Affichage des résultats 1 à 9 sur 9

Discussion: [ANIM] outil IA et l'animation

  1. #1
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 047

    [ANIM] outil IA et l'animation

    Je cherche à vérifier la présence d'une animation avant d'installer le fichier CRE qui va bien avec cette animation de créature.

    0xe0f2 wailing_virgin

    L'animation provient de IA mais je ne vois pas quel nom de fichier est lié à cette animation?

    J'ai trouvé pour les autres mais pas pour celle-ci, même en supprimant progressivement les fichiers de l'override.

    Extrait du site IA:
    "400. Distinctive Undead
    Requires IA_Base_Anims.rar, IA_IWD.rar and Shadows_harpy_frostgiant.zip

    Banshees get the wailing virgin animation
    "
    Si quelqu'un peut me répondre, ca me permettrait de fiabiliser l'install du Mod (1ière moitiée dispo avant la fin de l'année)

    Cocrane
    Miniatures attachées Miniatures attachées [ANIM] outil IA et l'animation-sans-titre.jpg  

  2. #2
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 667
    Hé hé...

    MWAV


    Tiens, voici en avant-première une petite bible qui sera incluse dans le futur IA. Elle contient l'ensemble des animations disponibles sur les jeux classiques, EE et fournies par IA. Tu as aussi les anciens et les nouveaux noms de fichiers lorsqu'ils ont changé (nécessaire pour que IA puisse s'installer correctement avec les OS en langues orientales ou cyrilliques).
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  3. #3
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 047
    Merci pour la petite bible.

    MWAV n'existe pas dans mon override. Je dois être sur une install de IA particulière. J'ai testé la recherche d'autres anims comme les harpies et effectivement le nom BAM correspond.

  4. #4
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 667
    Dans la dernière colonne du tableau, tu trouves dans quel contenu elle doit se trouver si elle est installée par IA : base_anims. Tu ne l'as peut-être pas installé.

    Le prochain IA l'installera AUTOMATIQUEMENT : donc, pas besoin de l'inclure dans ton mod.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 047
    oui tu m'avais parlé de cette évolution.

    Mais il est possible que le jouer installe une vieille version. ;-)

    Cocrane

  6. #6
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 047

    [ANIM] trouver et modifier la couleur d'une BAM

    Je voudrais personnaliser la couleur de l'animation horreur guerrière.

    Dans le fichier son animation c'est DOOM_GUARD.

    J'ai regardé dans le fichier "bible", la est MDGU. J'ai consulté sur DLTCEP et NI la bam, je ne vois aucune image contrairement à d'autres BAM montres. J'ai l'impression que c'est un cas particulier...

    Est ce normal?
    Où est paramétré le lien entre l'animation et les fichiers BAM?

    Cocrane

  7. #7
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 667
    De mémoire, ce sont des créatures éthérées, et donc invisibles. Leurs animations n'existent donc pas (les frames font 1x1 px). Les seules choses que tu dois voir à l'écran, c'est leur équipement : armes, casques...
    Pour modifier leur apparence, essaie de leur attribuer des armes, casques et boucliers très colorés pour voir si ça matche.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  8. #8
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 047
    Merci pour ton retour rapide.

    Ca expliquerait pourquoi, cette animation était sur plusieurs créatures mais avec un rendu différent.

    Je vais faire un test et un retour.

    Si delà fonctionne ca donne des perceptives intéressantes. :-)

  9. #9
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 047
    Effectivement, tu peux habiller la créature comme ta poupée barbie.

    Objets
    et couleur des objets.

    C'est génial!

    Ce n'est pas comme une animation de monstre ou c'est plus limité.

Discussions similaires

  1. Réponses: 11
    Dernier message: 14/05/2017, 20h25
  2. Réponses: 5
    Dernier message: 08/04/2016, 16h44
  3. Réponses: 2
    Dernier message: 05/12/2011, 11h19
  4. [OUTIL OBSOLÈTE] IEEP : Problème d'animation de créatures
    Par Anubis dans le forum [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
    Réponses: 1
    Dernier message: 07/07/2005, 23h24
  5. Réponses: 7
    Dernier message: 03/05/2004, 20h29

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256