d'elle une odeur de viande faisandée...
    Les femmes du village la laissèrent ensuite se reposer alors que le maire et quelques villageois se demandaient quelle serait la meilleure attitude à adopter suite à cet évènement imprévu...
    Durant son sommeil, plusieurs villageois entendaient Nihilia criait, refuser la "fin inéluctable" comme elle en parlait dans son sommeil et appeler ses fils, mais sans doute avaient-ils mal compris...
    Peut-être ne parlait-elle en réalité que de son fils, Victor, pour qui elle semblait avoir un souvenir très réaliste...
    Le lendemain, elle reprenait des couleurs et semblait plus à même de fournir des réponses au sujet des évènements à l'origine de son arrivée au village...
    Pour toute réponse aux questions que lui posait le maire, Nihilia ne disait plus se souvenir de rien excepté le fait d'avoir échoué sur cette île avec son fils...
    Elle se rappelait seulement qu'elle devait négocier certains accords commerciaux avec des partenaires marchands...
    Elle semble refuser d'admettre la mort de son fils ainsi que ses demandes répétées le laissent penser:"mais comment va Victor? Il n'est pas malade au moins, il est très résistant pour un gamin de son âge, vous savez... Il adore les pommes..."
    Mais certaines paroles évoquent plutôt des divagations bizarres: "Les champs brulent-ils toujours?" qu'elle accompagne de paroles sensées: "écoutez, je ne me souviens plus très exactement de ce qui est arrivé mais quoi que ce fut, ma mémoire l'a effacé me semble-t-il..."
    Les seules informations que le maire, Art Noley, a pu donc tirer de Nihilia se limite au fait qu'elle a survécu à une expédition qui n'était au départ qu'une expédition marchande, qu'elle devait faire partie d'une guilde de marchands...
    Le nom de Thematys n'est pas étranger à l'oreille de Art, il suppose que les "Thematys" compteraient parmi les marchands les plus riches du royaume...
    Art envisagea:"D'ici quelques jours, nous vous ramènerons sur le continent où vous pourrez expliquer ce qui s'est passé aux autorités auxquelles vous êtes affiliées..."
    Le soir même, certains villageois demandèrent au maire ce qu'il avait appris de Nihilia...
    Le maire leur répondit qu'il n'avait pas appris grand chose de significatif sur les évènements qui ont abouti à l'arrivée de Nihilia au village...
    Il demanda néanmoins au gardien du phare s'il avait aperçu quelques navires marchands échoués à proximité de la côte... Mais le gardien, Ted Neburg se contenta de hocher la tête"je n'ai rien aperçu depuis au moins presque deux semaines, Art..."
    Quelques villageois(es) attirèrent son attention sur le fait que le gamin ait été particulièrement mutilé au visage et que des traces de lacération avaient été vu sur le corps de Nihilia...
    "Mais qu'est-ce qui peut bien faire ça, chou?" s'exclama Celia, la femme du maire...
    "Je ne sais pas, Celi, je ne sais pas..."
    Il continua " ce qui est sûr, en tout cas je le pense, c'est que certaines personnes sur le continent aimeraient sans doute avoir des nouvelles au sujet de cette expédition commerciale..."
    Après un moment d'hésitation:"parce que si elle faisait partie comme je le pense d'une expédition marchande, non seulement la guilde des marchands et les familles de l'équipage devraient être avertis, mais aussi le royaume..."
    "C'est pour ça que je compte bien ramener Mme Thematys sur le continent, pour que les autorités sachent ce qui s'est produit..."
    "Si l'un d'entre vous parvient à éclaircir la situation sur ce qui s'est produit, qu'il le dise..."
