Affichage des résultats 1 à 10 sur 10

Discussion: [ANIM] Toucher de la goule

  1. #1
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 043

    [ANIM] Toucher de la goule

    Lorsqu'un goule vous touche. Vous pouvez subir son pouvoir et dans ce cas, l''animation d'un "nuage" apparait.


    J'aimerai bien pouvoir utiliser cette animation pour précéder l'apparition de créatures.

    Elle est lancé par le biais de l'objet GHOUL1 et de graphic lightning effect 141 (aqua SHEARTH)

    Je lance l'animation "SHEARTH" avec le mot clé CreateVisualEffect mais j'ai autre chose à l'image.


    Est il possible de lancer l'animation dans un script? (sans passer par un sort etc...).

    Cocrane

  2. #2
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 645
    L'opcode #141 te permet notamment de jouer les animations SHAIR, SHEARTH et SHWATER. Ces dernières sont hardcodées et utilisent plusieurs palettes qui les colorent différemment (aqua, red, purple...). Ces palettes sont les fichiers BMP SHAIR1 à 7, SHEARTH1 à 7 et SHWATER1 à 7.

    Je n'ai jamais testé, mais tu pourrais essayer de créer un fichier vvc utilisant le fichier SHEARTH.bam et l'une des palettes SHEARTH 1 à 7, un peu comme un projectile.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  3. #3
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 043
    Ok, je ferai un retour lorsque j'aurai fait un essai.

    Cocrane

  4. #4
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages 
    2 032
    sinon ton script peut lancer un sort sur la cible , sort qui n'a aucune autre fonction que d'utiliser l'effet 141.

  5. #5
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 043
    Mon but est de faire apparaître la créature suite à l'animation. C'est pourquoi je voulais utiliser le mot clé "CreateVisualEffect" pour lancer l'effet.

    Cocrane

  6. #6
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 645
    Essaie l'un des vvc du fichier joint. Lors de ma énième installation, j'en ai profité pour ajouter 3 lignes au tp2 pour les créer automatiquement.

    Je ne les ai pas testés donc je ne sais pas du tout ce que ça donne in game.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  7. #7
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 043
    Je viens de tester.


    C impec. J'ai une préférence pour la dernière (plutôt couleur de grise).

    Merci à toi.

    Cocrane

  8. #8
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 645
    Loi de Murphy, quand tu nous tiens...

    Il a fallu que tu les testes toutes et que ce soit la dernière qui te convienne.

    Je vais donc laisser le fichier, des fois que d'autres soient intéressés.

    Bonne continuation.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  9. #9
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages 
    4 645
    Voici la manip à effectuer : modifier l'offset 0x44 du fichier vvc pour saisir la palette à employer. [ANIM] Toucher de la goule-gwshair.png

    Ce qui donne dans le tp2 :

    Code:
    ACTION_FOR_EACH palette IN 1 2 3 4 5 6 7 BEGIN
    
    // ou si tu préfères une autre possibilité de codage : 
    // OUTER_FOR (palette = 1 ; palette < 8 ; ++palette)
    
    	COPY_EXISTING ~shair.vvc~ ~override/GWshair%palette%.vvc~
    
    		WRITE_ASCIIE 0x44 ~SHAIR%palette%~ #8	// Bitmap palette
    
    	BUT_ONLY
    
    END
    Ou, pour ne modifier qu'un seul fichier :

    Code:
    COPY_EXISTING ~shair.vvc~ ~override/GWShair7.vvc~
    
    	WRITE_ASCII 0x44 ~SHAIR7~ #8	// Bitmap palette
    
    BUT_ONLY
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 15/03/2017 à 22h27.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  10. #10
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages 
    1 043
    Merci pour le détail technique.

    Ca aidera pour d'autres cas potentiels.

    Cocrane

Discussions similaires

  1. [BG2] Calcul des points de toucher et de dégâts
    Par Okau dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 5
    Dernier message: 08/10/2016, 16h00
  2. [KZ] Toucher Jao
    Par Caladrius dans le forum Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ"
    Réponses: 0
    Dernier message: 16/01/2011, 16h13
  3. [ANIM] DBZ : Le film
    Par Folken dans le forum Cinéma, Vidéos et Télévision
    Réponses: 49
    Dernier message: 31/12/2008, 17h41
  4. [SOLUCE] Armes de jet magiques et toucher
    Par Non inscrit dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 12
    Dernier message: 09/10/2007, 11h31
  5. Epées longues et elfes : bonus au toucher ?
    Par Gil Galad dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 16
    Dernier message: 10/09/2004, 06h54

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256