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Discussion: [ANIM] Portage d'animations PsT dans BG2 : j'ai oublié leur nom !

  1. #1
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    [ANIM] Portage d'animations PsT dans BG2 : j'ai oublié leur nom !

    Je viens de modifier certaines animations de PsT et j'en ai profité pour leur attribuer de nouvelles couleurs : [ANIM] Portage d'animations PsT dans BG2 : j'ai oublié leur nom !-mgh2a1000.png


    A gauche, l'originale, à droite les nouvelles versions.


    Pour les enregistrer dans Infinity Animations, j'ai besoin de leur appellation anglaise (code de la créature : HKMB). Quelqu'un aurait-il ça sous le coude ?

    Merci d'avance.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 24/03/2016 à 17h07.
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  2. #2
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    Avec Near Infinity je ne trouve dans PST aucun fichier CRE dont le nom soit HKMB ni quoi que ce soit d'approchant commençant par la lettre H. Je ne trouve pas de trace de ce code dans ANIMATE.IDS :
    Code:
    126
    0xE000 Abishai, Black
    0xE001 Advocate
    0xE002 Annah
    0xE003 (DON'T USE!!!) Baurier Male
    0xE004 Campatuskanella
    0xE005 Collector
    0xE006 Collector, Thug
    0xE007 Cornugon
    0xE008 Cranium Rat
    0xE009 Curst Guard
    0xE00A Curst Townie, Female
    0xE00B Curst Townie, Male
    0xE00C Daabus
    0xE00D Dakkon
    0xE00E Deionarra
    0xE00F Dhall
    0xE010 Drone, Heavy KillMe
    0xE011 Drone, Light KillMe
    0xE012 Drone, Wizard
    0xE013 Dustman, Female
    0xE014 Dustman, Male
    0xE015 Ebb Creaknees
    0xE016 Fall From Grace
    0xE017 Fhjull
    0xE018 Garolyth
    0xE019 Ghoul, Female
    0xE01A Ghoul, Male
    0xE01B Ghoul, Male Stone Golem
    0xE01C Ghoul, Queen Acaste
    0xE01D Githzerai
    0xE01E Glabrezu
    0xE01F Godsman
    0xE020 Godsman, Guard
    0xE021 Grillig
    0xE022 Gronk
    0xE023 Horseguy
    0xE024 Ignus
    0xE025 James Bird
    0xE026 James Flea Thing
    0xE027 Lady of Pain
    0xE028 Lemure
    0xE029 Lothar
    0xE02A Merchant
    0xE02B Mercykiller
    0xE02C Midwife
    0xE02D Modron
    0xE02E Morte
    0xE02F Nameless One, Axe
    0xE030 Nameless One, Club
    0xE031 Nameless One, Dagger
    0xE032 Nameless One, Fist
    0xE033 Nameless One, Hammer
    0xE034 Nordom
    0xE035 Nupperibo
    0xE036 Pharod
    0xE037 Prostitute
    0xE038 Ravel Puzzlewell
    0xE039 Shadow
    0xE03A Skeleton, Armored
    0xE03B Skeleton, Priest
    0xE03C Skeleton, Worker
    0xE03D Townie, LC Female
    0xE03E Townie, LC Male
    0xE03F Townie, UC Female
    0xE040 Townie, UC Male
    0xE041 Transcendent One
    0xE042 Tree Guy
    0xE043 Trelon
    0xE044 Trias
    0xE045 Trocopotoca
    0xE046 Vargoille
    0xE047 Vhailor
    0xE048 Wererat
    0xE049 Wererat, Mantuok
    0xE04A Worm Creature
    0xE04C Zombie, Male
    0xE04D Fell
    0xE04E Shadow Mark II
    0xE04F Shadow Mark III
    0xE050 Thokola
    0xE051 Nameless One, Severed Arm
    0xE052 Nameless One, Zombie Disguise
    0xE05D Nameless One, Dustman Disguise
    0xE057 Harmonium
    0xE05A Abishai, Green
    0xE05B Abishai, Red
    0xE03A Skeleton, Large Armored
    0xE05E Uber Head
    0xE05F Qui-Sai (Statue)
    0xE060 Trias On Dias
    0xE061 Nameless_Incarnations
    0x3000 * Iron Golem
    0xF000 * Pillar of Skulls
    0x2000 * Foundry Gears
    0xD400 * Mortuary Ghost
    0x6002 (cl 1) Annah
    0x6006 (cl 4) Collector, Thug
    0x600A (cl 4) Curst Townie, Female
    0x600B (cl 3) Curst Townie, Male
    0x600D (cl 1) Dakkon
    0x6010 (cl 1) Heavy Drone
    0x6013 (cl 2) Dustman, Female
    0x6014 (cl 2) Dustman, Male
    0x6019 (cl 4) Ghoul, Female
    0x601A (cl 4) Ghoul, Male
    0x601F (cl 4) Godsman
    0x602A (cl 4) Merchant
    0x602F (cl 1) Nameless One, Axe
    0x6030 (cl 1) Nameless One, Club
    0x6031 (cl 1) Nameless One, Dagger
    0x6032 (cl 1) Nameless One, Fist
    0x6033 (cl 1) Nameless One, Hammer
    0x6037 (cl 4) Prostitute
    0x603B (cl 3) Skeleton, Priest
    0x603C (cl 3) Skeleton, Worker
    0x603D (cl 4) Townie, LC Female
    0x603E (cl 4) Townie, LC Male
    0x603F (cl 4) Townie, UC Female
    0x6040 (cl 4) Townie, UC Male
    0x6047 (cl 1) Vhailor
    0x6048 (cl 1) Wererat
    0x604B (cl 4) Zombie, Female
    0x604C (cl 4) Zombie, Male
    0x6050 (cl 4) Thokola
    0x6051 (cl 1) Nameless One, Severed Arm
    0x6052 (cl 1) Nameless as Zombie
    0x605D (cl 1) Nameless as Dustman
    0x6053 (cl 4) Tiefling Goat
    0x6054 (cl 4) Large Thug
    0x6055 (cl 4) Male Tiefling
    0x6056 (cl 4) Baurier Male
    0x6058 (cl 4) Midwife
    0x6059 (cl 4) Aasimar Female
    0x605C (cl 4) Townie Wizard
    0x605F (cl ?) Qui-Sai da Statue Guy
    0x601D (cl 4) Githzerai
    0x6061 (cl 1) Nameless_Incarnations
    0x6062 (cl 1) Vhailor Still
    Je suis tombé sur des fichiers BAM qui contiennent le code HKMB (DSF1HKMB, il y en a d'autres pour d'autres animations) et dont l'image ressemble à la tienne. Apparemment le fichier RESDATA.INI fait un lien avec les BAM mais uniquement avec les lettres HKM. Ce serait le Drone, Heavy Kill-Me.