    Comme personne ne répondait, il enchaina"sur ce, je dois vous laisser pour l'instant, plusieurs travaux administratifs et ménagers m'attendent..."
    Une nuit et une journée passèrent, tout le monde vaquant à ses activités quotidiennes avec quelquefois des regards de curiosité se portant sur Nihilia qui, remise d'aplomb, explorait le village et faisait connaissance avec les villageois et villageoises...
    Elle s'arrêta à un moment à l'endroit où la tombe de Victor fut creusée, fit quelques gestes puis s'éloigna...
    Ainsi passa une nouvelle journée au village, mais rien ne laissait présager à ce qui devait arriver durant la nuit...
    Et lorsque la nuit arriva, que tout le monde(enfin presque) fut endormi, un bruit réveilla tous les villageois, une sorte de concerto pour plainte stridente suivie d'un grognement rauque et guttural...
    Quelques secondes plus tard, les hurlements d'un villageois suivirent... Puis ceux d'un autre, la plupart des villageois commencèrent alors à sortir de leur torpeur...
    Certains et certaines se rapprochèrent des bruits avec des torches et des sabres, d'autres armés de fourches et de kamas, de vieux pistolets, de piques ou de harpons tandis que d'autres restaient en retraits...
    En se rapprochant de l'origine des bruits, certains aperçurent les restes d'un villageois et puis d'un autre un peu plus loin, des restes qu'ils mettraient longtemps à identifier...
    Un bras gisait ici, plus loin un torse écrabouillé sur le sol comme un sac de patates, les jambes devaient bien se trouver quelque part...
    Plus loin encore, les villageois découvrir un corps de villageois compressé et lacéré...
    "Bon sang, c'est de la purée de, de qui, au fait?" hasarda Jimmy Mening, le "boute-en-train" du village...
    "qu'est-ce qu'on fait, Art, on appelle la cavalerie du royaume à notre aide?
    Ah ben non, c'est vrai, j'oubliais, c'est nous, la cavalerie, ici, n'est-ce pas?
    Ca va surement effrayer cette chose, c'est sûr..."
    Art, excédé, répondit"n'en rajoute pas, Jimmy, je t'en prie, n'en rajoute pas, il n'y en a vraiment pas besoin..."
    Alors qu'une majorité de villageois suivaient le maire sur l'un des sentiers traversant le village, disparaissant 1 ou 2 kms plus loin dans la forêt et s'enfonçant vers le centre de l'île, les autres attendaient, inquiets, des évènements à survenir...
    En progressant avec leurs torches, essayant d'éclairer ça et là la présence de l'origine de ces évènements, ils s'aperçurent que quelques centaines de mètres plus loin, la lumière ne semblait pas parvenir à éclairer une certaine zone...
    Comme si les ténèbres avaient pris forme...
    Certains villageois commencèrent à paniquer alors qu'ils semblaient marcher sur une matière visqueuse, là où aurait dû se trouver le sol et la terre...
    Les villageois qui s'étaient rapprochés des cris de détresse aperçurent à travers ces ténèbres, le vieux Melorn Blake, à plusieurs mètres du sol, se débattant avec ce qui semble être une forme humanoïde, forme qu'ils ont de la peine à dissocier des ténèbres qui l'entourent...
    Les villageois assistent stupéfaits au supplice que subit le vieil homme, qui, en l'espace de quelques instants, semble se recroqueviller sur lui-même, tout son corps se déformant sous la pression, puis tombant comme une poupée de chiffon malmenée...
    Pendant que les villageois restent paralysés par la peur, ils ont l'impression que les ténèbres s'éloignent du village au fur et à mesure que la clarté des torches revienne à la normale...

