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Discussion: Beta-tests d'Akadis

  1. #1
    Graoumf Invités

    Beta-tests d'Akadis

    Bon voici mon WeiDU.log :

    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !)
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain)
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement
    ~AKADIS/SETUP-AKADIS.TP2~ #0 #0 // Akadis - Requis : TOB + BG2FixPack/Moddeur Heureux
    C'est on-ne-peut-plus succinct , mais j'espère qu'il correspond à tes attentes, Deecy.
    Je reste très attaché aux salles de travail (comme pour le mod Brenn et Ginera), dans lequel ce sujet trouverait à merveille sa place.

    Je me suis fait une petite frayeur dans le donjon d'Irenicus, où je me souvenais plus où l'on trouvait la bouteille du Génie. Dans un premier temps, je pensais même qu'elle correspondait à la statuette (qui permet en fin de compte d'ouvrir la porte de son repaire)... après 3 ans sans jouer à BG, duraille de se remémorer tout ça.
    Le donjon d'Irenicus n'est donc plus qu'un lointain souvenir, ainsi que la quête de Kalah sous le chapiteau. Je vais tâcher d'avancer à fond cette nuit et demain - si je rencontre des bugs, je peux éventuellement poster les saves dans ce fil (comme ça se fait chez les rosbeefs), ou te les envoyer par mail avec un petit descriptif du bug rencontré. As you want !

  2. #2
    Graoumf Invités

    Re : Beta-test de papa graoumf

    Bon j'ai rencontré mon premier bug (enfin ça n'en est pas vraiment un). Tu disais dans le sujet de présentation des quêtes que :
    Citation Envoyé par Deecy
    On ne le rencontre pas par hasard c'est lui qui vient nous chercher (il ne faut pas que le personnage principal soit niveau 12 ou moins et qu'il est moins 1 500 000 xp pour que la rencontre ai lieu).
    Mon perso est multiclassé guerrier / clerc niveau 7 dans chaque, avec 99 000 xp dans chaque. Les niveaux s'ajoutent-t-il au point de considérer mon perso comme un niv 14 ? En comparaison, Minsc est de niv 8.

    Sinon j'ai une première suggestion : le lieu de rencontre est censé se situer à pétaouchnok ; or quand je regarde la carte, je suis toujours aux Portes de la Ville. Est-ce normal ?

  3. #3
    Graoumf Invités

    Re : Beta-test de papa graoumf

    Mission 1 accomplie, en route pour la mission 2. Rien qu'à l'intitulé, je sens que ça va se corser. En tout cas, le mod est sympa à jouer . Ca m'a donné envie de refaire du BG !

  4. #4
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    Re : Beta-test de papa graoumf

    Citation Envoyé par Graoumf Voir le message
    Or quand je regarde la carte, je suis toujours aux Portes de la Ville. Est-ce normal ?
    Oui, c'est normal ça m'évite d'overridee la world map.

    Citation Envoyé par Graoumf Voir le message
    Mon perso est multiclassé guerrier / clerc niveau 7 dans chaque, avec 99 000 xp dans chaque. Les niveaux s'ajoutent-t-il au point de considérer mon perso comme un niv 14 ? En comparaison, Minsc est de niv 8.
    Tu a raison je croyais que pour les niveaux c'était la classe la plus avancée qui compte mais il doit faire la somme.
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    Kim

  5. #5
    Graoumf Invités

    Re : Beta-test de papa graoumf

    Toujours dans la mission 2, je me balade dans la pampa... han ! J'trouverai !

    Pour l'instant le mod est agréable à jouer, j'aime assez le côté "débrouille-toi avec les infos que t'as !". Si je n'avais qu'un reproche à faire, ce serait au niveau des dialogues que je trouve, pour certains, assez abrupts : du genre, une seule réponse possible ou "Oui" ou "Non" et basta. D'autres sont très bons par contre .

  6. #6
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    Re : Beta-test de papa graoumf

    La différence entre les dialogues c'est que les abrupts je les ai écrit tout seul alors que pour les meilleurs j'ai reçu de l'aide
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  7. #7
    Graoumf Invités

    Re : Beta-test de papa graoumf

    Vla, test fini ! Les 2 missions sont bien sympathoches, et je le redis, elles ont été tout à fait faisables malgré mon niveau. J'ai modifié 2 phrases des .tra, je t'ai donc renvoyé le répertoire "French".

