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// TRA File
@1000012 = ~Allons, laissez-moi me joindre  vous. Comme tous les acteurs, je suis un extraverti, et a ne s'est gure arrang avec mon confinement. Je ne trouve aucun intrt  croupir tout seul dans un coin.~ []
@1000026 = ~Si seulement tu pouvais me l'apporter au thtre de la troupe de Sigil, nul doute que ma Matresse te rcompenserait gnreusement pour tes efforts. Bien, en attendant, mille excuses, corbeaux de la rhtorique, mais je dois faire ma sortie.~ []
@1000134 = ~Comme notre nom l'indique, nous venons de la cit de Sigil qui s'tend sur un autre plan du multivers ou, plus exactement, sur un centre ou noeud o de nombreux plans entrent en collision...Tu me suis ?~ []
@1000178 = ~Demoiselle Raelis... je... je ne peux vous accompagner. Pas cette fois...~ [HAERDA89]
@1000199 = ~Les arcs courts sont les prcurseurs de cette famille. Ils mesurent environ 1,5 mtre. Cet arc court est tout  fait comparable  n'importe quel arc long. La magie qui en mane lui accorde une prcision et une puissance hors du commun.

STATISTIQUES :

TAC0 : +2
Poids : 2
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : arc court
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~ []
@1000226 = ~Des primaires et des bijoux planaires et - et...de quoi parles-tu, Haer'dalis, tu m'as fait perdre le fil !~ []
@1000370 = ~Personne n'aime tre insult, surtout les personnes de grande taille. Vous semblez trop proccup par la violence pour vous entendre avec les gens, ou remarquer la beaut autour de vous.~ []
@1000435 = ~D'autres ont plus besoin de ce bton que moi. Je cheminerai  tes cots sans son aide. Conduis-nous, fidle petite-femme, je te suivrai sans peur !~ []
@1000513 = ~N'ai-je pas le droit de garder le silence ?~ []
@1000603 = ~Ecoutez, je peux vous prter 200 po. 600 po, vous auriez ?~ []
@1000619 = ~Les frondes magiques sont les armes prfres des guerriers petites-gens. Elles sont gnralement fabriques par la mre ou la tante du jeune aventurier, qui leur fournissent cette arme  l'occasion de leur deuxime 'sortie'. Il faut en effet savoir que nombreux sont les jeunes  abandonner la carrire d'aventurier aprs leur premire tentative.

STATISTIQUES :

TAC0 : +2
Dgts : +2 (projectiles)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Fronde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :~ []
@1000676 = ~Un... un griffon pour appt ?~ []
@1000708 = ~Cletus, au sommet de son ire, s'empara de toute sa collection de romans de la clbre spcialiste en folklores, Nalia de Bouche. Je serai le premier  dire que la vengeance n'tait pas le fort de Cletus.~ []
@1000757 = ~Continuez. Comment comptez-vous viter ce mariage ? Un enlvement ?~ []
@1000881 = ~Ce parchemin, qui vous a t donn par le Roi Svirfneblin, vous permet de modifier la texture mme de la pierre. Il est le fruit des tudes des gnomes. Utilisez-le pour sceller  nouveau l'ouverture de la prison de la bte.~ []
@1000882 = ~Le casque du chef de la Patrouille Svirfneblin qu'on vous a ordonn de tuer. Il vous servira de preuve du succs de votre mission.~ []
@1001525 = ~Les mages qui le suivaient portaient d'tranges couleurs que vous pourriez retrouver. La magie est rglemente  Athkatla, demandez au Centre du Gouvernement. S'ils acceptent de parler...~ []
@1001585 = ~Affrontez-moi ! Faites face au nouveau SEIGNEUR DU MEURTRE !~ [SAREV12]
@1001702 = ~Merci, Damoiselle Nalia. Je n'aime pas porter de mauvaises nouvelles. Voici le message. Je vous souhaite bon voyage.~ []
@1001763 = ~Les acclamations de la foule vous accompagnent jusqu'aux portes de la ville de Suldanessalar. La gratitude des Elfes se lit sur leurs visages et vous avez d maintes fois vous arrter pour serrer une main ou recevoir l'accolade. Votre dpart semble vraiment attrister les habitants et vous savez maintenant que vous serez toujours le bienvenu ici. Vous tes tout simplement devenu leur nouveau hros, et plus important encore, un sentiment apaisant d'appartenir pleinement  une communaut vous envahit doucement.

Vous vous enfoncez dans la Fort de Tthyr en vous demandant si vous auriez pu rester parmi eux. L'amulette qui orne votre cou, la reprsentation des dieux elfes grave dans le platine, la chaleur bienfaisante de l'objet magique... Ce prsent est la marque de votre appartenance  la communaut des Elfes... mais aussi le symbole que vous tes de la race des aventuriers, de ceux qui ne connaissent jamais le repos douillet d'une maison o l'attend une famille aimante. Vous pourriez retourner  Athkatla, mais cette pense ne vous enchante pas outre mesure.

Vous ne pourrez jamais vous tablir o que ce soit, vous en avez dsormais la certitude, et il ne vous reste plus qu' vous enfoncer encore plus profondment dans la fort,  mditer sur votre sort, celui que le destin, imprvisible, vous a trac...~ [NARR04]
@1001764 = ~Hache d'Armes +3

C'est la hache de Bruenor Marteauguerre, et c'est une trs bonne arme. Elle a une formidable lame et se manie aussi aisment qu'un hachette malgr sa taille.

PARAMETRES :

TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3
Type de dgts : tranchant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Hache
Type : arme  1 main
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~ []
@1001781 = ~Ce que vous faites de votre propre rputation vous regarde mais je ne vous laisserai pas m'entraner avec vous en me refusant ce qui m'appartient de droit ! Je ne vous laisserai pas faire.~ []
@1002075 = ~Une nouvelle mission pour le compte du temple. 

Telwyn m'a demand d'aller parler  un clerc du temple de Lathandre nomm l'Aubemestre Sain. Bien qu'habituellement neutre dans ces affaires, le temple de Helm a dcid d'aider Lathandre par mon entremise afin que le conflit avec les adeptes de Talos ne dgnre pas en un chaos total.~ []
@1002076 = ~S'assurer les services de Sire Sarles pour le compte du temple. 

L'Aubemestre Sain m'a demand de m'assurer les services du matre sculpteur Sire Sarles afin qu'il ralise un objet d'art pour le temple. Je dois me procurer de l'illithium, un mtal rare qu'exige l'artiste et le convaincre de diminuer ses tarifs. Les autres temples sont galement sur le coup. Sire Sarles rside  la proprit des Jysstev dans la partie sud-est du District du Gouvernement.~ []
@1002077 = ~Une nouvelle mission pour le compte du temple. 

Les Talassiens ont embauch un voleur pour subtiliser l'Anneau de l'Aube du temple de Lathandre et je dois me rendre de nuit dans les bas-fonds pour le rcuprer. L'Aubemestre Sain m'a demand de ne pas faire appel  la violence si je suis en mesure de l'viter... mais de ne faire preuve d'aucune piti si la diplomatie choue. Le voleur serait un certain Travin.~ []
@1002079 = ~Une nouvelle mission pour le compte du temple. 

Maintenant que cette affaire avec le sculpteur est acheve, l'Aubemestre Sain m'a demand de revenir le voir aussitt que je me sentirais capable de servir le temple  nouveau.~ []
@1002140 = ~Rasoirnoir, Epe Longue +3
Cette pe irradie le mal comme une odeur cre et son possesseur ne sait jamais s'il c'est lui qui se sert de son arme ou si c'est elle qui se sert de lui. Le Rasoirnoir rgnre lentement son porteur en drainant l'nergie de ses adversaires.

PARAMETRES :

Capacit Spciale :
  Rgnration: 1 pv toutes les 5 secondes
  Immunit aux Charmes et  la Peur
  A chaque coup, elle a 15 % de chances de drainer 4 niveaux, de rgnrer 20 points de vie  son porteur, de l'acclrer et d'augmenter sa Force de 3 points pour 20 secondes. 
TAC0 : +3 
Dgts :  1D8 +3
Type de dgts :  tranchant
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 2
Type de comptence : Epe Longue
Type :  Arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~ []
@1002142 = ~Aegis-Fang

Cette arme a t faite spcifiquement pour Wulfgar par Bruenor Marteauguerre, et son plus puissant enchantement ne fonctionne qu'entre les mains du jeune guerrier. Pour tout autre, ce n'est qu'un Marteau de Guerre +3.

PARAMETRES :

TAC0 : +3 
Dgts :  2D4 + 3
Type de dgts :  Contondant
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 1
Type de comptence : Marteau de Guerre
Type :  Arme  1 main
Force ncessaire : 18
Inutilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~ []
@1002269 = ~Magicien Hobgobelin~ []
@1002374 = ~Cher Strachan,

Ce que je t'cris ici est un avertissement d'ami  ami. Je suis peut-tre trop vieille pour me lancer dans ces aventures que vous autres jeunes gens prisez tant, mais je puis vous tre de quelque utilit. Il y a quelqu'un  Athkatla, qui s'appelle <CHARNAME>... C'est un vritable danger pour les adeptes de la magie, qui m'a dnonce aux autorits locales sans provocation. Les Mages Cagouls vont m'emmener, mais je vais essayer de m'chapper ce soir.
Prends garde  toi, et ne crois pas un mot de ce que te dit cette personne, si tu la rencontres. Agis au mieux, mon garon. Ne va pas faire une btise, comme d'aller provoquer <CHARNAME>. Cela ne vaut pas le coup. Ne prends pas de risques.

                          Ton amie,
                              Cragmoon~ []
@1002403 = ~Dans un tombeau scell l-bas dans les cryptes infrieures des Spultures. C'est presque abandonn mais les rumeurs n'effraient que les jeunes et les infirmes. Pour loigner les curieux, je pense...~ []
@1002447 = ~Gurison des maladies (Abjuration)
Sphre : Ncromancie
Porte : Contact
Dure : Permanente
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : Aucun

En imposant les mains sur une personne souffrante, le lanceur de ce sort peut gurir presque toutes les maladies connues. La gurison est permanente mais n'accorde pas  son bnficiaire une quelconque immunit magique contre de futures affections. Certaines maladies magiques ne sont pas sujettes  ce sort.~ []
@1002474 = ~Bah ! Tu es comme les lgumes que tu avales ! Si ton dieu vivait  Frune, j'irais briser ses fentres ! C'est nul ! Va cueillir du gui et gambader  poil dans les marais !~ []
@1002496 = ~Katana +1 de Yoshimo
Cette lame, bien que son enchantement soit peu puissant, s'est veille  une sorte de conscience, assez pour ne se laisser porter que par Yoshimo le voleur. Tout autre que lui ne peut se servir de ce katana parfait.

PARAMETRES :

TAC0 : +1 
Dgts :  1D10 +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 5
Facteur de Vitesse : 3
Type de comptence : Katana
Type: arme  1 main
Utilisable par :
 Yoshimo~ []
@1002621 = ~Oui, trs chre ?~ [NALIA48]
@1002689 = ~Je comprends qu'on ne fait pas de glorieuse omelette sans casser quelques misrables petits oeufs, mais de tels actes sont vraiment dplorables !~ [MINSC82]
@1002811 = ~Pardonne-moi, chre elfe. Je n'ai simplement jamais rien entendu au monde urbain.~ [CERND47]
@1002854 = ~Mon filleul, vous vous en tes sorti. Vous avez plus de ressources que je ne le pensais.~ [DPJON133]
@1002857 = ~Tortures ? Petite idiote, vous n'avez pas vraiment compris ce que je faisais, n'est-ce pas ?~ [DPJON134]
@1002872 = ~Vois-tu ces petits champignons ici et l...vois-tu comme ils rougeoient ? Ils sont de la famille des renards de feu et constituent l'lment matriel du sort de 'lueur ferique'.~ [CERND50]
@1002922 = ~Parce qu'elles sont vraies, de la premire  la dernire et mme celle de mon arrire-grand-pre terrassant le dragon.~ []
@1002956 = ~Eventail de flamme~ []
@1002969 = ~Invisibilit (Illusion/Fantasme) 
Niveau : 2
Porte : toucher 
Dure : spciale 
Temps d'incantation : 2 
Zone d'effet : crature touche 
Jet de sauvegarde : aucun
La crature touche par ce sort disparat et devient indtectable  la vision normale, voire mme  l'infravision. Bien entendu, la crature invisible n'est pas rendue silencieuse magiquement, et certaines conditions peuvent la rendre dtectable. Mme les allis ne peuvent pas voir la crature invisible ou son quipement, sauf si ces allis sont naturellement capables de voir les choses invisibles ou peuvent utiliser la magie pour cela. Les objets que la crature invisible fait tomber ou pose par terre deviennent visibles ; les objets qu'elle ramasse disparaissent si elle les met dans ses vtements ou dans ses besaces. Le sort reste actif jusqu' ce qu'il soit rompu ou dissip par la magie, jusqu' ce que le magicien ou le destinataire l'annule, jusqu' ce que le destinataire attaque une crature, ou jusqu' ce que 24 heures se soient coules. Donc l'tre invisible peut ouvrir les portes, parler, manger, monter les escaliers, etc. Mais s'il attaque, il devient immdiatement visible, bien que l'invisibilit 
lui permette d'attaquer en premier.~ []
@1003147 = ~Ha, ha ! Mais Bouh aime prendre des bains, lui aussi, n'est-ce pas ?~ []
@1003327 = ~De la vanit ? Je... je suppose que a doit tre a. a, et ma stupide fiert. Je... je ne vous ennuierai plus avec de telles futilits, <CHARNAME>.~ []
@1003491 = ~C'est un carreau d'arbalte enchant d'une 'Bndiction' permanente. L'enchantement restera jusqu' ce qu'on tire le carreau avec une arbalte, aprs quoi il sera bris. On dit qu'un Raksasha touch par un tel carreau meurt instantanment.

PARAMETRES :

Dgts :  1D8 +1
TAC0 :  +1
Type de dgts :  projectile (perant)
Poids :  0
Arme de tir :  Arbalte~ []
@1004354 = ~Evasion de l'asile

J'ai libr les interns de l'asile pour attaquer Irenicus, le chassant momentanment. Mais il a toujours l'me d'Imoen et la mienne, je dois donc le suivre. D'aprs Saemon Havarian, Irenicus a l'intention de se rendre dans une cit d'elfes, Suldanessellar. Saemon m'a propos de m'emmener vers la fort de Tthyr sur son bateau, et j'ai accept. J'ai peut-tre tort de lui faire confiance, mais c'est ma seule issue. Si je ne rcupre pas mon me, je mourrai. Ou pire encore...~ []
@1004421 = ~Cette lame brle d'un feu magique et fait jaillir une flamme  chaque fois qu'elle touche. On a grav "Meta Infernum" sur le pommeau, bien que ce soit un peu effac et que la gravure soit plus rcente que l'pe.

PARAMETRES :

TAC0 : +1 
Dgts :  1D8 +1, +1 dgts du feu
Type de dgts :  tranchant
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 5
Type de comptence : Epe Longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~ []
@1004598 = ~ Mon rang est bien suprieur  celui de Tthtoril. Huuum !~ [ULRAN02]
@1004684 = ~Garde de Vaelag~ []
@1005169 = ~ Inutile de rsister. SSSssssss.~ [DOPPL04]
@1005724 = ~Heureuse de pouvoir jouer un rle dans votre petite mise en scne.~ []
@1005790 = ~Protection contre la mort (Ncromancie)
Niveau : 4
Porte : Champ visuel du lanceur 
Dure : 1 tour / niveau du lanceur
Temps d'invocation : 1 round
Zone d'effet : 1 crature
Jet se sauvegarde : Aucun

Ce sort protge sa cible de toutes les formes de magie mortelle pendant la dure du sort. Cela inclut entre autre : Dsintgration, Mot de Pouvoir Mortel, Sort de Mort, Doigt de Mort, etc.~ []
@1005832 = ~Dans la cit des elfes noirs

Phaere nous a confi une nouvelle tche pour la Mre Matrone : nous devons aller au nord des grottes, prs du village svirfneblin, et massacrer une patrouille de gnomes des profondeurs pour inspirer la peur  leur peuple. Solaufein semble peu enthousiaste et prfre que je termine ce travail, mais Phaere est reste inflexible. Je dois retrouver Solaufein prs du village dans quelques jours au plus tard.~ []
@1006249 = ~Cesse tes grmiades ! Nous avons t attaqus et avons d nous dfendre.~ []
@1006250 = ~Tout ceci n'tait qu'une illusion ! Ce sont des paladins et des chevaliers de l'Ordre du Coeur Radieux. Je connais cet homme, Ajantis. C'tait un brave homme mais il est maintenant mort par nos mains.~ []
@1006330 = ~Trouver Irenicus en enfer

Un dmon m'a donn une pe, 'Rasoirnoir', affirmant que seule cette arme pouvait vaincre une crature puissante qui dtient la Larme de Bhaal que je cherche.~ []
@1006373 = ~Je me demande si j'ai bien vu ce que je crois. Pendant le combat, vous tiez une bande d'ogres, mais les morts reprenaient forme humaine. Et maintenant, il n'y a plus de monstres, juste vous et ces chevaliers dfunts.~ []
@1006376 = ~C'est galement ma conclusion, mais les prtres de Torm ne croiront jamais cette version des faits. Ils vont tenter de se faire justice, et ils ne se satisferont que de vos ttes.~ []
@1006388 = ~En dpit de vos mauvaises manires, je vous trouve sympathique. Vous avez t manipul, mais je doute que les prtres de Torm acceptent de le croire. Ils tenteront de se faire justice, et seules vos ttes pourront les satisfaire.~ []
@1006405 = ~Le Rituel des Elfes Noirs

Un diablotin prtendant venir de la part du Dragon d'Argent est apparu, et m'a dit que pour pouvoir m'enfuir de la ville avec les oeufs, il fallait d'abord que la Matrone Ardulace soit tue. Il ne me restera ensuite que quelques minutes pour sortir de la ville avant que mon dguisement ne soit rvl par les Vestales de Lolth furieuses. Sans aucun doute, ma chance viendra pendant le rituel...~ []
@1006467 = ~La prophtie de Sekolah

Aprs avoir t emmen par les Sahuagins dans une cit loin au-dessous de la surface de l'ocan, j'ai t reu par la grande prtresse du dieu requin Sekolah, Senityili. J'ai appris que je devais jouer un rle majeur, selon une prophtie de Sekolah. Je ne sais pas ce qui m'attend, mais on m'emmne maintenant voir le roi des Sahuagins.~ []
@1006526 = ~Langue de Feu +1

Il fut un temps o les terres arides taient geles, et o les rivires assches taient de jeunes torrents fougueux... Rares sont les reliques prouvant l'existence d'un tel ge, et plus rares encore celles dont l'usage est connu. L'utilisation de la "Langue de feu" semble assez facile  comprendre. Elle brle ses victimes d'un feu magique, et une rune cryptique semble suggrer que son pouvoir lui vient de la terre, mais on ignore qui l'a forge. Cette arme parat normale, mais quelque chose fait qu'elle est dsquilibre, ou difficile  tenir. Elle tire trop sur le bras et tient mal dans la main. Cela ne semble pas affecter les comptences d'un bon guerrier, sinon qu'il ne peut que penser que cette arme n'a pas t faite pour lui... ou pour un humanode.

PARAMETRES :

Dgts :  1D8 +1, +2 contre cratures rgnrantes, +3 contre cratures du  feu/froid, +4 contre morts-vivants
Type de dgts :  tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : Epe Longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~ []
@1006535 = ~Le Rituel des Elfes Noirs

J'ai donn les vrais oeufs de dragon  la Matrone Ardulace, qui prouvent la trahison de Phaere, elle a demand qu'on lui amne Phaere.~ []
@1006557 = ~Dans la sphre planaire.

J'ai rencontr et vaincu Lavok, mais seulement pour dcouvrir qu'une force malfique avait pris possession de son corps. Lavok mourant, il est  nouveau lui-mme, et regrette sincrement son pass malfique. Il ne souhaite plus qu'une chose : mourir sous le ciel de Frune.

Il m'a dit que ds qu'on entrait dans la sphre, elle voyageait entre les plans pour se protger. Pour rentrer chez moi, je dois en sortir et trouver le coeur d'un dmon, et le placer ensuite dans le grand golem qui alimente la sphre en nergie. Pendant ma qute, Lavok rglera la machine pour qu'elle reparte vers Frune. Il n'y a pas d'autre moyen de rentrer.~ []
@1006590 = ~Le Rituel des Elfes Noirs

J'ai donn  Phaere les oeufs que Solaufein m'a donns... et elle a cru  tort qu'il s'agissait des vrais. Les vrais sont toujours en ma possession... alors que Phaere et la Matrone Ardulace pensent qu'elles ont les vrais oeufs pour leur prochain rituel.
Phaere est partie vers le temple de Lolth et m'a ordonn de la suivre immdiatement.~ []
@1006652 = ~Armure de base faite de cuir pais, cir ou durci  l'eau, elle offre une solide protection, contrairement au cuir souple des bottes ou des capes. Du cuir de vtement comme ceux-l n'offrirait pas de meilleure protection qu'un vtement ordinaire.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 8
Poids : 15
Force ncessaire : 4
Non utilisable par :
 Mage~ []
@1006696 = ~Le type de hache le plus courant se compose d'un manche solide long de 1,20 m, couronn par une la  simple tranchant, en forme de trompette. Les haches de bataille sont aussi appeles haches d'arme. Les haches magiques sont gnralement destines aux guerriers nains, pour se dfendre contre leurs terribles voisins. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles, mais sa facture de qualit et ses puissants enchantements en font toujours une arme redoutable.

PARAMETRES :

TAC0 : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgts : tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : Hache
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~ []
@1006712 = ~De loin l'arme d'hast la plus ancienne et la plus rpandue, la hallebarde se compose d'une hache en forme de couperet monte sur un bton de 1,80 m de long. La hache est quilibre  l'arrire par un barbillon et surmonte d'une pointe acre, gnralement de forme quadrangulaire. Le barbillon est parfois remplac par un crochet utilis pour faire tomber l'ennemi de cheval. La hallebarde est en ralit un croisement entre la lance et la hache. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : Hallebarde
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 13
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~ []
@1006855 = ~L'toile du matin est un manche en bois couronn d'une tte en mtal constitue d'une gaine de fer cloute. Les toiles du matin mesurent environ 1,20 m. Certaines de ces armes possdent une tte de forme ronde, ovale ou cylindrique garnie de clous. Sur la plupart des ttes des toiles du matin, quelle que soit leur forme, se trouve une longue pointe pour porter une attaque perforante. 

PARAMETRES :

Dgts : 2D4
Type de dgts : contondant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : Flau/Etoile du matin
Type: arme  1 main
Force ncessaire : 11
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~ []
@1006858 = ~Les arcs composites sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matriaux. Cela rend l'arc plus souple, ce qui accrot sa porte. Ceux-ci ont t conus aprs l'arc long ordinaire. 

PARAMETRES :

Dgts : +1
TAC0 : +1
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : Arc long
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 18
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur
 Barde~ []
@1006943 = ~Le rituel des elfes noirs

J'ai dvoil la trahison de Phaere  la Matrone Ardulace en lui montrant les faux oeufs de Phaere. Elle m'a demand les vrais, et a t dupe par les oeufs factices de Solaufein. Les vrais oeufs sont toujours en ma possession. Ardulace me croit maintenant, et a demand  ce que Phaere soit punie.~ []
@1006954 = ~Le rituel des elfes noirs

Maintenant que Phaere est morte et que le rituel de la Matrone Ardulace a t interrompu, les plans des elfes noirs sont ruins. D'aprs le diablotin du dragon d'argent, Ardulace doit tre tue pour que le sceau d'Ust Natha soit bris... je dois ensuite m'enfuir de la ville le plus vite possible avec les oeufs du dragon !~ []
@1007032 = ~Dans la cit des elfes

Apparemment, je n'ai pas t assez rapide et Phaere a fini par avoir des soupons  mon sujet. Elle ou quelqu'un d'autre, peut-tre les Vestales de Lolth, ont rvl ma prsence dans la ville. Je vais devoir me battre contre les elfes noirs, si je peux...~ []
@1007096 = ~Dans la cit ds elfes noirs

Je suis dans Ust Natha, et on m'a assign un grad, Solaufein, qui n'apprcie pas vraiment ma prsence. Il dit que j'ai veill l'intrt d'une Mre Matrone, je dois le retrouver  l'entre de la ville avec une 'Vestale' qui me donnera d'autres instructions. Je ne dois pas faire un faux pas... la moindre erreur de ma part, et les elfes noirs dcouvriront qui je suis vraiment. Et alors, rien ne pourrait me sauver.~ []
@1007148 = ~Le rituel des elfes noirs

Phaere m'a dvoil tout le plan d'Ardulace. L'elfe noire a l'intention d'envahir la surface... dans quel but, je ne sais. Mais le rituel de la Matrone Ardulace va convoquer un puissant dmon pour lui venir en aide. Les oeufs du dragon seront sacrifis au dmon en change de ses services, et permettra  la Maison Despana d'avoir les faveurs de Lolth.
Phaere a l'intention de trahir la Matrone Ardulace, et a russi  me contraindre de l'aider. Elle veut que j'aille dans la salle du trsor de Despana (dans le temple de Lolth) pour y remplacer les oeufs du dragon d'argent par les copies qu'elle a fait fabriquer. Ensuite, lorsqu'Ardualce offrira au dragon les faux oeufs, Phaere pourra intervenir avec les vrais.
Je dois faire preuve de prudence dans la salle du trsor... si je dois tuer les gardes, je dois le faire discrtement. Et mme une fois que j'aurai les oeufs, la ville a t boucle par la Matrone Ardulace... je ne peux pas m'enfuir. Je dois continuer  jouer le jeu... pour l'instant.~ []
@1007169 = ~Enquter sur les morts dans les collines d'Umar

J'ai rencontr Anath, une loup-garou. Elle m'a racont la lgende d'un 'Seigneur de l'Ombre' venant d'un temple en ruines vers l'est, autrefois ddi au dieu Amaunator, mais qui n'est plus qu'un repaire des tnbres. Ce seigneur de l'ombre a tu sa meute, les transformant en loups d'ombre, et elle tient  se venger. Je l'ai laisse partir chercher vengeance, elle m'a demand de la rejoindre au temple... mais m'a dit de me mfier des ombres et de me prparer.~ []
@1007240 = ~Enquter sur les morts dans les collines d'Umar.

J'ai rencontr Anath, une loup-garou. Elle m'a racont la lgende d'un 'Seigneur de l'Ombre' venant d'un temple en ruines vers l'est, autrefois ddi au dieu Amaunator, mais qui n'est plus qu'un repaire des tnbres. Ce seigneur de l'ombre a tu sa meute, les transformant en loups d'ombre, et elle tenait  se venger. Une partie de son histoire tait peut-tre vraie, mais c'tait une crature malfique et je m'en suis dbarrass.~ []
@1007264 = ~Les familles ennemies de Franc-March

J'ai accept d'entrer dans une tombe de Franc-March, qui est cense contenir un bandeau d'or, le Manteau de Waukyne, qui prouvera que la famille du seigneur Skarmaen est la seule vritable famille noble de la ville. Il m'a donn la cl de la tombe en me prvenant qu'elle tait hante... je dois revenir le voir une fois que j'aurai trouv le Manteau.~ []
@1007288 = ~Histoire des Elus de Mystra :  

On ignore pourquoi Mystra, Desse de la Magie, se dfit d'une partie de sa puissance divine au profit de mortels. La thorie la plus rpandue, et celle qui semble la plus probable  la lueur des autres actions de la desse pendant cette priode, est que Mystra avait prvu le Temps des Troubles et sa mort des mains de Helm. Elle aurait donc choisi de confrer une partie de ses pouvoirs  des mortels pour s'assurer que son successeur (en l'occurrence une femme mage nomme Minuit) puisse compter sur des allis presque immortels dans sa lutte contre les projets des dieux (les dfunts Baine, Myrkul et Bhaal), lorsqu'ils dclencheraient le Temps des Troubles en drobant les Tablettes du Destin.
Toujours selon cette thorie, aux alentours de l'Anne de la Flamme Montante (0 CV), soit plus de 1 300 ans avant le Temps des Troubles, Mystra informa Azouth qu'elle devait confier une partie de ses pouvoirs  des mortels, qu'on appellerait les Elus de Mystra. Ces pouvoirs dormiraient au plus profond de ces mortels et Mystra ne pourrait les invoquer qu'avec leur permission. Ils donneraient aux Elus la capacit inne de gurir rapidement, et augmenteraient leur esprance de vie de manire considrable par rapport aux mortels ordinaires. Mystra dcida que ces mortels auraient la capacit d'invoquer sa puissance et bnficieraient ainsi de pouvoirs spciaux, mais que ces derniers ne seraient jamais  la hauteur de ceux d'une divinit (voir "Pouvoirs" plus bas). 

La Desse de Toutes les Magies commena alors  slectionner des mortels susceptibles de convenir. Elle jeta d'abord son dvolu sur le jeune mage Elminster, et choisit galement un magicien prometteur nomm Khelben Arunsun. Tous les deux s'taient montrs respectables et  mme d'tre des rceptacles de ses pouvoirs, mais les autres tentatives de Mystra furent vaines et elle ralisa bientt que peu de mortels avaient la trempe ncessaire pour renfermer de tels pouvoirs en eux sans se dtruire ou se corrompre. Mme si d'autres personnes qu'Elminster et Khelben possdaient la force requise, l'existence qu'elles avaient mene avant la visite de Mystra les avait conduit sur des chemins qu'il tait impossible de leur faire quitter. Quoi qu'il en soit, elle devait rsoudre ce problme. Pour contourner la difficult, Mystra imagina d'engendrer elle-mme ces individus, qui pourraient tre duqus et s'acclimater  ses pouvoirs ds leur plus jeune ge.

Comme pre de ces individus, elle choisit le meilleur spcimen qu'elle put trouver dans le cheptel humain : Domal Maindargent, noble et ancien Mnestrel. Mystra prit ensuite possession du corps d'Elu Shundar, une sorcire demi-elfique dont Domal s'tait dj entich. Mystra rvla sa prsence et son projet  Elu, qui accepta de bon coeur de partager son corps avec la desse. Elu, hsitante par le pass, devint sous l'influence de Mystra une vritable sductrice et Domal vit soudainement ses avances rcompenses par une ardeur formidable. 

Domal et Mystra/Elu se marirent pendant l'Anne des Etoiles Flottantes (760 CV). La premire de leurs sept filles, Anastra Sylun, naquit l'hiver suivant. Les six soeurs de Sylun virent le jour  une anne d'intervalle : Endue Alustriel, Ambara Dove, Ethena Soragielie (elle prfre le diminutif "Oragie"), Anamanue Larale, Alassra Shentrantra (connue aujourd'hui sous le nom de la Simbule) et Er'sseae Qilue. Dans la Lgende des Royaumes, elles sont connues sous le nom de Sept Soeurs. 

Domal, rest dans l'ignorance sur la vraie nature de sa femme tout au long de ces annes (vraisemblablement parce que Mystra ne voulait pas risquer de perdre ses services), fut du et mme boulevers  la naissance de son sixime enfant ; il avait toujours souhait des fils autant que des filles. Pire encore, il assistait impuissant au spectacle de la dgradation graduelle de sa femme. L'effort de vie commune avec la desse pendant toutes ces annes avait transform Elu en coquille dessche (par essence une liche) s'accrochant  la vie uniquement parce que le pouvoir de Mystra tait en elle. 

Lorsqu'Elu tomba enceinte de son septime enfant, Domal consulta un prtre qui lui apprit que sa femme avait t possde par une entit aux pouvoirs magiques immenses. Pour leur pargner  tous deux des souffrances supplmentaires, il tenta de tuer la forme physique de sa femme en lui coupant la tte. 

Aussitt, Mystra, oblige de se dvoiler, lui expliqua son projet. Et comme elle le redoutait, Domal fut constern par la manire dont lui et son pouse avaient t utiliss par la desse. Il abandonna la dpouille de sa femme, renona  ses terres et  ses enfants et disparut dans le Nord. Mystra ne lui en voulut pas et le protgea mme pendant les 30 dernires annes de sa vie. Quand Domal trouva la mort, il appela Mystra qui lui accorda une autre existence en tant que serviteur. Maintenant connu sous le nom du Gardien, Domal Maindargent parcourt le monde, invisible des mortels, afin de trouver des candidats qui viendraient grossir les rangs des Elus et d'identifier les menaces ventuelles sur Mystra et ses sujets.~ []
@1007310 = ~Histoire du Nord : l'Exode des Elfes   

Au cours de cette priode, des forteresses furent mises  sac par des hommes et des orques. Lorsque les elfes choisirent de quitter le Nord pour se rendre  Eternelle-Rencontre, il ne resta bientt plus rien de leurs travaux, si ce n'est la Vieille Route et un port ravag dans la Haute-Fort qui tmoignait du passage d'Earlanne. Les elfes ne furent cependant pas seuls  prendre la route de l'exil ; la nation humaine de Nethril tait elle aussi sur le dclin. 

La fin de Nethril prit la forme d'un dsert empitant sur la Mer Etroite et s'tendant au point de recouvrir ses rives d'une couche de sable et de poussire. La lgende raconte que lorsque les grands magiciens de Nethril comprirent que leur pays tait vou  la destruction, ils l'abandonnrent, ainsi que leurs compatriotes, et s'enfuirent aux quatre coins du monde en emportant leurs secrets avec eux. Plus vraisemblablement, cette migration commena progressivement il y a 3 000 ans et se termina 1 500 ans plus tard. 

Quelle que soit la vrit, les magiciens ne rsidrent plus  Nethril. Au nord, la forteresse des nains de Delzoun, jadis majestueuse, vcut des jours sombres. Les orques frapprent. Ils avaient toujours t considrs comme des ennemis dans la rgion, surgissant de leur trou toutes les dix gnrations, lorsque leurs repaires devenaient surpeupls. Cette fois, ils quittrent leurs cavernes pour attaquer l'Epine Dorsale du Monde, dferlrent sur les mines abandonnes des Pics Gris, jaillirent en hurlant des forts abandonns par les nains dans les Monts de Glace, se rurent hors des cryptes dans les Nthres et sortirent comme un ouragan des entrailles des Montagnes de Hautelune. Jamais l'histoire n'avait connu un tel dferlement d'orques. Devant cette attaque, Delzoun s'effondra. Nethril, sans ses magiciens, fut ray de la carte. Seuls les elfes d'Earlanne rsistrent  l'assaut ; avec le concours des Sylvaniens de Turlang et d'autres allis anonymes, ils purent prserver leur pays pendant quelques sicles 
encore. 

A l'est, Earlanne rigea la forteresse d'Ascalcorne et la confia aux rfugis de Nethril, tandis que les partisans nethrisses btissaient la ville de Kars dans la Haute-Fort. Les Nethrisses exils fondrent Llorkh et Eauforte. D'autres se mirent  errer  travers les montagnes, les collines et les landes de la Haute-Fort. Ce sont les anctres des Uthgardt et les pres de Lunargent, d'Everlund et de Sundabar.~ []
@1007313 = ~Histoire du Nord : 1368, Anne de la Bannire :  

Au moment o les nains s'installaient pour l'hiver dans leur ville reconquise de Felbarr, un groupe d'aventuriers  la solde du Zhentarim fit irruption dans la Caverne du Grand Ver, tuant Elrem le Sage, chef chaman de la tribu du Grand Ver. Alors que les guerriers de la tribu fondaient sur les rangs des mchants aventuriers, la magie de la tlportation fit se volatiliser au moins trois des responsables (et avec eux une grande quantit des trsors vols  Elrem) pour les mettre en scurit.

D'aprs Themrin, l'actuel chaman de la tribu, Elrem promit de "protger la tribu par l'esprit maintenant que sa forme mortelle tait dtruite." En dpit des paroles rassurantes d'Elrem, la tribu souffrit des rigueurs d'un hiver o la neige fut abondante, le gibier rare et le moral au plus bas.

Des visiteurs dignes de confiance signalent que les Talistar Thelgaar et Gweshen Main-de-Fer portent une sorte d'armure fabrique  partir d'cailles d'Elrem. Cette utilisation du corps de l'ancien chaman comme "protection" leur a apparemment t ordonne lors d'une vision onirique. L'armure semble tre lgrement plus solide qu'une armure souple en cuir et semble protger des coups aussi bien qu'une armure de plates complte

Nesm a signal une recrudescence dramatique du nombre d'attaques de trolls dans les Landes Eternelles, et diffrentes sources confirment que quelque chose pousse les trolls hors des landes. Ce qui se cache derrire cet exode des trolls restera un mystre jusqu' la fin de l'anne, des groupes d'aventuriers se lanant contre le flux incessant de trolls fuyant la tourbire.