    Art, sous le coup d'une intuition, demande alors à plusieurs villageois de revenir avec quelques filets de pêche bien secs et solides, de bien les enduire d'huile et d'en apporter le plus possible.

    Nihilia thematys-> 3 villageois tués en pleine nuit
    description de Nihilia

    Si vous croyez que vos existences pathétiques ne servent que la survie de votre espèce dans l'univers, vous allez au devant de graves désillusions...
    Vous n'êtes pas faits pour durer mais pour servir...
    Vous pouvez toujours vous protéger derrière des théories démontrant la grandeur et la prépondérance de votre race...
    Nous dominions votre petit univers bien avant que votre race ne se mette à marcher...
    Vous n'êtes que des batards amoindris qui ne méritent rien de plus que notre indifférence,
    une espèce de rebuts qui n'a réussi à se préserver de l'univers que par quelque miracle échappant à toute logique...
    Mais ne vous inquiétez pas, les régulateurs viendront et ils effaceront toute trace de cette erreur, vous n'êtes en fait que des erreurs de conception...

    face de loup myriades de petites bouches sanguinolentes(en lieu et place des yeux) + multitude de choses grouillantes se manifestant comme des pseudopodes noirs à l'extérieur de sa peau ou la composant(multitude de petites créatures composant la grande)
    6 pattes
    (grand ancien)
    =>battue->Nihilia tuée(la combo Coups de harpons plus filets de pêche + huile + torche semble avoir bien fonctionnée...(salement blessée en réalité mais pas morte)) par le feu les balles et quelques piques, harpons et fourches(transpercée) mais 7 villageois ont péri et 3 sont salement blessés...(malgré les filets)
    =>lendemain=>journée de deuil...(les échos des paroles de Nihilia reviennent à l'esprit de certains villageois: j'éradiquerai votre race de cette terre... Vous retournerez poussières...)
    On s'aperçoit que le cadavre de Nihilia n'est plus là où il devrait être...

    Au même moment, une épidémie de grippe fait son apparition, beaucoup tombent malades=>2 morts...
    Les 3 blessés sont gravement malades...
    Quelques jours plus tard, la situation des 3 malades dégénère, ils commencent à attaquer les autres villageois=>les 3 malades sont morts mais ils emportent avec eux 3 villageois et ils en blessent certains...
    Quelques semaines + tard: 5 disparitions sur 3 semaines...Les gens s'inquiètent...
    Une battue est organisée=>3 LGs sont tués mais 6 villageois sont crevés et 3 autres sont blessés...

    La situation semble se calmer mais l'état des 3 malades ne s'améliore pas...
    2 d'entre eux se mettent à attaquer les villageois la nuit mais ils ne tuent qu'un villageois étant donné qu'ils étaient surveillés...
    Nouvelle période de calme...
    6 mois + tard...
    Alors que tout le monde croyait l'affaire classée bien que tout le monde en ait été + ou - traumatisé, d'autres villageois disparaissent...
    =>une autre battue est organisée et rien?
    Au 4ème jour, les villageois entendent un cri affreux:un loup-garou s'est fait piéger par le trappeur, alors que les villageois accourent à l'endroit du drame, ils voient cette bête à tête de loup empalée par des pieux sortis d'on ne sait où et le trappeur faisant face à la bête, l'air grave...
    La bête se transforme petit à petit, dévoilant les traits du frère du trappeur...
    =>Le maire fait un discours percutant, estimant qu'il faut envoyer tout de suite au bucher les villageois que l'on suppose coupable d'être des LGs mais au même instant des bruits d'explosion se font entendre pas loin de la côte à côté du phare...
    Les villageois découvrent avec effroiles restes des embarcations, calcinées et éparpillées sur le rivage...
    Le maire s'explique, suite au fait que quelques restes d'habits des 2 acolytes du maire sont retrouvés parmi les morceaux des navires...
    =>pour les villageois, c'en est trop=>le maire est brulé vif...
    Le trappeur se met à parler du nombre de LGs qu'il a pu détecté grâce aux traces de pas très différentes de celles des villageois: il en a dénombré X...
    Le trappeur devient la cible des loups-garous...
    Vous faites parti de ce qu'il reste de personnes valides...
    Inutile de dire que tout le monde se regarde en biais...
    La suite, c'est vous qui l'organisez...
    Faites face aux ténèbres et faites le avec l'énergie de vos ancêtres...
    To be continued...(NB:et à améliorer...)
    Dernière modification par loqueteux ; 25/08/2009 à 17h41.
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  2. #2
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Pour faire vivre cette section, il faut 8 à 18(un nombre qui peut être éventuellement adaptable) joueurs assez motivés et un ou plusieurs MJs. Je veux bien organiser une première partie(être MJ) à moins que quelqu'un d'autre ne veuille le faire...
    Les joueurs qui veulent participer n'ont qu'à se manifester et une fois qu'un nombre assez suffisant de joueurs s'est inscrit, la partie peut commencer.