    *attends patiemment la mission 3*

  8. #8
    Rimbaud Invités

    Re : Beta-test de papa graoumf

    J'espère que Graoumf ne m'en voudra pas de poster ici mon propre bêta-test d'Akadis. Inutile de poster 36 topics si?
    Bref donc voilà mon rapport, aussi complet que possible:

    Un mod très réussi. Quelques petits détails mineurs dont nous avons déjà parlé ensemble, Deecy. Un gros ++ pour l'aspect 'dialogue' et 'scenario': les missions sont intéressantes, bien rémunérées, et la barre a été placée haut question expression écrite. Des 'nouvelles' maps (je pense au salon d'Akadis), un personnage charismatique, des intermédiaires sympas et bien trouvés (gamins, Tin's, Buck...). Du grand art, programmé au détail près...J'ai toutefois rencontré Tin's sur les Docks après avoir terminé la mission 1, et le Drow avait apparemment préféré retourner à sa forme de chat lol.

    J'attends maintenant que tu me contactes sur msn, Deecy, pour que tu me donnes toutes les instructions à propos du dialogue que tu souhaites pour ta mission 3.

  9. #9
    Graoumf Invités

    Beta-test d'Akadis v3

    Voici mon WeiDU.log pour le test de cette version 3 :

    // Log of Currently Installed WeiDU Mods
    // The top of the file is the 'oldest' mod
    // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain)
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements
    ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement
    ~AKADIS/SETUP-AKADIS.TP2~ #0 #0 // Akadis - Requis : TOB + BG2FixPack/Moddeur Heureux

  10. #10
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    Re : Beta-tests d'Akadis

    OK, vu que ça allait pour les missions 1 et 2 je pense pas qu'il y ait de problème pour la mission 3.
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    Kim

  11. #11
    Graoumf Invités

    Re : Beta-tests d'Akadis

    Bon j'avance, je suis dans la mission 2.
    J'aurais d'ailleurs quelques modifications de dialogues à suggérer pour Akadis, et la première mission. Si ça te dit, je peux préparer des .tra avec les corrections mineures (orothographe, etc...) et des .tra avec mes suggestions.

  12. #12
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    Re : Beta-tests d'Akadis

    D'accord, ce serait très bien avec les 2 types de correction dans des fichiers séparés .
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  13. #13
    Graoumf Invités

    Re : Beta-tests d'Akadis

    Mission 2 accomplie et ce fût plus dur que la fois précédente, en terme de temps. Me demande ce qui a pu me retarder... enfin bon, j'ai entamé la 3ème mission.
    Dernière modification par Graoumf ; 03/08/2008 à 18h23.

  14. #14
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    Re : Beta-tests d'Akadis

    Merci de me tenir informé au fur et à mesure de ta progression .

    Je suis impatient d'avoir ton avis sur la mission 3, particulièrement sur l'énigme de la lettre de rendez-vous.
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  15. #15
    Graoumf Invités

    Re : Beta-tests d'Akadis

    *se casse les dents sur la mission 3* Gnnnn...

    J'ai bien aimé les dialogues de cette mission (enfin pour ce que j'en ai vu pour l'heure), et l'idée est très sympa.

  16. #16
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    Re : Beta-tests d'Akadis

    Les dialogues ont été écrit par Kasumi, qui a plus d'humour et de style, que moi.

    Le scénario, nous l'avons développé à deux, sur une idée qui est aussi de lui.

    Cette mission 3 n'aurait pas vu le jour sans sa participation et son investissement.
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    Kim

  17. #17
    Graoumf Invités
    Bon j'ai fini la mission et j'ai trouvé un bug. Je t'en reparle par mp pour ne pas spoiler.
    Je t'enverrai le dossier french corrigé demain soir, et un autre dossier french suggestions un peu plus tard.

    EDIT
    Hopelà ! Double post pour signaler un autre bug lors de la récompense d'Akadis : j'ai eu droit à un "[Briefing 4]" en guise de dialogue d'Akadis, lorsque je lui ai demandé un petit anneau.
    Je trouve tout de même que les récompenses sont trop énormes. Mon perso n'est que niveau 9 (multiclassé), les quêtes sont largement faisables à mon niveau mais les récompenses sont bien trop puissantes je trouve.

    J'ai fusionné les 2 messages, Il n'y a que moi qui est le droit de faire de doubles posts dans la section de mon mod

    Vu qu'il ne parlait pas de la même chose le double post pouvait se comprendre.
    -- Akadis --
    Dernière modification par Akadis ; 08/08/2008 à 14h26.

  18. #18
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    Re : Beta-tests d'Akadis

    Bon je vais regarder ça pour le gain de la récompense.

    Pour ce qui est de la puissance des items je vais y re réfléchir.
    ____________________________________________

    EDIT
    Je viens de regarder et le [Briefing 4], écrit en blanc, est suivit ou précédé d'un ligne "Le groupe a acquis un objet" en vert.
    Tu devrais avoir l'anneau dans l'inventaire de charname.
    Penses-tu que je devrait ajouter un phrase du style : "Voilà votre récompense." ?