    Mais à partir du code d'animation, je ne vois pas d'autre solution que d'écrire du code WeiDU pour parcourir toutes les créatures du jeu pour trouver celles qui utilisent l'animation 0xE010. En ce qui me concerne, ce ne sera pas possible avant le week-end.

    En m'appuyant sur les fichiers sons référencés dans RESDATA.INI pour Drone, Heavy Kill-Me, je trouve les créatures :
    CHIGH : (3105/3145) High Threat Construct
    CSUM : (64178/64179) Summoned Construct
    CMOD : (61259/61260) Medium Threat Construct
    qui utilisent l'animation (cl 1) Heavy Drone - 24592.

    Nota : pas de mention de (cl 1) Heavy Drone dans RESDATA.INI ni d'aucun autre cl1 ou Heavy drone d'ailleurs.
    Peu disponible
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  3. #3
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    Citation Envoyé par Isaya Voir le message
    Je suis tombé sur des fichiers BAM qui contiennent le code HKMB (DSF1HKMB, il y en a d'autres pour d'autres animations) et dont l'image ressemble à la tienne. Apparemment le fichier RESDATA.INI fait un lien avec les BAM mais uniquement avec les lettres HKM. Ce serait le Drone, Heavy Kill-Me.

    Mais à partir du code d'animation, je ne vois pas d'autre solution que d'écrire du code WeiDU pour parcourir toutes les créatures du jeu pour trouver celles qui utilisent l'animation 0xE010. En ce qui me concerne, ce ne sera pas possible avant le week-end.

    En m'appuyant sur les fichiers sons référencés dans RESDATA.INI pour Drone, Heavy Kill-Me, je trouve les créatures :
    CHIGH : (3105/3145) High Threat Construct
    CSUM : (64178/64179) Summoned Construct
    CMOD : (61259/61260) Medium Threat Construct
    qui utilisent l'animation (cl 1) Heavy Drone - 24592.

    Nota : pas de mention de (cl 1) Heavy Drone dans RESDATA.INI ni d'aucun autre cl1 ou Heavy drone d'ailleurs.
    D'abord merci pour tes investigations. Ayant refilé mes disques PsT et IWD il y a un bail à mes neveux, j'étais un peu coincé. D'autant plus que mes recherches sur le net n'avaient rien donné...

    Mais tu as raison, ce sont les High Threat Construct (j'ai aussi les Medium Threat Construct : LKMB). Donc tu peux t'épargner des recherches complémentaires et profiter de ton week-end !

    Merci encore, je vais pouvoir les mettre en partage avec la bonne dénomination.
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  4. #4
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    Ah, c'est super que tu te souviennes du nom. Voilà un week-end qui s'annonce d'autant mieux !
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