Dans ce qui fut le mouvement le plus surprenant de l'anne, la Tribu de l'Ours bleu, conduite par la cheftaine de clan et chaman Tanta Hagara, marcha sur la forteresse ennemie du Seuil d'Enfer. Selon diverses sources, Tanta Hagara russit  s'emparer des rnes du pouvoir aprs une courte bataille pour.~ []
@1007369 = ~Anneau de saintet : "Anneau Honorifique de Sunie"
Des anneaux de ce type taient offerts aux prtres de Sunie qui faisaient preuve d'une intgrit et d'une bont extraordinaires dans leurs actions.

PARAMETRES :

Sorts : accorde un sort supplmentaire de chaque niveau (du 1er au 4me)

Utilisable uniquement par :
Clerc
Druide~ []
@1007381 = ~Bracelets d'archer : "Le Protecteur du Val"
Au cours d'une rencontre prilleuse avec un souverain rival, le roi du Grand Val demanda la protection de ses meilleurs archers, en plus de celle de sa garde habituelle. Les archers, quips chacun d'un arc et de bracelets enchants, se cachrent au milieu de l'assemble. Comme il avait t prdit, les troupes ennemies essayrent de s'emparer du roi pour lui imposer leur volont, mais personne n'avait prvu la prcision meurtrire des archers cachs. Le roi russit  s'en tirer indemne. En fait, aucun de ceux qui avaient tendu l'embuscade ne put l'approcher, car aucun ne survcut.


PARAMETRES :

TAC0 : +2 (armes  projectiles uniquement)
Poids : 2
Non utilisable par : 
Druide
Mage
Clerc~ []
@1007388 = ~Cape du loup : "Erreur de Relair"
Une grande dose d'ironie entoure la cration de cette cape magique. Relair tait un mage qui surestimait sa matrise de la magie. Lors de la cration de ce vtement, il s'inocula apparemment la lycanthropie. La personne qui porte cette cape peut changer de forme  volont. Relair n'eut pas cette chance.

PARAMETRES :

Spcial : mtamorphose en loup  volont
Poids : 3
Non utilisable par :~ []
@1007412 = ~Peut-tre que ta nouvelle forme t'a rendu plus sensible mais d'une manire que je ne qualifierais pas de meilleure. Ne te fche point, j'ai pour habitude de parler sans dtour de la nature et de ses prsents.~ []
@1007667 = ~Je n'ai pas le temps de parler avec vous pour le moment. Mille excuses mais je reviendrais plus tard.~ []
@1007668 = ~Je n'ai pas le temps de parler avec vous pour le moment. Mille excuses mais je reviendrais plus tard.~ []
@1007669 = ~Je n'ai pas le temps de parler avec vous pour le moment. Mille excuses mais je reviendrais plus tard.~ []
@1007680 = ~Fltrissure abominable d'Abi-Dalzim (Ncromancie)
Niveau : 8
Porte : Champ visuel du lanceur
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : Cube de 27 mtres d'arte
Jet de sauvegarde : 1/2

Ce sort vapore l'humidit contenue dans toutes les formes de vie situes dans la zone d'effet, infligeant ainsi 1d8 points de dommages par niveau du lanceur. Les cratures affectes peuvent tenter de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour diviser les dgts par 2. Ce sort est particulirement douloureux pour les lmentaux d'eau et les plantes qui reoivent un malus de -2  leurs jets de sauvegarde. La fltrissure ne touche pas les membres du groupe.~ []
@1007768 = ~Il ne l'a pas prise, pre. VOUS l'avez perdue... vous l'avez perdue...~ []
@1007776 = ~Je dois absolument te parler. S'il te plat, viens avec moi voir les cendres de ma soeur.~ []
@1007810 = ~Nous sommes une ville marchande. Si les attaques cessent, les affaires reprendront et les profits seront de retour. De nombreux marchands seraient fort reconnaissants si cela arrivait.~ []
@1007864 = ~Saerk n'est pas moins dmoniaque qu'une goule ou qu'un dmon. Il mrite le sort qui lui est rserv.~ []
@1007875 = ~C'est le devoir de chaque druide que de trouver ce nouveau chef et de s'assurer qu'il servira les desseins de la nature au mieux. Ces attaques contre les marchands m'inquitent grandement.~ []
@1007878 = ~Je pourrais russir seul mais je prfrerais avoir le soutien d'un groupe  qui je pourrais prter mon concours. Te sens-tu  la hauteur ?~ []
@1007918 = ~Sort de mort (Ncromancie)
Niveau : 6
Porte : Champ visuel du magicien
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : 10 mtres de rayon
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu'un sort de mort est lanc, l'nergie vitale des cratures situes dans sa zone d'effet est absorbe instantanment et de faon irrvocable. Les victimes ne peuvent tre ressuscites qu' l'aide d'un Souhait. Les cratures disposant de plus de 8 ds de vie sont immunises contre ce sort,  l'exception de celles ayant t invoques qui sont, elles, immdiatement tues.~ []
@1007952 = ~Ma chre, les vagues de ta colre peuvent bouger les cailloux les plus petits mais un puissant courant entaillera une montagne. Si <PRO_HESHE> prfre aider seul, que cela soit ainsi.~ []
@1007954 = ~La nature n'a pas de meilleur serviteur que moi ! J'accepte d'apporter mon aide mais j'accomplirai cette qute seul.~ []
@1007967 = ~Tu reviens au crpuscule, et j'espre que tu n'amnes pas les tnbres dans cette assemble. T'es-tu dcid  aider au nettoyage du bosquet des druides afin de mettre un terme aux souffrances de Franc-March ?~ [CERND63]
@1007986 = ~Gants de Soins~ []
@1008029 = ~Cet espce d'animal se blottit dans sa demeure du District du Pont et complote d'autres plans contre moi. Cette immense proprit situe dans le centre a trs certainement t acquise illgalement par ce triste personnage.~ []
@1008343 = ~ Je suis trs contente que vous m'ayez prise avec vous ! Je n'aurais jamais imagin participer  de telles aventures !~ [AERIE03]
@1008344 = ~ Finalement, voyager avec vous n'est pas aussi merveilleux que je m'y attendais.~ [AERIE04]
@1008345 = ~ Je ne suis pas... d'accord... avec ce que vous faites. Si rien ne change... Eh bien, il ne me restera plus qu'... partir.~ [AERIE05]
@1008350 = ~ Je... Je m'en vais ! Je n'arrive pas  accepter ce que vous faites ! J'aurais t mieux en restant au cirque !~ [AERIE06]
@1008352 = ~ Vous... vous voulez que je dirige ? Je... je ferai de mon mieux.~ [AERIE07]
@1008353 = ~ Ahhh, mes jambes me font atrocement souffrir... Je n'avais jamais autant march de ma vie ! Ne... ne pourrait-on pas se reposer un peu, maintenant ?~ [AERIE08]
@1008371 = ~Cesse ces sottises ! Tout ce pour quoi j'ai oeuvr a disparu ! Tout ce  quoi j'aspirais m'est refus ! Je ne peux pas tout simplement l'accepter.~ []
@1008629 = ~Aprs un combat acharn, Bodhi s'est rfugie dans son cercueil. Le moment est 
venu d'en finir. Si vous avez un pieu, vous pouvez la dtruire et librer ainsi
l'me d'Imoen.~ []
@1008639 = ~Vous scrutez dans le vide derrire la porte. Soudain, l'Esseulite 
de votre sac brille d'un clat furieux et disparat. Vous tes attir dans les 
tnbres.~ []
@1008654 = ~Deux tres pris l'un de l'autre, truie. Une pluie d'amour qui n'a gure de chances d'atteindre un jour ta tte d'obsde.~ [JAHEIR58]
@1008691 = ~Ecoute Mazzy, Jaheira.~ []
@1008693 = ~Comme je le disais, <PRO_HESHE> a suffisamment de mal  maintenir l'ordre dans ce groupe de loqueteux. Il vaudrait peut-tre mieux tre plus constructifs, et moins...~ []
@1008698 = ~Excusez-moi. <CHARNAME> EST un bon chef, et c'est suffisamment difficile de maintenir l'ordre dans ce groupe. Peut-tre pourriez-vous tre plus constructive, et moins...~ []
@1008862 = ~Receleur des Voleurs de l'Ombre~ []
@1008866 = ~Tout le monde n'prouve pas une haine aussi catgorique envers les Elfes noirs, Viconia. Je ne trouve pas que tu sois si terrible.~ []
@1008868 = ~Oui, c'tait plutt stupide de ta part. Tu aurais pu tre plus prudente. J'ai d te porter secours  plusieurs reprises.~ []
@1008903 = ~Oui, mais je vous assure que vous ne serez point due.~ []
@1009011 = ~ Je ne peux m'empcher de me rappeler l'apparence des forts du nord, comme vues du ciel. Elles taient si. si majestueuses !~ [AERIE16]
@1009012 = ~ Je. je n'ai pas vu grand chose des villes quand j'tais au cirque. Est-ce qu'elles sont toutes aussi peuples ?~ [AERIE17]
@1009060 = ~Je suis venu rcuprer l'enfant et j'utiliserai la force si besoin est.~ []
@1009078 = ~Ecoutez-moi, Elfe noire. Je ne sais ce qui vous octroie le droit d'tre parmi nous, mais sachez que je ne vous souhaite pas la bienvenue. Vous n'tes qu'une corcheuse d'innocents ! Vous souillez la beaut du soleil de vos viles actions !~ [MAZZY56]
@1009085 = ~ Ooooh. Nous avons beaucoup d'histoires similaires dans mon peuple. Vivre sous terre n'est pas rserv aux avariels.~ [AERIE18]
@1009086 = ~ Vous. vous pensez peut-tre que c'est stupide, mais vous comprendrez mieux quand nous serons en plein jour !~ [AERIE19]
@1009088 = ~ Ma. Ma mre me racontait des histoires de ce genre, sur les terribles cratures qui sortent de la nuit. Mais. oh, non, vous allez me trouver idiot.~ [AERIE20]
@1009096 = ~Trs bien. Je vous la dsignerai quand nous passerons devant le portail. Comme je le disais, cela fait bien trop longtemps que je ne me suis promen dans ces rues.~ []
@1009197 = ~Ma propre voix ? Espce de gueuse sans coeur ! Je suis sourd, ne le sais-tu pas ? Je n'ai jamais entendu le son de ma propre voix. Je lis sur les lvres... (snif)... uniquement...~ []
@1009231 = ~Maria, voici <CHARNAME>. Nous sommes  la recherche de son amie d'enfance qui-~ []
@1009250 = ~Un tel rituel est sans prcdent et fait peser un lourd poids sur le bosquet. Il faut que je discute avec elle de ces affaires dans un langage qu'elle comprendra. Disparais de ma vue !~ []
@1009308 = ~Que demandes-tu pour me permettre de passer ? De l'or ? C'est a ? Je suis prt  payer. 500 pices d'or seront-elles suffisantes ?~ []
@1009310 = ~Faldorn ! Je la connais ! C'tait l'une des Druides de l'Ombre que j'ai rencontrs du cot des mines de Bois-Manteau, pas loin de La Porte de Baldur.~ []
@1009322 = ~Silence ! Maudits soyez-vous tous, ils nous ont entendus. Les autres ne s'arrtent pas pour discuter. Ne dis pas que tu n'tais pas prvenu. Je t'ai donn une chance, mais non, tu prfres foncer tte baisse. Tant pis, j'aurai au moins essay.~ []
@1009330 = ~Nous prenons ce qui nous revient, Cernd. Nous drobons aux envahisseurs le butin arrach avec force  la terre ! Nous faisons ce qui est juste.~ []
@1009568 = ~ILLUSIONNISTE : mage spcialis dans la cration d'illusions pour embrouiller et induire les autres en erreur.

Ecole d'opposition : Ncromancie~ []
@1009616 = ~Dans ces bois, je me sens plus forte que jamais. Aucun mal ne peut m'atteindre ici. Un tel lien est dsapprouv car il se nourrit de l'nergie de la terre mais mre nature m'abreuve pour que je puisse combattre pour elle.~ [CEFALD07]
@1009649 = ~Le rituel des elfes noirs

J'ai rencontr un diablotin qui prtendait venir de la part du dragon d'argent, il m'a dit que les oeufs devaient tre sauvs avant la fin du rituel et ne pas tre sacrifis au dmon. Il faudra que j'arrte le rituel... avant de tuer la Matrone Ardulace pour librer la ville du scell magique. Quand ce sera fait, je n'aurai que quelques minutes pour quitter la ville avec les oeufs avant de me faire dcouvrir. Il va y avoir du sport...~ []
@1009705 = ~Dans la sphre planaire.

J'ai rencontr et vaincu Lavok, mais seulement pour dcouvrir qu'une force malfique habitait son corps. Le Lavok mourant est redevenu lui-mme, il regrette sincrement son pass obscur, et il n'est pas du tout ce que Valygar pensait. Le ncromancien n'a qu'un dernier souhait : mourir sous le ciel de Frune.

Il m'a dit que quand on entrait dans la sphre, elle voyageait automatiquement entre les plans pour se protger. Pour rentrer chez moi, je dois en sortir et trouver le coeur d'un dmon, que je placerai ensuite dans le grand golem qui alimente la sphre en nergie. Pendant ma recherche, Lavok rglera la machine pour qu'elle reparte vers Frune. Il n'y aucun autre moyen de rentrer.~ []
@1009726 = ~J'essaye de te prsenter des excuses et tu me traites ainsi ? Tu n'es qu'un couard flasque, tu... n'es pas digne de mon intrt. Je garderai le silence, dans ce cas. Je te laisse  ta lamentable existence.~ []
@1009737 = ~J'y ai alors t chasse par les Darthiir... des elfes de la surface... et leur haine implacable m'a entrane encore plus bas. J'tais persuade que j'allais mourir, que je ne reverrais jamais l'Ombre-Terre.~ []
@1009819 = ~Je vais srieusement rflchir  son importance et  sa place dans ma vie, <CHARNAME>. J'apprcie tes paroles d'ami, bien que... ce genre de discours ne me soit pas familier.~ []
@1009956 = ~C'est trs diffrent dans l'Ombre-Terre ; Lolth est implique dans tout. Elle se rserve avidement toutes les pratiques religieuses et considre les autres dieux des Elfes noirs comme impies.~ []
@1009986 = ~Dans la cit des elfes noirs

J'ai accompli plusieurs tches pour les elfes noirs, et j'ai suffisamment gagn leur confiance pour pouvoir rencontrer la mre Matrone Ardulace, de la maison Despana. Pour les elfes noirs, cela veut dire que j'ai gagn les faveurs de cette maison... et cela ne peut que me rapprocher de ce que je cherche. Je dois rencontrer sans dlai Phaere, la fille de la Matrone, au temple de Lolth.~ []
@1010104 = ~Le rituel des elfes noirs

Phaere et la Matrone Ardulace ont t dupes par les faux oeufs de dragon d'argent... et le dmon a finalement disparu, trouvant tout cela trs amusant. D'aprs le diablotin, le sceau de la ville va tre lev... mais je n'ai que quelques minutes pour m'enfuir de la ville avant que mon dguisement ne soit dcouvert !~ []
@1010123 = ~La qute de la famille de Valygar s'achve.

Valygar m'a dit que Lavok m'avait lgu la sphre planaire pour que j'en fasse usage  ma guise... son seul souhait tant que je l'utilise avec plus de sagesse que lui. Je ne sais pas comment fonctionne la sphre, ni quels secrets elle cache... mais c'est le genre de choses qu'aucun mage de Frune ne peut savoir, c'est certain.~ []
@1010131 = ~Coran et les muloups

Safana et la mulouve Lanfear avaient chafaud un plan. Safana devait encaisser la prime pour ma tte et Lanfear prenait Coran, dont elle tait amoureuse  son trange manire. Safana est morte entre les griffes des muloups et nous avons arrt Lanfear nous-mmes. Coran aura encore une tragdie pour se lamenter pendant les dix prochaines annes.~ []
@1010212 = ~Comme d'autres armes du mme type, ce marteau de guerre est entirement fait d'acier, avec un marteau crasant mont sur un manche de 45 cm. Il a galement t dot de plusieurs proprits magiques, ce qui le rend plus efficace au combat. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +2
TAC0 : +1
Type de dgts : contondant
Poids: 6
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : marteau de guerre
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 9
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~ []
@1010217 = ~Interroge sur son pass, c'est avec fiert que VICONIA rvle tre une elfe noire de la cit de Menzoberranzan. Elle ne dit pas grand-chose des raisons qui l'ont amene  quitter le monde aveugle des Trfonds Obscurs, mais les sparations de ce genre sont rarement heureuses. Elle affirme ne plus adorer la desse araigne Lolth, abandon dont vous savez qu'il a souvent des consquences fatales. Elle suit dsormais Shar, choix adquat pour une elfe noire, mme si cela ne signifie pas qu'elle a renonc  la violence dont son peuple est coutumier. Elle juge les lois de la surface tranges et inadaptes ; sans doute cela vient-il de son inexprience. De mme, elle se fait une image trs nave de la faon dont les habitants de la surface considrent son peuple. Beaucoup ne lui laisseront pas la chance qu'elle parat attendre, et apparatre en sa compagnie pourrait mme influer sur la manire dont on vous considre. Vous savez qu'elle possde, en tant qu'elfe noire, une rsistance  la magie qui peut s'avrer aussi bnfique que dsastreuse.~ []
@1010233 = ~Interroge sur son pass, IMOEN vous tape sur l'paule, factieuse, et dit que vous devez vous le rappeler, car vous avez grandi avec elle. De fait, certains de vos meilleurs souvenirs sont ceux de votre rencontre avec ce bel ange. Elle est arrive, tout comme vous, quoique dix ans plus tard dans la vie,  Chteau-Suif et elle a pass plus de temps avec ce bourru de Winthrop qu'avec Gorion. " Gros-plein-de soupe ", elle l'appelait, au grand dsarroi du vieil aubergiste. Elle est reste trs enfant, et elle a l'air ravie de jouer  tre votre petite soeur, bien que vous soyez tous les deux du mme ge. Son sourire radieux vous dit qu'elle vous suivra partout o vous irez.~ []
@1010250 = ~Trouver Irenicus en enfer

Le Rasoirnoir me donne la possibilit d'liminer le gnie et de prendre la Larme de Bhaal, et c'est ce que j'ai choisi de faire. Je ne vais pas abandonner facilement cette pe !~ []
@1010432 = ~Les enfants sont levs par les prtresses ou les Matrones de la Maison... sans aucune notion d'affection ou de loyaut. Tout n'existe que pour servir Lolth.~ []
@1010499 = ~Loin de l. J'ai vu des poissons mous et aveugles plus virils que toi. J'aurais prfr recevoir des coups de pattes de gobelin plutt que supporter tes mains rugueuses sur ma peau !~ []
@1010663 = ~Je crois que j'ai gar la pierre. Savez-vous o elle est, mon serviteur ?~ []
@1010889 = ~Dviation de sorts (Abjuration)
Niveau : 6
Porte : 0
Dure : 3 rounds / niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : le jeteur de sorts
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce puissant sort d'abjuration absorbe n'importe quel sort lanc contre le magicien. Il affecte un total de 10 niveaux de sorts, y compris ceux provenant de parchemins ou de comptences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrs sur le magicien, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas absorbs. Le sort doit tre lanc spcifiquement sur le magicien pour qu'il soit absorb. Si on essaye d'absorber un sort au-del de sa limite, le sort chouera et la dviation sera annule.  Par exemple si un sort de troisime niveau frappe le magicien alors qu'il ne lui reste qu'un niveau de dviation, le sort sera absorb et les effets de la dviation annuls.~ []
@1010912 = ~Si vous me promettez une libration sre, je vous donnerai votre arme.~ []
@1010913 = ~Cela me parat loyal. Qu'entendez vous par " promettre une libration sre " ?~ []
@1010944 = ~Chapitre 5

Le plan d'Irenicus consistait tout simplement  m'attirer dans l'asile pour que je sois  nouveau en son pouvoir. Il m'a appris qu'Imoen n'tait autre qu'une enfant de Bhaal, elle aussi... c'est pour cette raison que Gorion l'avait emmene avec moi. Irenicus a dj vol l'me divine d'Imoen.. et aprs avoir procd  un rituel, il a fait la mme chose avec moi. Tout cela fait partie d'un plan pour son ultime vengeance, mais il n'en a pas dit plus.
Bodhi devait se dbarrasser de moi, elle m'a laiss explorer un peu le donjon de l'asile. Je n'ai pu survivre que grce  ma transformation en Ecorcheur, un avatar de Bhaal. Ayant perdu mon me, je ne peux plus contrler la souillure qui est en moi.
En sortant du donjon, j'ai pu librer les gens interns dans l'asile... et ensemble, nous avons pu forcer Irenicus  battre en retraite. C'est une victoire, mais insuffisante... le mage n'est pas encore vaincu. Imoen et moi, nous n'avons toujours pas retrouv notre me...~ []
@1011052 = ~Cimeterre~ []
@1011170 = ~Tu vas relever ce dfi et nous en finirons ! Je ne laisserai pas cet endroit  tes bons 'soins' ! Par la Grande Mre, tu ne t'en sortiras pas vivante !~ []
@1011202 = ~Mise  mal (Ncromancie)
Niveau : 6
Sphre : Gurison
Porte : Contact
Dure : Permanente
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort est l'inverse du sort Gurison. Au lieu de gurir la crature touche, il lui inflige des dgts. Le sort rduit la cible touche  1 point de vie. L'attaque suivante aura le mme effet si elle est porte dans les deux rounds qui suivent la premire ou le sort se dissipera de lui-mme. Si le prtre manque la crature cible, le sort ne produira aucun effet. Aucun jet de sauvegarde n'est applicable pour viter les dgts ainsi causs.~ []
@1011218 = ~Une fois que les cicatrices auront disparu les choses seront comme avant... ou presque. Un nouveau Grand Druide doit tre dsign. Le futur recle encore beaucoup de tumulte mais pour le moment nous pouvons nous reposer.~ []
@1011517 = ~Je ne peux laisser l'essence de Bhaal se manifester dans une me consume par la haine. Je vous prie de m'en excuser, mais je vais devoir me dresser en travers de votre route.~ []
@1011532 = ~C'en est fini, mon seigneur. Tout cela tait crit... Mon destin, comme le vtre...~ []
@1011569 = ~Lorsque vous lui posez des questions sur son pass, Mazzy dclare firement avoir pass de nombreuses annes  courir l'aventure aux quatre coins de Amn en compagnie d'autres petites-gens de Franc-March. Le destin de Patrick et de ses autres compagnons reste un douloureux souvenir,  en croire l'expression de son visage. Mazzy est une fidle servante d'Arvoreen, la desse de la guerre des petites-gens. Elle supporte assez mal la perception qu'ont d'eux les races de grande taille, et se dmne pour prouver qu'ils peuvent se dfendre seuls et agir de manire valeureuse. Si elle le pouvait, Mazzy deviendrait paladin et partirait guerroyer contre le Mal qui hante Frune, pleinement soutenue par les pouvoirs de sa desse.~ []
@1011686 = ~Entrer dans l'asile

Il semblerait que Perth l'Adepte soit sous une sorte de domination magique, car il a attaqu sans provocation. J'espre que la pierre gardienne qui est en sa possession me permettra d'entrer dans l'asile.~ []
@1011690 = ~Dans la cit des elfes noirs

Solaufein m'a dit que je ne devais pas faire de mal accidentellement, ni  lui ni  Phaere, quand nous affronterons le spectateur. De tels 'accidents' arrivent trop souvent dans la socit des elfes, et ils m'en feraient certainement porter la responsabilit.~ []
@1011862 = ~Ce matre t'a laiss emprisonn dans une bouteille ? Quel genre d'tre ferait une chose pareille ?~ []
@1011874 = ~Non, Matre. Je n'ai pas fait ouvrir les cellules par le golem. Il n'a pas de clef.~ []
@1011884 = ~Entrer dans l'asile

Le capitaine Golin m'a indiqu un moyen d'entrer dans l'asile. Perth l'adepte, un reprsentant local des Mages Cagouls, semble pouvoir entrer et sortir librement de Spellhold. Golin dit que le mage possde une pierre gardienne qui lui permet de le faire, et que je pourrais le soudoyer ou lui prendre la pierre.~ []
@1012032 = ~Gurison par imposition des mains~ []
@1012127 = ~Imposition des mains~ []
@1012163 = ~Dtection de l'invisibilit (Divination) 
Niveau : 2
Porte : 0
Dure : instantane
Temps d'incantation : 2 
Zone d'effet : rayon de 20 mtres
Jet de sauvegarde : aucun 
Avec ce sort, le magicien est capable de voir des objets ou des tres invisibles, astraux, thrs ou dphass. Par ailleurs, il peut dtecter des cratures caches ou dissimules (voleurs dans l'ombre, petites-personnes dans les buissons, etc.) Par contre, ce sort ne lui rvle pas la mthode permettant l'invisibilit ou la dissimulation, sauf dans le cas des voyageurs astraux (le fil argent lui apparat). Il ne rvle pas non plus les illusions et ne permet pas au magicien de voir  travers des objets physiques. Notez que si une crature invisible entre dans la zone d'effet une fois que le sort a t lanc, elle reste invisible.~ []
@1012174 = ~Orbe chromatique
(Evocation) 
Niveau : 1
Porte : 30 mtres
Dure : spciale 
Temps d'incantation : 1 
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : annule

Ce sort cre une sphre de 60 cm de diamtre dans la main du jeteur de sorts. Une fois le sort lanc, la sphre se dirige vers sa cible, qu'elle atteint invitablement. L'effet de l'orbe sur la cible varie en fonction du niveau du lanceur de sort. Chaque orbe inflige des dgts et un autre effet (qui peut tre annul par un jet de sauvegarde contre les sorts  +6. Une sphre de 1er niveau inflige 1d4 points de dgts et aveugle la cible pendant un round. Une sphre de 2me niveau inflige 1d4 points de dgts et fait souffrir la victime. Une sphre de 3me niveau inflige 1d6 points de dgts et brle la victime. Une sphre de 4me niveau inflige 1d6 points de dgts et aveugle la cible pendant 10 rounds. Une sphre de 5me niveau inflige 1d8 points de dgts et tourdit la cible pendant 3 rounds. Une sphre de 6me niveau inflige 1d8 points de dgts et affaiblit la victime. Une sphre de 7me niveau inflige 1d10 points de dgts et paralyse la victime pendant 2 tours. Au 10me niveau, la sphre inflige 1d12 points de dgts et transforme la victime en pierre. Au 12me niveau, la sphre inflige 2d8 points de dgts d'acide et tue instantanment la victime.
Remarque : la victime effectue ses jets de sauvegarde contres les effets autres que les dgts  +6.~ []
@1012187 = ~Toucher de la goule (Ncromancie) 
Niveau : 2
Porte : 0 
Dure : 5 rounds 
Temps d'incantation : 1 
Zone d'effet : jeteur de sorts
Jet de sauvegarde : annule
Grce  ce sort, une lueur verte entoure la main du jeteur de sorts. Lorsque le magicien russit une attaque de mle contre une crature, cette dernire se paralyse du fait de l'nergie ngative. La crature touche doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou tre paralyse pendant 5 rounds.~ []
@1012220 = ~Dtection des piges (Divination) 
Niveau : 2
Sphre : Divination 
Porte : 0
Dure : 3 tours
Temps d'incantation : 5 
Zone d'effet : rayon de 9 m
Jet de sauvegarde : aucun 
Lorsqu'un prtre jette un sort de dtection des piges, tous les piges (dissimuls normalement ou par la magie) de nature magique ou mcanique deviennent visibles  ses yeux. On dsigne par pige tout dispositif ou dfense magique rpondant  trois critres : il doit provoquer un rsultat soudain ou inattendu ; le jeteur de sorts peroit ce rsultat comme indsirable ou nuisible ; le crateur a eu l'intention dlibre d'obtenir ce rsultat nuisible ou indsirable. Les piges incluent donc les glyphes et les sorts ou dispositifs similaires.~ []
@1013146 = ~Histoire de Valombre : la Chute d'Azmar, Dernier Marchal elfe noir de la Tour Biscornue

La tutelle elfe noire sur Valombre dura jusqu'au dbut des annes 900 du Calendrier des Vaux, lorsque l'augmentation de la population humaine dans la rgion entrana des conflits entre les elfes noirs et leurs voisins devenus plus nombreux. Ces humains taient les descendants des Valiens qui, aprs avoir travers le Bief du Dragon un millnaire plus tt, avaient sign la paix avec les elfes de Myth Drannor et s'taient installs  l'ore des grandes forts o demeuraient les elfes. Les elfes noirs se retrouvrent vite en proie  des attaques continuelles et la plupart de ceux qui s'taient installs  la surface finirent par se retirer sous terre. Azmar fut le dernier souverain elfe noir puissant. Il tait marchal de la Tour Biscornue durant les derniers jours o elle tait encore entre les mains des drows. Azmar supervisa l'ultime retraite des elfes noirs face  un soulvement humain. Il dfendit la citadelle contre un sige d'un an. Avec des provisions et des esclaves rapports directement des Trfonds 
Obscurs jusque dans la tour, les elfes noirs auraient pu tenir le coup ternellement ; mais un esclave humain (les histoires de famille qui circulent dans les Vaux voquent diffrents noms possibles) empoisonna le puits situ dans la Tour et la citadelle fut facilement conquise. On ne retrouva pas le corps d'Azmar parmi les cadavres et certains pensent qu'il s'est chapp dans les profondeurs pour rejoindre son peuple. Mais alors, il aurait t oblig de rendre compte de la perte de Valombre  sa matriarche ; si Azmar a effectivement survcu, il est donc plus probable qu'il ait choisi de s'exiler loin des humains et des elfes noirs. Cette disparition datant seulement de 400 ans, il est tout  fait possible qu'Azmar soit encore en vie.~ []
@1013176 = ~Histoire du Nord : 1368, Anne de la Bannire 

Au moment o les nains s'installaient pour l'hiver dans leur ville reconquise de Felbarr, un groupe d'aventuriers  la solde du Zhentarim fit irruption dans la Caverne du Grand Ver, tuant Elrem le Sage, chef chaman de la tribu du Grand Ver. Alors que les guerriers de la tribu fondaient sur les rangs des mchants aventuriers, la magie de la tlportation fit se volatiliser au moins trois des responsables (et avec eux une grande quantit des trsors vols  Elrem) pour les mettre en scurit.

D'aprs Themrin, l'actuel chaman de la tribu, Elrem promit de "protger la tribu par l'esprit maintenant que sa forme mortelle tait dtruite." En dpit des paroles rassurantes d'Elrem, la tribu souffrit des rigueurs d'un hiver o la neige fut abondante, le gibier rare et le moral au plus bas. 

Des visiteurs dignes de confiance au camp barbare signalent que les Talistar Thelgaar et Gweshen "Main-de-Fer" portent une sorte d'armure fabrique  partir d'cailles d'Elrem. Cette utilisation du corps de l'ancien chaman comme "protection" leur fut apparemment ordonne lors d'une vision onirique. L'armure semble tre lgrement plus solide qu'une armure souple en cuir et semble protger des coups aussi bien qu'une armure de plates complte. 

Nesm a signal une recrudescence dramatique du nombre d'attaques de trolls dans les Landes Eternelles, et diffrentes sources confirment que quelque chose pousse les trolls hors des landes. Ce qui se cache derrire cet exode des trolls restera un mystre jusqu' la fin de l'anne, des groupes d'aventuriers se lanant contre le flux incessant de trolls fuyant la tourbire.

Dans ce qui fut le mouvement le plus surprenant de l'anne, la Tribu de l'Ours bleu, conduite par la cheftaine de clan et chaman Tanta Hagara, marcha sur la forteresse ennemie de Seuil d'Enfer. Aprs une courte bataille pour la conqute du contrle politique de la ville, Tanta Hagara russit  s'emparer des rnes du pouvoir.~ []
@1014615 = ~Eh ben, je n'ai pas vraiment hte de rester enferm avec elle pendant tout le trajet !~ []
@1014688 = ~J'aurais prfr ne pas avoir  vous le demander mais il reste encore une tche  accomplir. Les marchands d'esclaves restent en gnral  Athkatla. Ils se cachent ici, dans les bas quartiers.~ []
@1014705 = ~Je suis propritaire d'un logement. De retour de la Couronne, il y a quelques semaines... voil ce que j'ai dcouvert ! On a fait disparatre mon difice, rien  faire !~ []
@1014708 = ~Ouais... H... H, vous tous ! Cette chose est devenue ma GRANDE SPHERE ! Vous comprenez ? Elle est mienne !!!~ []
@1014814 = ~A moins que, bien entendu, vous ayez la permission des Mages Cagouls d'user de votre magie. Je ne sais pas comment acqurir l'autorisation cependant.~ []
@1015188 = ~ Oncle Quayle a t un bon professeur. Je sais que je peux vous tre d'une grande aide !~ [AERIE35]
@1015193 = ~ Je ne peux plus rien porter de plus. Dsol, j'ai laiss tomber quelque chose.~ [AERIE39]
@1015201 = ~ Honntement, je suis impressionn par les progrs de ce groupe si disparate. Je ne pensais pas que cela serait possible.~ [ANOMEN04]
@1015203 = ~ Hmph. J'ai peine  croire que l'honneur soit une notion connue ici. Je vais voir et juger par moi-mme.~ [ANOMEN05]
@1015205 = ~ Vos actions manquent rellement de vertu ! Changez vos manires, ou vous subirez mon courroux !~ [ANOMEN06]
@1015206 = ~ C'en est trop ! J'en ai assez de cette compagnie ! Nous sommes dsormais des ennemis !~ [ANOMEN07]
@1015207 = ~ Bien, il me semble clair que vous avez bien rflchi  l'avenir de ce groupe. C'est avec plaisir que j'accepte.~ [ANOMEN08]
@1015209 = ~ Je vous demande de nous arrter. Mme lorsque je commandais les soldats de l'Ordre, les journes n'taient pas aussi longues !~ [ANOMEN09]
@1015212 = ~Conjuration d'un lmental de Feu
(Conjuration, Convocation)
Niveau : 6
Sphre : Elmentaire, Convocation 
Porte : Champ visuel du prtre
Dure : 1 tour / niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort ouvre une porte sur le plan lmentaire du Feu, invoquant un lmental de feu au voisinage du jeteur de sorts. Il y a 60 % de chances qu'un lmental de 12 ds de vie apparaisse, 35 % qu'un lmental de 16 ds de vie rponde  l'appel, et 5 % qu'un lmental de 24 ds de vie vienne faire le mnage. Il n'est pas ncessaire de connatre la langue de la crature invoque puisque le contrle de l'lmental se fait uniquement par voie tlpathique. Les prtres,  l'inverse des magiciens, n'ont pas besoin de s'engager dans un duel de volonts pour prendre le contrle de l'lmental invoqu. Ce dernier reste sous le contrle de lanceur jusqu' l'expiration de la dure du sort.~ []
@1015213 = ~ Que faisons-nous  pitiner ici, quand le Mal est  porte d'pe ! Nulle gloire ne peut tre tire de l'attente.~ [ANOMEN10]
@1015219 = ~ J'ai besoin de soins d'urgence, mon ami. Sinon, je ne pourrai plus combattre.~ [ANOMEN16]
@1015220 = ~ Ces arbres et cette herbe ne sont que paravents  toutes sortes d'horreurs. Soyez sur vos gardes !~ [ANOMEN17]
@1015222 = ~ Pff ! Voil bien un endroit qui empeste la corruption, ou alors je ne m'y connais pas ! S'il n'y avait pas l'Ordre, les Dieux se chargeraient de punir l'Homme pour ses pchs !~ [ANOMEN18]
@1015224 = ~ Oui. C'est agrable de s'aventurer dans les parages ! Mon sang ne fait qu'un tour, de savoir que le Mal est si proche !~ [ANOMEN19]
@1015225 = ~ C'est une belle journe pour marcher. Bien des batailles se sont livres par de semblables journes.~ [ANOMEN20]
@1015228 = ~ La nuit recle des dangers que vous pouvez  peine imaginer. C'est une bonne chose que je sois prt  servir de rempart contre ceux qui oseraient nous attaquer.~ [ANOMEN21]
@1015713 = ~Trouver Irenicus en enfer

L'pe du dmon, 'Rasoirnoir', tait apparemment la clef qui m'a permis de librer le gnie de son emprisonnement en enfer. J'ai abandonn l'objet  la crature pour qu'elle soit libre, et le gnie a t reconnaissant. Mais je doute avoir vraiment besoin d'une telle pe.~ []
@1015725 = ~Dans la cit des elfes noirs

Comme prvu, j'ai retrouv Phaere, la fille de la Mre Matrone,  la taverne. Sa mre semble me porter un grand intrt et nous avons une autre tche  accomplir. Aprs le dpart de Phaere, je dois retrouver Solaufein dans quelques jours  l'entre de la ville, il me donnera d'autres instructions. En attendant, j'ai du temps libre.~ []
@1015746 = ~Dans la cit des elfes noirs

Maintenant que le spectateur est mort, Phaere et Solaufein sont partis voir les mres Matrones. Phaere m'a demand de la retrouver  la taverne avant trois jours.~ []
@1015793 = ~Le rituel des elfes noirs.