    Le texte [Briefing 4] est normal en lui-même, il me sert de label temporaire dans le .tra. Il sera remplacé par le briefing de la mission 4.
    Dernière modification par Akadis ; 08/08/2008 à 14h18.
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  19. #19
    Graoumf Invités

    Re : Beta-tests d'Akadis

    Oui oui j'ai bien l'anneau, je trouvais juste étrange d'avoir un "[Briefing 4]" en guise de réponse, mais si ce n'est que du temporaire, alors tout va bien.

    Je le redis, mais je trouve qu'il est important de le faire : j'ai encore apprécié cette nouvelle mission. La difficulté va crescendo, et la nécessité de se creuser les méninges est un vrai bonheur. Ca me rappelle les énigmes à la Dungeon Master ou Chaos Strikes Back sur Atari ST.
    La lettre de rdv est un peu déroutante, dans l'univers BG, et je ne suis pas certain que les plus jeunes arrivent à la résoudre si tu vois ce que je veux dire.
    Dernière modification par Graoumf ; 08/08/2008 à 19h48.

  20. #20
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    Re : Beta-tests d'Akadis

    La lettre de rdv est un peu déroutante, dans l'univers BG, et je ne suis pas certain que les plus jeunes arrivent à la résoudre si tu vois ce que je veux dire.
    En effet c'est la deuxième fois que je m'y attèle et j'ai du encore farfouiller dans les scripts pour trouver une réponse.
    Donc je fais un petit post pour les quelques remarques supplémentaires que j'ai à faire.

    D'abord l'orthographe (ou plutôt la conjugaison) :

     Cliquer ici pour révéler le texte
    Sinon aussi j'ai noté un petit détail :

     Cliquer ici pour révéler le texte



    Sinon je renouvèle mon impression que le mod est bon et qu'il a surtout beaucoup de potentiel. Mais qui est akadis des lumiéres ?
    Aprés y'a toujours les quelques dialogues abrupt du début comme on en discutais. Je vais te donner mon impression à ce sujet. Ce que je trouvais frustrant c'était quand quelqu'un te dit de faire quelque chose tu lui répond et paf on quitte le dialogue. Ca a un coté assez frustrant je trouve que c'est mieux quand t'a une petite phrase de conclusion même bateau ça assouplit le truc.

    Donc voila en gros tout ce que je voulais dire. Je me tiens à ta disposition pour de futur beta test, y'a pas de probléme ! Sinon effectivement une work room serait peut être pas de trop ça nous permettrait de parler plus librement.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  21. #21
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    Re : Beta-tests d'Akadis

    Citation Envoyé par Armand Voir le message
    La lettre de rdv est un peu déroutante, dans l'univers BG, et je ne suis pas certain que les plus jeunes arrivent à la résoudre si tu vois ce que je veux dire.
    C'est aussi mon avis. J'ai sérieusement prévu de la simplifier.

    Citation Envoyé par Armand Voir le message
     Cliquer ici pour révéler le texte
    En effet. Voilà c'est corrigé. Reste à attendre la prochaine publication.

    Citation Envoyé par Armand Voir le message
    Aprés y'a toujours les quelques dialogues abrupt du début comme on en discutais. Je vais te donner mon impression à ce sujet. Ce que je trouvais frustrant c'était quand quelqu'un te dit de faire quelque chose tu lui répond et paf on quitte le dialogue. Ca a un coté assez frustrant je trouve que c'est mieux quand t'a une petite phrase de conclusion même bateau ça assouplit le truc.
    C'était avant que Kasumi écrive mes dialogues. Il faudrait que je lui propose de le revoir.

    Citation Envoyé par Armand Voir le message
    Donc voila en gros tout ce que je voulais dire. Je me tiens à ta disposition pour de futur beta test, y'a pas de probléme ! Sinon effectivement une work room serait peut être pas de trop ça nous permettrait de parler plus librement.
    Je rêve ou c'est un candidature à peine voilée ? (candidature de participation à la conception ; au delà de beta test)
    Dernière modification par Akadis ; 27/08/2009 à 18h59.
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un M. P
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  22. #22
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    Re : Beta-tests d'Akadis

    Je rêve ou c'est un candidature à peine voilée ? (candidature de participation à la conception ; au delà de beta test)
    Et bien à vrai dire ce n'en était pas vraiment une mais c'est vrai que ça me déplairai pas... Comme tu le sais je suis overbooké jusqu'à la mi octobre et par conséquent je suis donc indisponible jusque là (à part pour du travail ponctuel comme le cross banter pack). Mais après je dirais pas non loin de là... Enfin on pourra discuter de tout ça en privé quant tu voudras ce sera certainement plus pratique !

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

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