    Partie 1(avec éventuellement loqueteux pour MJ):


    N'hésitez pas à poser vos questions si vous en avez. Et à déplacer la section lupus si elle ne se trouve pas au bon endroit.
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  3. #3
    Avatar de Galathée
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Juste pour dire que suivant la skin du forum qu'on emploie, ton texte apparait en noir sur noir et est donc... complètement invisible !
    Moi j'aimerais bien lire tout ça, pourtant !
    Créateurs de tous poils, rejoignez-nous : Ecrivains, moddeurs, traducteurs, amateurs de RP, une place pour chaque plume !

    MJ sur Hélonna, full en ce moment

  4. #4
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Petite question : tu pourrais modifier l'écriture en noir j'y vois que dalle. Merci !

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  5. #5
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Ah ah, moi ça m'intéresse =) ! J'ai déjà joué à ce jeu sur forum (2X), et j'adore ! Bon, manque de bol, sur la dernière partie, j'ai terminé pendu dès le premier jour , mais la première, j'étais le dernier à avoir survécu aux amoureux... Bref.
    Je ne connais pas tous les personnages que tu joues, mais je crois qu'il faudra en mettre certains de côté si le nombre de joueurs n'est pas suffisant, ou alors ne pas tous les jouer.

    Pour le texte, il suffit de le surligner. Mais changer la couleur c'est plus pratique.
    RP : Yaël, mage ; Couleur : blue4, 00008B
    Quête en cours : Une si belle nuit
    Marraine : Voyageuse

  6. #6
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Suis intéressée pour tenter l'aventure sur forum, bien sûr. Je serai très sage.

    L'amorce est sympa, même si on sent une certaine hâte dans le bas de post

    NB: le mieux serait de te faire ouvrir un sous-forum dans les mondes parallèles, cad ici :
    Les mondes parallèles - Dragon Age : Origins & Baldur's Gate
    (sur le modèle d'Ambre et de Little Fears, en somme)
    Administratrice en charge de la Forge et des sections BG.
    Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
    Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)

  7. #7
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    Re : section lupus: le mal des origines

    La hâte est surtout présente parce que la rédaction a été un peu(beaucoup plutôt) délaissée pour traduire au plus vite les idées mais il faudra que je réarrange ça en détail de toute manière.

    Euh, à qui faut-il envoyer un MP pour ouvrir un sous-forum dans les mondes parallèles?

    Partie 1(avec éventuellement loqueteux pour MJ):
    Armand?
    Galathée?
    Lothy
    Seymour
    vous pouvez reprendre la liste et ajouter(ou enlever votre nom de la liste ou vous pouvez totalement la modifier si vous voulez)
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  8. #8
    Avatar de Zyl
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Je voudrais bien participer, pourquoi pas. Ca promet d'être intéressant, et puis on peut y jouer à pas mal de monde à ce que j'ai compris.
    Sheaxie, sorcière demi-orque paranoïaque. / Les zombies sont vos amis !

  9. #9
    Avatar de Galathée
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Je vais déplacer le sujet dans le forum des Mondes Parallèles, on créera un sous-forum en fonction du succès de cette partie (si j'ai bien compris, un sujet suffit ?).
    Quant à ma participation... Je vais d'abord bien relire ton texte, parce qu'à ce stade, je ne suis pas certaine d'avoir complètement compris comment ça se joue... (comme un RP ? à quel rythme ?)
    Créateurs de tous poils, rejoignez-nous : Ecrivains, moddeurs, traducteurs, amateurs de RP, une place pour chaque plume !