Je suis de retour avec le sang, et Ardulace semble contente. Elle a dit qu'elle tait prte  entamer le rituel... mais qu'elle devait d'abord sceller la cit. Je suppose que cela signifie que personne ne pourra plus entrer ni sortir. Elle a galement mentionn l'interdiction d'entrer de "l'argent"... il semble vident qu'elle est au courant de ce qui se trame  propos des oeufs du dragon.
La Matrone m'a dit de me dtendre, mais Phaere m'a donn rendez-vous dans ses appartements dans une heure. Elle a quelque chose derrire la tte.~ []
@1016079 = ~Garren Lancevent~ []
@1016080 = ~Garren Lancevent~ []
@1016095 = ~Je... oui, je vois. Si tu me laisses un moment, je ferai ce qui doit tre fait.~ []
@1016269 = ~Armure de base faite de cuir pais, cir ou durci  l'eau, elle offre une solide protection, contrairement au cuir souple des bottes ou des capes. Du cuir de vtement comme ceux-l n'offrirait pas de meilleure protection qu'un vtement ordinaire. Des enchantements magiques ont amlior les capacits dfensives de celle-ci.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 15
Force ncessaire : 4
Non utilisable par :
 Mage~ []
@1016297 = ~La flche lgre est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
TAC0 : +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc
Non utilisable par :
Clerc
Druide
Mage~ []
@1016549 = ~Sauver l'enfant de Cernd des griffes de Firkraag.

J'ai rencontr un orque qui a mentionn le nom de Firkraag... je suis apparemment au bon endroit. Si Firkraag est ici, nous trouverons certainement l'enfant de Garren.~ []
@1016569 = ~A la poursuite de Valygar Corthala. 

J'ai retrouv Valygar Corthala dans sa cabane des Collines d'Umar. Il se cachait l pour chapper aux Mages Cagouls qui sont  sa recherche. D'aprs Valygar, il descendrait de Lavok, un ncromancien du pass qui a construit la sphre il y a plus de cinq cents ans... une sphre qui a disparu peu aprs sa construction et qui vient juste de rapparatre. Les Mages Cagouls sont persuads que Valygar est la clef qui leur permettra d'accder  l'intrieur de cet trange objet, raison pour laquelle ils sont  sa recherche. 

J'ai laiss Valygar en vie et il a dcid de repartir en ville maintenant que sa cachette a t dcouverte. Si je dsire le revoir, je pourrais m'adresser  son serviteur, dans sa maison du District des Docks d'Athkatla.~ []
@1016976 = ~Ribald Barterman  votre service. Ma boutique, " Tout pour les Aventuriers ", vous propose la meilleure qualit de tout Frune. Le choix le plus vaste, les prix les plus bas. Vous ne trouverez pas ici de ces articles snobinards... non, pour moi, les produits se suffisent  eux-mmes.~ []
@1017086 = ~Tu dformes les mots de <CHARNAME>, Galvarey. Ce n'est pas ce qu'<PRO_HESHE> veut dire.~ []
@1017092 = ~Jamais ? Tu es trouble par tes sentiments. Il ne pense peut-tre pas du tout comme nous. Peux-tu comprendre un illithid ? Ou un tyrannoeil ? Il leur est apparent.~ []
@1017279 = ~Un parchemin de protection contre l'acide protge la cible de tous les acides naturels ou magiques. Cet effet n'est toutefois que temporaire, puisqu'il cesse au bout de 12 heures.

PARAMETRES :

Rsistance  l'acide : bonus de +50 %
Porte : 9 mtres
Zone : 1 crature
Dure : 12 heures
Non utilisable par :~ []
@1017280 = ~Un parchemin de protection contre le froid protge la cible de tout froid naturel ou magique. Cet effet n'est toutefois que temporaire, puisqu'il cesse au bout de 12 heures.

PARAMETRES :

Rsistance au froid : bonus de +50 %
Porte : 9 mtres
Zone : 1 crature
Dure : 12 heures
Non utilisable par :~ []
@1017281 = ~Un parchemin de protection contre l'lectricit protge la cible de tous les dgts lectriques naturels ou magiques. Cet effet n'est toutefois que temporaire, puisqu'il cesse au bout de 12 heures.

PARAMETRES :

Rsistance  l'lectricit : bonus de +50 %
Porte : 9 mtres
Zone : 1 crature
Dure : 12 heures
Non utilisable par :~ []
@1017282 = ~Un parchemin de protection contre le feu protge la cible de tout feu magique ou lmentaire. Cet effet n'est toutefois que temporaire, puisqu'il cesse au bout de 12 heures.

PARAMETRES :

Rsistance au feu : bonus de +50 %
Porte : 9 mtres
Zone : 1 crature
Dure : 12 heures
Non utilisable par :~ []
@1017285 = ~Un parchemin de protection contre les morts-vivants invoque un cercle de protection de 90 cm de rayon autour de la cible. Celle-ci est  l'abri de toute attaque physique porte par des morts-vivants tels que la goule, la blme, le squelette, l'me en peine, le zombi, etc. Mais cette protection ne s'tend pas aux attaques magiques et cesse au bout de 10 tours.

PARAMETRES :

Spcial : Immunit contre toute attaque physique porte par un mort-vivant
Porte : 9 mtres
Zone : 1 crature
Dure : 10 tours
Non utilisable par :~ []
@1017286 = ~Un parchemin de protection contre la ptrification protge la cible de toutes les attaques, naturelles ou autres, qui changent la chair en pierre. Cet effet n'est toutefois que temporaire, puisqu'il cesse au bout de 12 heures.

PARAMETRES :

Spcial : cible immunise contre la ptrification
Porte : 9 mtres
Zone : 1 crature
Dure : 12 heures
Non utilisable par :~ []
@1017441 = ~Mais vous deviez juger <CHARNAME> tel qu'<PRO_HESHE> est, pas comme vous pensiez qu'<PRO_HESHE> tait ! Je devais l'amener ici pour...~ []
@1017442 = ~Tu devais l'amener ici pour que nous puissions le(la) voir, rien de plus. Notre plan d'action a toujours t trs clair.~ []
@1017451 = ~Tu croyais que tu l'amnerais ici et que je dciderais qu'<PRO_HESHE> ne reprsentait aucun danger ? Ma chre, tes sentiments ont troubl ton sens du devoir.~ []
@1017453 = ~Ton humeur le confirme. Ma chre, en tant que mnestrel... en tant que DRUIDE, comment peux-tu le(la) laisser se promener en libert ? Pense aux consquences sur le grand quilibre !~ []
@1017454 = ~Et s'<PRO_HESHE> rtablit l'harmonie ! <PRO_HESHE> n'a pas de mauvaises intentions !~ []
@1017460 = ~Rien de trs barbare. L'emprisonnement, <PRO_HESHE> vitera ainsi de rpandre le chaos, avec ou sans intention. C'est une solution humaine.~ []
@1017700 = ~Je... je ne suis pas sre. Je crois que l'un d'eux a dit que le marchand de Calimport ne voulait plus de nous. Ils ont dit qu'on n'avait aucune valeur. Je, je crois qu'ils nous auraient tus si vous ne nous aviez pas sauvs !~ []
@1017703 = ~Eh bien, voici 100 pices d'or, petite. Peut-tre que cela permettra  certains d'entre vous de retourner l d'o vous venez.~ []
@1017760 = ~Balivernes, imbcile ! J'ai bien l'intention de t'envoyer six pieds sous terre, sale petit escroc ! Frune n'en sera que plus belle, lorsque tu engraisseras les pissenlits.~ [KORGAN66]
@1017788 = ~Vous avez noblement agi. Prenez ces glands, s'il vous plat, et apportez-les  la Reine des Fes au sud des Collines de Lancevent.~ []
@1017800 = ~C'tait Galvarey. Il a ramen mon compagnon sous le prtexte de dterminer si <PRO_HESHE> reprsentait un danger, mais il n'a jamais eu l'intention de laisser partir <CHARNAME> ensuite.~ []
@1017809 = ~C'est un peu tir par les cheveux, Jaheira. Tu es connue pour ta haine envers Galvarey... et pourquoi cet(te) <PRO_MANWOMAN> aurait une telle valeur ?~ []
@1017811 = ~Ces affaires ne regardent que moi, femme curieuse ! Ne lui dis rien !~ []
@1017822 = ~C'est un enfant de Bhaal ?! Et tu lui fais plus confiance qu' un des tiens ?~ []
@1017826 = ~<CHARNAME> a prouv qu'<PRO_HESHE> n'tait pas enchan  ses origines, comme Galvarey a prouv qu'il ne suffit pas de se prtendre Mnestrel pour en tre vraiment un.~ []
@1017835 = ~ Longue vie  l'Ordre du Coeur Radieux ! Qu'il me nimbe de sa vertu alors que je frappe !~ [ANOMEN36]
@1017839 = ~ Je ne peux plus rien porter. Ce que vous m'avez donn est sur le sol.~ [ANOMEN40]
@1018098 = ~Un parchemin de protection contre le poison protge la cible de tous les poisons naturels ou magiques. Cet effet n'est toutefois que temporaire, puisqu'il cesse au bout de 6 heures.

PARAMETRES :

Poison : n'affecte pas la cible
Spcial : purge l'organisme de la cible des poisons dj prsents
Porte : 9 mtres
Zone : 1 crature
Dure : 6 heures
Non utilisable par :~ []
@1018247 = ~Je suis Madeen. J'ai t envoy par l'un des matres de l'Ordre des Mages Cagouls d'Athkatla. Il sollicite votre aide imminente.~ []
@1018278 = ~Sur les piques des remparts de Frune, ont peut voir les ttes de ceux qui t sduits par le mythe et qui ont fait l'loge de ta confrrie.~ [EDWIN56]
@1018342 = ~Vous avez donn votre parole, je n'en attends pas moins de vous. J'ai hte de voir le corps de cet assassin.~ []
@1018407 = ~Les Sorciers Rouges de Thay, dont je fais partie, sont un ordre trs ancien charg de mettre fin aux cultes paens et totmiques de Frune.~ []
@1018420 = ~ Votre compagnie est agrable, mon corbeau. Je serais heureux de rester un peu avec votre groupe.~ [HAERDA04]
@1018421 = ~ Voyager avec un corbeau enrag serait presque plus intressant que le temps que je perds avec vous !~ [HAERDA05]
@1018422 = ~ Je vois maintenant que les forces de l'entropie mettent  mal notre petit groupe. Le pire est  venir.~ [HAERDA06]
@1018425 = ~ C'est finalement arriv, mon corbeau. J'abandonne cette triste compagnie, et je ne vous connais plus dsormais. Essayez de ne pas faire trop de btises.~ [HAERDA07]
@1018427 = ~ Ah ! fini de jouer les seconds rles ! J'apprcie d'avoir le premier rle. Suivez-moi ! Allons-y !~ [HAERDA08]
@1018428 = ~ Oooh, mes paupires sont lourdes. N'aurions-nous pas le temps de dormir, voire de rver un peu ?~ [HAERDA09]
@1018437 = ~ Soignez-moi vite, ou dites-moi adieu tant que vous le pouvez encore !~ [HAERDA16]
@1018441 = ~ Plutt trange, ce que vous autres natifs du Plan Primaire appelez "forts". Mais on peut leur trouver une sorte de beaut tranquille.~ [HAERDA17]
@1018442 = ~ Aaah, le sang de la cit. Quel que soit le Plan, il est toujours aussi pais et rapide !~ [HAERDA18]
@1018443 = ~ Notre destin nous attend au tournant. et,  bien y rflchir, nous marchons tous un peu dj sur nos tombes !~ [HAERDA19]
@1018444 = ~Une force invisible et trs puissante referme violemment la porte ds qu'elle 
est ne serait-ce qu'entrouverte. Les runes graves sur la porte sont 
indchiffrables mais semblent indiquer qu'il s'agit d'une sorte de tombe. 
L'image d'un masque est aussi prsente.~ []
@1018446 = ~ Hmm. Le ciel. Quelle belle couleur. Et quel dommage que vous autres natifs de Plan Primaire n'ayez qu'un seul soleil.~ [HAERDA20]
@1018448 = ~ Ahhh, le nuit nous recouvre de son sombre manteau. Le moment idal pour un bon feu et une longue histoire. si nous n'tions pas si acharns  courir aprs la premire qute venue.~ [HAERDA21]
@1018453 = ~ Cette flche est prte  prendre son envol. ds que vous le dsirez, bien sr.~ [HAERDA22]
@1018465 = ~ Je veux bien aller  votre rythme. mais seulement si vous apprenez  le donner correctement.~ [HAERDA33]
@1018468 = ~ Ne prfreriez-vous pas une chanson ? Un sonnet ? Une puissante mlodie ? Bien. c'est vous le chef d'orchestre, mon corbeau.~ [HAERDA36]
@1018478 = ~ Je n'ai pas t aussi content avec un groupe depuis que les Cormyriens ont fait s'envoler le prix des navets pendant la Pnurie d'Oignons.~ [JANJAN03]
@1018479 = ~ Hmph. Rester avec vous, c'est comme avoir les dmangeaisons calishites, hein ? Sauf pour la dsagrable sensation de brlure. Et les grattements. Mais quand mme.~ [JANJAN04]
@1018480 = ~ Je n'aime pas trop votre faon de voir les choses. Vous avez les manires d'un griffon mal lev. ce qui me fait me rappeler : vous auriez bien besoin d'un bain.~ [JANJAN05]
@1018481 = ~ Le moment est venu. Je dois bouger, j'ai des endroits  visiter, tout a. Si vous continuez comme a, vous finirez comme Golodon l'incontrlable. Et dj avec lui, je ne suis pas rest assez longtemps pour tout voir.~ [JANJAN06]
@1018482 = ~ Bien, les vnements prennent une bonne tournure. Je n'ai pas men un groupe depuis. eh bien, depuis que Oncle Scratchy a attrap la vrole et m'a confi ses affaires. Il avait pas confiance dans le nain, vous savez. Hmm. avec un peu de chance, a devrait mieux se passer cette fois.~ [JANJAN07]
@1018483 = ~ Nous avons rat l'heure du th de navet. Un peu de repos allgerait nos paupires et nos jambes.~ [JANJAN08]
@1018484 = ~ H ho, h ho. Oh, regardez, je me trompe ou l'herbe a tout d'un coup pouss de prs d'un pouce ? C'est miraculeux !~ [JANJAN09]
@1018511 = ~Heu. je ne voudrais pas vous inquiter outre mesure, mais tout ce sang qui gicle l, c'est le mien !~ [JANJAN15]
@1018512 = ~ Ah, le doux foyer. <comme s'il se venait juste de se rappeler> Hey, mais c'est pas l que j'habite !~ [JANJAN16]
@1018514 = ~ Ahh, a me rappelle les serres  navets. Sauf qu'Oncle Gerhardt n'est pas vanoui  ct de l'alambic  navets.~ [JANJAN18]
@1018515 = ~ Vous savez, j'apprcierais plus la journe si je ne savais pas que cela signifie qu'un griffon peut nous voir  une distance de 8 kilomtres.~ [JANJAN19]
@1018516 = ~ J'ai ce petit problme depuis que j'ai quitt le berceau. Quand il fait noir, tout commence  luire en rouge. Ce que a pouvait me faire peur.~ [JANJAN20]
@1018518 = ~Il est de leur... de mon devoir de m'en "mler", <CHARNAME>. C'est le seul point sur lequel ils se trompent. Je ne te suivrai pas dans cette voie.~ []
@1018536 = ~Tu as raison, bien sr. <PRO_HESHE> l'a prouv. Non, je crois qu'il vaut mieux que je reparte oeuvrer pour l'harmonie avec mes frres druides.~ []
@1018558 = ~ Je ne peux pas. Je suis allergique. Bon, d'accord, pas  ce point l.~ [JANJAN34]
@1018560 = ~ Quel beau partenariat ! Comme Drizzt et Wolfgar ! Elminster et Volo ! Ha ! On devrait se lancer ensemble dans le commerce ambulant de lgumes !~ [JANJAN35]
@1018567 = ~ Je porterais toutes les navets du monde si je pouvais, mais l, c'est trop ! je n'ai plus de place !~ [JANJAN39]
@1018588 = ~ Il faut soigneusement peser le pour et le contre : le chemin du Mal est pav de bonnes intentions.~ [KELDOR04]
@1018590 = ~ Je n'accepterai pas plus de manquements  la vertu ! Je ne resterai pas inactif alors que le Mal gagne du terrain !~ [KELDOR05]
@1018592 = ~ C'en est trop ! Votre me est compromise, et je ne vous aiderai pas  aggraver votre sort !~ [KELDOR06]
@1018594 = ~ Je ferai tout ce que je peux pour conserver l'intgrit du groupe et le maintenir sur la voie du Bien.~ [KELDOR07]
@1018595 = ~ Mon esprit est encore plein d'entrain. mais ce n'est pas le cas de mon corps fourbu qui a besoin de repos.~ [KELDOR08]
@1018596 = ~ Je ne voudrais pas sembler me plaindre, mais je suis sr que je peux vous tre d'une grande aide !~ [KELDOR09]
@1018604 = ~ La douleur est presque insoutenable ! J'accepterais volontiers de l'aide !~ [KELDOR15]
@1018605 = ~ Un endroit charmant. mme si j'ai eu peu le loisir, au cours d'une vie trs occupe, de m'attarder  des considrations esthtiques.~ [KELDOR16]
@1018608 = ~ Soyez sur vos gardes. On ne sait jamais quelle forme le danger peut prendre en de pareils endroits.~ [KELDOR18]
@1018609 = ~ Le Mal peut paratre insignifiant  la lumire du jour, mais il ne faut pas s'y fier !~ [KELDOR19]
@1018612 = ~ Torm le Brave, emplis ton serviteur de courage pour bannir les tnbres et combattre la Mal, o qu'il se cache !~ [KELDOR20]
@1018723 = ~Je... je sens que mon dernier souffle est proche. Mais j'ai encore un peu de temps. Pour faire un dernier march. Toi... toi, <PRO_RACE>... acceptes-tu un march ?~ []
@1018742 = ~ J'ai enterr bien trop de compagnons tombs au combat. Efforons-nous de rester en vie.~ [KELDOR34]
@1018748 = ~Un ami ? Pas exactement. Je cherche Valygar et j'aurais souhait vous poser quelques questions.~ []
@1018934 = ~J'ai entendu dire qu'un mage cagoul appel Tolgerias est venu vous parler. J'aimerais savoir ce qu'il voulait.~ []
@1019272 = ~Madulf veut faire un march avec le village

J'ai inform le ministre Lloyd de l'offre de Madulf, et le maire n'tait pas totalement oppos  cette ide. Il a accept de parler  l'ogre et de voir quel arrangement pouvait tre conclu.~ []
@1019456 = ~ Portons nos coups directement au coeur des tnbres ! Aucune cause n'est aussi glorieuse.~ [KELDOR35]
@1019487 = ~ Ah, cela peut tre intressant. Je n'aurai peut-tre pas besoin de tous vous tuer immdiatement, h h.~ [KORGAN03]
@1019489 = ~ Vous feriez mieux de changer d'attitude, car ma hache me dmange, et il n'y a qu'un seul moyen d'y remdier !~ [KORGAN05]
@1019490 = ~ Vous n'tes qu'une bande de vessies de cochons ! J'en ai assez de ce groupe !~ [KORGAN06]
@1019493 = ~ Ah, cette ide me plat ! Le premier qui me dsobira aura ma hache plante dans le crne !~ [KORGAN07]
@1019494 = ~ Quand la journe est finie, elle est finie ! Je dois me reposer, et je n'accepterai aucune contestation !~ [KORGAN08]
@1019495 = ~ Si je voulais perdre mon temps assis, je le ferais dans une auberge avec une chope de bire  la main !~ [KORGAN09]
@1019522 = ~ Maudites forts ! Salets d'arbres et de bouffeurs d'herbe. Brlons tout a !~ [KORGAN16]
@1019528 = ~ Pas terrible. Et pas trs bien entretenu. Mais bon, a suffira bien comme champ de bataille !~ [KORGAN18]
@1019530 = ~ Les tnbres. Parfait pour la chasse, des ennemis comme des donzelles. H h.~ [KORGAN20]
@1019556 = ~ Je ferai comme vous dites, mais seulement s'il y a un joli magot  la clef !~ [KORGAN35]
@1019681 = ~Jaheira juge par les Mnestrels

L'homme qui m'a donn le message de Jaheira est revenu ; apparemment, il est au courant de l'incident avec Galvarey et Dermin. Il a demand  Jaheira si elle regrettait ses actions... elle n'a pas su quoi lui rpondre.
La conviction profonde de Jaheira a emport le moreceau. Les Mnestrels ont dcid que l'affaire tait close... Et ils lui ont donn une Epingle des Mnestrels, un honneur que peu de Mnestrels peuvent se vanter d'avoir reu.
Il semblerait galement que " Terminsel " ne soit autre qu'Elminster lui-mme. Etrange, j'avais entendu dire qu'il ne s'impliquait gnralement pas dans ce genre d'affaires. Son intrt pour mon groupe est plutt curieux.~ []
@1019759 = ~Qui je suis ? Il s'en est pris  ton esprit aussi ? Je suis Imoen. Nous avons vcu ensemble pendant des annes.~ []
@1020170 = ~Dans la cit des elfes noirs

J'ai sauv Phaere, la fille de la Mre Matrone. Elle connaissait Solaufein, et a galement montr un certain intrt  mon gard. Elle est repartie seule en ville. Solaufein l'a suivie et m'a demand de le retrouver dans l'entre de la ville.~ []
@1020595 = ~Les choses matrielles. Encore et encore... Je m'en suis sorti avec moins que a. On remplace difficilement les gens, certains encore plus que d'autres.~ []
@1020773 = ~Es-tu en train de dire que tous devraient s'arracher les yeux ? Quel genre de balivernes est-ce l ?~ []
@1020855 = ~'alut ! Vous devez tre celui que je cherche, sauf erreur. Vous vous appelez bien <CHARNAME>, pas vrai ?~ [GAELEN02]
@1021019 = ~J'ai aussi vu une fille, une certaine Nalia... elle cherchait des mercenaires. Si vous ne l'avez pas aide, j'pense qu'elle sera  la Couronne de Cuivre, elle aussi.~ []
@1021060 = ~Bonne journe, <LADYLORD>. Je crains de ne pas pouvoir faire affaire avec vous jusqu' ce que Gaelan en dcide autrement.~ []
@1021064 = ~Un excellent choix, <LADYLORD>. Vous dcouvrirez que je peux offrir beaucoup de choses qu'on ne trouve nulle part ailleurs  Athkatla... ou  un prix dfiant toute concurrence.~ []
@1021065 = ~Je suis persuad que cela n'est pas vrai, <LADYLORD>. Tous mes articles ont un intrt, que ce soit pour leur raret ou leur prix ridiculement bas. Mais vous tes libre de votre choix. Faites de bonnes affaires.~ []
@1021275 = ~Mme si vous attrapez cet Embarl vivant, il n'apportera aucune preuve. Si les rumeurs sont confirmes, la moiti de mes Matres des Guildes pourraient comploter mon assassinat n'importe quand.~ []
@1021278 = ~ J'apprcie vraiment les actions de ce groupe. Je suis fire d'en tre.~ [MAZZY03]
@1021280 = ~ J'espre que... l'orientation actuelle... n'est pas dfinitive.~ [MAZZY04]
@1021281 = ~ Je vous prviens... en tant que dfenseur du Bien, je ne tolrerai pas longtemps de genre de comportement !~ [MAZZY05]
@1021282 = ~ Vos actions sont bien trop guides par le Mal ! Notre partenariat se termine maintenant !~ [MAZZY06]
@1021283 = ~ Au nom d'Arvoreen, je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour vous guider en ces temps troubls.~ [MAZZY07]
@1021284 = ~ <Baillement> Je veux bien continuer s'il le faut... mais je serais plutt partisane d'une arrt et d'un peu de repos.~ [MAZZY08]
@1021289 = ~ Je n'ai jamais aim rester inactive. J'espre qu'il y aura un peu d'action sous peu.~ [MAZZY09]
@1021375 = ~Renal Bloodscalp est le patron ici. Comme vous tes entr, il y a des chances pour qu'il fasse affaire avec vous. Vous le trouverez en haut. Faites attention quand vous serez avec lui...~ []
@1021379 = ~Etoile du matin de Kiel
C'est l'toile du matin de Kiel le Tueur de Lgions, premier fils de Durlag Tueur de trolls et prince du clan de la tour de son pre. Il portait cette arme  sa dernire heure, alors qu'il accourait prvenir son pre que le sige de leur clan avait t infiltr par des dopplegangers. On dit que sa rage en ces derniers instants fut telle qu'elle s'imprima dans l'arme. Ceux qui la portent sont pris par la fureur du combat ds qu'un ennemi est en vue.

PARAMETRES :

Dgts :  2D4+3
TAC0 : +3
Type de dgts :  contondant
Spcial :  Cette arme est maudite et transforme son porteur en un berserker
Poids : 10
Facteur de Vitesse : 4
Type de comptence : Flau/Etoile du matin
Type :  arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par:
 Druide
 Mage 
 Voleur~ []
@1021795 = ~Oh, sa prsence s'tend sur nous telle une extase divine ! Il a pris la forme de ce que vous appelez un " tyrannoeil "... un tyrannoeil sans yeux ! Vous pouvez nous rejoindre et le servir.~ []
@1021797 = ~Vous servez un tyrannoeil aveugle ? Un tyrannoeil sans yeux a toujours du pouvoir ?~ []
@1021808 = ~Vous n'avez donc pas cout ? Il a choisi la forme d'un tyrannoeil parce qu'il le voulait bien ! Le Dieu Unique est plus fort que tous les autres parce qu'il n'a pas d'yeux !~ []
@1021810 = ~Eh bien, je n'ai aucunement l'intention de servir un tyrannoeil, de quelque manire que ce soit.~ []
@1021954 = ~Ces bracelets ressemblent  des Bracelets de Spcialisation, mais quand on les met, ils lient les mains de leur porteur, ce qui lui rend difficile la tche de lancer un sort ou de combattre. Les Elfes noirs en offrent souvent en remerciement de services rendus. La victime, les croyant trs puissants, les mettent souvent avant de les examiner. A ce moment-l, les Elfes noirs s'amusent beaucoup en conjurant un Crochorreur.

PARAMETRES :

Spcial : 75 % d'chouer une incantation
TAC0 : pnalit de -5
Dgts : pnalit de -5~ []
@1021964 = ~La version la plus courante de la hache d'armes se prsente comme un manche d'environ 1m20 avec une lame recourbe monte  une extrmit. Cette hache en particulier semble avoir t trs mal faite, et elle est lgrement plus petite qu'une hache d'armes classique.

PARAMETRES :

Dgts :  1D8
Type de dgts :  tranchant
Poids : 7
Facteur de Vitesse : 7
Type de comptence : Hache
Type : arme  1 main
Inutilisable par:
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~ []
@1022026 = ~Cette arme ressemble  un gros bton de marche typique, mais il a une faible aura d'altration. Sur un mot de commande, il devient comme une masse, et peut tre tenu  une main. Il a probablement t cr par des prtres ou des druides, mais cela n'empche pas d'autres personnes de l'utiliser.

PARAMETRES :

TAC0 :  +2 
Dgts :  2D4 + 2
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 2
Type de dgts :  Contondant
Type de comptence : Bton
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 5
Inutilisable par:
 Moines~ []
@1022081 = ~ Je... je suis blesse, gravement ! J'ai besoin de soins pour pouvoir continuer !~ [MAZZY15]
@1022082 = ~ La beaut des espaces sauvages peut tre trompeuse. J'ai rencontr le Mal dans bien des endroits similaires.~ [MAZZY16]
@1022263 = ~Marteau de Guerre +1, +4 contre Humanodes Gants:
Le Casse-genou, ou "Le Casseur", comme les nains le nomment affectueusement, est cens avoir t forg par Clangeddin lui-mme. Il l'a donn  un petit clan de nains sans foyer afin qu'ils puissent se tailler une place dans une rgion foisonnant de gants et d'ogres. Le marteau est pass de hros en hros, mme parfois entre les mains de non-nains.

PARAMETRES :

TAC0 :  +1, +4 contre gants
Dgts :  1D4 + 2, +5 contre gants
Type de dgts :  contondant
Poids : 8
Facteur de Vitesse : 2
Type de comptence : Marteau de Guerre
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par:
 Druide
 Mage 
 Voleur~ []
@1022264 = ~Marteau de guerre massif et peu maniable, couvert de runes de nains.  

PARAMETRES :

Dgts :  1D4 + 1
Type de dgts :  contondant
Poids : 8
Facteur de Vitesse : 4
Type de comptence : Marteau de Guerre
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par:
 Druide
 Mage 
 Voleur~ []
@1022275 = ~C'est comme si j'tais dj mort, je le sais ! Je vous en prie, ne me tuez pas... j'ai t fidle aux Voleurs de l'Ombre ! Je n'ai jamais voulu tre ml  a !~ []
@1022279 = ~Je n'ai aucune envie de vous tuer, Embarl. Donnez-moi votre dague pour prouver  Mae'Var que ma tche est accomplie et je vous laisserai vous enfuir.~ []
@1022283 = ~Je n'ai aucune envie de vous tuer, Embarl. Donnez-moi votre dague pour prouver  Mae'Var que j'ai accompli ma tche et je vous laisserai partir.~ []
@1022288 = ~Je n'ai aucune envie de vous tuer, Embarl. Donnez-moi votre dague pour prouver  Mae'Var que j'ai accompli ma tche et je vous laisserai partir.~ []
@1022306 = ~Fiche le camp, <GIRLBOY> !~ []
@1022497 = ~Athkatla est le meilleur port que l'on puisse trouver au sud d'Eauprofonde. Un endroit idal pour faire du commerce.~ []
@1022516 = ~Ne me prenez pas c'qui m'reste. Les voleurs m'ont dj vol mon bateau de pche. Par tous les diables, qu'est-ce que j'suis cens faire, moi, maintenant ?~ []
@1022609 = ~Armure spirituelle (Ncromancie)
Niveau : 4
Porte : Toucher
Dure : 10 tours
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 crature
Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort est similaire  celui du 3me niveau Armure Fantomatique dans le sens o il cre une barrire corporelle autour du corps de la cible. Il se sert de l'nergie vitale du porteur pour crer la barrire, qui ne pse rien et ne gne ni les dplacements ni les incantations.
L'Armure spirituelle ne fonctionne pas avec d'autres formes de protection,  part le bonus de Dextrit, les anneaux magiques et les boucliers. La Classe d'armure confre est de 1, comme pour une Armure de Plates Complte. La nature magique de ce sort confre galement un bonus de +3 aux jets de sauvegarde contre les attaques magiques.
Cependant, lorsque le sort expire, il existe le danger d'un drainage de l'nergie vitale du porteur (2d4 de dgts), si celui-ci rate un Jet de Sauvegarde contre les sorts.~ []
@1022613 = ~Dbilit mentale (Enchantement/Charme)
Niveau : 5
Porte : Champ visuel du lanceur
Dure : Permanente
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 crature
Jet de Sauvegarde : Annule

Ce sort rduit l'intelligence de la cible au niveau de celle d'une bte de somme. La victime reste dans cet tat jusqu' Dissipation de la magie. Pour viter les consquences du sort, la cible doit russir un Jet de Sauvegarde contre les sorts  -2.~ []
@1022633 = ~Bndiction de Slun~ []
@1022634 = ~Maldiction de Slun~ []
@1022637 = ~Lame de Slun~ []
@1022639 = ~Lame de Slun~ []
@1022640 = ~Lame de Slun~ []
@1022712 = ~La longue lame simple et incurve est la caractristique des sabres et des cimeterres, bien qu'ils n'aient pas la mme origine dans Frune. Alors que le sabre tait fait essentiellement pour les cavaliers, notamment pour sa polyvalence, le cimeterre est issu d'une influence plus orientale. Le "shamshir", comme on l'appelait au dbut, est plus grand et plus recourb, et il s'effile sur une pointe trs allonge. Cela le rend un peu plus lent, mais plus efficace et mortel en combat.

PARAMETRES :

Dgts :  1D8
Type de dgts :  tranchant
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 5
Type de comptence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur~ []
@1022917 = ~Firkraag gal  lui-mme

J'ai rencontr le vrai Firkraag, un norme Dragon rouge. Il m'a tourment  cause d'une vieille histoire avec Gorion, ainsi qu'un faible intrt dans mon statut d'Enfant de Bhaal. Dans tous les cas, je ne l'intresse plus dsormais.

Il aurait prfr que je passe mon chemin, mais je ne vais pas le quitter comme a !~ []
@1022924 = ~Dernier combat avec Bodhi

Mme si j'ai cru pendant un certain temps que la vengeance finale de Bodhi serait de retenir  jamais Jaheira, il semblerait que le recueil de lgendes ait eu raison... non seulement l'idole d'Amaunator a ramen Jaheira  la vie, mais elle l'a aussi dbarrasse du vampirisme.~ []
@1022945 = ~Sauvetage de l'enfant de Garren

L'enfant de Garren Lancevent a t sauv, et le Dragon est mort. Garren m'a remerci pour tout ce que j'avais fait et a promis de m'hberger chaque fois que je reviendrai dans la rgion.~ []
@1023102 = ~Posez toutes les questions que vous voulez, et les gardiens rpondront du mieux possible. Nous avons vu beaucoup de choses et nous connaissons les anciennes chansons, bien que le premier chant soit oubli.~ []
@1023225 = ~Un Tyrannoeil et son coffre se sparent rarement

J'ai convaincu le Tyrannoeil de me laisser ouvrir le coffre, et j'y ai pris la Dent de Sekolah. Il a dcid ensuite qu'il n'y avait aucun intrt  monter la garde pour un coffre vide, et il est parti, content de lui. Pas un mauvais bougre, aprs tout.~ []
@1023226 = ~Vous ne possdez pas la pierre gardienne qui permet l'accs aux niveaux infrieurs.~ []
@1023378 = ~Le cimeterre, ou "shamshir", comme on l'appelait au dbut, a une longue lame simple et trs incurve et s'effile sur une longue pointe. Il est un peu lent, mais trs efficace et mortel en combat. Cette arme a t amliore par magie pour amliorer la comptence de son porteur.

PARAMETRES :

TAC0 :  +1
Dgts :  1D8 +1
Type de dgts :  tranchant
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 4
Type de comptence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme  1 main
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur~ []
@1023446 = ~Accder au Palais de Suldanessalar

J'ai invoqu l'avatar du dieu elfe Rillifane Rallathil pour pouvoir traverser les protections magiques d'Irenicus. L'avatar a rveill les esprits de la fort qui ont attaqu les monstres de la cit. Il m'a ensuite inform que le plan d'Irenicus consistait  s'accaparer l'nergie de l'Arbre de Vie... d'abord pour le pouvoir, puis pour la vengeance. La Reine Ellesime est la fille de Rillifane et la seule  pouvoir arrter le magicien.
Rillifane a bris les protections du Palais, je sais ce qu'il me reste  faire.~ []
@1023447 = ~Libration de la Reine Ellesime

J'ai parl avec l'image de la Reine Ellesime. Elle est retenue prisonnire prs de l'Arbre de Vie. Irenicus est en train d'absorber son nergie  l'aide de trois tranges parasites attachs au tronc de celui-ci. Selon Ellesime, il est inconscient de ce qui l'entoure et, en agissant vite, nous pourrons l'arrter. Je dois tuer les parasites, aprs les avoir atteint en utilisant les noisettes du jardin du Palais. Ensuite, Ellesime sera libre et elle pourra dtruire la connection entre Irenicus et l'Arbre.~ []
@1023500 = ~Dans la cit des elfes noirs

Phaere veut se joindre  Solaufein et  moi pour attaquer un tyrannoeil qui trafique de l'adamantite. Il est arriv  la cit dans un navire Spelljammer, amarr sur une plate-forme dans la partie sud-est de la ville. Je dois y retrouver Solaufein et Phaere.~ []
@1023503 = ~Irenicus en Enfer

J'ai rencontr un dmon qui a essay de me flatter pour me pousser  attaquer une terrible crature cense dtenir la Larme de Bhaal. Plus je le questionnais, plus il s'irritait... jusqu' ce qu'il admette que cette crature pourrait trs bien me donner simplement la Larme. Je verrai par moi mme de quel genre de crature il s'agit, et s'il est vraiment ncessaire de combattre.~ []
@1023506 = ~Accder au Palais de Suldanessalar

La grande prtresse Demin m'a dit qu'Irenicus retient prisonnire dans le Palais la Reine Ellesime, et qu'il a scell les portes avec de la magie. Le seul moyen de pntrer  l'intrieur est de s'occuper des cratures qui ravagent la ville. C'est sa vision des choses, bien sr... il y a peut-tre d'autres moyens, mais elle veut avant tout sauver ses compatriotes.~ []
@1023513 = ~Chapitre 7 : 1re partie

Elhan, le chef de l'arme elfe, m'a clair sur de nombreux points concernant Irenicus. Le magicien et sa soeur furent des elfes... avant que leur ambition et leur dsir de rivaliser avec les dieux ne leur fasse commettre des atrocits, ce qui les a priv de tout ce qui tait elfe en eux, les laissant avec la dure de vie d'humains. Ils ont ensuite trouv un moyen de rallonger leur esprance de vie... Bodhi, par le vampirisme, et Irenicus, par le pouvoir... Les deux ont complot pour revenir dans Suldanessalar, pour y exercer leur vengeance et avoir une autre chance d'accder au pouvoir qu'ils convoitent.

