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Discussion: [ANIM] Les animations de créatures d'IWDII sont-elles compatibles avec BG2 ?

  1. #1
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    [ANIM] Les animations de créatures d'IWDII sont-elles compatibles avec BG2 ?

    Le tonneau d'IWDII qui explose me plait bien.

    Est ce que ce genre d'animation est compatible avec BG2 ?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 08/04/2016 à 18h08. Motif: Modification du titre de la discussion

  2. #2
    Avatar de Luren
    Luren est déconnecté Barbare des terres gelées
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    [ANIM] Les animations de créatures d'IWDII sont-elles compatibles avec BG2 ?

    Tu veux parler des anims MKG1WK, MKG2WK, MKG3WK (Keg 1, 2, 3) ?

    Il s'agit d'anims au format A1-WK, et Baldur's Gate 2 en utilise, donc aucun souci à priori.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 08/04/2016 à 18h05. Motif: Modification du titre de la discussion

    un projet de mod pour Icewind Dale 2

  3. #3
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    Merci Luren,

    Je pense que non mais je pose quand même la question, avons nous une banque de données "universelle" source tous jeux confondus et adaptés à BG?
    - images BAM
    - créatures
    - AREA
    - sortilèges
    etc...

    Ca serait l'idéal pour piocher pour nos mods et mettre en commun notre travail. Avec un écran pour faire une recherche et obtenir ce que l'on cherche.

    Freddy met à dispo déjà ses BAMS mais si il y a d'autres personnes qui vont dans ce sens.

    Cocrane

  4. #4
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    En fait, elles sont importées par Infinity Animations avec les codes suivants :

    • µBE : CGAMEANIMATIONTYPE_KEG_1
    • µBF : CGAMEANIMATIONTYPE_KEG_2
    • µBG : CGAMEANIMATIONTYPE_KEG_3
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

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