Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: [ANIM] Comment créer une nouvelle animation de créature pour un sort de métamorphe ?

  1. #1
    Cilyan Invités

    [ANIM] Comment créer une nouvelle animation de créature pour un sort de métamorphe ?

    Bonjour,
    Je suis en train de créer un sort de métamorphe à partir de celle du loup. En fait l'idée est simple, mon perso est un druide et j'aimerai qu'il puisse se transformer en un loup avec des oreilles blanches.
    Le problème c'est que j'arrive pas a trouver le fichier BAM qui correspond, ni pour plus tard à assigner une nouvelle animation à mon nouveau sort.
    Je veux garder l'animation d'origine, et à partir de celle là, créer une nouvelle animation (avec des oreilles blanches) et faire en sorte que mon sort transforme le druide en loup aux oreilles blanches.
    Avec IEEP, j'ai déjà réussi a créer le sort, et a y assigner une nouvelle Ressource Key: "Khanin'". Mais je ne sais pas comment transformer le fichier .CRE "Wolfchar" (renommé en Khanin') pour que l'animation correspondante soit mon loup...

    Merci de votre aide.

    [Silk : pense à préfixer ton topic en [BG] ou [NWN] selon le jeu ]
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 04/04/2016 à 21h47. Motif: Modification du titre de la discussion

  2. #2
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Pas loin...
    Messages 
    4 405
    A mon avis, essaye de garder ce que tu as déja et simplement de rajouter un effet "change character colorisation"
    Ceci dit, je suis pas sur que ça marche... ni que ce que tu veux soit possible
    Essaye, tu verra bien.
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  3. #3
    Cilyan Invités
    Bon je crois que j'ai pas bien posé la question ...
    Donc G cherché et j'ai essayé CRE Maker, mais pour le moment il veut pas ouvrir WOLFCHAR.CRE.
    Juste ma question est simple: 1) Est ce que quelqu'un peut me donner le nom du fichier BAM qui correspond au sort de méthamorphose en loup
    2) Est ce que quelqu'un sait comment assigner un fichier BAM tout neuf à une créature ?

    Merci

  4. #4
    Date d'inscription
    February 2004
    Localisation
    rennes
    Messages 
    98
    pour le fichier BAM de la transfo en loup je sais pas
    pour assigner un fichier BAM c'est pas tout à fait ça
    chaque animation est référencée dans l'exe de BG2 ainsi que le prefixe des fichier BAM
    si tu regarde le fichier animate.IDS, il liste les différentes animation disponible

    Pour creer une nouvelle animation (même à partir d'une animation existante) il faut que tu remplaces une animation existante.
    Cependant dans le jeu, il y a certaines qui ne sont pas utilisée (celles qui s'appellent MDK2...), tu peux faire un test tu verras que le jeu plante.
    Donc si tu as le suffixe qui correspond à ces anims (désolé je le connais pas, mais en cherchant un peu on doit le trouver) tu nommes ta nouvelle animation comme ça et c'est censé marcher.
    autre solution, certaines animation sont existante dans l'exe et pas listée dans l'animate.ids et il n'y a pas de BAM, c'est le cas d'une vingtaine d'animations provenant IWD, tu nommes tes fichiers de la même façon (tu peux également remettre à jour le fichier .IDS) et normalement c'est bon. Il se peut qu'il y en ait d'autres mais je sais pas vraiment.
    Si tu veux les prefixes et les infos plus précises ils sont dans les forums de la team BG (ça doit être ceux concernant les graphismes...)

    seul hic de mon point de vu, c'est que tu risques l'incompatibilité avec des mods utilisant les mêmes animations...

    autre solution à laquelle j'ai pensé
    tu reprend l'anim original du loup, tu utilise des couleur parametrable pour tes modifs (peau, cheveux, metal...). Pour toute les créatures utilisant la même anim tu extrais les fichiers CRE et tu donne à la couleur (je sais pas tes oreilles correspondent à la couleur cheveux par exemple)donc à la couleur cheveux la couleur qu'avait à l'origine le loup (gris ou noir je sais plus) et pour ta creature tu lui assigne une couleur blanche.
    c'est peut être pas très clair, j'ai pu vraiment le temps de préciser je dois me casser je détaille si besoin.

  5. #5
    Cilyan Invités
    Merci beaucoup Nal'ex pour tes explications.
    Je vais me pencher sur le changement de couleur, parce que je préfèrerai que l'animation soit compatible avec d'autres mods.
    Par contre je n'y connais rien en matière de couleur éditables :..:
    Donc si tu pouvais me donner des conseils sur la couleur à utiliser, ou comment (et si tu connais un moyen plus rapide que BAM Workshop ?), ce serait super !
    Voilà, merci encore!