Irenicus a envahi Suldanessalar, profitant du fait que l'arme elfe tait occupe  repousser les Elfes noirs, puis il a drap la cit dans une illusion qui la rend indtectable. Elhan m'a envoy  la recherche des pices d'une lanterne magique, le Rynn Lanthorn, qui devrait dissiper l'illusion. Comme une pice de l'objet avait t vole par Bodhi dans le temple, il a fallu la confronter... avec pour consquence la destruction dfinitive du vampire. Il ne reste plus qu' s'occuper d'Irenicus. Ses plans doivent tre contrecarrs, et je pourrai retrouver mon me, au lieu d'tre condamn  la damnation, ou pire...~ []
@1024285 = ~Je sais. Attendez ! Daleson ne reprsente aucune menace pour eux et ils ont trs bien pu le laisser en vie pour s'occuper des chevaux. Il saura peut-tre nous dire combien ils sont, et quelles sont leurs forces.~ []
@1024286 = ~Vous entrerez par le nord de la palissade. Il y a une porte secrte dans le mur du chteau. Je l'utilisais pour mes sorties nocturnes. Ma tante m'a toujours dsapprouve mais cela m'tait gal.~ []
@1024493 = ~ La corruption est partout dans cette ville, mme parmi mon peuple. Quelle piti !~ [MAZZY17]
@1024498 = ~ On peut presque. sentir le Mal de cet endroit. Comme s'il s'tait incrust dans les pierres.~ [MAZZY18]
@1024499 = ~ Quel plaisir de voyager  l'air libre pendant la journe. J'ai toujours trouv qu'aventure et vertu allaient bien ensemble.~ [MAZZY19]
@1024500 = ~ Traitez moi de Petite-gens s'il le faut, mais j'ai incroyabelement faim en ce moment.~ [MAZZY20]
@1024582 = ~Oh, c'est cauchemardesque ! Encore des brutes qui viennent racler leurs bottes crasseuses sur mes planchers. Nous devrons aller en vacances au moins dix jours pendant que l'on dsinfectera le chteau.~ [DELCIA02]
@1024698 = ~C'est tout ce que je voulais savoir. Commence donc  courir pour voir jusqu'o tu tiendras !~ []
@1024700 = ~C'est tout ce que je voulais savoir. Commence donc  courir pour voir jusqu'o tu tiendras !~ []
@1024925 = ~Je m'en accommoderai quand l'heure sera venue. J'ai l'intention de vivre longtemps.~ []
@1024953 = ~Ha ! Tu ne l'aurais pas oublie si tu l'avais rencontre ! C'est une femelle malveillante, avec des dents en pointe et un cri que tu peux entendre de l'autre bout de Frune ! N'est-ce pas, mon lapin ?~ []
@1024967 = ~(Petit rire) Oh, a va, ne me dvisage pas comme a, <CHARNAME>. Je te taquinais un peu, c'est tout ! Si cette fille a t leve avec toi, c'est normal que tu voles  son secours...~ []
@1025292 = ~Je ne parle pas de simplement s'installer. Je parle d'une union certifie par un sacrement et un rituel, comme le veut la coutume chez les tiens.~ []
@1025315 = ~Jamais ! La race des elfes devrait tre raye de la surface de Frune, et... et vous les elfes... avec votre me fltrie par le mal... !~ []
@1025345 = ~Je suis Belmin Gergas, elfe... mon fils et ma fille ont pri par la main malfique de ta race ! Je purifierai Frune de votre prsence, je le jure !~ []
@1025358 = ~Pas la peine ? PAS LA PEINE ? Je vous exterminerai tous jusqu'au dernier ! Je vous rayerai de la surface de Frune ! Oui, un jour VIENDRA !~ []
@1025386 = ~Ma Maison a insist sur la tte d'un guerrier saint, aussi ai-je rapport  ma Mre Matrone la tte d'un certain Khilgind Sigandulba, prtre d'un culte trange, qui ne connaissait pas de limites.~ []
@1025446 = ~Vous revoil ! Vous avez chang d'avis ? Mon offre tient toujours. Dpchons-nous ou le chteau de ma famille sera envahi, et toutes les fines lames de Calimshan n'y pourront rien changer.~ [NALIA64]
@1025706 = ~Je serais presque tent de partir  la recherche de Suldanessalar, la ville des elfes... Il parat que a vaut le coup d'oeil. Mais bon, le devoir et la mer m'appellent...~ []
@1025717 = ~Entre chaleur et humidit, le temps est vraiment pourri ici... C'est la poisse d'tre marin ! Je prfrerais tre de nouveau  Eauprofonde.~ []
@1025724 = ~Vous avez vu la pice qu'ils jouent aux Cinq Chopes ? C'est vraiment un truc bizarre, je trouve...~ []
@1025744 = ~Vous connaissez les Cinq Chopes ? C'est un super endroit pour boire... Et il parat que le thtre au sous-sol est vraiment pas cher. Ca vaut le coup !~ []
@1025747 = ~H, c'est pas vous le propritaire des Cinq Chopes ?~ []
@1025757 = ~Vous connaissez les Cinq Chopes ? Trs bon service et trs bonne nourriture, ce qui ne gche rien...~ []
@1025759 = ~Vous tes plutt grand pour une petite-personne, non ?~ []
@1025760 = ~Je ne suis pas une petite-personne, mauviette ! T'es pas seulement fou, mais aussi aveugle ? Les dieux t'ont ensorcel, imbcile !~ []
@1025777 = ~Vous tes all voir la pice qu'ils jouent aux Cinq Chopes ? C'est vraiment extraordinaire !~ []
@1025792 = ~Ils devraient arrter et runir tous les voleurs du coin, surtout les Voleurs de l'Ombre... et les bannir de cette ville !~ []
@1025795 = ~Continuez votre route, je vous en prie ! Ne vous en fates pas pour une pauvre petite-femme comme moi...~ []
@1025867 = ~Image rflchie (Illusion/Fantasme)
Niveau : 1
Porte : 0
Dure : 3 rounds + 1 round par niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Lanceur
Jet de Sauvegarde : non

Ce sort permet au lanceur de crer une image de lui-mme qui se dplace  ses cts, copiant tous ses faits et gestes. Ainsi, les ennemis attaquant le magicien ne sauront pas lequel est le vrai : 50 % de chances de toucher l'image, et 50 % de chances de toucher le magicien. L'image disparat  la suite d'une Dissipation, d'une attaque russie, ou  expiration du sort.~ []
@1026077 = ~Vous pourriez mais je pense que vous savez ce que c'est que d'avoir quelque chose  cacher. Oui, je crois que oui. Oublions cette affaire. Je n'en reparlerai plus.~ []
@1026090 = ~Elphant ? Je n'ai jamais vu d'lphant. Vous tes sr de vous ?~ []
@1026150 = ~Tiens ! Bonjour, mon petit poulet. Tu ne le sais peut-tre pas, mais goter aux plaisirs des gnomes est une exprience unique dans Frune !~ []
@1026247 = ~Aprs une journe sur le bateau, je crois que j'ai bien mrit une ou deux bires aux Cinq Chopes, non ?~ []
@1026257 = ~Je vais vous dire, moi... Mon mari dit qu'il part pcher toute la journe mais moi, je crois bien qu'il y a des journes qu'il passe entirement aux Cinq Chopes !~ []
@1026280 = ~Oh, regardez, ma chre... c'est un manant qui essaye de nous parler.~ []
@1026343 = ~Un petit combat ? Quelle bonne ide ! Oui, battons-nous pour Bulles !~ []
@1026351 = ~Je doute qu'il vous aurait laiss libre aprs une simple discussion. J'ai une preuve.~ []
@1026354 = ~Encore mieux ! J'ai battu cette horreur de Carbos ! Venez ma chre Bulles... allons-y !~ []
@1026358 = ~Bulles ! Mais... mais Bulles !! Je vous aime, mon petit choux ! Revenez !~ []
@1026359 = ~Ha ! Ce stupide Shank est mort ! La victoire est mienne ! Viens, ma Bulles. Clbrons comme il se doit cet vnement !~ []
@1026361 = ~Bulles ? Mais ? Mon papillon des les, o vas-tu donc ?~ []
@1026506 = ~Quel dommage que les traits divins de la plupart des colnbluth rsident dans leur terne petite vie, gure plus longue que celle d'une luciole. Ils vacillent ici et l et s'teignent tristement.~ []
@1026527 = ~J'sais pas o il est, i' vient ici. Regardez, j'vous aide. Parfois j'le vois vers le District du Pont. Voyez, j'vous aide ! Vous direz rien, hein ? Hein ?~ []
@1026624 = ~Ce n'est pas pour a que nous sommes fous de rage, triple buse ! Tu tais cens tuer ces rebuts, pas les abandonner !~ []
@1026648 = ~Ma descendance et moi vous serons donc ternellement redevables. Adieu.~ []
@1026700 = ~Que Lathandre vous bnisse, <LADYLORD>.~ []
@1026710 = ~S'il vous plat, <LADYLORD>... cela signifierait tant pour moi que vous alliez trouver ce paladin pour lui en toucher deux mots. Risa a besoin d'un protecteur honorable bien plus que d'un orphelinat. Je vous en supplie !~ []
@1026721 = ~(soupir) Quel dommage ! Si quelqu'un vous vient  l'esprit, revenez me le dire s'il vous plat. J'aimerais pouvoir aider cette jeune fille, si je le peux. Que Lathandre vous bnisse, <LADYLORD>.~ []
@1026722 = ~Merci, <LADYLORD>. J'attendrai ici votre retour.~ []
@1026723 = ~Je ne le peux pas, <LADYLORD>. Je dois rester pour m'occuper de Risa. Si vous pouviez aller voir ce paladin, je vous en serais extrmement reconnaissant... et la bndiction de Lathandre sera sur vous.~ []
@1026725 = ~Rebonjour, <LADYLORD>. Que Lathandre vous bnisse.~ []
@1026726 = ~Rebonjour, <LADYLORD>. Ah !...cela me navre toujours que Risa, ici prsente, n'ait pas d'autre choix que d'aller dans un orphelinat. Je pense que cela ne lui vaudra rien de bon.~ []
@1026750 = ~Venez... je vais vous montrer l'glise. Merci, clerc... et merci  vous aussi, mon seigneur. Je... j'apprcie beaucoup votre geste.~ []
@1026751 = ~Je suis tellement content que les choses s'arrangent ainsi. Que toutes les bndictions de Lathandre vous accompagnent <LADYLORD>, pour le rle que vous avez jou dans cette affaire. Quelquefois... quelquefois Frune peut tre un monde o la compassion existe...~ []
@1026781 = ~D'habitude tu ne dis que des idioties mais, cette fois, tes mots sonnent juste. Ma place est au ct du Dieu du Meurtre et ton rle est de me servir d'esclave.~ []
@1026947 = ~Je... je suis dsole, mais je dois savoir ! J'ai besoin de savoir si tu es humain par dessus tout ! Je dois savoir si ton... ton sang empoisonn n'a pas contamin ton esprit !~ []
@1026968 = ~C'est une affaire de justice interne et elle ne concerne pas <CHARNAME>. Tu peux lui viter le combat si tu obis.~ []
@1027291 = ~Je me souviens vaguement de vous. Ce n'est pas moi qui vous ai parl. C'tait la chose... la personne... que sais-je ! Quoique que ce fut qui ait pris possession de moi, c'est  cela que vous avez parl.~ []
@1027348 = ~Cet humain n'tait qu'un kul'gobuss pour moi, mais je me sentais coupable. Il tait nu et enchan... sans dfenses. Ses larmes coulaient  flots lorsqu'il implorait ma piti dans sa langue trange.~ []
@1027350 = ~Il y avait... de nombreux sacrifices, n'est-ce pas ?~ []
@1027599 = ~L'glise est toujours ouverte, c'est un lieu de refuge pour ceux qui sont las ou en danger. Helm les rassemble tous et ne dtruira jamais leur confiance. Entrez et vous verrez.~ []
@1027916 = ~(La mare pollue se met  scintiller faiblement. Une voix excite rsonne dans votre tte.)

Enfin ! Trouve les clefs ! J'ai trouv un homme qui manquait de valeur, il sera donc ma voix en attendant ma libration.~ []
@1027921 = ~Acolyte Lara~ []
@1027985 = ~Aubemestre Sain~ []
@1027987 = ~Aubemestre Sain~ []
@1028026 = ~(La voix clate de rire.)

Prouve ta valeur - trouve Quallo. Nous parlerons par ce rcipient. Mais prends garde ! Si tu ne brises pas les protections dans le bon ordre, tu devras recommencer.~ []
@1028043 = ~Les pres n'existent pas, comme tu le sais. Les mles servent la Matrone de la Maison lorsqu'elle dcide de procrer... ou lorsqu'elle souhaite prendre un peu de plaisir.~ []
@1028157 = ~Je suis peut-tre reinte, mais je suis impatiente de t'exposer les arts que l'on m'a enseigns, comme  toute Elfe noire. J'ai normment... d'affection... pour toi, <CHARNAME>. Suis-je cense te le montrer autrement ?~ []
@1028168 = ~Eh bien, voil... contentons-nous de dormir dans les bras l'un de l'autre cette nuit et je te montrerai.~ []
@1028463 = ~C'est le travail d'un messager. N'as-tu pas un enfant de choeur  lui envoyer ?~ []
@1028470 = ~Les enfants de choeur, comme tu dis, ont d'autres obligations. Nous te le demandons. Refuses-tu la requte de cette maison qui t'a accord sa bndiction ?~ []
@1028488 = ~Et comme tu es un fidle bni au service de Lathandre, je te rcompense d'une offrande qu'on voit rarement entre les mains d'un Prtre du Matin aussi jeune que toi.~ []
@1028738 = ~Quel genre de faveur ?~ []
@1028780 = ~Il s'appelle Unger Hilldark. Il descend  l'auberge de la Couronne de Cuivre quand il vient en ville. Mnagez-le, voulez-vous ? Il prend suffisamment de risques comme a. C'est... c'est un Duergar.~ []
@1029062 = ~Les ides sont choses puissantes, mon ami. Elles peuvent traverser Frune plus vite que ne le ferait un homme  cheval. Les ides sont instruments, la connaissance est pouvoir...~ []
@1029139 = ~Ou-oui, Grand Aubemestre Arval.~ []
@1029158 = ~Roger le receleur~ []
@1029159 = ~Roger le receleur~ []
@1029208 = ~Progniture d'Araigne (Conjuration/Convocation)
Niveau : 4
Porte : 40 mtres
Dure : 6 rounds + 1 round par niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : Spcial
Jet de Sauvegarde : Non

Par ce sort, le magicien amne  la vie plusieurs oeufs d'araigne qui closent 
aussitt pour donner vie  des araignes adultes sous son contrle tlpathique. 
Le type d'araigne dpend du niveau du magicien qui lance le sort :
7me - 8me : Araigne gante
9me - 11me : Araigne clipsante
12me et + : Araigne-sabre
Quand le sort est lanc, il existe 20 % de chances qu'il apparaisse deux 
araignes au lieu d'une seule. Les araignes restent sous le contrle du 
magicien jusqu' expiration du sort ou leur mort.~ []
@1029402 = ~Regardez tous cette elfe insense qui s'offre  nos yeux ! Une crature diabolique tout droit sortie des tnbres, mes frres ! Une crature rpugnante et trompeuse, dont le seul but est de nous dtruire !~ [VICG101]
@1029411 = ~Comment vous n'avez rien fait ? Vous tes une elfe, n'est-ce pas ? Cette raison suffit largement !~ [VICG202]
@1029481 = ~Ils mritent un chtiment. Le Seigneur de l'Aube ne peut pas imaginer ses reliques entre les mains d'tres aussi malfiques. Trouve ces voleurs avant que les Talassiens ne rcuprent ces objets.~ []
@1029693 = ~L'influence amnienne s'est tendue  l'ouest de Frune et au del de la Mer Inviole dans le Nouveau Monde. Soyez fier, citoyen.~ []
@1029704 = ~Si un jour tu te rends  Riatavin ou  Franc-March, mfie-toi des Copriths. Par la barbe d'Helm, cette famille sera la perte d'Amn !~ []
@1029803 = ~Le pont s'lvera pour ceux qui conviennent. Parle du pont pour montrer que tu conviens. Montre que tu conviens ou subis ton destin.~ []
@1029984 = ~Je vois. Et quel genre de rcompense puis-je esprer ?~ []
@1030172 = ~Dites  mon peuple que vous avez la pice ; que vous allez lui rendre ses composants et vous en dbarrasser. Mon peuple doit savoir que j'ai l'intention de la dtruire... mais, plus important, il doit savoir que j'ai l'intention de mettre un terme  sa servitude.~ [RIFTG11]
@1030367 = ~Et quel genre de rcompense puis-je esprer pour vous avoir pargn ces tracas ?~ []
@1030667 = ~Je vous suggre de renoncer  votre projet. Les Mages Cagouls ne sont pas des enfants de choeur, vous savez. Priez pour qu'ils ne vous tombent pas dessus.~ []
@1031050 = ~Et vous me dites d'tre forte ? Et... et dans quel but suis-je cense tre aussi forte ? Cette... cette existence me rpugne...~ []
@1031106 = ~Pas d'autres nouvelles ? Pas un mot sur Chteausuif ou sur la Porte ?~ []
@1031600 = ~Continue, crieur.~ []
@1031806 = ~Votre rmunration se prsentera sous la forme d'un objet magique de trs grande valeur pour l'Ordre et pour un aventurier tel que vous : les Gants de Soins. Voulez-vous entendre ma proposition  prsent ?~ []
@1031815 = ~Si vous jugez que ces hommes reprsentent une vritable menace, agissez alors comme bon vous semble. Nous vous rcompenserons en vous offrant les Gants de Soins. Acceptez-vous mon offre ?~ []
@1031820 = ~Formidable ! Grce aux Voleurs de l'Ombre, Anarg mne ses sombres activits depuis le District du Pont. Je vous conseille de chercher par-l en premier. Que Torm soit avec vous !~ []
@1031994 = ~Errrm... hello ? Je ne vous reconnais pas... vous devez tre un nouveau venu  Imnesvale. Puis-je vous aider ?~ [MINIST02]
@1032020 = ~Oui, <PRO_SIRMAAM>, je ferai plus attention dans le futur.~ []
@1032029 = ~Herrrm... oui, bien entendu. C'est une terrible affaire. Je suis sr que le petit Delon vous a racont une partie de l'histoire, mais je vais vous donner quelques dtails.~ []
@1032044 = ~Je regrette, mais je ne peux rien acheter, tout mon stock est reparti pour le bureau principal de la guilde. Un receleur n'a plus sa place dans une guilde qui ferme.~ []
@1032054 = ~Peuh ! Ce ne sont que de vieilles lgendes ! Umar est partie depuis plus de cinq cents ans, mon poux !~ []
@1032138 = ~Ninja-To de la Confrrie Ecarlate
Lorsqu'un membre de la Confrrie Ecarlate tue un 'grand ennemi' de cette organisation, il est souvent rcompens par cette pe. Personne ne sait en revanche comment cette pe est arrive dans Frune, provenant  l'origine de Greyhawk (sige de la Confrrie). Une fois dgain, ce ninja-to luit d'une couleur rouge sang.

PARAMETRES :

Capacit d'quipement : une attaque supplmentaire par round
Combat : 6 PV de dgts du poison par round pendant 2 rounds, si la cible rate son JS contre le poison 
TAC0 : +3 
Dgts : 1D8 +3
Type de dgts : tranchant
Poids :  2
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Utilisable par :
 Moines~ []
@1032172 = ~En fait, je ne pense pas qu'il y aura d'autres meurtres. Un Seigneur de l'Ombre a possd Merella, votre rdeur. Il a t dtruit.~ []
@1032173 = ~En fait, je ne pense pas qu'il y aura d'autres meurtres. Un Seigneur de l'Ombre a possd Merella, votre rdeur. Il a t dtruit.~ []
@1032174 = ~En fait, je ne pense pas qu'il y aura d'autres meurtres. Un Seigneur de l'Ombre a possd Merella, votre rdeur. Il a t dtruit.~ []
@1032200 = ~Il l'est, monsieur le maire. Le Seigneur de l'Ombre ne vous importunera plus. Il avait possd le corps de Merella, votre rdeur... elle est morte lorsque l'ombre a t dtruite.~ []
@1032201 = ~Il semblerait que cette Ombre possdait votre rdeur et commettait ses mfaits  travers elle. Mes propres compagnons sont morts... et Merella a t tue avec l'Ombre, hlas.~ []
@1032202 = ~Mais vous pouvez remercier <CHARNAME> ici prsent, pour votre salut. Moi aussi, j'aurais pri, si <PRO_HESHE> n'tait intervenu  point nomm.~ []
@1032210 = ~Non. Je n'ai pas l'intention de retourner dans la caverne du Seigneur de l'Ombre.~ []
@1032225 = ~Non, je n'ai pas encore dtruit le Seigneur de l'Ombre.~ []
@1032246 = ~Je crois qu'un Seigneur de l'Ombre est responsable des problmes de votre village.~ []
@1032281 = ~Je voulais vous dire que le responsable tait un Seigneur de l'Ombre. Il a possd le corps de Merella, votre rdeur... elle est morte lorsque l'ombre a t dtruite.~ []
@1032286 = ~Je vous salue une nouvelle fois, <GABBER>! Les gens d'Imnesvale n'ont pas oubli que vous nous aviez sauvs d'un sort pouvantable... ou pire !~ []
@1032318 = ~Je m'appelle Groos. Je suis venu au village avec d'autres bergers aprs que certains d'entre nous aient commenc  tre massacrs... du moins ils ont disparu. Bergers, fermiers... tous ceux qui vivent dans les endroits isols sont concerns.~ []
@1032706 = ~Quelqu'un devrait tout de mme s'occuper de ces ogres. Tout a commenc quand ils sont arrivs. Une des mes caravanes a t attaque par des ogres... ce sont des brutes froces !~ []
@1032804 = ~C'est une vieille sorcire trs puissante... qui a rgn sur ces collines il y a cinq cents ans. Un jour, elle a soudainement disparu et personne ne l'avait jamais revue jusqu' maintenant. Mais elle est de retour, c'est vident.~ []
@1033173 = ~Gaz de mne~ []
@1033293 = ~Roger le receleur~ []
@1033468 = ~Revenez me voir lorsque la sagesse d'Amaunator vous aura empli de sa grce et de son clat, comme la lumire vous emplit de chaleur et de sant.~ []
@1033503 = ~Vous avez certainement t touch par la sagesse d'Amaunator. Veuillez accepter ce pieux symbole qui vous guidera  travers le Temple.~ []
@1033506 = ~Nous sommes venus mettre fin au mal que vous et vos loups rpandez ! C'est la dernire fois que vous torturiez un innocent !~ []
@1033510 = ~Mes loups ? Ha ! Plus maintenant, manant. La meute a t ensorcele par le Seigneur de l'ombre. Votre chasse s'avre vaine.~ []
@1033513 = ~Vous insinuez que ce 'Seigneur de l'ombre' est responsable alors que vous rongez de la carcasse humaine ? Pourquoi devrais-je croire de telles inepties ?~ []
@1033516 = ~Expliquez-vous. Qui est ce Seigneur de l'ombre et qu'a-t-il fait  votre meute ?~ []
@1033519 = ~Ces dernires semaines, j'ai fui les ombres qui autrefois taient des loups et l'obscurit qui mane du temple o tait emprisonn le Seigneur de l'ombre.~ []
@1033521 = ~Je ne me cacherai plus. Je n'ai tu cet homme que pour rassembler des forces pour affronter le Seigneur de l'ombre. Il n'aspire qu' tuer et ceux qu'il tue, que ce soit des hommes-choses ou des loups, deviennent des ombres dans son arme.~ []
@1033525 = ~Si vous tentez de tuer le Seigneur de l'ombre, je ne vous arrterai pas.~ []
@1033533 = ~Ce ne sont que des menaces. Je m'abandonne  mon sort. J'aimerais seulement venger mon destin et celui de ma meute en dtruisant le Seigneur de l'ombre.~ []
@1033536 = ~Expliquez-vous. Qui est ce Seigneur de l'ombre ? Qu'a-t-il fait de votre meute ?~ []
@1033543 = ~Orque abject ! Tu mourras comme tous les autres !~ []
@1033841 = ~Le plus bizarre, <LADYLORD>, c'est qu'Umar a soudain disparu, un beau jour. Elle a peut-tre t tue, peut-tre pas. Mais on dit qu'elle revient dans les collines environ une fois par sicle.~ []
@1033872 = ~Que penses-tu de tous ces meurtres dans la rgion ?~ []
@1033893 = ~Des courants magiques sont incrusts dans cette bille, qui la rendent mieux quilibre et plus lgre. Elle file contre votre adversaire et quand elle le frappe, elle explose dans un clair de feu.

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 + 2, +2 de feu
TAC0 : +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : fronde~ []
@1033900 = ~A moins que vous n'ayez un cheval de planqu sous cette armure, vous devriez plutt vous adresser  Vince qu' moi...~ []
@1034004 = ~Je suis de ceux qui ont la chance que leur corps serve encore. Mais quand il me fera dfaut, cela devra bien arriver, j'offrirai mes services aux tribunaux et apprendrai aux nobles  exercer leur pouvoir avec dlicatesse et avec grce.~ []
@1034061 = ~Je connais ce nom. C'est lui qui m'a suppli de dbarrasser la rgion de la menace des ogres.~ []
@1034079 = ~Vous avez rendu le bonheur  mon pre. Cela fait longtemps qu'il n'avait pas pu aider quelqu'un dans le besoin. S'il vous plat, ne le dcevez pas.~ []
@1034090 = ~Lawrence Lilarcor tait trs connu, non pour sa bravoure, mais pour sa btise. D'aprs la lgende, Lilarcor le Prtentieux avait quitt son village  la demande de ses amis, qui suppliaient leur "grand hros" d'aller combattre un sylvanien fou. Il marcha des jours durant au coeur de l'hiver, jusqu' ce que, fivreux, il trouve sa proie. Commena alors un combat pique. Malheureusement (ou heureusement, peut-tre), le "sylvanien" n'tait rien d'autre qu'un malheureux chne normal et tout craquel. Ses amis s'taient moqus de lui, et ne s'taient pas attendus  ce que Lilarcor aille rellement lutter contre l'arbre prtendument dangereux. Cela aurait pu finir ainsi, mais Lilarcor, ne sachant pas rellement ce qu'tait un sylvanien, ne comprit pas qu'on s'tait jou de lui. Il finit par draciner le chne et, rentrant firement chez lui, il se dclara hros. Ainsi naquit une source de plaisanteries pour le moins piques, et au fil des temps, le nom de Lilarcor devint emblmatique de l'idiot.
On ne sait si cette arme est Lilarcor lui-mme, emprisonn par un mage malfique ou par une malheureuse concidence, mais elle agit en tout cas un peu comme il le ferait. Si c'est lui, il ne s'est jamais plaint de sa captivit. Il ne se rend peut-tre pas compte qu'il n'est plus humain, ou peut-tre n'en a-t-il cure.
En tant qu'arme, Lilarcor est bien pratique, mais plus d'un guerrier a fini par s'en dbarrasser. Des remarques comme: "Ouch, a doit faire mal", "Ouais ! Joli coup !", et "Gare  ma morsure, ou a pourrait... euhhh... pourrait bien te faire mal" est au bout d'un moment difficile  supporter pour un guerrier.

PARAMETRES :

Dgts :  1D10 +3
TAC0 : +3 
Type de dgts :  tranchant
Spcial :
    Immunit aux Charmes
    Immunit  la Confusion
Poids: 10
Facteur de Vitesse: 8
Type de comptence : pe  2 mains
Type : arme  2 mains
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur~ []
@1034093 = ~Au secours des dryades d'Irenicus. 

Afin de librer les dryades de leur emprisonnement, je dois apporter trois glands  la reine des fes. Cette dernire se trouve dans un endroit connu sous le nom de Collines de Lancevent.~ []
@1034154 = ~J'en suis heureuse. Il est confiant. C'est pour cela que le seigneur Jierdan Firkraag a pu usurper ses terres. Mon pre se languit ici alors que Jierdan vit dans le luxe.~ []
@1034175 = ~Cela devrait vous proccuper. Les gostes nous ont dj fait assez de mal. Le seigneur Jierdan Firkraag a abus de sa confiance, et j'aimerais que vous n'en fassiez pas autant.~ []
@1034177 = ~Vous pouvez faire beaucoup pour remonter le moral de mon pre. Mater ce Firkraag aiderait puissamment. S'il vous plat, mme si vous ne le faites pas pour lui, faites-le pour vous.~ []
@1034193 = ~Je suis dsole. Je ne voulais pas me mettre  discourir, mais j'ai t leve au milieu d'histoires de paladins et de chevaliers. En rencontrer un pour de vrai est enivrant. Vous tes plus impressionnant que n'importe quelle histoire.~ []
@1034202 = ~Vous voyez tout cela avec des yeux nafs, ma dame. J'aimerais bien qu'il en soit ainsi.~ []
@1034212 = ~J'aimerais que les bonnes intentions suffisent pour restaurer l'honneur de votre nom et vous donner la force de continuer, mais vous devez faire quelque chose. Toutes les histoires de paladins que j'ai lues parlent de telles preuves.~ []
@1034244 = ~Enquter sur les Paladins dchus. 

Ryan Trawl du Trs Noble Ordre du Coeur Radieux m'a engag pour trouver puis me joindre  un groupe connu sous le nom des Paladins Dchus. Ils seraient bass dans le district du pont et conduits par un ancien chevalier du nom d'Anarg. Si j'estime que ce groupe reprsente une menace, je dois prendre toutes les mesures ncessaires avant d'aller faire mon rapport  Ryan Trawl.~ []
@1034246 = ~Enquter sur les Paladins dchus. 

Ryan Trawl a accept de me remettre la coupe d'Anarg bien qu' contrecoeur. Une fois ma mission acheve, Ryan Trawl s'attend  ce que cette coupe soit rendue  l'Ordre.~ []
@1034279 = ~Nous avons enlev l'enfant de Garren ! Maintenant, l'heure de mourir a sonn pour ses encombrants amis !~ []
@1034462 = ~Alors mon vieux, vous avez dcouvert quelque chose ? Ca devrait en intresser certains. Rendez-vous  la taverne des Cinq Chopes, Quartier du Pont, dans une chambre au deuxime tage.~ []
@1034540 = ~Ils doivent retrouver un contact au premier tage de la taverne des Cinq Chopes dans le quartier du pont. Allez-y et faites-vous passer pour de nouvelles recrues de notre adversaire.~ []
@1034541 = ~Je veux savoir o est le repaire de notre adversaire. Nous ne l'avons toujours pas localis. Le recruteur peut arriver  tout moment, je vous suggre d'aller  la taverne des Cinq Chopes.~ []
@1034556 = ~Et bien, dpchez-vous d'aller aux Cinq Chopes ! Le rendez-vous est peut-tre dj pass.~ []
@1034970 = ~Tuons-les avant que Gracen arrive, sinon, jamais ils ne nous prendront !~ []
@1035002 = ~Quoi ? Non... non, je le connais. Je ne suis pas un espion ! Taisez-vous, ou ils nous tueront au lieu de nous engager !~ []
@1035099 = ~Stylet de Demarche +2~ []
@1035106 = ~Alors, vous devriez tre mis au courant. Il s'agit du plus gros combattant de la vertu  Frune... une arme de chevaliers et de paladins prts  combattre le mal quel que soit l'endroit o il se trouve.~ []
@1035342 = ~Vous me rappelez ma soeur, Moira, une fois de plus. Elle aussi a une grande bont d'me et un grand coeur. Vous devriez la rencontrer une fois, <CHARNAME>... Je suis sr que vous vous entendriez bien.~ []
@1035471 = ~Marteau de Guerre +2, +1 lectrique: 'Poing de Borok'
Borok tait un hros nain qui a conduit plusieurs campagnes contre les gants et autres "grandes vermines" qui se sont attaqus  plusieurs communauts de son peuple. Ce marteau tait son arme bnie, que ses allis elfes avaient fini par appeler son "petit poing de fer", quand il n'tait pas l pour l'entendre.

PARAMETRES :

Capacits en combat : +1 dgts d'lectricit
TAC0 : +2 
Dgts :  1D4 + 3
Type de dgts :  contondant
Poids : 5
Facteur de Vitesse: 2
Type de comptence : Marteau de Guerre
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 9
Inutilisable par:
 Druide
 Mage 
 Voleur~ []
@1035478 = ~Pas de conflit ? Vous me mentez une fois de plus. Que suis-je cens penser de tout cela ? Moi qui suis toujours en conflit, je sais quand quelqu'un d'autre l'est.~ []
@1035558 = ~Mon preuve aura lieu bientt, gente dame. Il faudra que je me rende aux quartiers gnraux de l'Ordre afin de parler  Ryan Trawl. Je... je redoute ce que je vais y apprendre.~ []
@1035732 = ~Il ne restait pas en place et n'arrtait pas de m'insulter pendant le combat. J'avais gagn le combat, mais j'ai continu  me battre. J'aurais pu le laisser se rendre, mais je ne l'ai pas fait. Je... Je l'ai tu.~ []
@1035735 = ~Quiconque connaissant l'art du combat pourrait vous dire d'aprs la description que je ne l'ai pas laiss se rendre, que je l'ai battu sauvagement sans remords. Je ne sais plus que faire...~ []
@1035753 = ~Hmm. Pensez-vous que je sois encore amer envers l'Ordre, gente dame ? Peut-tre un peu... mais je suis tout de mme ravi d'tre dbarrass du joug de ce groupe d'hommes tristes.~ []
@1035766 = ~Les chevaliers monts ne peuvent se servir efficacement d'armes trop longues, certaines armes ont donc t raccourcies pour pouvoir tre utilises avec une seule main. Le marteau de guerre de cavalerie est entirement en acier, et son manche fait environ 45 cm de long. Une puissante magie l'a enchant, mais elle est d'origine inconnue.

PARAMETRES :

TAC0 :  +2 
Dgts :  1D4 +3
Type de dgts :  contondant
Poids : 5
Facteur de Vitesse : 2
Type de comptence : marteau de guerre
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 9
Inutilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur~ []
@1035906 = ~Je suis simplement heureux, gente dame, que les choses aient pris cette tournure. Je suis membre  part entire de l'Ordre, ce que j'ai toujours souhait, et mon coeur n'a jamais t aussi en paix.~ []
@1035917 = ~Haaa, c'est simplement un espoir, c'est tout. Mais ce n'est pas prs d'arriver. Peut-tre pre me reparlera-t-il lorsque j'y retournerai. Moira... Moira aimerait qu'il en soit ainsi je pense.~ []
@1035963 = ~Katana
Le katana est une pe lgrement courbe  simple tranchant, dont la lame se termine en pointe. C'est probablement une des meilleures pes jamais conues. Les tapes de sa fabrication constituent un procd long et secret qui est considr plus comme un art que comme une technique. Cette lame reprsente un aspect important de la culture de Kara-Tur. C'est faire insulte  un samoura et provoquer sa colre que d'utiliser ou mme de toucher son katana. Il est trs rare pour un gajin, un tranger, de possder une telle lame. Cela implique que le gajin soit l'ami estim d'un personnage important, ou bien qu'il ait assassin un samoura.

