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Voir la version complète : Généralités sur la création d'un mod



  1. Questions multiples sur la création d'un mod
  2. [BGT] animation de créatures par défaut
  3. Modifier une classe.
  4. Back in business
  5. [RÉSOLU] [Death Variable] Qu'est ce ?
  6. [PNJ & KIT] DLTCEP, WEIDU ou les deux?
  7. [mod]Cherche réponses ou tutos.
  8. [Script] avoir une créature qui suit le groupe et change de carte
  9. [TUTO] Paramétrer le SETUP de son mod
  10. [BGT] De l'utilisation des variables et des options de scénario dans un mod
  11. [RÉSOLU] Empêcher la retranscription des parchemins pour les mages ?
  12. Modding UI.menu
  13. Mod et droits d'auteurs
  14. [TUTORIEL] Installations complètes multiples
  15. Lancer une partie et démarrage du Mod
  16. [MOD] Demande d'assistance : Artemus Jansen, marchand de parchemins arcaniques
  17. Adaptation de mod de BG/BG2 vers BGEE/BG2EE/IWDEE
  18. Questions diverses : Script - organisation des fichiers - modding et BG Enhanced Edit
  19. Peut-on créer un mod de toutes pièces ?
  20. Quels sont les outils les plus adaptés pour créer un Kit et un PNJ ?
  21. [MOD] Peut-on créer de nouvelles races et de nouvelles zones ?
  22. Avec les différents outils peut-on faire dévier la trame du jeu ?
  23. Légalité
  24. Faire des mods, est-ce compliqué ?
  25. [RÉSOLU] [Créer des mods SoA] Besoin d'aide et de conseils
  26. [ToB] Avantages pour la création de mods
  27. [PNJ] Combien de temps pour créer un mod de PNJ ?
  28. [MOD] Créer un mod : comment ça marche ?
  29. [MOD] Questions diverses pour commencer à modder
  30. [MOD] Questions diverses relatives à la création d'un mod
  31. [MOD] Souci technique grave : le jeu ne se lance plus