  6. #6
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 832
    Les possibilités d'ajouter de nouvelles animations pour des créatures sont extrêmement limitées et déjà complètement utilisées par certains mods. Changer des couleurs aussi spécifiquement que les oreilles, ça revient très probablement à devoir justement recréer une nouvelle animation en utilisant un des rares emplacements disponibles.
    Autrement tu peux effectivement te contenter de modifier des couleurs de cheveux, etc. affectés à la créature. TDD utilise cette méthode pour recolorer l'élémental de feu notamment pour créer l'illusion d'un autre type d'élémental (lave). Je ne sais pas s'il existe une référence particulière pour la liste des affectations de couleurs. Ces informations se trouvent dans le fichier CRE. Near Infinity permet de voir la nouvelle couleur choisie, mais pas directement l'animation de la créature.
    Il existe aussi un effet permettant de modifier des couleurs et qu'on peut associer à une créature. Je suppose qu'il fonctionne un peu de la même façon. Il est utilisé aussi par des objets pour modifier des couleurs sans avoir à refaire un nouveau fichier BAM. Il est référencé dans la liste des effets disponibles dans le jeu (site IESDP).
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  7. #7
    Date d'inscription
    February 2004
    Localisation
    rennes
    Messages 
    98
    voilà concernant les anim je me posais cette question

    les animation des PJ et PNJ ont quatre types d'animation selon l'armure (codées avec 1,2,3 et 4) dans les fichiers BAM le tout regroupé dans un nom d'animation dans l'IDS (jsais pas Human wisard male par exemple)
    quel effet permet de changer d'apparence lorsque l'on change d'armure (dans la définition des objets sous near infinity, j'ai juste vu le changement de fichier pour l'apparence dans l'inventaire)
    de plus imaginons que je donne l'animation de mage à un guerrier, lorsque je change son armure, l'animation ne change pas (contrairement à celle du guerrier
    donc je comprend pas trop comment ça marche

    ça à l'air off topic mais voilà si l'on considère que pour une animation on peut allouer 4 serie d'animation BAM.
    peut être pourrait on utiliser le même principe pour les monstres qui n'ont actuellement qu'une serie d'animation. celà permettrait de glisser d'autres animations juste en changeant le nom des fichiers
    par exemple l'animation du zombie pourrait contenir celle du zombie (armure type 1) celle du géant du froid (armure type 2)...

    seul hic j'ai essayé de coder une animation pour tester et ça marche pas
    -soit c'est pas possible ce changement d'animation est codé pour chaque anim ou pour celle dont les BAM commence par C
    -soit je me suis planté dans la tranformation du nom (ce qui n'est pas impossible)
    en fait il faut savoir que le numero des animation n'apparait pas dans les BAM des monstres contrairement à celle des charactères

    donc je sais pas si ce système peut marcher, dès que j'ai un peu de temps j'essayerais de nouveau
    si quelqu'un a des infos ou des idées ou qu'il veut tester...


  8. #8
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 832
    Info, non, idée, peut-être.

    Tous les objets (ITM) ont un champ Category (dans Near Infinity) qui prend des valeurs différentes (épée, bracelet, ... et aussi armure de cuir, cottes de maille, plate, robe, ...). C'est peut-être ce qu'utilise le jeu pour déterminer quelle animation utiliser.
    Quant à l'idée de l'associer à d'autres animations de créatures, ce n'est pas gagné. Certaines animations n'ont pas le nécessaire pour toutes les séquences d'animation, ce qui fait planter le jeu quand on essaie de doter les créatures de 2 armes par exemple. Donc il y a toujours un risque que les animations pour les personnages jouables soient considérées de façon particulière par le moteur de jeu (ce ne serait pas la première chose codée en dur dans le programme). Enfin, ça vaut le coup d'essayer, ce serait un moyen d'augmenter le nombre d'animations disponibles.
    Si ce sujet t'intéresse, il y a sur le forum TeamBG un sujet très récent sur l'ajout de nouvelles animations, en utilisant une astuce (animation liée à une arme).
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

Discussions similaires

  1. Réponses: 7
    Dernier message: 03/04/2016, 02h24
  2. [CRE] Comment attribuer une animation à une créature ?
    Par zefklop dans le forum Créatures, Monstres et NPC
    Réponses: 7
    Dernier message: 29/03/2016, 15h39
  3. [WORLDMAP] Comment créer une nouvelle carte de rencontre ?
    Par Cocrane dans le forum Cartes et Cartes du monde
    Réponses: 7
    Dernier message: 10/01/2016, 18h27
  4. [CRE] Comment changer l'animation d'une créature dans BG1 ?
    Par lou dans le forum Créatures, Monstres et NPC
    Réponses: 4
    Dernier message: 18/03/2014, 01h37
  5. Réponses: 3
    Dernier message: 19/02/2013, 00h12

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256