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgt : tranchant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Katana
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~ []
@1035990 = ~Ton conseil fut le meilleur aux yeux de Lathandre. Le pardon possde un effet salutaire et conquiert le plus indomptable des coeurs. Tu as agi trs sagement. Ton jugement est sain.~ []
@1036227 = ~Non ! Je refuse ! Et je tuerai <CHARNAME> pour cela !~ []
@1036229 = ~Cet incident est loin d'tre clos ! Il est vident que <CHARNAME> ne dsire pas cet honneur autant que moi. <PRO_HESHE> tait sur le point de me laisser sa place ! Je suis donc celui qui mrite cet honneur !~ []
@1036241 = ~Cet incident est loin d'tre clos ! Il est vident que <CHARNAME> ne dsire pas cet honneur autant que moi. <PRO_HESHE> tait sur le point de me laisser sa place ! Je suis donc celui qui mrite cet honneur !~ []
@1036243 = ~En venant ici, <PRO_HESHE> en a fait son problme.~ []
@1036276 = ~Il me semble que tu n'es pas sans connatre la philosophie de Talos, n'est-ce pas ? Ne prononce pas ce nom, Lathandre ne peut tolrer que le Seigneur des Temptes ne pntre dans ces murs. Malheureusement, pour le moment, nous avons un problme d'intrus plus menaant  rgler.~ []
@1036277 = ~Nous venons d'apprendre que les Talassiens sont sur le point de prendre d'assaut la maison de l'Aubemestre ! Nous devons viter cette attaque  tout prix !~ []
@1036283 = ~Ce soir, <CHARNAME>, tu t'infiltreras dans le temple Talos et enrayeras la menace avant l'aube. Tue la Matresse du Climat Ada. Elle attend avec impatience notre perte. Tu n'as que trs peu de temps et les enjeux sont considrables. Peut-tre que si Ada est limine  l'intrieur mme de leur temple, ils rflchiront  deux fois avant de nous attaquer. Sois trs prudent !~ []
@1036284 = ~Tu dois liminer la moindre menace envers le Seigneur de l'Aube. Je dteste confier une telle mission mais il en va de notre survie ! Tu dois nous dbarrasser de la Matresse du Climat Ada.~ []
@1036291 = ~Le Seigneur des Temptes ? Ils ont pourtant coexist avec nous pendant si longtemps...~ []
@1036312 = ~Ton aide fut grandement apprcie ici, serviteur de Helm. Mais dsormais, l'aube doit apporter le juste chtiment. Nous devons tuer l'immonde Matresse du Climat ! Un tel esprit malfique ne peut tre tolr plus longtemps !~ []
@1036534 = ~Mais je suppose que vous tes pas l pour que je vous raconte ma vie, hum ? Vous voulez voir le Matre des Ombres ? Il m'aime pas beaucoup mais il apprcie mon talent... Et moi, je voudrais pas qu'il se fche contre moi, si vous voyez ce que je veux dire...~ []
@1036535 = ~Vous le trouverez srement dans sa chambre... avec sa matresse, Tassa... Mmm... Qu'est-ce qu'elle a la peau douce sa matresse ! Je me verrais bien la lui arracher tout doucement et couter ses cris... Ca oui !... Mmmm !~ []
@1036538 = ~Une fois, le Matre des Ombres m'a ramen quelqu'un ici. Ben moi, j'ai russi  le garder en vie pendant seize jours, vous vous rendez compte ? Mais  force de crier, il s'est bousill la gorge et il est mort... Allez, je plaisante... ha ha... Je vous jure !~ []
@1036544 = ~Oh ! Vous tes un beau morceau. De la chair frache pour le garde-manger, je suppose. Oh ! Mais peut-tre est-ce vous dont parlait la matresse ? Etes-vous  son service en tant que... domestique... ou en tant que sbire ?~ []
@1036546 = ~Je n'ai pas de temps  perdre avec vous, laquais. Je suis au service de Bodhi, pas de ses domestiques.~ []
@1036547 = ~Je suis  son service pour m'acquitter d'une tche spciale. Quel est votre rle, si je puis me permettre ?~ []
@1036550 = ~Oh ! Naturellement, naturellement. Je n'avais pas l'intention de mettre en colre quiconque a les faveurs de la matresse. Je suis sa plus humble servante et la vtre galement, si vous le souhaitez.~ []
@1036552 = ~Essayez de garder  l'esprit que si votre... position... venait  changer, ce serait  moi de dcider de votre bien-tre. Je m'occupe de ceux qui servent d'une manire plus modeste que vous.~ []
@1036554 = ~Rien, rien, je ne voulais pas vous offenser. Loin de moi l'ide de mettre en colre quiconque a les faveurs de la matresse. Je suis sa plus humble servante en toutes choses et la vtre galement, si vous le souhaitez.~ []
@1036557 = ~Oh ! Vous tes tellement poli. J'espre que vos paroles ne dissimulent aucune malveillance. On ne peut jamais savoir. La matresse a tendance  trouver des associs assez... intressants. Je suis sa servante et la vtre si vous le dsirez.~ []
@1036559 = ~Je ne vous causer aucun ennui. Je suis ici pour remplir une mission et aprs je m'en irai.~ []
@1036560 = ~Les autres serviteurs ne peuvent-ils pas prendre soin d'eux-mmes ? Je doute de leur valeur dans le cas contraire.~ []
@1036561 = ~Oui, oui, a ne prsage rien de bon pour le futur. Je ne prvois pas de rester aussi longtemps.~ []
@1036562 = ~Ah ! Mais c'est ce que nous pensons tous  un moment ou  un autre. C'est bizarre comme le destin a tendance  nous jouer des tours et  nous emporter de temps en temps. Oui, c'est amusant. Bon courage  vous. Je vous verrai plus tard.~ []
@1036565 = ~Ah ! Mais avec certains leur service est plus classique et ncessite moins d'efforts de leur part. Ce n'est pas ce qu'ils auraient pu attendre de la vie mais personne ne sait  quoi il peut s'attendre.~ []
@1036835 = ~Et Elotte... Elotte... un cuyer dsireux de faire ses preuves. Elle esprait consacrer sa vie au service de Helm, bien que le clerg ne soit pas pour elle. Sa flamme nous manquera.~ []
@1036838 = ~Et Elotte... Elotte... un cuyer dsireux de faire ses preuves. Elle esprait consacrer sa vie au service de Helm, bien que le clerg ne soit pas pour elle. Sa flamme nous manquera.~ []
@1036840 = ~Et Elotte... Elotte... un cuyer dsireux de faire ses preuves. Elle esprait consacrer sa vie au service de Helm, bien que le clerg ne soit pas pour elle. Sa flamme nous manquera.~ []
@1036843 = ~Rendons hommage  Elotte ; sa vie fut brve, mais non sans gloire. Elle voulait se consacrer au service de Helm, bien que le clerg ne soit pas pour elle. Sa flamme nous manquera.~ []
@1036863 = ~Je... je... Helm, Grand Garde, emmne ces esprits  la Garde Eternelle, tandis que j'emporte leurs noms avec moi dans la vie. Je comblerai le vide... le vide...~ []
@1036909 = ~Je... je vous remercie d'tre aussi bien tomb, <PRO_LADYLORD>. J'avoue que je n'avais pas beaucoup rflchi  ce que je ferais aprs avoir enlev mon collier.~ []
@1036931 = ~Non... la seule manire de sortir est la magie. Une magie si puissante que rares sont ceux qui la possdent, et qui pourrait attirer un passage jusqu' ce lieu recul.~ []
@1036938 = ~Blme abattu~ []
@1036939 = ~Blme abattu~ []
@1036946 = ~Vous tes des amis des comdiens ? Aaah... alors vous pouvez aussi bien vous mettre en deuil, <PRO_LADYLORD>. A ce que je crois, ils sont dans les cellules du gardien, en attendant d'tre emmens dans la tour du Duc Rowan.~ []
@1036965 = ~Cette prison abrite des pouvoirs magiques anciens et puissants, <PRO_LADYLORD>. Nous pourrions nous chapper pour un temps, mais la magie de la prison saurait nous retrouver... et le gardien nous enverrait trs vite ses meilleurs chasseurs.~ []
@1036972 = ~Alors tout espoir est perdu. Je... j'espre que vous trouverez un moyen de sortir, <PRO_LADYLORD>, sincrement.~ []
@1036974 = ~C'est parfait, <PRO_LADYLORD>. La chance me sourit, vraiment, de voir la possibilit d'une vraie vasion surgir avec vous de ce passage. Je vous souhaite tout le succs possible.~ []
@1037075 = ~Appelez le Matre des Esclaves... Je veux savoir ce qui se passe ici. Je vais dtruire ce plan pour que ces rpugnant esclaves reviennent d'o ils sont partis ! Je fouetterai la peau de leur...~ []
@1037425 = ~Ma reine ! <CHARNAME> nous a sauves. Nos arbres peuvent-ils tre sauvs ? Irnicus nous a-t-il condamnes ?~ []
@1037504 = ~Je ne vais pas courir aprs mon argent, c'est maintenant ou jamais. 400 pices d'or ou pas d'anneau.~ []
@1037529 = ~Bien, rendez-moi mes pices d'or et estimez-vous heureux d'avoir t pargn !~ []
@1037532 = ~Pas question, j'ai t loyal envers vous, moi. Jamais je n'aurais d voler une glise, tous de dangereux fanatiques ! Je me casse !~ []
@1037548 = ~J'ai pay Travin 400 pices d'or pour vous dnicher alors il vaudrait mieux que l'on parle.~ []
@1037629 = ~Pour le dsarmer, tu dois repousser le bois juste assez pour glisser un poignard entre la plaque et les ressorts. Il faut de la finesse et de la patience, jeune amie.~ []
@1037659 = ~En quoi cela vous concerne-t-il ? Vous n'avez pas les mains propres non plus, mon cher. Vos prcieux animaux et leur environnement vous ont fait retourner votre veste.~ []
@1037675 = ~Peu importe, le problme est rsolu. Nous allons essayer de ramener un semblant de normalit dans nos vies. Nous allons aussi tenter de nous dbarrasser de la culpabilit que nous ressentons pour ce qui s'est pass pendant cet incident.~ []
@1037724 = ~Le temps de la justice viendra, mais ce qui est important aujourd'hui c'est qu'il y a une survivante, lou soit Helm. Tyrianna, c'est son nom, se cachait dans une cave pendant que tous les autres taient excuts.~ []
@1037875 = ~Ah, mais il n'y a pas que cela. Vous allez comprendre, j'en suis sr. Je vous transmets officiellement la responsabilit de la situation, <CHARNAME>. Que Helm veille sur vous dans cette tche.~ []
@1037883 = ~Une fois de plus, la maison est juste  ct du temple dans le quartier des Docks. Que Helm veille sur vous et que Torm soit votre guide.~ []
@1038010 = ~Si vous y tenez. Vous avez  procder  des tas de vrifications, j'imagine. Vous me rappelez vraiment ma mre. Et avec ce vieux schnock moralisateur de Hurgis, je parie que je vais encore avoir des sermons.~ []
@1038014 = ~Si vous y tenez. Vous avez  procder  des tas de vrifications, j'imagine. Vous me rappelez vraiment mon pre. Et avec ce vieux schnock moralisateur de Hurgis, je parie que je vais encore avoir des sermons.~ []
@1038028 = ~Si vous y tenez. Vous avez  procder  des tas de vrifications, j'imagine. Vous me rappelez vraiment ma mre. Et avec ce vieux schnock moralisateur de Hurgis, je parie que je vais encore avoir des sermons.~ []
@1038029 = ~Si vous y tenez. Vous avez  procder  des tas de vrifications, j'imagine. Vous me rappelez vraiment mon pre. Et avec ce vieux schnock moralisateur de Hurgis, je parie que je vais encore avoir des sermons.~ []
@1038033 = ~Mon <LADYLORD> ! La... la sorcire, Umar, elle est revenue ! Elle menace de tous nous tuer si nous ne partons pas ! Je ne peux croire que ce soit vrai !~ []
@1038171 = ~Nous vous sommes trs reconnaissants de nous avoir dbarrasss des ogrons, <PRO_LADYLORD>. Ils y rflchiront  deux fois avant de revenir, j'en suis sr.~ []
@1038441 = ~N'abuse pas de ma patience, rustaud. Il me revient de droit, et personne ne me traitera de la sorte. Je t'en donne cinq cents pices d'or... et c'est mon dernier mot.~ []
@1038442 = ~Cinq cents ? Tu m'insultes,  prsent. Oublions cela.~ []
@1038443 = ~Peut-tre as-tu raison. Nous dirons donc cinq cents pices d'or... si bien sr vous quittez les lieux.~ []
@1038447 = ~Je te prviens, rustaud. Tu es ici sur ma proprit, et j'userai de force pour te le retirer si cela est ncessaire. Je t'en donne cinq cents pices... accepte-les ou prpare-toi  subir les consquences de ta folie.~ []
@1038449 = ~Je ne cherche pas les ennuis... j'accepte tes cinq cents pices d'or.~ []
@1038516 = ~Est-ce que... est-ce que tous ces mchants monstres sont partis, <SIRMAAM> ? J'ai... j'ai tellement peur...~ []
@1038572 = ~Dgnrescence (Altration, Ncromancie)
Sphre : Combat, Ncromatique
Niveau : 6
Porte : 10 mtres
Dure : Permanente
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Une crature
Jet de sauvegarde : Spcial

Ce sort affecte une seule crature vivante. Il provoque une dgnrescence du corps de la victime, qui se propage trs rapidement. Celle-ci sera automatiquement ralentie pendant 2 rounds. De plus, si la cible ne russit pas un jet de sauvegarde contre le poison de -2, elle subit 1 point de dgts par seconde, jusqu' un total de 50 points de vie.~ []
@1038659 = ~Nous sommes censes susciter l'motion, mais il est compltement ferm. Je ne suis pas sre de ce qu'il attend.~ []
@1038660 = ~Nous sommes censes susciter l'motion, mais il est compltement ferm. Je ne suis pas sre de ce qu'il attend.~ []
@1038785 = ~ Les Calimshites !  Les Tthyriens !  Ils passent tous  Amn un jour ou l'autre !~ [MALMER04]
@1038855 = ~Ah, tu es bien gentille. A dire vrai, je m'en passe fort bien. Tu peux jeter un coup d'oeil  ma nouvelle boutique, ma petite, mais la prochaine fois, j'apprcierai que tu n'y restes pas traner des heures durant.~ []
@1039307 = ~Bon, je suis cense t'apprendre  utiliser les talents de voleur ; mais seulement quand tu m'auras invite  me joindre  ton groupe.~ []
@1039371 = ~(La voix de votre compagnon le chien de la lune rsonne dans votre tte)
Comme toujours je viens pour t'aider, <CHARNAME>, mme si ce n'est que pour un moment.~ []
@1039397 = ~Peur des dmons~ []
@1039459 = ~Jhor la Saigne, pe btarde +2
Cette lame appartenait  Ho Mang, un voyageur de Kara-Tur qui rendit des services louches dans bien des cours de Frune. Spcialiste en "persuasion", il utilisait son pe pour effectuer la "Mort des mille coupures", un rituel ancestral de son pays compos de longues sries de petites mais douloureuses incisions. Les proprits de la lame empchent le sang de coaguler, et ses victimes se vident lentement de leur sang. L'pe fut vole, et nul ne savait ce qu'elle tait devenue jusqu' aujourd'hui.

PARAMETRES :

Capacits de combat : 2 points de dgts supplmentaires chaque round,  concurrence de 10 points.
TAC0 : +2
Dgts : 2D4 +2
Type de dgt : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : pe btarde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 11
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~ []
@1039470 = ~Annonciatrice, Epe  deux mains +3
Lorsque l'Annonciateur, un dmon qui dvorait les paysans dans la rgion de Luskan, fut dtruit par le hros Sangpur, celui-ci enferma son esprit dans la Libratrice, son pe fabuleuse qui seule pouvait le retenir. Bien que la crature malfique soit asservie  la volont de cette pe semi-consciente, elle n'est pas totalement vaincue, et a depuis transform l'arme de l'intrieur. Maintenant celle-ci se comporte comme toute autre pe enchante, mais chaque fois qu'elle frappe, il y a une petite chance pour qu'explose une boule de feu, signe que le dmon qu'elle contient lutte encore contre son emprisonnement. Il est galement possible qu'un ogre victime de l'pe soit chang en pierre. On ne sait pas s'il s'agit d'un pouvoir du dmon ou d'une capacit de l'pe d'origine.

CARACTERISTIQUES :

Capacit de combat : Boule de feu
 Il y a 5% de chances par coup qu'une boule de feu de 10D6 de dgts explose, centre sur la cible
Ptrification
 Tout ogre touch doit faire un jet de protection contre les sorts pour ne pas tre chang en pierre
TAC0 : +3
Dgts : 1D10 +3
Type de dgt : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : Epe  deux mains
Type d'arme :  deux mains
Ncessite : 14 de Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~ []
@1039490 = ~Massue +3 : Noirsang
Cette massue de chne est couverte de taches sches d'une matire noirtre. Pendant le combat, une lumire sombre semble maner de cette substance, qui devient paisse et visqueuse. Quand la massue frappe un adversaire, les claboussures qui en rsultent causent des dgts acides supplmentaires.

PARAMETRES :

TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3, +3 points de dgts de l'acide
Type de dgt : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : gourdin
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
 Mage~ []
@1039506 = ~Arbalte d'infirmit +4
Arme dvastatrice, cette arbalte tire malheureusement sa force de son porteur. Certains ont choisi de s'en servir tout de mme, et avec une grande efficacit, mais ses inconvnients sont  prendre en considration. Son propritaire le plus connu, Guil de Lyons, l'utilisait pour combattre les bandits des marches de Frune, mais il finit par succomber quand les forces lui manqurent pour se dfendre contre l'un de ses rares agresseurs  parvenir au contact.

PARAMETRES :

Pnalits d'quipement : -2 en Force
TAC0 : +4
Dgts : +4 (projectile)
Poids : 9
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : arbalte
Type : arme  2 mains
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~ []
@1039568 = ~La liche ncromancienne N'Ashtar Nikadeemus a forg ce casque avec les ossements de ses propres parents. Son gnral le plus haut plac le portait pour aller  la bataille et s'en servait pour tuer les chefs de l'arme ennemie, aprs quoi les troupes de N'Ashtar n'avaient plus qu' massacrer des soldats dmoraliss. On supposait que le Crne de Mort avait t dtruit en mme temps que la liche.

PARAMETRES :

Capacits :
 Effet : sort de mort
 Dgts : mort
 Porte : 10 mtres
 Zone d'effet : cube de 10 mtres
Bonus de Classe d'Armure : aucun
Poids : 2
Inutilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur~ []
@1039621 = ~Sceptre de chtiment
Ce sceptre long et fin peut tre mani comme un bton. Il a t conu pour dtruire les golems. Tout golem touch doit faire un jet de sauvegarde pour ne pas tre dtruit. Ce sceptre devient inutilisable s'il n'est pas tenu par un prtre ou un magicien.

PARAMETRES :

Capacits de combat : Si un golem est atteint par le sceptre, il doit faire un jet de sauvegarde contre la mort pour ne pas tre dtruit.
TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3, +10 contre les golems
Type de dgt : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : bton
Type : arme  2 mains
Utilisable uniquement par :
 Mage
 Clerc~ []
@1039622 = ~Sceptre de peur
Quand il est activ, ce sceptre peut tre mani comme un bton +3. Toute crature touche doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas fuir de peur, craignant le porteur du sceptre comme s'il s'agissait un dmon des Abysses. Son emploi prsente toutefois un inconvnient. A chaque utilisation du sceptre, son porteur a 20 % de chances de perdre un point de Charisme de faon dfinitive.

PARAMETRES :

Capacits de combat : La cible doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ( +4) pour ne pas fuir de peur pendant quatre rounds
TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3
Type de dgt : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : bton
Type : arme  2 mains~ []
@1039629 = ~Bton de foudre et tonnerre +2
Certaines histoires racontent comment ces btons auraient pouss dans la vgtation autour des bosquets aux druides quand la fort tait menace. De folles lgendes, mais qui ne doivent pas nous faire ignorer que ce bton est un outil puissant. Il absorbe l'nergie des temptes, et il peut dclencher un coup de tonnerre capable de renverser les adversaires chaque fois qu'il est utilis en combat. Il peut aussi projeter des clairs, et si les circonstance le permettent, il peut invoquer une tempte de foudre pour rduire les ennemis en poussire. Certaines de ses capacits sont limites par le nombre de charges.

PARAMETRES :

Capacits (une charge) :
 Eclair
   Dgts : 10D6
   Porte : 45 mtres
   Jet de sauvegarde : contre les sorts pour la moiti des dgts
 Appel de la foudre
   La foudre touche la cible
   Dgts : 3D8 par coup

Capacit de combat :
 Coup de tonnerre (10 % de chances sur chaque coup russi)
  Porte : Mle
  Jet de sauvegarde : contre les sorts pour ne pas tre tourdi pendant deux rounds

TAC0 : +2
Dgts : 1D6 +2
Type de dgt : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : bton
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 5
Utilisable uniquement par :
 Clerc
 Druide~ []
@1039657 = ~Figurine du chien de jade
Les origines de cet objet sont lies  une histoire mlancolique conte dans les tavernes humaines, qui parle d'un jeune garon elfe perdu dans une grande fort. Un esprit se serait li d'amiti pour lui, et lui aurait fourni comme compagnon le chien astral qu'invoque cette figurine, mais le garon aurait tout de mme fini par succomber  la solitude. Les critiques peuvent se demander comment un elfe peut se perdre dans sa propre fort, mais les nombreuses incohrences n'empchent pas la popularit de l'histoire, et l'origine vritable de cet objet a disparu derrire la fiction.

PARAMETRES :

Capacits spciales : Invoquer un chien astral pendant cinq minutes, une fois par jour, avec les caractristiques ci-dessous
 Une attaque et demi par round pour 2D4 de dgts, 20 % de chances d'absorption de niveau, 20 % de chances de lenteur, non-cumulatives~ []
@1039724 = ~Que savez-vous au sujet de ma capture ?~ []
@1039728 = ~Que nous voulait-il ? De quel pouvoir parlait-il ?~ []
@1039747 = ~Peut-tre mais les jeux peuvent tre terriblement srieux, surtout quand je suis la seule  en connatre les rgles. Persvrez et recherchez Imoen. J'ai vu ce que j'tais venue voir.~ []
@1039887 = ~Je suis <CHARNAME>... J'ai t engag par Nalia pour nettoyer cet endroit de ses occupants.~ []
@1040260 = ~Humm. Mille pices d'or, au moins.~ []
@1040343 = ~Moi, <PRO_LADYLORD> ? Je... je regrette, <PRO_LADYLORD>, je ne voulais pas que...~ []
@1040474 = ~Mais je n'ai que faire de la dot du <PRO_LADYLORD>. En fait, je pensais lui offrir cinq cents pices d'or pour lui montrer  quel point j'aimerais prendre soin de notre Chanelle.~ []
@1040518 = ~Ce morceau d'alliage a t cr pour vous par Jerlia, le marchand de minerai. Vous esprez qu'il remplacera convenablement du vrai illithium, quasiment impossible  obtenir dans la rgion. Jerlia vous a assur que le seigneur Sarles ne verra pas la diffrence. Quant  l'alliage lui-mme, il a... une forme trange qui rappelle vaguement quelque chose, mais vous n'arrivez pas  dire exactement quoi.~ []
@1040520 = ~Pieu en bois grav des symboles sacrs de Slun. La lgende dit qu'un vampire empal avec un de ces pieux sera dfinitivement supprim... bien qu'il faille que le vampire soit immobile (au repos) pour pouvoir procder.~ []
@1040538 = ~Ce n'est pas un faux. Nous ne sommes pas venus causer des ennuis, seulement collecter une importante dette.~ []
@1040585 = ~Besoin de son aide ? Nous exigeons son aide ! Si vous voulez devenir notre <PRO_LADYLORD>, vous devez rsoudre ce problme !~ []
@1041144 = ~Autrefois, ce temple tait consacr  Amaunator, un dieu du soleil, et une grande prophtesse y est enterre. C'tait une terre sacre mme si maintenant elle est maudite.~ []
@1041146 = ~Il est vident que le pouvoir d'Amaunator s'est tiol car si nous tions toujours dans un vritable sanctuaire, ma perte ne serait sortie des profondeurs de ce temple.~ []
@1041174 = ~Le Seigneur de l'ombre nous a ensuite rejoint. Il contrlait mes loups, mes enfants, avec son regard. J'ai chang de forme et ai tent de vaincre son ct obscur mais il riait presque.~ []
@1041182 = ~Une fois qu'ils taient tous morts, son ct obscur a gagn les corps de mes enfants et les a anims en loups de la pnombre. Terrorise et bouleverse, j'ai couru.~ []
@1041250 = ~Le Seigneur de l'ombre semble tre la cause relle de tout ce mal. Nous vous aiderons  le tuer.~ []
@1041546 = ~Amuana est ne au sein de notre peuple en tant qu'enfant prophte... l'Enfant de la Lumire destine  combattre les tnbres qui, une fois de plus, commenaient  envahir ces terres.~ []
@1041548 = ~La Vigilance fut dtruite. Les ombres s'tendirent sur les temples et nous turent tous. Un Seigneur de l'Ombre rgne  prsent, et ces salles sont le repaire d'un infme dragon d'ombre.~ []
@1041579 = ~Ses tourments entre les mains du Seigneur de l'Ombre sont enfin termins ! Notre devoir s'achve. Amuana... s'il te plat... pardonne-nous ! Pardonne notre chec, et laisse-nous enfin traverser !~ []
@1041586 = ~N'attaquez pas la bte ou sinon attirez son attention, et vous serez sauf. Assez pour vous mesurer  ce maudit Seigneur de l'ombre qui s'est empar de mon autrefois clbre temple.~ []
@1041752 = ~Est-ce que je ne pourrais pas travailler sur mes incantations ou sur quelques sorts mineurs ?~ []
@1041812 = ~Nous avons termin l'anneau. C'est bien, n'est-ce pas ? Faudra-t-il casser des oeufs et ainsi de suite ?~ []
@1041838 = ~Si nous chouons de nouveau, nous n'y arriverons jamais. Non, nous devons maintenir la pression. <CHARNAME>, voici ce que nous allons travailler maintenant.~ []
@1042042 = ~C'est avec ce genre de talents que la ville d'Athkatla continuera  briller parmi les autres centres culturels de Frune.~ []
@1042128 = ~Elle s'appelle Imoen, et elle est prisonnire des Mages Cagouls... et il n'est pas question que je la laisse entre leurs mains.~ []
@1042141 = ~Il faut que je vous prvienne, Nalia. J'ai l'intention d'aller sauver une vieille connaissance qui est prisonnire des Mages Cagouls... et cela peut-tre dangereux.~ []
@1042515 = ~Pas d'insinuation de ce genre avec moi, <GIRLBOY>... Vous ne voudriez pas vous attirer les foudres des Mages Cagouls. Cependant, j'ai eu vent de ce que vous racontez.~ []
@1042551 = ~La finance n'est pas mon point fort mais les gardes ont su tirer profit de la discipline que j'ai impose et j'ai amlior la scurit. On ne peut pas tout faire  la fois.~ []
@1042694 = ~C'est ce que je craignais. La violence des Druides des Ombres est une offense  la nature. Maintenant qu'ils ont conquis cette zone, ils vont continuer de s'tendre.~ []
@1042698 = ~Pour commencer, je crois que Jaheira ne te laisserait pas vivre aprs une telle dcision. Ensuite sache que les Druides de l'Ombre n'acceptent pas les trangers. Pour eux, tu serais peru comme corrompu par la civilisation.~ []
@1043042 = ~Coups d'ailes~ []
@1043109 = ~Du calme, soldat ! Je ne vous laisserai pas aborder tous ces gens sous mes yeux.~ []
@1043120 = ~Si vous voyez quelque chose, gardez vos distances. Des innocents ont dj disparu et je ne voudrais pas qu'il y en ait d'autres.~ []
@1043162 = ~Vous tes un enfant de Bhaal. Quel intressant sujet  tudier, c'est ce que je pensais. En fait, vous n'tes pas si diffrent, malgr tout.~ []
@1043195 = ~Vous tes de retour ? Pourquoi chercher  me provoquer ? On penserait que les enfants des dieux ont mieux  faire...~ [FIRKRA15]
@1043386 = ~Le commerce ne les intresse pas vraiment. Pour autant que j'aie saisi la situation, ils veulent quelque chose du Haut Marchand. Et ils serreront la ville  la gorge tant qu'ils n'auront pas obtenu satisfaction.~ []
@1043412 = ~Qu'est-ce que des gnies de Calimshan viennent faire ici,  Franc-March ?~ []
@1043418 = ~Qu'est-ce que des gnies de Calimshan viennent faire ici,  Franc-March ?~ []
@1043459 = ~Hum... Je dirais que je voudrais rcuprer la tte de cette rakshasa et une fois que cela sera fait, les Dao retourneront  Calimshan, mme si nous nous amusons beaucoup plus ici...~ []
@1043912 = ~C'est pourquoi j'ai pris quelques prcautions pour ce voyage.~ []
@1043913 = ~Des prcautions ? Je n'tais pas au courant. Le capitaine devrait toujours tre tenu inform de tous ces dtails.~ []
@1043917 = ~Je dois m'assurer que nous ne nous fassions pas surprendre par une arrive surprise de la mort. Suis-je assez claire ?~ []
@1043923 = ~Flicitations, capitaine. Quelle chance que vous ayez dtourn ces autres navires aperus au loin ! Vos signaux dans le noir ; tait-ce un avertissement ?~ []
@1043929 = ~Il nous a conduit comme promis. D'autres choses sont plus inquitantes.~ []
@1043931 = ~Il m'a tout l'air d'tre gentil. Venez, a ira mieux quand vous serez descendue de ce navire.~ []
@1043932 = ~D'accord. Soyez prt, cet endroit peut tre dangereux, sans pour autant souponner Saemon.~ []
@1044187 = ~Quel est ton nom, petite ?~ []
@1044200 = ~L'heure est venue d'entamer votre apprentissage pour mieux apprhender les techniques fondamentales qui vous permettront de survivre et vaincre dans le monde mystrieux de Baldur's Gate II. 

Une fois sur les lieux de votre apprentissage, vous rencontrez un PNJ (Personnage non-joueur) qui vous indique comment vaincre des monstres, lancer des sorts, devenir un voleur hors pair et matriser des techniques plus courantes de l'univers du jeu.

Si vous avez dj jou au premier volet de Baldur's Gate, la plupart de ces fonctions vous sont familires, bien que ce petit entranement puisse vous tre fort utile pour vous rhabituer aux commandes dans un environnement sans danger.

The Darkest Day V1.0.3A, version franaise V1.1 par Papa Olive, krull et Denis~ []
@1044201 = ~Stylet de Demarche +2
La plupart de ceux qui ont pour mtier le meurtre le font pour d'autres raisons que leur plaisir personnel, mais pas Dame Demarche. Elle prenait un plaisir particulier  torturer ses cibles... ce qui est  l'origine de cette dague. Avec ne serait-ce qu'un seul toucher de sa lame polie, une cible tait paralyse, incapable mme de crier, mais consciente de tout ce qui lui arrivait. A ce stade l, la Dame les saignait lentement, jouant quelquefois plusieurs heures avant de laisser mourir sa victime. La Dame fut finalement victime de ses propres mthodes ; dsarme par un rival et frappe de sa propre dague, son sort fut vite scell.