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  10. #10
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Partie 1(avec éventuellement loqueteux pour MJ):
    Armand?
    Galathée?
    Lothy
    Seymour
    Zyl

    vous pouvez reprendre la liste et ajouter(ou enlever votre nom de la liste ou vous pouvez totalement la modifier si vous voulez)
    Le RP n'est pas forcément obligatoire lors des débats de la journée mais il peut éventuellement en faire partie si le participant décide de faire du RP. Par contre, le RP n'a pas d'influence sur le jeu.
    Le rythme peut varier suivant l'animation des débats, la vitesse à laquelle s'expédient les votes et à laquelle une victime est désignée et lynchée.
    Normalement, une journée(de jeu) peut varier entre 2 et 3 jours voire 1 jour si les débats sont très rapides, les votes "accélérés" et les LGs se dépêchent pour choisir la victime, la sorcière pour éventuellement la sauver et utiliser ou non sa potion de mort.
    Pour faire assez simple, ce jeu s'apparente à démasquer qui sont ses ennemis de ses amis sauf pour les LGs qui doivent à tout prix entretenir une certaine confusion.

    Ubiitca(thème russe de la traque des espions du Kremlin dans un petit village) et Mafia (thème sicilien de la traque des membres de la Mafia dans un petit village italien http://wapedia.mobi/fr/Mafia_(jeu)) semblent être une origine plausible de ce jeu.
    Dernière modification par loqueteux ; 25/08/2009 à 19h07.
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
    "Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
    Poids liche...
    La voix de Lester s'entend en #C39C39

  11. #11
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Je participerais bien aussi si c'est encore possible.
    Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
    Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.

  12. #12
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Mais c'est tout-à-fait possible...
    Partie 1(avec éventuellement loqueteux pour MJ):
    Althéa
    Armand?
    Galathée?
    Lothy
    Seymour
    Zyl

    Un nombre d'au moins 10 personnes serait bien pour lancer la partie, avec la possibilité de monter jusqu'à 20 personnes(à la limite)
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  13. #13
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Allez, éventuellement partant pour l'aventure !
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    fat cops make bigger targets
    so don't forget:
    these things that you see just ain't right" Radar Bros - Happy spirits

  14. #14
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Partie 1(avec éventuellement loqueteux pour MJ):
    Althéa
    Armand?
    Eliaëdel
    Galathée?
    Lothy
    Seymour
    Zyl
    vous pouvez reprendre la liste et ajouter ou enlever votre nom de la liste pour vous inscrire ou vous désinscrire (ou vous pouvez totalement la modifier si vous voulez)

    Lorsqu'un nombre suffisant de joueurs se sera inscrit, je demanderai confirmation à tous ceux qui se sont inscrits s'ils veulent toujours participer à cette partie. Pour confirmer, vous pouvez soit m'envoyer un MP et éventuellement demander un rôle précis par MP(que ce soit LG, villageois ou villageois spécial si vous le souhaitez sinon c'est le hasard qui déterminera votre rôle) ou alors envoyer la confirmation en postant ici(mais sans faire allusion à une demande de rôle précis) et la partie pourra commencer une fois que je vous aurez envoyé vos rôles.
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  15. #15
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Une petite remonte de topic, pour savoir ce qu'il devient et parce qu'il le vaut bien... Personne d'autre n'est intéressé par une petite partie de Loups-Garous de Tiercelleux sur forum ? Plus on est nombreux, mieux c'est...
    Administratrice en charge de la Forge et des sections BG.
    Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
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  16. #16
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Oh je n'avais pas vu ce topic, mais s'il reste de la place, je veux bien participer aussi
    "Ceux qui rêvent éveillés ont conscience de mille choses qui échappent à ceux qui ne rêvent qu'endormis." (Edgar Allan Poe)
    RP : Théodora d'Orival, paladine

  17. #17
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Partie 1(avec éventuellement loqueteux pour MJ):
    Althéa
    Armand?
    Eliaëdel
    Galathée?
    Lothy
    Oriane

