Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: [BG] Creature Maker

  1. #1
    Date d'inscription
    May 2004
    Localisation
    Angers
    Messages 
    1 102
    Je sais c'est le 5ème Topic d'affilé, mais ils traitent de logiciels différents. Celui dont je parle maintenant est CREATURE MAKER. Voici mon problème :
    1 ) A quoi sert-il de cocher les petites cases dans l'onglet Inventaire ?
    2 ) Pourquoi le logiciel ne retient pas le nom ( long name et short name ) de mon personnage à chaque fois que je le réouvre ?
    3 ) Pourquoi les portraits ne sont plus visibles lorsque je réouvre le fichier de mon personnage ?
    4 ) A quoi servent : Override script ; Class script ; Race script ; General script ; Default script, et surtout Death variable et Dialog file ?

    Merci d'avance. Je posterai ici les autres problèmes que je rencontrerai avec ce logiciel si j'en ai de nouveaux, ce que je n'espère pas.


  2. #2
    Date d'inscription
    April 2003
    Messages 
    979
    Merci de préfixer correctement les sujets, dans ce forum ce n'est pas [MOD] mais [BG] ou [NWN] par exemple. Il suffit de faire comme tous les autres sujets que l'on voit ici...

    1) Aucune idée, je dois dire que je m'étais posé la question mais je ne crois pas que ça possède beaucoup d'importance (en tout cas je n'ai jamais eu de problème avec ça).

    2) Le logiciel ne retient pas directement les noms, donc pour nommer un personnage il faut attacher une StringRef précise à ce que je vois (je n'ai jamais essayé) ou le faire par WeiDU et un fichier *.tp2 (ce que j'ai toujours fait). Pour attacher une nouvelle StringRef en modifiant le dialog.tlk, tu peux utiliser NearInfinity par exemple (en prenant bien soin de faire un Backup de ton dialog.tlk).

    3) Le logiciel est comme ça, enfin ce n'est pas grave tant que (si tu veux mettre un portrait personnalisé) le nom du portrait (sous l'image) est le bon et que l'image est dans le fichier override.

    4) Ce sont les différents scripts qu'un personnage va suivre. Le personnage joueur a des scripts particuliers etc. (il me semble qu'on en a déjà parlé dans plusieurs sujets). Sinon moi j'utilise habituellement la section override script pour ajouter un script.
    Sinon Death variable c'est un nom unique par personnage. Ca peut être n'importe quoi tant qu'aucun autre personnage n'a la même.
    Dialog file te permet d'indiquer le nom du fichier dialog du personnage.

  3. #3
    Date d'inscription
    May 2004
    Localisation
    Angers
    Messages 
    1 102
    Merci pour toutes tes réponses, mais un point reste sans réponse : A quoi sert "Death Variable" ?


  4. #4
    Date d'inscription
    April 2003
    Messages 
    979
    C'est une variable unique qui est mise automatiquement à 1 à la mort du personnage (pour éviter qu'il ne puisse pas mourir). C'est ce que j'ai compris. Si deux personnages ont la même et qu'un des deux crève, je crois que l'autre sera aussi mal barré. C'est en tout cas une valeur essentielle.

  5. #5
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 832
    La "Death variable" devrait plutôt s'appeler "script variable". Elle a en effet un rôle essentiel dès que tu veux faire des scripts qui concernent un personnage, par exemple pour tester la présence d'un personnage dans l'équipe pour déclencher une intéraction, etc... C'est la raison essentielle pour laquelle elle doit être unique pour les personnages importants. Heureusement, elle peut être assez longue (jusqu'à 32 caractères peut-être), donc ce n'est pas difficile d'avoir un nom unique.
    Quand un personnage meurt, une variable SPRITEISDEADDeatchVariable est augmenté de 1 (ce qui permet de compter les morts ayant le même nom, technique utilisée dans certaines quêtes demandant de tuer toutes les créatures quelque part).
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  6. #6
    Date d'inscription
    April 2004
    Messages 
    72
    J'ai un tit probleme avec ce programme et je me suis dit que je pourrais utiliser se topic pour ne pas trop en faire... Alors voila, le prob c'est le début, quand j'ouvre le programme sa me met une page d'érreur avec sa d'écrit

    component "mscomclt.ocx" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid
    et là bin j'ignore quoi faire :/ qqu a une idée?

  7. #7
    Date d'inscription
    May 2004
    Localisation
    Angers
    Messages 
    1 102
    Essaye de désinstaller puis de réinstaller.


  8. #8
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 832
    Le programme est écrit en Visual Basic et a besoin d'un certain nombre de composants pour fonctionner. Peut-être te faut-il installer certains composants sur ton PC. Voici un lien pour les fichiers généralement utilisés par les programmes Visual Basic 6 (prendre le "TeamBG VB6 package").
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

Discussions similaires

  1. [OUTIL OBSOLÈTE] Creature maker
    Par Galadelen dans le forum [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
    Réponses: 6
    Dernier message: 30/06/2008, 13h11
  2. [OUTIL OBSOLÈTE] Creature Maker ne s'installe pas
    Par Duo dans le forum [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
    Réponses: 2
    Dernier message: 10/09/2005, 15h31
  3. [CREATURE] Inventaire
    Par zefklop dans le forum [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
    Réponses: 9
    Dernier message: 15/02/2005, 19h57
  4. [CRE] Mon prêtre Gnoll ne lance pas de sorts !
    Par Mikal dans le forum Créatures, Monstres et NPC
    Réponses: 6
    Dernier message: 01/04/2004, 21h55

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256