PARAMETRES :

Capacits de combat :
 Immobilisation : 20 % de chances  chaque toucher que la victime soit paralyse pendant deux rounds (si elle rate son jet de sauvegarde contre la mort)
TAC0 : +2
Dgts : 1d4+2
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : Dague
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3
Non utilisable par : 
Clercs~ []
@1044272 = ~Alors qu'est-ce que vous en dites, mon ami ? Ca vous dit d'acheter des marchandises pas si lgales que a  un Voleur de l'Ombre en manque de veine, hum ?~ []
@1044526 = ~Je me dis que c'tait peut-tre encore une attaque des animaux, mais un homme de grande taille jaillit des tnbres et m'assomma. Je... je ne me rappelle rien jusqu' mon rveil...~ []
@1044528 = ~Je suppose que l'autre m'avait entendu, parce qu'il s'est approch. Je... je l'ai vu, mon <LADYLORD>, je me suis tourn et je l'ai vu ! C'tait un... un homme, ou une crature ressemblant  un homme... mais il n'avait pas de peau !~ []
@1044667 = ~Les mages cagouls ne dirigent plus l'asile. Avec l'aide de Bodhi, j'ai pu en prendre trs vite le contrle. C'est une bonne soeur, malgr ses instincts de prdateur. Je pense que tu te souviens de mon nom,  prsent ?~ []
@1044758 = ~Merci, mon <LADYLORD>, mille mercis ! Tu as sauv l'amour de mon fils ; Raissa est venue ici et ils vont se marier ! Il est heureux  prsent.~ []
@1044761 = ~Elle voulait sortir se promener... et ils ont disparu. On ne les a pas revus depuis.~ []
@1044766 = ~Et maintenant ils vont se marier... Quelles merveilleuses nouvelles. Merci encore mon <LADYLORD>. Je ne saurais vous exprimer toute ma gratitude pour tout ce que vous avez fait ici.~ []
@1044875 = ~Vous me faites perdre mon temps. Je ne suis pas ici pour vous divertir.~ []
@1045069 = ~Voil un bon <GIRLBOY>. Des petits gteaux pour toi, si tu es gentil.~ []
@1045185 = ~Bodhi me dit que tu as montr une... transformation. Dans ton dernier souffle, l'essence de Bhaal viendra peut-tre pour te prendre. Une bien belle image, j'en suis sr.~ []
@1045277 = ~De ce que j'ai pu voir dans son journal, et entendre de ses discussions avec Bodhi, je sais que sa destination est une cit elfique de la Fort de Tthyr... Suldanessalar.~ []
@1045335 = ~Enfin, sauf Tiiro et Aulava. Y sont un peu des clbrits locales. Sans arrt en train de se battre, ces derniers temps.~ []
@1045358 = ~Cet endroit est fait pour vous. Nous traitons tous nos clients de la mme faon, ici, parce que justement ils ont choisi de venir chez nous. Les nobles restent dans la cit.~ []
@1045359 = ~Pour votre gouverne, nous ne faisons pas le service. Tout le monde est trait de la mme manire, ici. Les nobles et les roturiers restent dans la Cit.~ []
@1045565 = ~Mm. C'est pas une question facile qu'vous posez. Les mages gardent plutt c'genre de choses pour eux. Z'imaginez si tout l'monde savait o s'trouvent les sorciers criminels capturs ?~ []
@1045573 = ~Mais j'en sais gure plus. H... Si z'avez b'zoin d'un avis, pourquoi pas voir le Bloodscalp lui-mme ? Y s'balade sur les Docks,  deux pas d'ici.~ []
@1045625 = ~Si vous pouviez obtenir le cor qui prvient le garde des portes, nous en jouerions et serions partis en un clin d'oeil.~ []
@1045657 = ~J'en sais assez pour les rencontrer. Les Voleurs de l'Ombre ont form des assassins pour leur obir au doigt et  l'oeil... avec des poisons terrassants, ouais.~ []
@1045658 = ~Nan. Si le Bloodscalp sent qu'vous l'avez trahi, vous n'verrez pas la mort venir. Faites affaires avec les Voleurs de l'Ombre seulement si vous avez un oeil derrire la tte.~ []
@1045705 = ~Mais ils sont davantage qu'une simple guilde... Renal Bloodscalp dirige toutes les guildes. Si vous voulez faire des affaires avec les Voleurs de l'Ombre, adressez-vous  lui.~ []
@1045874 = ~Peu de choses. Mais tout ce qui peut rduire l'influence des Voleurs de l'Ombre est une aubaine. Si seulement j'avais le pouvoir de les chasser dfinitivement d'Athkatla et d'Eauprofonde !~ []
@1045943 = ~Votre nom ne sera prononc que par des lames acres ! Vous avez pris la relique sacre ! Nous allons faire ce qui doit tre fait !~ []
@1045999 = ~Pour la plupart, les magiciens qu'ils capturent sont dangereux ou psychotiques... ils nous rendent service en nous protgeant de ces gens l.~ []
@1046001 = ~Les Mages Cagouls ne sont pas sous nos ordres. Ils nous rendent service mais ils font comme bon leur semble. Leur prison est secrte, mme pour nous, ainsi que leurs mthodes.~ []
@1046012 = ~Hmm, je sais qu'une autre guilde de voleurs est apparue pour combattre les Voleurs de l'Ombre, mais mon seul souci est la scurit de cette cit.~ []
@1046061 = ~Plusieurs hommes se sont rendus  sa cabane, au sud-ouest du village. Ils n'ont trouv aucune trace d'elle. Cela ne lui ressemble pas de s'absenter aussi longtemps. Je... je crains le pire.~ []
@1046237 = ~Alors je n'ai pas d'autre choix que de vous obliger  reconnatre vos erreurs. Nalia De'Arnise, je vous arrte au nom de l'arme Amnienne.~ []
@1046284 = ~Permettez-moi de me prsenter. Je suis Senityili, Grande prtresse royale de Sekolah. Et vous tes dans la Cit-des-Cavernes, une de nos demeures les plus anciennes.~ []
@1046294 = ~Quel genre de cratures tes-vous ?~ []
@1046297 = ~O est cette Cit-des-Cavernes ? O suis-je exactement ?~ []
@1046303 = ~O est cette Cit-des-Cavernes ? O suis-je exactement ?~ []
@1046306 = ~L'vasion est impossible, habitant de la surface. Les seules issues de la Cit-des-Cavernes passent par des fonds marins qui vous seraient fatals... ou  travers l'Ombre-Terre.~ []
@1046307 = ~Quel genre de cratures tes-vous ?~ []
@1046312 = ~Parfait. Alors dites-moi quel genre de cratures vous tes.~ []
@1046317 = ~Ah, oui, la prophtie. Il y a trs longtemps, Sekolah est venu dans la Cit-des-Cavernes... tous l'ont acclam et se sont rjouis d'entendre dans leurs poitrines le chant du Grand Requin.~ []
@1046318 = ~Sekolah a parl d'un temps o la Cit-des-Cavernes n'existerait plus. Il nous a galement donn les signes qui devaient prcder l'arrive dans les profondeurs d'habitants de la surface.~ []
@1046319 = ~Sekolah nous a dit que ces habitants de la surface seraient le seul espoir d'empcher la destruction de la Cit-des-Cavernes, et que nous ferions bien de les guetter.~ []
@1046321 = ~Vous tes venus... et la Cit-des-Cavernes est effectivement au bord de la destruction. Mais vous nous sauverez, comme Sekolah nous l'a promis.~ []
@1046324 = ~Alors, <PRO_MANWOMAN> de la surface. Vous m'avez entendue parler de la prophtie et du rle que vous y tenez. Voulez-vous allez voir le roi des Sahuagin pour en apprendre plus ? Ou allez-vous tenter de rsister ?~ []
@1046330 = ~Parfait. Alors dites-moi quel genre de cratures vous tes.~ []
@1046351 = ~Je ne vois pas ce que j'aimerais voir, Tlyysixxous. Je ne vois que ce que m'a montr Sekolah, et CEUX-LA sont les sauveurs de la Cit-des-Cavernes !~ []
@1046359 = ~Non, Ixilthetocal ! Ne les coutez pas ! Ils sont envoys par Sekolah, je le jure ! Les rejeter vouerait la Cit-des-Cavernes  sa destruction !~ []
@1046437 = ~L'heure est venue de la prparer pour le sacrifice ! Tchez donc de ne point vous retrouver entre les griffes de Sekolah, Tlyysixxous. Je ne doute pas qu'il s'en trouverait fort mcontent.~ []
@1046443 = ~Les rebelles ! Mais oui, bien sr ! Et moi qui me tenais l, sur mon trne de corail, oublieux des rebelles... Voil une excellente tche  confier  ces tres de la surface !~ []
@1046449 = ~Je vous invite  ne pas couter le Baron. Il voudrait que vous dtruisiez les rebelles, alors que la Cit-des-Cavernes a grand besoin d'eux.~ []
@1046451 = ~En bref, les lignes s'amenuisent. Nous avons besoin de nous adjoindre les rebelles pour renforcer notre sang, afin que la Cit-des-Cavernes puisse  nouveau prosprer.~ []
@1046458 = ~C'est sur vos paules qu'on se repose dsormais, <PRO_RACE> de la surface ! Je ne doute pas qu'il vous rpugne d'aider une race telle que la ntre. Je gage cependant qu'une petite tuerie ne sera pas pour vous dplaire.~ []
@1046509 = ~Non. Qui que vous soyez, il ne me plat pas de m'entretenir avec vous. Envoyez-moi plutt mon petit <PRO_RACE> favori. Nous parlerons tous les deux, j'y trouverai infiniment plus de plaisir.~ []
@1046522 = ~Heu... oui, trs honorable Ixilthetocal. Une merveilleuse... heu... <PRO_RACE>.~ []
@1046546 = ~Quel fieff menteur vous faites ! Je vous ai entendu parler, tantt ! Comportez-vous donc en serviteur fidle, Baron, et allez me chercher sans retard la rcompense que je destine  mon petit <PRO_RACE>. Car il en mrite une,  n'en point douter !~ []
@1046549 = ~Votre grce exalte !! Alerte ! Alerte ! Les rebelles... le Prince... ils se sont introduits dans la Cit-des-Cavernes et ils nous attaquent !!~ []
@1046583 = ~Oui, oui et OUI ! Je suis maintenant le Roi de la Cit-des-Cavernes ! Le tyran fou est mort et nous sommes enfin dbarrasss de lui ! Que Sekolah ronge ses os pour l'ternit !~ [SAHPR207]
@1046587 = ~Dsormais, la Cit-des-Cavernes est sauve. La prophtie s'est accomplie... mme si cela ne s'est pas produit selon la volont de cette vieille branche !~ []
@1046624 = ~Bien. Voici l'orbe. Gardez-la avec vous quand vous quitterez la Cit-des-Cavernes. Vous serez abord par un exil et amen au prince.~ []
@1046659 = ~Je viendrai aussi vite que je le peux. Une fois que Ixilthetocal et Thelokassyil seront morts, je m'emparerai du trne de la Cit-des-Cavernes. Le fou sera mort !~ []
@1046723 = ~Lorsque Ixilthetocal sera mort et ds que vous aurez touch votre rcompense, vous pourrez quitter la Cit-des-Cavernes et partir explorer les Trfonds... Si c'est ce que vous souhaitez.~ []
@1046734 = ~Vous serez toujours les bienvenus dans la Cit-des-Cavernes, cratures de la surface. Je vous souhaite un bon sjour dans les Trfonds.~ [SAHPR210]
@1046737 = ~Depuis qu'Ixilztocal nous a chasss de la Cit-des-Cavernes, notre souhait le plus cher a toujours t d'y revenir. S'il est en ton pouvoir de nous y ramener, peu nous importe que tu viennes du monde d'en haut... nous t'en serons reconnaissants malgr tout.~ []
@1046750 = ~Tu es trs courageux pour une crature du monde d'en haut. Les rebelles ne nous attaqueront pas pour l'instant, et nous ne nous laisserons pas affaiblir. La Cit-des-Cavernes rsistera et Sekolah sera fier de notre force.~ []
@1046757 = ~Vous tes les envoys de la prophtie de Sekolah. Notre race a une bonne mmoire, <RACE>... nous ne vous oublierons pas dans la Cit-des-Cavernes.~ []
@1046765 = ~Ah --- mais je vous vois hsiter. Vous avez sans doute dj entendu parler de mon espce, et vous avez peut-tre dj rencontr certains de mes congnres. Vous nous appelez tyrannoeils... oui, je crois que c'est le terme que vous utilisez.~ []
@1046783 = ~Peu importe votre comportement, vous tes un tyrannoeil, et je vais vous dtruire !~ []
@1046795 = ~Peu importe votre comportement, vous tes un tyrannoeil, et je vais vous dtruire !~ []
@1046802 = ~Peu importe votre comportement, vous tes un tyrannoeil, et je vais vous dtruire !~ []
@1046830 = ~Je prfre te tuer plutt que de jouer  des jeux idiots, tyrannoeil !~ []
@1046832 = ~Oh, je vois ! Vous grillez de curiosit, pas vrai ? Parce que si un tyrannoeil garde ce coffre, son contenu DOIT tre passionnant !~ []
@1046929 = ~Bienvenue, <CHARNAME>. Je suis prte  partir si vous l'tes aussi.~ [MAZZY94]
@1046975 = ~Il s'est bien pass, mais le souvenir des mes compagnons morts a pes lourdement sur mon esprit. Je suis heureuse de savoir que vous avez veng leur cruelle fin.~ []
@1047002 = ~Je me nomme <CHARNAME>. Cette compagnie a dtruit le Seigneur des ombres et lev la chape de tnbres qui pesait sur ces terres.~ []
@1047069 = ~Je... je... NON ! Que tout cela s'arrte ! J... je vous en prie, pardonnez-moi plutt, <PRO_MANWOMAN>. La voie qui est la vtre a eu raison de mes modestes dons. Vous... vous me faites peur. Je vous souhaite... bonne chance.~ []
@1047094 = ~Je ne vous y forcerais pas. Les choses sont peut-tre moins graves que ce que je crois. Puisse votre conscience vous guider dans vos actions.~ []
@1047199 = ~Tu n'es pas un elfe, et tu es tout petit. Et tu as des poils sur les pieds. Quel genre de personne es-tu ?~ []
@1047363 = ~Vous savez, ce Wilfred n'tait pas si mauvais. Au moins, il donnait de bons pourboires lorsque je faisais semblant d'tre intress. Je pense peut-tre partir en vacances  Eauprofonde.~ []
@1047760 = ~Je vous affaiblis dans la pire des situations mais au final vous tes sain et sauf. Vous transpirerez en ma prsence mme en ayant froid. Je vis avec les faibles, rarement avec les braves, mais sans moi, qui ferait la diffrence ?~ []
@1047800 = ~Ceci n'a pas beaucoup de sens.~ []
@1047806 = ~Tches confies par Aran pour obtenir l'aide des Voleurs de l'Ombre.

J'ai inform Aran Linvail de ce qui s'est pass sur les quais, et il est encore plus proccup qu'avant. Ma prochaine tche consiste  me rendre au dernier tage de l'auberge des Cinq Chopes, dans le District du Pont... j'y trouverai deux Voleurs de l'Ombre, Jaylos et Caehan, qui ont l'intention de rejoindre la guilde rivale.

Je peux peut-tre prtendre tre une autre recrue, comme eux. Si tout se passe comme prvu, je pourrais peut-tre mme duper leur contact. J'espre que je pourrai apprendre o se trouve le quartier gnral de la guilde rivale, pour qu'Aran puisse les empcher de dbaucher son personnel. Ensuite, nous pourrons nous mettre  la recherche d'Imoen. Il semblait sincre  ce sujet.~ []
@1047932 = ~Votre volont est satisfaisante. Vous avez pass les preuves auxquelles je devais vous soumettre. Cette session est termine. Vous tes libre.~ []
@1048013 = ~Keldorn meurt en dfendant sire William.

L'trange sens de la justice et de l'honneur de Keldorn l'ont pouss  dfendre sire William, celui-l mme que frquentait sa femme quand il tait absent. Aprs l'adultre, dame Maria est dsormais veuve.~ []
@1048018 = ~Keldorn veut voir sa femme et sa famille.

Keldorn s'est veng de l'homme qui lui a pris sa femme. Maria a quitt Keldorn en emmenant ses enfants. Le chevalier est apparemment effondr... mais il est prt  repartir avec moi pour oublier ce qui s'est pass.~ []
@1048050 = ~Allez voir Renal Bloodscalp et demandez-lui du travail. Il trane aux docks, dans le btiment de la guilde de l'Ombre. Dites-lui que c'est moi qui vous envoie.~ []
@1048069 = ~Une vilaine teigne qui rpond au nom d'Saverok. L'a tu c'pauv' Zack, ouais, comme j'te l'dis ! On d'vait faire un saut jusqu' la ville, quand un <PRO_MANWOMAN> appel <CHARNAME> s'amne et l'occit. Et voil, nous v'l pirates !~ []
@1048150 = ~Merci, <CHARNAME>. J'ai une dette envers vous. Occupez-vous vite de Chremy pour que nous puissions partir.~ []
@1048155 = ~Dbarrassez-nous vite de Chremy, <CHARNAME>, pour que nous puissions partir, mon frre et moi.~ []
@1048164 = ~Je ne sais comment vous exprimer ma gratitude, <CHARNAME>. Vous nous avez sauvs dans tous les sens du terme. Oh, merci, merci. Je vais aller prvenir Ason. Adieu !~ []
@1048181 = ~Comme tu veux. Darnta fait des noeuds  tes culottes.~ []
@1048203 = ~Celui-l mme ! La Matresse Malory est quelqu'un de mauvais.~ []
@1048211 = ~a j'peux. Pour 100 pices d'or par tte. Si tu peux payer, j'les emmne  la Barbe d'Ulgoth. Therella prendra soin d'eux.~ []
@1048231 = ~Dis-moi, Calahan, que sais-tu de l'Asile ?~ []
@1048242 = ~Veuillez m'excuser, <SIRMAAM>. Je ne voulais pas vous bousculer.~ []
@1048247 = ~Je suis dsol <SIRMAAM>. Je suis oblig de le faire ou il me frappera encore !~ []
@1048252 = ~Je ne peux pas rester, <SIRMAAM>. Je ne veux pas mourir ! Je dois y aller !~ []
@1048477 = ~Tu vas demander des bonnes actions  <CHARNAME> maintenant, druide ? Parfois je me demande si la notion de vertu t'est familire. Tu me rends malade, demi-elfe !~ []
@1048483 = ~La main de la crature empale se dtache sous votre prise.~ []
@1048612 = ~Ils... ils veulent vous utiliser pour s'introduire dans le cercle. Je savais qu'il ne fallait pas faire confiance  ces maudits Mages Cagouls ! Mais... nous avons donn notre parole !~ []
@1048715 = ~V-vous... Vous tes monstrueusement grand, mme pour une personne de grande taille... Vous n'oseriez tout de mme pas vous en prendre  une pauvre petite-femme comme... comme moi, n'est-ce pas ?~ []
@1048736 = ~Hum... J'aime pas trop cet Ordre du soi-disant Coeur Radieux. Pour moi, ce n'est qu'une bande de frimeurs qui se pavanent dans leurs uniformes...~ []
@1048746 = ~Je ne m'intresse pas aux femmes qui se sont donnes  tous les hommes d'Amn et d'ailleurs. Quant aux prostitues, elles ne me conviennent pas non plus. Pensez-en ce que vous voulez, Viconia.~ []
@1048755 = ~Non, mon ami. Je n'en ai pas besoin pour l'instant. Mais le moineau reviendra te voir, le moment voulu. Ne t'inquites pas... notre march tient toujours...~ []
@1048770 = ~Comment ? Non, ne dis rien. Tu tais retenu par un magicien, et tu n'as pu ni sortir ni envoyer de message ?~ []
@1048772 = ~Je n'en crois pas mes yeux... je me souviens de toi, de tes mains lgres et de tes belles promesses ! O tais-tu donc ces derniers mois !?~ []
@1048780 = ~Je pense que je t'ai dj vu quelque part, mon mignon... tu es un des acteurs, non ? Des Cinq Chopes ?~ []
@1048782 = ~Ce moineau fut acclam dans la troupe que vous dcrivez, madame...ou tout au moins je le fus. Mais je ne suis ici que de passage, et n'entretiens point de projet d'installation. Excusez-moi.~ []
@1048785 = ~Bien le bonjour, mon bon... Mazzy ! Par les pas furtifs de Brandobaris, cela fait des annes que je ne t'avais pas revue !~ []
@1048787 = ~Alors ? Quoi de neuf, depuis le temps ? Aux dernires nouvelles, j'ai entendu dire que tu t'tais installe avec Patrick et sa bande ... comment dj ? Franc-March ? Que sont devenus les autres ?~ []
@1048788 = ~Patrick est mort, Samuel. Comme les autres. Je serais morte, moi aussi, si je n'avais pas t dlivre par <CHARNAME>, que voici, des griffes d'une crature des plus malfaisantes.~ []
@1048831 = ~Je me souviens de toi. Valygar c'est a ? Tu es l'un des claireurs qui sont rentrs des Slnaes  bord de mon bateau.~ []
@1048838 = ~Ouaip. Vous verrez... je serai connu comme le plus grand sorcier petit-homme des environs de Frune dans les annes  venir ! Vous allez voir !~ []
@1048843 = ~Etrange. J'tais sr que tout ogre que je rencontrerais ne mriterait rien de plus qu'un coup d'pe dans le ventre... mais celui-ci semble non seulement civilis, mais relativement intelligent, en outre.~ []
@1048881 = ~Pourquoi devons-nous sans cesse tre impliqus dans les problmes des autres, <CHARNAME>. N'avons-nous pas mieux  faire ? (soupir) Comme tu voudras.~ []
@1048889 = ~Tiens donc... le clbre talent des elfes noirs pour la piti refait surface. Ignore-la, <CHARNAME>, et finissons-en au plus vite.~ []
@1048893 = ~Pendant que tu rflchis, imagine aussi ce que je gagnerai en te livrant aux autorits. Garde ! Vous ne faites rien ?~ []
@1049075 = ~Je regrette que vous ayez pu penser avoir t tromp. Je vous promets qu'il a t fait bon usage de tout ce que vous avez pay.~ []
@1049165 = ~Je donne ce que je peux et j'honorerai tous mes engagements. Cette rivale est un obstacle trs important dont il faut s'occuper. Je vous en prie, je ne vous dis que la vrit.~ []
@1049227 = ~Marmotte~ []
@1049247 = ~<CHARNAME> prend des risques en agissant comme <PRO_HESHE> le fait... mais le plus modeste de nos frres mrite la compassion. Ne voudriez-vous pas que l'Ordre prenne un risque avec vous ?~ []
@1049278 = ~Ah oui, Aran Linvall. Le vrai pouvoir derrire les Voleurs de l'Ombre dans cette ville, et donc l'un des hommes les plus puissants de Frune. Il faut rester prudent, <CHARNAME>.~ []
@1049295 = ~Mme mes mnestrels nous ont utiliss. J'aurais d m'en douter... les colliers voyants, l'invitation... Tant pis. Si Xzar faisait ce qu'elle a dit, il mritait son destin.~ []
@1049482 = ~Bien, nous verrons combien de temps ton pe rsiste  ma magie. Mais assez radot ! Vois-tu, <PRO_RACE>, tu es responsable. Finissons-en.~ []
@1049550 = ~H, h... surtout pas avec cette nouvelle guilde dans les rues, hein, Bloodscalp ? Je me disais que c'est un sacr surnom que tu as l. D'o te vient-il ? De srieux problmes de pellicules ? Si c'est le cas, Ma Jansen fait le meilleur des baumes de navets. Il pourrait rsoudre ton petit tracas, si tu te dpches. Tu ferais bien d'y rflchir... les gens seraient peut-tre tents de te donner un surnom plus sympathique si tu avais une chevelure plus avantageuse.~ []
@1049631 = ~Et tous craignaient l'Ecorcheur, car il marchait tel un mortel, mais ensuite vinrent les meurtres, et  la fin la mort.~ []
@1049705 = ~Je m'appelle Khelben, je suis un magicien trs puissant... L'un des meilleurs de la plus belle ville du Nord. J'ai besoin de l'objet qui m'a donn mon surnom le plus affectueux... et une jambe supplmentaire quand je marche.~ []
@1049714 = ~Je suis Piergeiron, paladin au service de la foi de Tyr et Seigneur clair de mes terres du nord. Si vous le dsirez, dposez donc dans le creux de ma main un symbole de mon autorit.~ []
@1049716 = ~Je vous fais don de ce bton de la plus sombre couleur. Il a affront dj plus d'un terrible ennemi. Il n'est certes pas  moi, mais je puis vous confier que je connais la personne  qui il appartient.~ []
@1049917 = ~Si tu as l'intention d'aller au-del de ce point, <RACE> d'en haut, il vaut mieux que tu saches que cette zone ne fait plus vritablement partie de la Cit-des-Cavernes.~ []
@1049921 = ~Jaheira, je me reculerais si j'tais toi. Je crois que a recommence !~ []
@1050088 = ~Soyez prudent, <CHARNAME>. Si un tyrannoeil a besoin d'aide, il doit y avoir une bonne raison, je veux dire, un pige... Nous ne devrions pas faire confiance  ce prtre.~ []
@1050125 = ~Est-ce un dieu ou son avatar ? Affaibli par le manque de foi... et ce que recherche le spectateur n'est plus aussi puissant. Je me demande si le spectateur en est conscient ?~ []
@1050184 = ~Les deux types inquitants sont repasss, Carlig. Vous savez, la mordeuse de cous et le mage.~ []
@1050190 = ~Ah oui, oui. Je les ai aperus  proximit de la ville des Elfes noirs. J'espre pour eux qu'ils sont d'une quelconque importance pour les Elfes noirs, parce que ceux-l n'aiment gure les intrus, vous savez.~ []
@1050194 = ~Oui, ce sont bien eux que je recherche ! Bodhi et Irenicus ! Je dois les retrouver !~ []
@1050291 = ~Il me parat normal que nous cherchions  savoir avec qui on traite.~ []
@1050410 = ~J'en ai assez de jouer votre larbin <GIRLBOY>. a n'en vaut pas la peine.~ []
@1050459 = ~Une autre partie du trsor nous appartient. Maintenant, venez  la porte d'lmental d'air.~ [VITHAL11]
@1050469 = ~Je crois plutt qu'en l'occurrence, c'est moi qui ai pris la majorit des risques. C'est moi qui ai travers les diffrents niveaux, je vous le rappelle.~ []
@1050532 = ~Arrire ! Mes mots n'appartiennent qu' moi ! Je ne vois rien d'autre qu'une illusion de libert ! Va-t'en, je parviendrai  te chasser !~ []
@1050542 = ~Alors, est-ce un march en change de ta vie, ou prfres-tu mourir ici ?~ []
@1050597 = ~Quoi ? Attendez ! Nous ne sommes pas obligs de faire cela !~ []
@1050622 = ~Qui... qui tes-vous ? Je... ce groupe d'Elfes Noirs nous avait dfis mes compagnons et moi, et...~ []
@1050639 = ~<CHARNAME> ? Tu es... c'est bien toi ? C'tait... l'Ecorcheur ! Tu es devenu une forme de rincarnation de Bhaal... mais le dieu est mort...~ []
@1050698 = ~Battons-nous puisque tu sembles y tenir. Je suis dsoeuvr.~ []
@1050754 = ~Mais vous en avez avec vous. Si vous voyagez sous la protection des elfes noirs, je vous prsente mes respects. J'espre que vous me laisserez en vie.~ []
@1050781 = ~Chevalire de D'Arnise~ []
@1050802 = ~J'ai t inform que vous pouviez entrer. Vous tes libre de pntrer dans les profondeurs si vous le dsirez. Je regrette, mais vous allez affronter de grands dangers.~ []
@1050885 = ~Garde de la Matrone~ []
@1050886 = ~Garde de la Matrone~ []
@1050899 = ~Je me nomme Solaufein. Si vous voulez prouver votre valeur aux yeux des Matrones, vous ferez ce que je vous dis. Si vous chouez, la mort vous attend.~ []
@1050965 = ~Tu as vraiment de la chance que nos meilleurs guerriers soient occups par... les prparatifs. Ailleurs. Et beaucoup de chance qu'une Mre Matrone dcide de t'utiliser.~ []
@1050966 = ~Accrochez-vous  ce seul espoir, misrables, et ne dcevez pas la Mre Matrone... car dans ce cas, l'horreur de votre chtiment sera bien pire que celle que vous avez connue  l'entre !~ []
@1050969 = ~Comme je le disais, une Matrone nous a prpar un travail. O Imrae, bnie de Lolth... voici le voyageur de Ched Nasad. <PRO_HESHE> pourra tre trs utile.~ []
@1050985 = ~Au cours d'une reconnaissance, la fille ane d'une Matrone a rencontr des dvoreurs. Ses imbciles de compagnons ont fui ou ont t tus. Elle a t capture.~ []
@1050997 = ~Je dois vous retrouver  l'entre des cavernes des illithids, et tendre une embuscade  un groupe d'illithids qui a captur la fille d'une Matrone.~ []
@1051002 = ~Comme pour toi, Solaufein... la Mre Matrone espre encore plus de toi. Reviens au temple avant de quitter la ville.~ []
@1051006 = ~Mais le moment est idal. Je pense que les illithids sont presque  la bonne porte. Je vais pouvoir les arracher sans danger au plan astral.~ []
@1051033 = ~Qui est-ce ? Solaufein ? Non... C'est la Mre Matrone qui t'envoie ? Ce doit tre dur de risquer ta vie pour sauver la mienne !~ []
@1051051 = ~Je vais la suivre pour m'assurer qu'elle ne nous met pas tous en danger par excs de confiance en elle. Rentre en ville, Veldrin. Je te retrouverai  l'entre.~ []
@1051053 = ~Je suis sr qu'elle compatira  vos soucis si vous l'approchez poliment, mais j'ai peur de devoir limiter votre accs  elle jusqu' ce que vous ayez rsolu le problme de mon village.~ []
@1051056 = ~Oui. La fille de la Mre Matrone est rentre en scurit. Tu as trs bien servi. Je sais que la Mre Matrone est satisfaite.~ []
@1051057 = ~Lorsque la bte de la caverne sera morte, je vous donnerai une " gemme de lumire " pour bannir les tnbres du tunnel. Je la porte toujours avec moi, mais je vous l'offrirai volontiers pour vous rcompenser de votre aide.~ []
@1051074 = ~Si la Mre Matrone Ardulace veut bien te laisser dambuler sans escorte au lieu de te vendre comme esclave, c'est son affaire. Mais tu n'as pas ta place dans ce temple... alors va-t'en !~ []
@1051155 = ~Ah ! Veldrin arrive enfin pour saluer la femme qu'<PRO_HESHE> a si vaillamment sauve des griffes des dvoreurs ! ~ []
@1051193 = ~Je n'aurais pas cru que des surfacins lui viendraient en aide. Ceux qui ne sont pas du granit baissent rarement les yeux vers nous.~ []
@1051240 = ~Je n'espre aucune aide hors des demeures-granit. Dites ce que vous voulez, ce ne prouve pas que vos intentions soient bonnes.~ []
@1051328 = ~Silence ! Tu vas obir, mle ! Un spectateur est dans la ville, pour trafiquer de l'adamantine. Les Mres Matrones ont dcid qu'il nous fallait le tuer !~ []
@1051349 = ~Je suis srement flatteuse, mais ce n'est pas pour cela que je vous ai permis de venir. Ne pensez pas que je suis trop gentille ; je ne suis pas la plus tolrante de mon espce.~ []
@1051356 = ~Je suis Adalon, la gardienne, et je remplis trs bien mon devoir depuis des sicles. Bien que je ne fus pas la premire, je connais l'histoire.~ []
@1051380 = ~Parlez. Aprs avoir cout, je verrais ce que je peux faire.~ []
@1051385 = ~Silence ! Je... je vous dirais quand vous pourrez parler. C'est une affaire trs importante et je ne veux pas tre interrompue.~ []
@1051397 = ~Vous devez vous demander pourquoi je n'use pas de mon influence. Je ne peux pas. Ils ont marchand mes biens les plus prcieux. Ils sont entrs par effraction dans ma tanire et m'ont cambriole. Ils ont pris mes oeufs.~ []
@1051400 = ~C'est malheureux. J'imagine qu'ils menacent de les dtruire si vous vous aventurez l-bas.~ []
@1051403 = ~On m'a dit que si je sortais de ma tanire, ils dtruiraient mes oeufs. J'ai t victime d'un grand nombre d'atrocits, celle-ci est la dernire en date.~ []
@1051443 = ~Je connais bien l'importance du danger de cette mission, mais je ne vous demande pas de prendre la cit d'assaut. Non, il y a un moyen beaucoup plus subtil.~ []
@1051449 = ~Vous prendrez l'identit d'un membre du groupe de Drows que j'ai rcemment expdis dans l'autre monde, un groupe d'une autre cit  destination d'Ust Natha.~ []
@1051464 = ~Bon. Les Mres Matrones ont dcid que les gnomes des profondeurs, les svirfneblins, n'ont pas assez montr leur terreur des elfes noirs, ces derniers temps.~ []
@1051486 = ~Pardon, mais je dois protger mes propres intrts. Une fois que j'aurais rcupr mes oeufs, mon influence vous permettra de fuir en toute scurit.~ []
@1051512 = ~Je me suis bien battu contre les illithids et un tyrannoeil... Je peux me charger des svirfneblins.~ []
@1051513 = ~Je me suis bien battu contre les illithids et un tyrannoeil... Je peux me charger des svirfneblins.~ []
@1051562 = ~C'est comme a que vous appelez le fait de dpouiller un cadavre encore tide ?~ []
@1051629 = ~Vous avez russi ! Je vois en vous mes merveilleux oeufs. Donnez-les moi et je vous donnerai votre rcompense.~ []
@1051643 = ~Quelle impertinence de venir jusqu'ici ! O trouvez-vous le courage de vous prsentez  moi, alors que mes oeufs sont anantis ? Je sais qu'ils sont morts, je le sens !~ []
@1051646 = ~Redoublez d'efforts. Je ne supporte pas que ces imbciles possdent mes oeufs ! Recommencez l'illusion que nous avons concocte.~ []
@1051730 = ~Je suis <CHARNAME>, un <PRO_RACE> de la surface. J'ai t envoy ici pour retrouver les oeufs du dragon d'argent. Ils ont t vols.~ []
@1051742 = ~Je suis <CHARNAME>, un <PRO_RACE> de la surface. J'ai t envoy ici pour retrouver les oeufs du dragon d'argent. Ils ont t vols.~ []
@1051750 = ~En fait, c'est Mre Ardulace qui l'a annonc. Je pense qu'elle dtient ces oeufs... mais j'ignore o ils peuvent tre.~ []
@1051759 = ~"L'amour est stupide." Vous avez bien agi, Veldrin... vos services vous ont acquis une place d'honneur dans cette Maison. Naturellement, cela ne s'arrtera pas l !~ []
@1051846 = ~Quel dommage ! Je comprends maintenant que tu te sois enfui de Ched Nasad. Bientt, mon cher Veldrin... bientt je briserai ce lien, et je te librerai... et nous ferons alors ce que nous voudrons...~ []
@1051855 = ~Je vois trs bien Veldrin, petite idiote. Tu me prends pour une aveugle ? Eh bien... Je ne remarque rien de spcial  son sujet. Qu'est-ce qui te fascine tant ?~ []
@1051857 = ~C'est celui-l ? Des illithids, des yeux-tyrans, des gnomes... et le tout puissant Solaufein ! Es-tu sre ? <PRO_HESHE> a l'air tout maigre et il y a quelque chose de ... bizarre...~ []
@1051869 = ~ Si tu obis aux ordres des Matrones, tu vivras.~ [DRFEM101]
@1051873 = ~SILENCE ! Tu aurais d vrifier cela toi-mme, fille ! Ne te fies-tu donc qu' ce <PRO_MALEFEMALE> pour agir et penser  ta place ?~ []
@1051876 = ~Les autres possibilits sont de m'apporter le sang du gancphale des Illithids ou d'un Prince de Kuo-Toa. Mais ce serait aussi difficile que pour un Orbe Ancien.~ []
@1051877 = ~Le Gancphale est bien gard dans la ville Illithid, o l'on accde par les cavernes du sud-est. Et une ancienne ruine des Kuo-Toa, dirige par un prince fou, se trouve dans les grottes de l'ouest.~ []
@1051987 = ~La Maison Despana s'est procure les oeufs d'un dragon d'argent. Celui qui gardait la route vers la surface que nous, les elfes noirs, nous avions emprunte lors de la descente, il y a si longtemps.~ []
@1052024 = ~Je l'ai suivie, j'ai vu qu'elle avait fait excuter des copies des oeufs du dragon... et j'ai devin son plan. J'ai fait faire d'autres copies.~ []
@1052025 = ~Phaere a fait marquer ses copies, de manire  les reconnatre. Mais mes doubles ne sont pas marqus... Si tu les lui donnes  la place des vritables oeufs, elle s'y trompera.~ []
@1052037 = ~Tu ne m'as pas rvl la raison de ta prsence dans une ville d'elfes noirs, mais je crois que je l'ai devine. J'ai suivi Phaere, et j'ai vu qu'elle faisait excuter des copies des oeufs du dragon.~ []
@1052040 = ~J'ai fait excuter une autre copie des oeufs. Phaere a marqu ses doubles, afin de les reconnatre... mes exemplaires ne sont pas marqus. Si tu les lui donne, elle s'y trompera.~ []
@1052041 = ~Je me moque de la guerre entre les elfes noirs et nos cousins de la surface, et je crache sur Phaere et sa Maison. Je te donne cette copie des oeufs pour que tu djoues ses plans.~ []
@1052042 = ~Tu m'as expliqu ta mission... et je crois que je vais pouvoir t'aider. J'ai suivi Phaere. Elle est alle faire fabriquer des copies des oeufs du dragon.~ []
@1052110 = ~Je vous ai observ ; c'tait trs intressant. Rus, rus, rus ! De supercherie en supercherie, les oeufs ont t sauvs de toute agression.~ []
@1052111 = ~Je vous ai observ ; c'tait trs intressant. Il est grand temps d'agir ! Les oeufs doivent tre sauvs !~ []
@1052112 = ~Vous devez les sortir de la cit ! La cit est ferme, scelle, c'est de la magie. Si vous dcidez de partir, la Mre Matrone Ardulace doit tre morte.~ []
@1052113 = ~Une fois que la Mre Matrone sera morte, vous devrez fuir avec les oeufs. Les prtresses seront de plus en plus en colre, vous n'aurez que quelques minutes avant que votre dguisement ne tombe. Partez aussi vite que possible.~ []
@1052114 = ~Faites cesser le rituel avant que le dmon ne reoive les oeufs ! La Mre Matrone devra mourir pour que vous puissiez quitter la cit scelle.~ []
@1052115 = ~Prenez ensuite les oeufs et fuyez. Les prtresses seront de plus en plus en colre, vous n'aurez que quelques minutes avant que votre dguisement ne tombe. Partez vite !~ []
@1052116 = ~Si vous perdez, elle viendra  vous. Vous n'apprcierez srement pas. Vous devez sauver les oeufs.~ []
@1052118 = ~Rendez-vous chez la fille de la Mre Matrone... elle vous attend dans le temple. Le temps est compt. Bonne chance, petit...~ []
@1052119 = ~Je suis la Mre Matrone de la Maison Despana, <MALEFEMALE>. Si vous me drangez  nouveau sans raison, vous irez servir de pture aux driders ! Allez-vous en !~ []
@1052128 = ~** JE SUIS VENU... VOUS M'AVEZ ARRACHE A MON PLAN, NOIRAUD... SOIT VOUS AVEZ UNE BONNE RAISON, SOIT JE VOUS EN FERAI PAYER LE PRIX... DANS UNE MARE DE SANG... **~ []
@1052141 = ~** COMMENT OSEZ-VOUS ? COMMENT OSEZ-VOUS M'APPATER AVEC DES OEUFS EN MINABLE ARGENT POUR ENSUITE ME DECEVOIR DE LA SORTE ? J'AI BIEN ENVIE DE REDUIRE CETTE VILLE EN CENDRES A PRESENT ! **~ []
@1052142 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1052154 = ~** JE N'AI PAS POUR HABITUDE D'ETRE PATIENT AVEC LES IMBECILES. SI JE NE RECUPERE PAS LES OEUFS, JE RECUPERERAI AU MOINS VOTRE SANG, ENFANT DE BHAAL. **~ []
@1052163 = ~** VOUS NE DONNEZ AUCUN ORDRE, ENFANT NOIRAUD ! JE REFUSE D'EN ENTENDRE DAVANTAGE ! ! JE VAIS TOUS VOUS TUER ET ENSUITE JE ME REGALERAI AVEC CES OEUFS ! **~ []
@1052171 = ~** EH BIEN... ON DIRAIT QU'IL N'Y A PAS DE *VERITABLES* OEUFS DE DRAGON POUR MOI. QUEL DOMMAGE ! JE VAIS DEVOIR PARTIR A MOINS QUE VOUS N'AYEZ UNE AUTRE PROPOSITION A ME FAIRE ? **~ []
@1052172 = ~J'ai les oeufs, dmon. Je vous les donnerai en change de votre aide.~ []
@1052183 = ~Nous sommes des Githyanki et nous ne sommes pas venus ici par hasard. Quelqu'un a vol une de nos pes... une pe d'argent. Nous tions venu la rcuprer.~ []
@1052195 = ~Inutile. Je vous vaincrai et je m'inquiterai de fuir ensuite.~ []
@1052200 = ~Quand nous serons appels pour la bataille, nous, les Githyankis, nous mditerons dans le cercle pour repousser les esprits des illithids. Vous pourrez alors ouvrir les portes de l'arne pour que nous puissions tous fuir.~ []
@1052212 = ~Vous avez bien agi et les githyanki sont maintenant librs de la toile mentale des illithids. Notre pouvoir n'est plus enchan et nous pouvons quitter cet endroit d'un simple effort de volont.~ [SIMYAZ11]
@1052213 = ~Je crains que vous ne deviez rester ici, car nous ne pouvons vous emmener avec nous et rester libres. Nous reviendrons plus tard tuer tout ce que leurs tentacules ont touch.~ []
@1052321 = ~Nous protgeons la Mre Matrone et sommes prts  mourir s'il le faut. Ne provoquez pas la colre de la Matrone ni celle de la Reine Araigne, et vous n'aurez rien  craindre de nous.~ []
@1052322 = ~La Matrone est morte ! Les Vestales parcoureront toute la ville pour trouver le responsable ! Vous ! C'est peut-tre vous, <MALEFEMALE>... Nous verrons bien...~ []
@1052331 = ~La... la Matrone est morte ?! Le rituel a chou ?! Que s'est il pass ?! Quelqu'un devra payer quand les Vestales auront dcouvert qui est responsable !~ []
@1052385 = ~Peut-tre devrais-je faire le rapport de votre retard. Les Matrones pourront apprcier votre sens du devoir pendant que les corps de notre peuple tomberont aux mains des Elfes !~ []
@1052406 = ~Votre maison aurait-elle donc une valeur en or ? Peut-tre devrais-je parler aux Mres Matrones du prix de votre respect.~ []
@1052450 = ~<MALEFEMALE> que tous respectent, tu sauras que le seul adversaire  mme de se mesurer  un Elfe Noir est un autre Elfe Noir. Nous n'attendons plus que toi.~ []
@1052479 = ~Les rumeurs sur les draconiens vont et viennent. Certains disent mme que les Matrones commercent avec les redoutables dragons d'ombres des rgions infrieures.~ []
@1052536 = ~Une redoutable lgion, affrontant des ennemis implacables dans les moindres recoins des Trfonds Obscurs. C'est  cet endroit que nous nous sommes runis pour la premire fois afin de nous protger.~ []
@1052555 = ~C'tait un beau trophe pour une Crmonie. Ma Matrone tait satisfaite, et a parrain mon entre dans la Socit des Combattants l'anne prochaine.~ []
@1052688 = ~Du large ! Faites subir  d'autres votre odieuse prsence, <MALEFEMALE>.~ []
@1052797 = ~Notre maison tait forte ! Nous tions aims de Lolth, nous l'tions ! Nous aurions d triompher !~ []
@1052801 = ~La maison De Vir n'est rien. Des cendres dans le vent. Comme toi bientt, peut-tre. Tu aurais d mourir avec ta Matrone, dans ta ville. Maintenant... h bien nous verrons, mais ce sera trs amusant.~ []
@1052862 = ~Une grande partie de nos forces se trouve ailleurs. Tu n'as pas le droit de poser de questions. Les Mres Matrones feront comme elles le voudront.~ []
@1052864 = ~La majorit des forces de la cit sont ailleurs, en train de se prparer  la grande bataille qui s'annonce. Les Mres Matrones vont nous conduire, triomphantes,  une victoire dans un bain de sang.~ []
@1052865 = ~Si tu rencontres les servantes de Lolth, baisse les yeux et ne leur parle pas. Tu n'es rien  leurs yeux, de mme que tu n'es rien aux yeux d'une Mre Matrone.~ []
@1052893 = ~Il semble qu'il n'y ait plus autant de gardiens que jadis... j'ai entendu dire que les Mres Matrones se prparaient  livrer une guerre.~ []
@1052896 = ~Nous n'accueillons normalement aucun rfugi arrivant d'une autre ville... les Matrones ont du avoir sacrment besoin de vous...~ []
@1052957 = ~Salutations, <CHARNAME>, au nom du Trs Noble Ordre du Coeur radieux. Permettez-moi de me prsenter... je suis l'cuyer Cathras, assistant du prlat Wesselan.~ []
@1052975 = ~L'ennemi noir est l ! Attaquez, pour que les forts ne connaissent plus la souillure de leur pas ! Au nom de Suldanessalar !~ []
@1052992 = ~Je parle la langue commune et prenez garde ! Tout ce dsordre va prendre fin! Attendez.. vous n'tes pas un Elfe noir !~ []
@1053129 = ~Je surveillerai mes arrires en avanant. Vous le regretterez si c'est un pige.~ []
@1053241 = ~Vous serez utile si vous rpondez  nos questions. Vous amnerez peut-tre des prcisions, mais peut-tre pas. Il est galement possible que vous soyez du ct de l'ennemi.~ []
@1053365 = ~Laissez <CHARNAME> se mettre  genoux, Drizzt... Faites qu'<PRO_HESHE> s'excuse! Laissez lui dire qu'<PRO_HESHE> est dsol!~ []
@1053366 = ~Ha ! Trs bien, Regis. Peut-tre avez-vous raison. Si ce satan <PRO_MANWOMAN> peut ravaler sa fiert au point qu'<PRO_HESHE> s'excuse  genoux, alors je serai satisfait.~ []
@1053425 = ~Mais si, petit ! Vous ne regardiez pas o nous allions dans la bataille et j'tais trop distrait par les trolls pour courir aprs. Et ensuite j'ai oubli que vous l'aviez fait, aprs.~ []
@1053429 = ~Une rflexion de plus sur mon marteau, Ventre qui gronde, et vous aurez le premier coup quand je le rcuprerai !~ []
@1053446 = ~Par Moradin ! Il doit tre quelque part ici !!~ []
@1053482 = ~Je vous interdis de parler de ma Claire comme s'il s'agissait d'une chose inanime ! Elle n'est plus aux ordres de Galvena ! Elle est mon amour et n'a pas  subir votre repoussant contact!~ []
@1053532 = ~Quoi ? Cet imbcile de <PRO_MANWOMAN> nous attaque alors mme que nous lui portons secours?! Abandonnons <CHARNAME>  son destin !~ []
@1053534 = ~Partons ! Fuyons ! <CHARNAME> est contre nous et nous allons tre vaincus !~ []
@1053537 = ~L'imbcile attaque ceux qui combattent  ses cts ? Nous vous laissons  votre destin dans ce cas !~ []
@1053573 = ~Il nous faut la sauver et frapper ces salets de btes-garous, <CHARNAME> ! Nous serons invincibles  nous deux ! Qu'en dites-vous mon <PRO_LADYLORD>?~ []
@1053574 = ~Spellhold ? Je leur fournis le ravitaillement de base, comme la nourriture et les ingrdients dont ils se servent pour leurs sorts. Ils prparent certainement quelque chose. Les commandes se sont accrues fortement ces derniers temps.~ []
@1053600 = ~Oui, ne serait-ce que pour apprendre  cette femme  ne pas venir faire ses affaires ici, je vais te dire ce que je sais.~ []
@1053606 = ~Ca ? C'est a la crature dont tu parlais ? Bah ! Tu avais dit que Coran accompagnerait <CHARNAME> ! Tu avais dit que Coran l'amnerait  moi !~ []
@1053608 = ~Ca ? Je n'ai que faire du mage ni de ses richesses ! Tu avais dit que Coran accompagnerait <CHARNAME> ! Tu avais dit que Coran l'amnerait parce que tu tais prisonnire ! O est Coran ?~ []
@1053615 = ~Ne sois pas idiot, Coran. Pourquoi penses-tu que j'ai insist pour venir ici ? C'tait pour trouver <CHARNAME> ! As-tu une simple ide de la rcompense place sur sa tte ?~ []
@1053617 = ~Non .. Safana ! Je ne te laisserai pas faire une chose pareille !~ []
@1053620 = ~Je n'ai pas  obir  tes ordres, sorcire d'humaine ! Je n'ai que faire de ta gnrosit ! Tout ce que je voulais c'tait que Coran me soit enfin ramen !~ []
@1053623 = ~Tu n'as rien  me demander ! Tu sombreras dans le nant de l'oubli, humaine !~ []
@1053753 = ~Ne me dis rien, Elfe noire. Tu es en vie uniquement  cause de ceux qui t'accompagnent.~ []
@1054042 = ~Tu... tu nous as librs de Dame Galvena ? J'osais  peine croire que c'tait possible mon <LADYLORD> ! Mille mercis.~ []
@1054139 = ~Dame Galvena engage tout le temps de nouveaux matres. Tu pourrais tromper les gardes si tu avais un mdaillon. Ils ne vrifieront pas.~ []
@1054501 = ~Vous devez  tout prix trouver Ellesime. Elle saura quoi faire. Le lien qui l'unit aux divinits n'est gure diffrent du vtre, mais son esprit est infiniment plus bienveillant.~ []
@1054529 = ~Voil qui n'augure rien de bon pour les survivants de la cit. Si l'on n'arrte pas la marche d'Irenicus l'Exil, c'en sera fini de notre glorieux pass. Htez-vous de trouver Ellesime ou la grande prtresse Demin.~ [ELHAN116]
@1054585 = ~Vous n'y parviendrez pas. Elles sont beaucoup trop nombreuses. Et tandis que nous restons l,  perdre notre temps, Irenicus demeure  l'abri. Faites ce que je vous ai dit : trouvez donc Demin ou Ellesime.~ []
@1054586 = ~Il s'agit d'une fort ancienne cit. Le secret de sa longvit rside dans quelques protections bien spcifiques. Trouvez Demin ou Ellesime : l'une comme l'autre sauront forcment ractiver ces protections.~ []
@1054621 = ~J'ai t  votre service pendant des annes ! Pourquoi ne me laissez-vous pas m'en aller ? (sanglots)~ []
@1054638 = ~Je vais faire tout ce que je peux mais je dois voir mon poux avant.~ []
@1054656 = ~Je suis en scurit maintenant. Galvena m'a presque tue pour faire un exemple auprs des autres filles. C'est cette personne qui m'a sauve.~ []
@1054657 = ~C'est donc  <PRO_HIMHER> que doit s'adresser notre reconnaissance. Je te remercie d'avoir sauv Claire. Comment nous acquitter de notre dette envers toi ? Si Sanik tait toujours parmi nous, c'est sa vie qu'il offrirait.~ []
@1054663 = ~Hello ! merci de m'avoir sauve des griffes de Galvena. J'aurais aim que Sanik s'en sorte.~ []
@1054682 = ~Je suis Ellesime, Reine de Suldanessalar. Je suis prisonnire du coeur de l'arbre, avec Joneleth, pige par ses sortilges maudits. Je ne peux projeter mon image plus avant.~ []
@1054707 = ~Qui... ? Ellesime ?~ [IRENIC63]
@1054712 = ~C'est tout ce que j'ai, Ellesime. Il n'y a rien d'autre que ma vengeance. Ma vengeance pour ce que vous m'avez fait, ce que la Seldarine m'a fait !~ [IRENIC65]
@1054716 = ~Je ne me souviens pas de ton amour, Ellesime. J'ai essay. J'ai tent de le recrer, de le raviver dans ma mmoire. Mais il est mort... mon coeur est vide.~ [IRENIC67]
@1054809 = ~Les Mphites sont de petits messagers crs par les monstres des plans infrieurs ; ils sont naturellement mauvais et malveillants. Six types de Mphites ont t recenss  ce jour : flamboyant, glac, magmatique, brumeux, vaporeux et arien.~ []
@1054847 = ~Arrire, Elfe Noir ! Retourne aux profondeurs que tu appelles ton foyer ! Je n'admettrai pas de cratures telles que toi parmi les arbres de Suldanessalar !~ []
@1055053 = ~La voici... contemple l'pe appele 'Rasoirnoir'. Trs puisssssante elle est. C'est l'arme dont tu as bessssoin pour vaincre celui qui posssssde la Larme.~ [HELGRE10]
@1055076 = ~Bon... voyons. L'pe Rasoirnoir est donc la clef pour obtenir de vous la Larme de Bhaal ?~ []
@1055078 = ~Si je vous donnais Rasoirnoir, vous me donneriez la Larme ? Et ceci vous dlivrerait de votre punition ?~ []
@1055082 = ~Mais Rasoirnoir me permet galement de vous tuer, n'est-ce pas ? Ceci vous librerait vous aussi.~ []
@1055085 = ~Vous n'avez pas besoin de l'pe pour faire cela. Le fait d'avoir Rasoirnoir est suffisant mme si vous ne le gardez pas longtemps. Mais ceci, en effet, serait aussi une libration~ []
@1055089 = ~Vous n'avez pas besoin de la lame pour me tuer. Le fait d'avoir Rasoirnoir est suffisant pour me librer... si telle est votre dcision.~ []
@1055102 = ~Si je vous donne Rasoirnoir, vous serez donc libr ?~ []
@1055176 = ~Pense  moi ! Souviens-toi comme j'ai ananti ton cher Gorion ! Comment j'ai pill les mes de ton Chteausuif ! Rassemble ta rage, fais ressortir la noirceur de ton coeur !~ [HELSAR15]
@1055262 = ~Heu... je suis le nouveau. Comment puis-je entrer et voir la Dame ?~ []
@1055305 = ~Ces grosses vessies pleines de vent du Conseil des Tyrannoeils ne pourront pas me considrer comme responsable de ce contrat ! Je... je suis libre ! Libre ! Youpi !~ []
@1055311 = ~Que faire,  prsent ? Hmmn. Ombre-Terre est tout prs, n'est-ce pas ? Autrement dit, une jolie tyrannoeil ne doit pas tre bien loin. Et *cela* signifie... oh, n'y pensez plus.~ []
@1055319 = ~Cette vieille chanson ? Je suis lasse d'tre juge par ceux qui me sont infrieurs. D'abord Suldanessalar et maintenant vous. Ils ... ils ont parl du vol dans leur temple, n'est-ce pas ?~ []
@1055366 = ~Problme animalier  Franc-March : retour  l'quilibre.