    Seymour
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    vous pouvez reprendre la liste et ajouter ou enlever votre nom de la liste pour vous inscrire ou vous désinscrire (ou vous pouvez totalement la modifier si vous voulez)
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  18. #18
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Désolé j'avais zappé le topic. Oui je suis de la partie ça m'intéresse.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  19. #19
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Partie 1(avec éventuellement loqueteux pour MJ):
    Althéa
    Armand
    Eliaëdel
    Galathée?
    Lothy
    Oriane
    Seymour
    Zyl
    vous pouvez reprendre la liste et ajouter ou enlever votre nom de la liste pour vous inscrire ou vous désinscrire (ou vous pouvez totalement la modifier si vous voulez)
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  20. #20
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Un écho se fit entendre du tréfonds des entrailles du gouffre sans fond, bouche béante où reposait dans la poussière ce topic , oublié à travers les âges :
    Y a-t-il encore quelqu’un ici ?
    Y a-t-il encore quelqu’un ici ?
    Y a-t-il encore quelqu’un ici ?
    Y a-t-il encore quelqu'un ici?
    Au demeurant, le son se répercutait dans un vide inquiétant, forgé par les assauts constants du temps et du vent. Un autre écho allait-il répondre à celui qui avait été envoyé? 10 personnes au moins parviendront-elles à s'égarer dans ces sombres et profonds tunnels? Tant de suspense est en train de me tuer...(tel est pris qui croyait se pendre...)
    Dernière modification par loqueteux ; 19/09/2009 à 21h53.
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  21. #21
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Je suis désolé mais je me retire de la liste. Je ne peux pas m'investir plus dans ce site et j'en suis désolé. Bref, pour le moment je me contenterais de ma quête =)

    Voilà, Il n'empêche que je trouve ce jeux génial, et que je pense que des amateurs de RP comme vous pourrons sans aucun doute y prendre beaucoup de plaisir. Mais voilà, d'après le rythme de ce début d'année, je peux assurer avec certitude ne pas pouvoir suivre ce sujet avec autant d'attention qu'il le mériterait. Don voilà, je me retire de la liste.
    RP : Yaël, mage ; Couleur : blue4, 00008B
    Quête en cours : Une si belle nuit
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  22. #22
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Partie 1(avec éventuellement loqueteux pour MJ):
    Althéa
    Armand
    Eliaëdel
    Galathée?
    Lothy
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    Zyl
    vous pouvez reprendre la liste et ajouter ou enlever votre nom de la liste pour vous inscrire ou vous désinscrire (ou vous pouvez totalement la modifier si vous voulez)J'aimerais bien atteindre le seuil de 10 joueurs(voire 9) pour commencer la partie.
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  23. #23
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    Re : section lupus: le mal des origines

    je confirme ma participation au jeu
    Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
    Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.

  24. #24
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Oyez Oyez le rassemblement des joueurs a commencé.
    Pour ce faire envoyez soit un MP au MJ(loqueteux) ou laissez un message de confirmation sur le topic pour confirmer votre participation. Avec en plus la possibilité de demander un rôle préféré par MP.
    Les rôles vous seront vite envoyés par MP.
    La partie commencera une fois que vous aurez tous reçu vos rôles.
    Dans cette partie, il y aura:

    1 voyante, 2 loup-garou(voire plus si plus de participants), 1 sorcière et éventuellement 1 chasseur, 1 ancien ou 1 cupidon si le nombre de participants augmente, le reste sera constitué de villageois(es).

    joueurs confirmés
    Althéa
    Dernière modification par loqueteux ; 25/09/2009 à 23h55.
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  25. #25
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Je confirme également.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
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  26. #26
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    Re : section lupus: le mal des origines

    joueurs confirmés
    Althéa

    Armand
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  27. #27
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    Re : section lupus: le mal des origines

    Jz confirme ma participations Loq'. Et un jouer de plus un pour le LGT.
    Bat la chauve-souris de Gotham ! Rejoignez Luménis,ville de paix et de fortune.Allez voir le forum Elindore sur Baldur's Gate et un JdR sur les ROs. Et Ma Bio JdR .



  28. #28
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    Re : section lupus: le mal des origines

    joueurs confirmés
    Althéa

    Armand
    Bat
    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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  29. #29
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    Re : section lupus: le mal des origines

    J'affirme, je raffermis, je confirme.
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  30. #30
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    Re : section lupus: le mal des origines

    joueurs confirmés
    Althéa

    Armand
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    "l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
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