Faldorn a t vaincue selon les rgles druidiques. La nature reprendra ses droits avec le temps, tout comme les citoyens de Franc-March. Cernd est dsormais libr de sa mission, et je n'ai pas vu d'intrt  sa prsence permanente dans le groupe. Il va rester au bosquet, pour aider la nature  rparer les dgts. Je pourrai l'y trouver, si jamais le besoin s'en fait sentir.~ []
@1055412 = ~Cette dague pse lourd et est chaude au toucher. Le simple fait de la porter sur vous vous emplit d'un sentiment de malaise. Les gemmes montes dans la garde semblent avoir une vie propre, bien que vous vous demandiez comment elles peuvent  la fois luire et tre si sombres.

PARAMETRES :

Dgts : 1D4+4
TAC0 : +4
Spcial : 15 % de chances de drainer un niveau
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : dague
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3
Non utilisable par : 
Clercs~ []
@1055432 = ~Bah, une telle remarque n'est pas ncessaire. Je suis loyale. Mais si cela peut apaiser tes doutes, je te confirme ma loyaut absolue  cette cause.~ []
@1055489 = ~Vous pouvez choisir <number> de sorts  inscrire dans votre livre. Ce sont les sorts actuellement connus par votre personnage.

Les sorts des mages spcialiss, qui appartiennent  leur cole, sont encadrs de vert.~ []
@1055764 = ~Eh bien, c'est un peu trop facile, ne trouvez-vous pas ? Autant lui offrir tout Frune sur un plateau d'argent, tant que nous y sommes !~ []
@1055894 = ~Ah, un habitant des plans infrieurs  lcher sur les Elfes. Je commence  comprendre l'utilisation des oeufs. Mais pourquoi Irenicus s'est-il impliqu ? Mystre...~ []
@1055898 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1055899 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1055900 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1055901 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1055902 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1055903 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1055904 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1055905 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1055907 = ~<CHARNAME> ! Non ! Non, je ne vous laisserai pas sacrifier ses oeufs ! C'est hors de question !~ []
@1055919 = ~Attendez, dmon ! J'ai ici les oeufs du dragon d'argent ! Je vous les offre en change d'un service !~ []
@1055982 = ~Sur ses genoux  <PRO_HIMHER> ? Voil qui serait un bien joli spectacle, si cela se produisait. Je ne crois pas avoir jamais vu mon corbeau avaler des corneilles.~ []
@1055994 = ~Je suis dans le District du Pont d'Athkatla. Quels tours essayez-vous de me jouer ?~ []
@1056004 = ~Comme tu veux. Venez mes amis. On dirait que la Rune Tordue va bien s'amuser aujourd'hui.~ []
@1056021 = ~Dans ce cas, tu en sais trop et tu vas le payer de ta vie. Venez mes amis. On dirait que la Rune Tordue va s'amuser aujourd'hui.~ []
@1056117 = ~Ev... veille ? Tu veux dire qu'elle hibernait, hein ? Pas qu'elle vient... d'ailleurs.~ []
@1056158 = ~Et vous tes vraiment magnifique, ma Dame. Je suis blouie.~ []
@1056202 = ~Alors si tu dois t'en aller, pars avec ma bndiction. J'espre que nous nous reverrons un jour.~ []
@1056250 = ~On dirait bien. Un pige de Tempte glaciale la prochaine fois ?~ []
@1056338 = ~Hum. Nous sommes censs prendre cela comme une rvlation ? Serais-tu surprise d'apprendre que tes qualits ne rachtent pas ton attitude, elfe noire ?~ [JAHEIRI2]
@1056339 = ~Si j'ai besoin d'un commentaire de ta part, btarde, je tirerai sur ton collier de chien galeux et sifflerai pour veiller ta misrable attention. Je parlais  <CHARNAME> et seulement  <CHARNAME>.~ [VICONID1]
@1056348 = ~Tu craches ton venin sur tout et tout le monde, elfe noire. Comment peux-tu imaginer qu'il ne sera pas touch ? Peut-tre penses-tu que tes raisons ne sont pas fondes ?~ [JAHEIRI3]
@1056441 = ~Je ne connais pas cette Umar, mais il semblerait qu'il s'agisse de magie noire. Se pourrait-il que cet ogre soit un puissant sorcier ? C'est une possibilit  ne pas carter.~ []
@1056445 = ~J'ai entendu parler de cette petit-femme, <CHARNAME>... un hros de petit gabarit et je ne fais pas rfrence  sa taille. Venez... nous ne pouvons la laisser emprisonne ici. Je vais la librer moi-mme.~ []
@1056588 = ~Quant  vous, tre les amis d'un ennemi de Galvena fait de vous ses adversaires galement. Mourez, imbciles !~ []
@1056610 = ~Et je suis encore plus heureux de ton retour. Allons, reviens avec moi et nous mnerons ensemble cette qute  son terme.~ []
@1056702 = ~C'tait des mercenaires, mais qui nous avaient t chaudement recommands. Entrans chez les Amniens. Mais Glaicus tait l'ami de mon pre. Peut-tre a-il t tu ailleurs ?~ []
@1056703 = ~Les gardes se sont toujours montrs distants, pourtant. A l'exception de Glaicus, ils ne se liaient pas, mais ils nous avaient tous t chaudement recommands. Ils ont t entrans chez les Amniens.~ []
@1056736 = ~Pourquoi ? Pensez-vous que vous avez besoin d'esclaves pour votre propre usage ? Vous n'tes associ  aucune Maison noble de ma connaissance. Revenez si une Mre Matrone vous envoie.~ []
@1056744 = ~Ils sont vendus aux Maisons nobles ou aux servantes. Vous... vous tes protg par la Matrone Ardulace, n'est-ce pas ? De la Maison Despana ? Etes-vous venu pour acheter ces esclaves ?~ []
@1056755 = ~Je ne sers que ceux qui sont au service des Maisons, ou ceux  qui les Matrones m'ordonnent d'obir. Je ne sais pas quelle est votre mission, <MALEFEMALE>, mais vous n'avez rien  faire ici.~ []
@1056805 = ~Ah ! la chasse, je vois... La Matrone doit vous estimer grandement pour vous rcompenser de la sorte... Trs bien, je m'y suis mal pris...~ []
@1056839 = ~Je ne peux vous l'expliquer mais, dans peu de temps, vous serez quips. Allez aux portes et dites aux gardes que vous accomplissez un service pour moi... regagnez la surface. Pouvez-vous faire cela ?~ []
@1056958 = ~Mais au cours des sacrifices qui suivirent, la Matrone de Jae'llat refusa de payer Jarlaxle, prtextant que le service rendu  la Reine Araigne tait une rcompense suffisante.~ []
@1057061 = ~Bah ! Encore des tres de chair qui viennent me dranger ? Que... ah... tu as la corde tordue, hein ? Eh bien, elle ne te servira  rien, idiot !~ []
@1057068 = ~Pardonnez mes dbordements. J'ai toujours une fcheuse tendance  la philosophie lorsque mes plans sont couronns de succs. Je suis Jarlaxe, chef des Bregan d'Aerthe, pour vous servir.~ []
@1057069 = ~Jarlaxe ? Alors c'est que Visaj a menti ! La corde n'a pas fonctionn !~ []
@1057070 = ~Jarlaxe ? C'est que Visaj a menti, alors ! La corde n'a pas fonctionn !~ []
@1057071 = ~Menti ? Ts, ts ! Quel vilain mot que voil ! Visaj... tu es l, Visaj ?~ []
@1057073 = ~Oui, je vois a. Permettez-moi de vous prsenter Visaj, mon lieutenant. Visaj, je crois que tu connais dj Veldrn, n'est-ce pas ? Dis-moi... lui aurais-tu menti ?~ []
@1057075 = ~J'en tais sr. Visaj vous a assur que la corde vous protgerait contre le sort d'emprisonnement de Deirex, et c'est exactement ce qui s'est pass. Ce n'est pas dans un sous-plan quelconque des enfers que vous tes.~ []
@1057076 = ~Vous tes dans un plan secret, au quartier gnral des Bregan d'Aerthe, dont je suis le chef. Je constate que la corde vous a bien conduit ici, tout comme je l'esprais. Soyez le bienvenu, Veldrn.~ []
@1057132 = ~Bien ! Nous en sommes donc  la phase des " gesticulations ". Visaj, je croyais t'avoir demand de m'avertir lorsqu'on en arriverait l.~ []
@1057140 = ~Je tiens seulement  m'assurer que vous trouverez ces gemmes en temps et en heure. Mm... quel dlai te semble-t-il raisonnable, Visaj ? Disons une heure ?~ []
@1057150 = ~Ah ! Elles sont splendides, n'est-ce pas ? Quand on songe que les Jae'llat gardent jalousement de telles beauts caches depuis plus de 1000 ans ! Combien pourrons-nous en tirer,  ton avis, Visaj ?~ []
@1057158 = ~Croyez-vous donc que j'aurais envoy mes propres hommes contre la liche ? Tout ce que je voulais, c'tait rcuprer mon d et faire payer  la Mre des Mres le prix des insultes qu'elle a profr  l'encontre des Bregan d'Aerthe.~ []
@1057164 = ~J'ai le sentiment que les Bregan d'Aerthe et la Maison des Jae'llat sont quittes  prsent. Qu'en dites-vous, <CHARNAME> ?~ []
@1057252 = ~L'aquarium ? Mais quelle sorte de crature est donc ton matre ?~ []
@1057280 = ~Vous n'aurez rien. Je sers Matrone Ardulace de la Maison Despana !~ []
@1057286 = ~Quelle sorte d'elfe noir je suis ? Je sers la Matrone Ardulace de la maison Despana !~ []
@1057306 = ~Vous n'obtiendrez rien de moi. Je suis au service de Matrone Ardulace de la Maison Despana !~ []
@1057324 = ~Vous n'exigerez rien. Je sers Matrone Ardulace de la Maison Despana !~ []
@1057365 = ~Quel genre de crature es-tu pour te promener si aisment dans mes penses ?~ []
@1057716 = ~En prenant votre me, Irenicus vous a expos  tre possd par les nergies d'un dieu mort ! Depuis le Temps des Troubles je n'avais pas senti un tel malfice.~ []
@1057791 = ~Nous avons vu l'Exil s'enfuir sur un horrible dragon noir... Il crachait ses flammes sur nous en mme temps que des lmentaux, des golems et des dmons surgissaient de toutes parts !~ []
@1057813 = ~Aux dernires nouvelles, l'Exil est entr dans le palais et a verrouill la porte. Rien ne peut la forcer. La reine Ellesime est  l'intrieur, ainsi que l'Arbre de Vie... nul doute que c'est son objectif.~ []
@1057816 = ~Nous nous sommes replis ici lorsqu'il nous a paru vident que nous ne pouvions pas lutter contre les cratures de l'Exil. Il y avait trop de pertes... Nous n'avons plus qu' esprer que l'arme arrive  passer.~ []
@1057945 = ~Comment oses-tu ? Nizidramanii'yt n'est l'esclave de personne ! Le sorcier m'offre une rcompense  ma mesure ! Je te tuerai lentement, bien que tu ne le mrites pas. Tu n'es que mon dner ! Du btail !~ []
@1058093 = ~Anomen, clerc de Helm et valeureux guerrier. De tous vos camarades, il est peut-tre bien celui qui a d affronter les ennemis les plus farouches. Mais il s'est pris  courir la gloire. En ce cas, pourquoi demeure-t-il  vos cts ?~ []
@1058150 = ~Maintenant, nous savons que nous marchons sur des oeufs. Sois prudent, <CHARNAME>.~ []
@1058185 = ~Nombre d'entre eux mritent d'y tre. Oui, j'en suis certain. Certains le mritent.~ []
@1058205 = ~Je ne peux pas lutter, <CHARNAME>, c'est impossible. J'tais d'abord  son service, et tous ceux qui lui obissent doivent affronter un sort de Qute. Je voulais  l'poque... mais aujourd'hui...~ []
@1058206 = ~Tu... tu sais ce qui se passe quand on ose dfier un sort de Qute ? C'est douloureux... et c'est la mort. Ses sorts sont trs puissants, <CHARNAME>, si puissants...~ []
@1058238 = ~Intressant... et tout  fait insolite. Ceux que nous nous efforons de guider ont gnralement dj dchu. Certains d'entre eux mnent une vie de bien puis tombent brusquement dans le pch. Dis-m'en plus sur cet homme.~ []
@1058255 = ~Je suis Ellesime, Reine de Suldanessalar. Je suis prisonnire du coeur de l'arbre, avec Joneleth, pige par ses sortilges maudits. Je ne peux projeter mon image plus avant.~ []
@1058477 = ~Tu l'auras voulu, <GIRLBOY> ! Tu vas y avoir droit !~ []
@1058481 = ~Va au diable, <GIRLBOY>. Tu n'es pas le bienvenu dans cette caserne. Tu pourrais mme t'faire arrter.~ []
@1058503 = ~<CHARNAME>, je me fiche qu'il puisse nous donner la force d'une troupe d'ogres, je dois sortir d'ici. Cet endroit me drange. Il me donne l'impression de voir des... des choses.~ []
@1058602 = ~Vous voulez que l'on en parle ? Vous avez l'air plutt intelligent.~ []
@1058605 = ~Comment pourrais-je savoir si je dois vous croire ! Battez-vous ! Et souvenez-vous bien que derrire Tazok se cache une incroyable force !~ []
@1058611 = ~T'en dis quoi, <GIRLBOY> ? Tu comptes jouer les esclaves bien sagement, ou bien est-ce qu'on d'vra t'triller un brin, hein ?~ []
@1058757 = ~Tu refuses mme un combat  la loyale. Tu es un tratre doubl d'un couard.~ []
@1058773 = ~On dit que Jarlaxle, le chef de la troupe de mercenaires Bregan d'Aerthe, est  Ust Natha... C'est peu probable, aprs son humiliation rcente par la Matrone de la Maison Jae'llat.~ []
@1058813 = ~Heureusement que Desharic semble tre la seule personne dans Frune  avoir entendu parler de toi.~ []
@1058856 = ~En fait, j'ai dj rammass du sang du Gancphale la dernire fois que je suis all  la ville des Illithids. Cela fera-t-il l'affaire ?~ []
@1058865 = ~H ho gaffeur~ []
@1058918 = ~Ben, tu aurais pu en parler plus tt, <PRO_GIRLBOY>. J'ai mieux  faire qu'couter tes sornettes. Tu m'a aid  retrouver Shagbag, et c'est trs bien comme a.~ []
@1058999 = ~Il voue une haine froce  cette cit, ainsi qu' Ellesime, n'est-il pas ?~ []
@1059025 = ~Ce n'est pas trs urgent. Quand vous aurez le temps, son nom est Raelis Shai. On peut la trouver au thtre sous l'Auberge des Cinq Chopes dans le quartier du Pont.~ []
@1059078 = ~Rien n'anantit mieux la peur qu'une bonne pe et un bon coup de botte dans les parties charnues du mal ! Nous allons partir pour ton village et y faire notre travail de hros, n'est-ce pas <CHARNAME> ?~ []
@1059158 = ~... Comment se fait-il que vous soyez revenu ici ? Vous auriez d croire que je me trouvais  Suldanessalar... ils vous ont parl du vol, n'est-ce pas ?~ []
@1059236 = ~Je cherche celui que vous appelez " l'Exil ". Irenicus m'a pris bien des choses.~ []
@1059240 = ~Une fois encore, vous appelez Irenicus " l'Exil ". Pourquoi ? Elhan ne l'a pas dit, et je dois le savoir...~ []
@1059246 = ~Vous allez continuer comme a si je n'ai pas quelques rponses. Qui a caus tout cela ?~ []
@1059250 = ~La honte de notre peuple quant  Irenicus et Bodhi ne me proccupe plus tellement. Que vaut notre silence si notre cit doit disparatre parce que nous n'avons pas demand d'aide ?~ []
@1059259 = ~Oui, il tait elfe, tout comme nous, autrefois. La reine Ellesime l'a chass, car il a prouv que son coeur n'avait rien d'elfique.~ []
@1059263 = ~Il et Elle taient bien connus  la cour elfique de Suldanessalar. Il tait le plus grand atout de notre race.~ []
@1059272 = ~Il rompit les liens des elfes avec la terre et la nature. Une grande commotion secoua Suldanessalar, et les plus faibles de nos citoyens s'effondrrent, agonisants.~ []
@1059277 = ~Ce fut  Ellesime de juger le crime, et elle se montra svre. Puisqu'il avait rejet tout ce qui tait elfique, il serait chass et rejet, afin d'apprendre combien nos coutumes taient prcieuses.~ []
@1059278 = ~Ellesime, trs avance spirituellement, supplia les dieux, et ils maudirent les Exils. Leurs liens avec l'esprit des elfes furent tranchs.~ []
@1059279 = ~Ellesime pensait que c'tait un chtiment pire que la mort. Leur vie ne durerait pas davantage que celle d'un humain, et leurs esprits elfiques seraient bannis du paradis auquel accdent tous les peuples elfes.~ []
@1059293 = ~L'Exil amena en ville des machines magiques, des dmons, et un... un dragon noir, qui s'est pos au nord-ouest. J'ai essay de les combattre, mais ils sont trop nombreux.~ []
@1059295 = ~Elhan a parl d'Ellesime. Il a dit qu'elle pourrait peut-tre aider.~ []
@1059296 = ~Je vais trouver Ellesime. Aprs a, Irenicus est  moi.~ []
@1059298 = ~Les rues grouillent des sbires de l'Exil, et il a conduit Ellesime au palais. J'ai tent d'y entrer, mais il est hermtiquement clos.~ []
@1059304 = ~Je me moque d'Ellesime. Je suis l pour trouver Irenicus, alors dites-moi comment je peux parvenir  lui.~ []
@1059347 = ~Si l'Exil a fait quelque chose au Grand Arbre... en le corrompant, peut-tre, je ne sais pas... seule la Reine Ellesime aura le pouvoir de l'arrter.~ []
@1059433 = ~Ca par exemple ! Si ce n'est pas Yoshimo, le collaborateur indpendant, venu me voir finalement. Je croyais presque que les rues s'taient ouvertes et vous avaient englouti entirement !~ []
@1059438 = ~Trs juste ! Vous tes finalement venus pour payer les dettes de vos dernires activits ou seulement pour s'changer des piques jusqu' ce que je commette quelque chose d'ignoble ?~ []
@1059440 = ~J'ai pens que je devais le faire mais il semble que vous avez fait mieux. Votre compagnon de voyage est intressant et, <PRO_HIMHER>, vous l'avez amen devant moi. Je vous remercie.~ []
@1059443 = ~J'ai d'abord pens que c'tait  moi de le faire mais il semble que vous ayez fait mieux. Allez chercher votre compagnon de voyage, <CHARNAME>. Nous avons un march  conclure, <PRO_HIMHER> et moi.~ []
@1060920 = ~Si vous allez dans le District du Pont, vous arrivez aux Cinq Chopes. Ils jouent une sorte de pice l-bas. Vous tes un barde, non ? Peut-tre cela vous intressera-t-il. Voulez-vous que je vous montre le chemin qui mne aux berges des Bidonvilles ?~ []
@1060921 = ~Certainement, j'irai jusqu'aux Cinq Chopes et irai voir cette pice.~ []
@1060929 = ~Le ciel s'est empli de feu et de rage jusqu' ce qu'une main de Roi nettoie le ciel. Il a vu le ventre faible et couvert de cicatrices, il a vu le chemin menant  la source du feu.~ []
@1060951 = ~Eh bien, je ne vais certainement pas attendre les bras croiss que les Roenals dcident de mon sort. Faites comme bon vous semble, et... au plaisir de ne jamais vous revoir !~ []
@1061219 = ~Je voulais vous dire que le responsable tait un Seigneur de la Pnombre. Il a possd le corps de Merella, votre garde-forestier... qui est morte ds que l'ombre s'est clipse.~ []
@1061270 = ~La porte est barre de l'intrieur. Une voix de l'autre ct dit, " Partez d'ici. Pimlico ne veut pas voir d'trangers. "~ []
@1061574 = ~Harpe de Pandmonium de Ravel
Ravel tait une puissante sorcire de la ville de Sigil. Elle se rendit indsirable aux yeux de la Dame de la Douleur, une sorte de dieu qui dirigeait cette mme ville, qui l'emprisonna dans un labyrinthe magique. Cette harpe est l'un des nombreux objets magiques que Ravel laissa derrire elle  Sigil.

PARAMETRES :

Capacits spciales : 3 fois par jour, Pandmonium : tous les adversaires du porteur doivent effectuer un JS contre les sorts ou tre projets au loin et subir la Confusion pendant 3 rounds.

Utilisable par
 Bardes~ []
@1061591 = ~Epe de Balduran
Cette pe tait l'arme de prdilection du hros fondateur de la ville de la Porte de Baldur. Elle fait partie des objets drobs au muse de la ville.

PARAMETRES :

Capacits d'quipement :
+10 % en connaissance
+10 % rsistance magique
Dgts : 1D8 +2
TAC0 : +2
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : pe longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 5
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~ []
@1062035 = ~Tu penses trop  ces choses, Jaheira. Tout le monde n'apprcie pas la nature autant que toi.~ []
@1062156 = ~Evasion de l'Asile

Je dois trouver la " Main du crateur " pour avancer. Je ne vois pas ce que cela peut signifier.~ []
@1062394 = ~La cloche carillonne une fois, et le rougeoiement de l'autel semble s'intensifier en rponse. Que dcidez-vous ensuite ?~ []
@1062398 = ~La cloche carillonne une seconde fois, et le temple semble frissonner sous la puissance de la magie. Que dcidez-vous ensuite ?~ []
@1062582 = ~Tour de Garde 

L'Emprisonn dans la crypte de la Tour de Garde n'tait autre que Dmogorgon en personne, le Prince des Dmons. Je suis donc all demander des explications  Odren, une fois sorti de la Tour. Il a reconnu qu'il tait au courant de la prsence de Dmogorgon. En fait, il voulait que je reste enferm dans la prison  sa place, avec le dmon. Il regrettait sincrement sa lchet, mais je ne pouvais permettre qu'un tel acte reste impuni. J'ai vaincu le Prince des Dmons, Odren et ses Helmites ne seront donc pas de taille contre moi. J'espre que la nouvelle se rpandra dans tout Frune pour que personne ne me traite plus de la sorte.~ []
@1062872 = ~Vous frappez six fois sur le verre, et attendez pour voir ce qui se passe. La cage magique se met  vibrer avec une sonorit aigu, puis tombe en poussire quelques secondes plus tard.~ []
@1063098 = ~Poing serr de Bigby (Evocation) 
Niveau : 8
Porte : champ visuel du lanceur
Dure : 4 rounds
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : spcial

Ce sort cre une gigantesque main fantomatique qui enserre et serre la cible une fois par round pendant un maximum de quatre rounds. Elle commence par frapper la cible pour 3D6 points de dgts, sans jet de sauvegarde. La cible est alors enserre. Au second round, elle peut tenter de russir un jet de sauvegarde contre la paralysie  -2 pour s'chapper. En cas d'chec, elle subit 4D6 points de dgts. Le round suivant, elle peut de nouveau tenter son jet de sauvegarde, sans malus. Un chec lui infligera 6D6 points de dgts et l'impossibilit de s'chapper pour deux rounds. Au bout du quatrime round, le sort se termine. La rsistance  la magie bloque ce sort.~ []
@1063158 = ~Souhait (Invocation/Evocation) 
Niveau : 9
Porte : illimite
Dure : spciale
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : spciale
Jet de sauvegarde : spcial

Le souhait est le sort ultime, capable de rpondre  toutes les attentes du magicien. Ainsi, le pass, le prsent et le futur peuvent tre altrs ; il est cependant possible que cette altration ne concerne que le magicien si celui-ci formule mal ses dsirs. Les demandes gostes sont celles qui finissent le plus souvent de faon dsastreuse pour le lanceur. En fait, plus le magicien est a un haut score de Sagesse, plus il a de chances de trouver les mots corrects ; leurs confrres moins sages risquent de courir tout droit au dsastre.~ []
@1063178 = ~Quel genre de rcompense offres-tu ?~ []
@1063584 = ~Comte (toutes coles) 
Niveau : 10
Porte : 90 m
Dure : instantane
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : non

Ce sort est une version plus puissante de la Nue de mtores : un norme mtore ou une comte frappe le sol, blessant toutes les cratures sur son trajet et renversant toutes les autres dans sa zone d'effet. Ces dernires doivent alors russir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou tre tourdies pendant 1D4 rounds. La comte inflige 10D10 points de dgts.

Ce sort n'inflige pas de dgts aux membres du groupe.~ []
@1063616 = ~Lames d'nergie (toutes coles) 
Niveau : 10
Porte : spciale
Dure : 4 tours
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : spciale
Jet de sauvegarde : non

La lame d'nergie est un disque d'nergie pure. Il octroie un bonus de +10 au TAC0 et, lanc, inflige 1D4+5 points de dgts, plus 1D10 d'lectricit. Le sort cre une lame par niveau du lanceur. Ce dernier peut en lancer jusqu' 9 par round tant qu'il en a en main.~ []
@1063747 = ~Invocation d'lmentaires
Niveau : Qute
Porte : 10 m
Dure : 10 rounds
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : spciale
Jet de sauvegarde : non

Ce sort invoque 2 lmentaux  16 ds de vie, d'un lment choisi au hasard parmi les quatre existants. Ils restent  l'entire disposition du prtre pendant 10 rounds. Il existe 10% de chances qu'un Prince lmentaire soit invoqu. Le prince lmentaire de l'air se prnomme Chan, celui de la terre, Sunnis et celui du feu, Zaaman Rul.~ []
@1063813 = ~Portail menant aux niveaux infrieurs du temple

Je crois que le seul moyen d'ouvrir le portail qui mne au niveau suivant est d'accomplir une sorte de rituel. Comme il s'agit d'un temple, je suppose que l'autel a un rle  jouer dans ce rituel.~ []
@1063821 = ~Implosion (Evocation) 
Niveau : Qute
Porte : champ visuel du lanceur
Dure : 2 rounds
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : spcial

La terre s'ouvre puis se referme pendant un round sur la cible, la retenant prisonnire pendant 1 round et lui infligeant 10D10 points de dgts du feu et 10D10 points de dgts contondants. La victime peut tenter de russir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne recevoir que la moiti des dgts.~ []
@1063874 = ~Transformation lmentaire (Feu) 
Niveau : Qute
Porte : 0
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : non

En dchanant les pouvoirs du feu, le druide se transforme en un lmental de feu (24 ds de vie) d'une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 1D10 points de dgts et 1D10 points de dgts du feu  chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient  sa forme normale, il est soign de 3D10 points de vie.~ []
@1063883 = ~Transformation lmentaire (Terre) 
Niveau : Qute
Porte : 0
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : non

En dchanant les pouvoirs de la terre, le druide se transforme en un lmental de terre (24 ds de vie) d'une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 2D10 points de dgts contondants  chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient  sa forme normale, il est soign de 3D10 points de vie.~ []
@1063983 = ~Nous n'avons pas tous err dans Frune comme de stupides moutons, comme toi, ta pathtique Imoen et bien d'autres rejetons de Bhaal. Certains d'entre nous ont des aspirations plus leves.~ [ILLASE09]
@1064326 = ~Bouclier majeur du Chaos* (Abjuration) 
Niveau : 7
Porte : 0
Dure : 2 tours
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : non

Ce sort augmente les probabilits d'obtenir un rsultat favorable en cas de hiatus entropique. A chaque fois qu'un jet est fait sur la table, un bonus de 25 est ajout. Lorsque Nahal's reckless dweomer est lanc, ce bonus s'ajoute au niveau du mage entropiste.~ []
@1064965 = ~Ta mre est morte, Ardic. Je l'ai tue de mes mains.~ []
@1065779 = ~Brume de Glace~ []
@1065780 = ~Brume de Glace~ []
@1065998 = ~J'ai essay de te sauver, Viconia. J'ai empch la Mre Matrone de te tuer, mais tu t'es enfuie ! Tu m'as laiss mourir, alors que je voulais m'enfuir avec toi ! Tu m'as assassin, dalninil !~ [3LOVE09]
@1066068 = ~Est-ce  cause du garon...cet imbcile de demi gant. Tu viens  cause de Yaga Shura, oh oui ! Nyalee le sait ! Mon garon est la source de bien des souffrances pour toi et moi, et comme moi tu veux voir son sang couler, n'est-ce pas ?~ []
@1066200 = ~Cette lame est trs prise par ceux qui servent le Seigneur des Ombres, mais aussi par tous ceux qui s'engagent dans des activits... obscures.

PARAMETRES

Capacit de combat :
15 % de chances d'enchevtrer l'adversaire (pas de jet de sauvegarde) pour 24 secondes  chaque coup russi

TAC0 : +4
Dgts : 1D6 +4 
Type de dgts : Perforant 
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 0
Comptence : Epe courte 
Type d'arme :  1 main
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages~ []
@1066201 = ~Combine au Coeur du Damn, cette lame devient un instrument de mort sans gal, recherch activement par tous les voleurs et les assassins.

PARAMETRES

Capacits de combat :
15% de chances de drainer 1 niveau  la cible  chaque coup russi
15% de chances d'enchevtrer la cible pour 24 secondes (sans jet de sauvegarde)  chaque coup russi

TAC0 : +5
Dgts : 1D6 +5 
Type de dgts : Perforant 
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 0
Comptence : Epe courte 
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages~ []
@1066203 = ~Egalement connu sous le nom de Fleuve d'angoisse, il s'agit de la lgendaire lame enflamme de Frithiof.

PARAMETRES

Capacit spciale :
Force de l'utilisateur porte  22 pour 60 secondes, 1 fois par jour

TAC0 : +4
Dgts : 1D8 +4, +1 de feu 
Type de dgts : Tranchant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 0
Comptence : Epe longue
Type d'arme :  1 main
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages~ []
@1066224 = ~Les vrais pouvoirs de l'pe enflamme de Frithiof ont t activs par le Mercure liquide.

PARAMETRES

Capacits spciales :
Force de l'utilisateur porte  22
L'utilisateur est immunis contre le drainage de niveau

TAC0 : +5
Dgts : 1D8 +5, +1 de feu
Type de dgts : Tranchant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 0
Comptence : Epe longue
Type d'arme :  1 main
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages~ []
@1066248 = ~L'archimage Demron a cr cette puissante pe pour le capitaine Fflar de Myth Drannor. Elle est reste enfouie sous les dcombres de cette puissante cit aprs sa chute.

PARAMETRES

TAC0 : +3
Dgts : 2D4 +3, +6 contre les morts-vivants, les mtamorphes et tous les tres extra-planaires (dmons, plantaires) 
Type de dgts : Tranchant 
Poids : 7
Facteur de Vitesse : 5
Comptence : Epe btarde
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 11
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages
Voleurs~ []
@1066254 = ~Utilise avec le Fourreau de Fflar, Sangplan est encore plus efficace que la lgende ne le prtend.

PARAMETRES

Capacit spciale :
+1  tous les jets de sauvegarde

Capacit de combat :
Tout coup russi lance le sort Absorption mienure de Larloch sur la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +5
Dgts : 2D4 +5, +6 contre les morts-vivants, les mtamorphes et tous les tres extra-planaires (dmons, plantaires)
Type de dgts : Tranchant 
Poids : 5
Facteur de Vitesse : 3
Comptence : Epe btarde
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 11
Inutilisable par :
Druides
CLercs
Mages
Voleurs~ []
@1066258 = ~Cette arme est imprgne de l'essence mme de la vertu ; on dit qu'elle a t la sainte lame du clbre paladin Sire Wediyer. Elle aurait t perdue quand le chevalier se lana  la poursuite d'un dmon  travers une brche dimensionnelle. Ni l'un ni l'autre n'ont t revus depuis.

PARAMETRES

Capacit d'quipement :
20 % de Rsistance magique

Capacit de combat :
Dgts +4 contre les adversaires chaotiques mauvais

TAC0 : +4
Dgts : 2D4 +4
Type de dgts : Tranchant  
Poids : 6
Facteur de Vitesse : 4
Comptence : Epe btarde
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 11
Utilisable par :
Paladins~ []
@1066259 = ~Avec l'Oeil de Tyr serti dans son pommeau, Purificatrice est certainement le plus puissant instrument de justice sacre de Frune.

PARAMETRES

Capacits d'quipement :
30 % de Rsistance magique
Dissipation de la magie 2 fois par jour
Soins de masse 1 fois par jour

Capacit de combat :
Dgts +5 contre les adversaires chaotiques mauvais


TAC0 : +5
Dgts : 2D4 +5
Type de dgts : Tranchant  
Poids : 5
Facteur de Vitesse : 3 
Comptence : Epe btarde
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 11 
Utilisable par :
Paladins~ []
@1066260 = ~Le nom du puissant wu-jen qui a forg cette lame s'est perdu depuis longtemps. Le nom Yamato, librement traduit, signifie "Gardien".

PARAMETRES

Capacit d'quipement :
CA +1

TAC0 : +4 
Dgts : 1D8 +4
Type de dgts : Perforant  
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0 
Comptence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages~ []
@1066261 = ~Usuno, fille d'un haut dignitaire de l'administration de Kara-Tur, a rejet son rang familial pour se forger une solide rputation parmi les yakuzas.

La lame de ce ninja-to enchant crpite d'nergie lectrique.

PARAMETRES

Capacit de combat :
10 % de chances d'infliger 2D10 points de dgts lectriques  chaque coup russi (jet de sauvegarde pour la moiti)

TAC0 : +4
Dgts : 1D8 +4
Type de dgts : Tranchant  
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0 
Comptence : Cimeterre/wakizashi/Ninja-to
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages~ []
@1066273 = ~La lgende dit que ceux qui tombent sous les coups de cette sombre lame deviennent  jamais ses esclaves et peuvent tre appels pour se battre, invisibles, aux cts de ceux-l mme qui les ont vaincus !

PARAMETRES

Capacit d'quipement :
Lame fantme 1 fois par jour. Cette pe d'ombre combat pour celui qui porte Marque spectrale pendant 4 rounds et attaque 1 fois par round pour 1D8+3 points de dgts.

TAC0 : +4
Dgts : 1D8 +4, +1D4 de froid
Type de dgts :  Tranchant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 1 
Comptence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 8
Inutilisable par :
Clercs
Mages~ []
@1066275 = ~Puisant son nergie dans le Crne de la liche, Marque spectrale est dsormais un instrument de dvastation sans gal dans les plans extrieurs.

PARAMETRES

Capacits d'quipement :
Protection contre le Plan Ngatif
Lame fantme 1 fois par jour. Cette pe d'ombre combat pour celui qui porte Marque spectrale pendant 4 rounds et attaque 1 fois par round pour 1D8+3 points de dgts.

Capacit de combat :
Perce-armure 1 fois par jour. Le TAC0 reoit un bonus de +10 pour 3 rounds

TAC0 : +4
Dgts : 1D8 +4, +1D6 de froid
Type de dgts :  Tranchant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 1 
Comptence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 8
Inutilisable par :
Clercs
Mages~ []
@1066281 = ~Hindo tait un samourai de grande renomme, fidle dfenseur de son peuple contre les morts-vivants qui ravagaient ses terres natales.

PARAMETRES

Capacit d'quipement :
Restauration mineure 1 fois par jour

TAC0 : +3
Dgts : 1D10 +3
Type de dgts :  Tranchant 
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 1 
Comptence : Katana
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages~ []
@1066286 = ~Combine aux mains de son porteur d'origine, le Destin d'Hindo est un katana digne des plus grands samourai.

PARAMETRES

Capacits d'quipement :
Restauration majeure 1 fois par jour
10 % de Rsistance magique
Immunit  toutes les formes de mort magique

TAC0 : +4
Dgts : 1D10 +4
Type de dgts : Tranchant 
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 0 
Comptence : Katana
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages~ []
@1066292 = ~L'une des armes magiques du grand hros Siegfried, cette lame est particulirement tranchante et bien quilibre. Sous un certain clairage, il est possible de discerner l'image d'un serpent dans la garde.

PARAMETRES

Capacit de combat :
10 % de chances d'infliger 2d12 points de dgts de poison  chaque coup russi

TAC0 : +5
Dgts : 1D10 +5
Type de dgts : Tranchant 
Poids : 9
Facteur de Vitesse : 5
Comptence : Epe  deux mains
Type d'arme :  2 mains
Force ncessaire : 14 
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages
Voleurs~ []
@1066294 = ~L'arme de Siegfried est encore plus puissante depuis que le Coeur du Damn a t serti dans son pommeau.

PARAMETRES

Capacit spciale :
5 % de Rsistance magique

Capacits de combat :
10% de chances d'infliger 2D12 points de dgts de poison
La cible doit russir un jet de sauvegarde contre la mort ou perdre 1 niveau  chaque coup russi

TAC0 : +5 
Dgts : 1D10 +5
Type de dgts : Tranchant 
Poids : 9
Facteur de Vitesse : 5
Comptence : Epe  2 mains
Type d'arme :  2 mains
Force ncessaire : 14
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages
Voleurs~ []
@1066301 = ~Mme une Sainte Lame comme Carsomyr devient encore plus puissante combine  l'Oeil de Tyr.

PARAMETRES

Capacits d'quipement :
50% de Rsistance magique
Dissipation de la magie 3 fois par jour

Capacits de combat :
Dgts +6 contre les adversaires chaotiques mauvais, en plus des autres bonus
Dissipation de la magie  chaque coup russi

TAC0 : +6
Dgts : 1D12 +6
Type de dgts : Tranchant 
Poids : 6
Facteur de Vitesse : 4 
Comptence : Epe  2 mains
Type d'arme :  2 mains
Force ncessaire : 14
Utilisable par :
Paladins~ []
@1066307 = ~Connue pour avoir chapp des mains d'une divinit de rang infrieur, cette dague est l'arme favorite des voleurs et des assassins, car elle peut les rednre invisibles aux yeux de leurs victimes.

PARAMETRES

Capacit de combat :
5% de chances de rendre l'utilisateur invisible pour 60 secondes  chaque coup russi

TAC0 : +4
Dgts : 1D4 +4
Type de dgts : Perforant  
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0 
Comptence : Dague
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
Clercs~ []
@1066312 = ~Avec un saphir toil incrust dans son pommeau, cette petite dague devient l'une des armes les plus dangereuses de Frune.

PARAMETRES

Capacits de combat :
15% de chances de rendre l'utilisateur invisible pour 60 secondes aprs chaque toucher
Etoile filante : chaque coup russi a 5% de chances d'infliger 1D8 points de dgts de feu et 1D8 points de dgts lectriques supplmentaires

TAC0 : +5
Dgts : 1D4 +5
Type de dgts : Perforant  
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0
Comptence : Dague
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
Clercs~ []
@1066318 = ~Cette "dague" est en ralit l'extrmit du Pieu d'Ixil, un artfact d'une puissance inimaginable. Mme ce petit fragment constitue  lui seul une arme redoutable.

PARAMETRES

TAC0 : +2 
Dgts : 1D4 +2
Type de dgts : Perforant  
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0 
Comptence : Dague
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
Clercs~ []
@1066330 = ~Cette hache a t vue pour la dernire fois entre les mains de Glimred Mainlourde, un vieux hros nain disparu dans les cavernes souterraines des Monts de la Marche.

PARAMETRES

Capacits d'quipement :
CA +1
Rgnration d'1 PV/round

TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3
Type de dgts : Tranchant  
Poids : 7
Facteur de Vitesse : 4 
Comptence : Hache
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages
Voleurs~ []
@1066361 = ~Amliore par la magie de la Griffe du Baalor, la Hache de la Garde est devenue une arme redoutable, capable de trancher d'un seul coup la tte de son adversaire.

PARAMETRES

Capacits d'quipement :
CA +1
Rgnration de 3 PV/round
CON +1

Capacits de combat :
10% de chances  chauqe coup russi de tuer un adversaire sur le coup en le dcapitant

TAC0 : +5
Dgts : 1D8 +5
Type de dgts : Tranchant  
Poids : 5
Facteur de Vitesse : 2 
Comptence : Hache
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages
Voleurs~ []
@1066362 = ~Seuls les habitants d'Ombre-Terre connaissent les origines de cette hache de jet. Nous devrons nous contenter de savoir que de nombreux clans duergars sont entrs en guerre pour la simple possession de cette arme.

PARAMETRES

Capacits de combat :
La hache revient automatiquement dans les mains de son lanceur aprs chaque attaque
La cible doit russir un jet de sauvegarde contre la mort ou tre renverse et subir 2D6 points de dgts supplmentaires,  chaque coup russi

TAC0 : +4
Dgts : 1D6 +4
Type de dgts (mle) : Tranchant
Type de dgts (lancer) : missile (perforant)
Spcial : revient dans les mains de son porteur aprs chaque attaque 
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0
Comptence : Hache
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 4
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur~ []
@1066366 = ~Certainement cr par le mme archimage inconnu responsable de l'Anneau du Grand Blier, ce Bton de Contrecoup n'a pas de charges et reste donc toujours utilisable.

PARAMETRES

Capacit de combat :
10% de chances que l'adversaire soit renvers et sonn  chaque coup russi

TAC0 : +4
Dgts : 1D6 +10
Type de dgts : Contondant 
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 1 
Comptence : Bton
Type d'arme :  2 mains
Force ncessaire : 5~ []
@1066367 = ~La Corne de Roranach augmente la puissance dj considrable du Bton du Grand Blier, pour obtenir une arme rellement irrsistible.

PARAMETRES

Capacits de combat :
15% de chances de renverser et de sonner l'adversaire  chaque coup russi

TAC0 : +6
Dgts : 1D6 +12 (contondant), +1D4 (perforant)
Type de dgts :  Mixte
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 1
Comptence : Bton
Type d'arme :  2 mains
Force ncessaire : 5~ []
@1066369 = ~Orn de dcorations ophidiennes, ce puissant bton peut empoisonner sa cible  chaque coup port.

PARAMETRES

Capacit de combat :
50% de chances d'empoisonner la cible  chaque coup russi. Le poison agit pendant 1 round et inflige 2 points de dgts par seconde,  moins de russir un jet de sauvegarde contre la mort

TAC0 : +2
Dgts : 1D6 +2
Type de dgts : Contondant  
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 1 
Comptence : Bton
Type d'arme :  2 mains
Force ncessaire : 5~ []
@1066372 = ~Depuis des gnrations immmorables, ce bton magique est spar de la Pointe d'Ixil, la tte de la lance lgendaire. Cependant, mme incomplet, cet artfact n'en conserve pas moins une grande puissance.

PARAMETRES

TAC0 : +4
Dgts : 1D6 +4
Type de dgts : Perforant  
Poids : 5
Facteur de Vitesse : 6
Comptence : Lance
Type d'arme :  2 mains
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
Clercs
Mages
Voleurs~ []
@1066375 = ~Ce bton en bois mal dgrossi exhale la chaleur de l'me infernale du dmon qui y est emprisonn par ses puissants enchantements. Il arrive, qu'occasionnellement, la colre du dmon surpasse les protections.

PARAMETRES

Capacits de combat :
20% de chances que la cible subisse 10 points de dgts supplmentaires  chaque coup russi
7% de chances qu'une boule de feu explose  chaque coup russi

TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3, +3 de feu
Type de dgts :  Contondant
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 4
Comptence : Gourdin
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
Mages~ []
@1066376 = ~Les capacits magiques de l'Anneau du Feu permettent de mieux contrler l'esprit du dmon emprisonn dans l'arme. Cela ne suffit cependant pas  prvenir tout accs de colre du dmon...

PARAMETRES

Capacits de combat :
30% de chances que la cible subisse 15 points de dgts additionnels du feu  chaque coup russi
5% de chances qu'une boule de feu explose  chaque coup russi

TAC0 : +5
Dgts : 1D6 +5, +5 de feu
Type de dgts :  Contondant
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 4
Comptence : Gourdin
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
Mages~ []
@1066377 = ~Il est couramment admis que cette arme de conception trs ancienne a t confectionne en Nthril. Elle crpite d'inoffensives tincelles lectriques quand on la prend en main.

PARAMETRES

TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +4, +1D6 d'lectricit
Type de dgts :  Contondant
Poids : 6
Facteur de Vitesse : 4 
Comptence : Masse
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs~ []
@1066378 = ~Lis au Minerai d'toile, les pouvoirs de cette arme dj impressionnante sont dcupls.

PARAMETRES

Capacit d'quipement :
+20% de rsistance  l'lectricit

Capacit de combat :
5 % de chances de lancer le sort Chane d'clairs sur la cible  chaque coup russi

TAC0 : +5
Dgts : 1D6 +6, +1D6 d'lectricit
Type de dgts :  Contondant
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 2 
Comptence : Masse
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs~ []
@1066379 = ~L'ajout de la cinquime et dernire tte  ce flau cr par les malfiques Rakshasa lui permet d'atteindre enfin son potentiel ultime de destruction.

PARAMETRES

Capacits d'quipement :
Action libre
Bonus de 5 % de Rsistance magique

Capacit de combat :
33 % de chances par coup russi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +5
Dgts : 1D6 +6, +2 d'acide, +2 de froid, +2 de feu, +2 de poison, +2 d'lectricit
Type de dgts :  Contondant
Poids : 8
Facteur de Vitesse : 2
Comptence : Flau/Etoile du matin
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 13
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs~ []
@1066381 = ~Ce flau  quatre ttes inflige des dgts de poison, de feu, de froid et d'acide. Si la cinquime tte du Flau de l'Eternit venait  tre retrouve, qui pourrait prvoir les pouvoirs extraordinaires qui seraient dchans ?

PARAMETRES

Capacit de combat :
33 % de chances  chaque coup russi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +4
Dgts : 1D6 +5, +1 de feu, +1 de froid, +1 d'acide, +1 de poison
Type de dgts :  Contondant
Poids : 9
Facteur de Vitesse : 3
Comptence : Flau/Etoile du matin
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 13
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs~ []
@1066382 = ~Ce flau  quatre ttes inflige des dgts d'lectricit, de feu, de froid et d'acide. Si la cinquime tte du Flau de l'Eternit venait  tre retrouve, qui pourrait prvoir les pouvoirs extraordinaires qui seraient dchans ?

PARAMETRES

Capacit de combat :
33 % de chances  chaque coup russi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +4
Dgts : 1D6 +5, +1 de feu, +1 de froid, +1 d'acide, +1 d'lectricit
Type de dgts :  Contondant
Poids : 9
Facteur de Vitesse : 3
Comptence : Flau/Etoile du matin
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 13
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs~ []
@1066383 = ~Ce marteau d'acier sombre porte sur sa tte une rune de pouvoir, et a la plupart des capacits d'une Masse de Disruption.

PARAMETRES

Capacit d'quipement :
Protection contre la Plan Ngatif

Capacit de combat :
4-16 +8 points de dgts sur les morts-vivants ; s'ils ratent leur jet de sauvegarde contre la mort (avec une pnalit de -4), ils sont instantannment dtruits.

TAC0 : +4
Dgts : 2D4 +4
Type de dgts : Contondant 
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 0 
Comptence : Marteau de guerre
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 16
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs~ []
@1066384 = ~La Rune de Clangeddin a t grave sur la tte de ce marteau, lui donnant accs  des capacits magiques extraordinaires.

PARAMETRES

Capacits d'quipement :
Protection contre le plan ngatif
Immunit  la Peur
Force de gant du feu une fois par jour
Soin de masse une fois par jour

Capacit de combat :
4-16 +8 points de dgts sur les morts-vivants ; s'ils ratent leur jet de sauvegarde contre la mort (avec une pnalit de -4), ils sont instantannment dtruits

TAC0 : +5
Dgts : 2D4 +5
Type de dgts : Contondant 
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 0 
Comptence : Marteau de guerre
Type d'arme :  1 main
Force ncessaire : 16
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs~ []
@1066402 = ~Ces flches enchantes dpassent en prcision les meilleures flches des meilleurs fabricants que vous ayez jamais crois.

PARAMETRES

TAC0 : +3
Dgts : 1D6
Type de dgts : Missile (Perforant) 
Poids : 0
Lanceur : arc 
Inutilisable par :
Clercs
Druides
Mages~ []
@1066403 = ~Ces carreaux magiques dpassent en prcision les meilleures carreaux des meilleurs fabricants que vous ayez jamais crois.

PARAMETRES

TAC0 : +3
Dgts : 1D8 
Type de dgts : Missile (Perforant) 
Poids : 0
Lanceur : arbalte~ []
@1066404 = ~La magie incruste dans ces billes fait qu'elle semble sauter d'elle-mme en direction de sa cible, avec de tragiques consquences pour cette dernire !

PARAMETRES

TAC0 : +3
Dgts : 1D4 +4
Type de dgts : Missile (Perforant) 
Poids : 0
Lanceur : fronde~ []
@1066405 = ~La magie incruste dans ces billes fait qu'elles semblent sauter d'elles-mmes en direction de leur cible, avec de tragiques consquences pour cette dernire !

PARAMETRES

TAC0 : +4 
Dgts : 1D4 +5
Type de dgts : Missile (Perforant) 
Poids : 0
Lanceur : fronde~ []
@1066406 = ~La petite taille de cette arme cache une puissance considrable : ds qu'elle a touch sa cible, elle rapparat dans la main de son lanceur.

PARAMETRES

Capacit spciale :
La flchette revient instantannment dans les mains du lanceur aprs chaque attaque.

TAC0 : +3
Dgts : 1D3 +3
Type de dgts : Missile (Perforant)
Poids : 0
Facteur de Vitesse : 0 
Comptence : Flchette
Type d'arme :  1 main
Inutilisable par :
Clercs~ []
@1066455 = ~Seuls les plus nobles et les plus fidles serviteurs du Dieu du Matin reoivent ce type de rcompense.

PARAMETRES

Capacits d'quipement :
Mmorisation de 1 sort additionnel du 6me et du 7me niveau.
+5 % de Rsistance magique.
Force +1.

Utilisable seulement par :
Clercs bons~ []
@1066476 = ~Combine au Bton Serpent, cette sombre hallebarde a le pouvoir de tuer un adversaire en un seul coup,  moins qu'ils n'aient l'habitude de pouvoir vivre sans tte.

PARAMETRES

Capacits de combat :
3-18 points de dgts de poison supplmentaires si la cible rate son jet se sauvegarde contre les poisons.
10 % de chances que la cible soit dcapite  chaque coup russi. 

TAC0 : +6
Dgts : 1D10 +6
Type de dgts : Perforant
Poids : 10
Facteur de Vitesse : 3 
Comptence : Hallebarde
Type d'arme :  2 mains
Force ncessaire : 13
Inutilisable par :
Moines
Druides
Clercs
Mages
Voleurs~ []
@1067188 = ~Des histoires circulent sur une arme Tthyrienne que le Comte Santele formerait  un jour de marche et qui devrait bientt attaquer l'arme du gant, avant de venir s'occuper d'excuter Gromnir.~ []
@1067398 = ~Mais ce n'est pas de cela dont parle la prophtie. Les enfants de Bhaal engendreront le chaos et dtruiront presque tout Frune... mais tu n'en fais pas partie.~ [DREPC06]
@1067405 = ~Je n'ai pas envie d'empcher quoi que ce soit. Ils peuvent dtruire Frune, je m'en moque.~ []
@1067480 = ~Je pense juste que ce serait bien *mieux* si vous affrontiez <CHARNAME> en combat singulier. Vous pourriez alors proclamer l'avoir tu vous-mme. Mme les Matrones ne pourraient rfuter ce fait. Des dfils, de l'or, un nouveau chevalet de torture, tout serait  vous.~ []
@1067534 = ~Et nous aurions t sa Main droite, tous les cinq. C'est ce qu'on nous avait promis. Des demi-dieux, rgnant sur Frune grce  notre pouvoir. Ha ha ha ha ! Yaga-Shura pense que cela valait la peine d'essayer !~ [2YAGA20]
@1067666 = ~L'enchantement est rompu ! Je suis enfin libr de l'insupportable servitude que cet infme btard m'imposait ! Libre de quitter cet endroit et de ne jamais y revenir !~ []
@1067718 = ~Enclave d'Abazigal

J'ai trouv l'entre du royaume souterrain d'Abazigal et j'ai fait la connaissance de son fils, Draconis. Je suppose que la rencontre avec son pre sera tout aussi dplaisante...~ []
@1067743 = ~Votre puissance se mesure  l'aune des ravages que vous causez, <CHARNAME> . Des royaumes s'teindront et les rivires de Frune se teinteront du sang que vous faites couler.~ [BALTHA16]
@1068839 = ~Laisse tomber, petit vicieux ! Mme s'il n'y avait plus qu'un seul mle dans tout Frune, je ne voudrais pas de toi !~ []
@1069408 = ~Calme-toi, Aerie. Ce spectre mentait.~ []
@1069463 = ~Hi hi... Oh, <CHARNAME>, je ne voulais pas tre aussi brusque. Mais on me traite toujours comme une petite fille... alors que je fais partie de mages les plus puissants de Frune !~ []
@1069892 = ~J'adore le sexe, mme si tu es parfois un peu dure. Tu ne me dplais pas du tout.~ []
@1070117 = ~Mage squelette~ []
@1070263 = ~Vous mritez plus que je ne pourrai jamais vous donner, <CHARNAME>... et toutes les richesses de Frune n'y changeraient rien. Je ne peux que vous offir mon coeur et ma main. <CHARNAME>... voulez-vous m'pouser ?~ []
@1070451 = ~Euh... oui. Mais quoi qu'il en soit, mme *si* vous parveniez  tuer l'enfant de Bhaal, qu'est-ce qui empcherait Sendai d'aller simplement s'en attribuer tout le mrite auprs des Mres Matrones ?~ []
@1071421 = ~Tout a a commenc quand ces oreilles pointues ont pratiquement laiss dtruire l'Arbre de Vie  Suldanessalar ! C'est eux qui sont responsables de ma situation actuelle !~ []
@1071473 = ~Bien sr, je comprends tout  fait. Je ne suis ici que pour crire l'histoire, pas pour intervenir dans son droulement. Je ne voudrais surtout pas ralentir le puissant <CHARNAME> alors qu'il va changer la face de Frune.~ []
@1071475 = ~Allons... tu sais pourtant bien que l o l'histoire s'crit, moi, Volo, je suis l pour chroniquer le moindre vnement. On ne devient pas le plus clbre historien de Frune sans se trouver au bon endroit et au bon moment !~ []
@1071606 = ~Dot de la discrtion et de la ruse d'un matre voleur et de la puissance d'un grand illusionniste, Jan Jansen n'abandonne jamais facilement. Issu d'une famille de gnomes dj fort clbre, la rumeur des exploits de Jan s'est dj rpandue dans tout Frune, et contribuera certainement  embellir la lgende des Jansen pour les gnrations futures.~ []
@1071610 = ~Grce  leurs beuglements assourdissants et une pe dvastatrice, Minsc et son fidle hamster, Bouh, ont largement gagn leur place dans l'encyclopdie de Frune, dans la rubrique des vritables hros. Mal, prends garde  toi!~ []
@1071618 = ~Obscur amour de <CHARNAME> et vaillante servante de Shar, Viconia a atteint une renomme immortelle qui n'est partage que par un seul autre elfe noir dans tout Frune. Redoutable, fire et dvoue  son clbre amant, le nom de Viconia sera  jamais chuchot avec respect et restera un symbole de force, de puissance et de fidlit envers Shar.~ []
@1071619 = ~La vaillante et redoutable servante de Shar a atteint une renomme immortelle, qui n'a d'gale que celle d'un autre elfe noir dans tout Frune. Et si Drizzt Do'Urden tait un hros de premire importance, le nom de Viconia sera  jamais chuchot avec respect... aucun fidle serviteur de Shar n'aura inspir autant de crainte.~ []
@1071786 = ~Cet imposant volume est difficilement maniable, mais, pour les mains gantes pour lesquelles il tait destin, il ne doit reprsenter gure plus qu'un petit journal. Ses inscriptions, elles aussi de trs grande taille, sont tout  fait lisibles. Voici quelques passages intressants :

"J'ai finalement trouv ce petit rejeton de Bhaal qui m'a fait courir pendant deux semaines dans tout le dsert de Calim. a m'a cot de manger son coeur, mais c'est la rgle du jeu !"

"Les spectres que l'on m'avait donn se sont rvls utiles. Avec le coeur de la vieille sorcire en ma possession, elle ne pourra rien tenter contre Yaga Shura ! Vieille folle prtentieuse ! Qu'elle pourrisse ternellement dans ses marais !"

"La plupart des rejetons de Bhaal encore en vie se trouvent  Saradush, maintenant, l o nous voulons qu'ils soient ! Encore quelques autres  rcuprer quand les murs seront tombs... ce qui ne devrait plus tarder..."

"Illasera a t choisie pour trouver l'un des plus puissants enfants de Bhaal, l'errant. Quel est son nom ? <CHARNAME> ? Hmph. Il aurait fallu choisir Yaga Shura. Cet imbcile n'aurait eu alors aucune chance de s'en tirer ! Mais ce n'est pas le moment de contester les ordres. Yaga Shura peut attendre..."

Le reste du journal contient des informations sur le rassemblement de l'arme de Yaga Shura et diffrentes considrations tactiques.~ []
@1072354 = ~Oeil du Spectateur~ []
@1072355 = ~Oeil du Spectateur~ []
@1072744 = ~des spectateurs~ []
@1072745 = ~des elfes noirs~ []
@1073258 = ~Chapitre 9

Saradush a t pille. Yaga-Shura a enfonc ses murs pour y trouver un enfant de Bhaal... moi. Mais comme je n'tais pas l, il s'est content de dtruire tout ce qui se trouvait sur sa route, y compris les autres enfants de Bhaal qui avaient cherch refuge ici.

Mlissanne a survcu, mais elle semblait effondre. Je suis l'un des derniers enfants de Bhaal... les autres sont un groupe des plus puissants enfants de Bhaal encore en vie dans Frune. Ils pourchassent leur semblables, moi y compris, mais Mlissanne ne sait pas dans quel but. Ils veulent peut-tre faire revivre Bhaal et devenir ses avatars terriens. Ils cherchent peut-tre  devenir eux-mmes des dieux. Mais rien ne les arrtera tant que je ne serai pas mort... et leurs pouvoirs combins sont suffisants pour me dtruire, c'est ce que prtend Mlissanne.

Je n'ai pas d'autre choix que d'accepter l'aide de Mlissanne. Elle connat un endroit sr dans le dsert calimshite... Amkethran... o je pourrai me prparer  affronter ces enfants de Bhaal qui me traquent et trouver une rponse  toutes les questions au sujet de mon avenir et de ma destine... quelle que soit la vrit... et une bonne fois pour toutes.~ []
@1073816 = ~L'auteur de l'inscription possdait une criture trs ronde et ornemente. La phrase n'a cependant pas beaucoup de sens :

Carr court du milieu fait des gros muscles - Lum~ []
@1073817 = ~L'auteur de l'inscription possdait une criture trs ronde et ornemente. La phrase, cependant, ne semble pas vouloir dire grand chose :

Gros dur ? Gros dur ? Le cercle long et rouge est un gros dur ! - Lum~ []
