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/////    C O R R E C T I O N   d e   l ' O R T H O G R A P H E   \\\\\

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STRING_SET 45007 ~Poussire de fe (Illusion/Fantasme)
Niveau : 5
Porte : 0
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Non

Ce sort cre une petite poigne de poussire de fe que le druide peut disperser dans l'air. Toute crature touche par la poussire de fe devient invisible (la porte de la poussire est d'environ 10 m). Bien sr, la crature invisible n'est pas silencieuse, et d'autres conditions peuvent la rendre visible. Mme les allis ne peuvent pas voir la crature invisible ou son quipement, sauf si ces allis peuvent voir les choses invisibles de manire naturelle ou magique. Les objets lchs ou poss par la crature deviennent visibles, les objets pris disparaissent si la crature les place dans ses vtements ou dans un sac. Le sort reste effectif pendant 24 heures, tant que le druide ou sa cible ne l'annulent pas ou que la crature invisible n'attaque pas. Un tre invisible peut ouvrir des portes, parler, manger, monter des escaliers, etc. Mais s'il attaque, il devient immdiatement visible, mme si son invisibilit lui permet d'attaquer en premier.~ ~Poussire de fe (Illusion/Fantasme)
Niveau : 5
Porte : 0
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Non

Ce sort cre une petite poigne de poussire de fe que le druide peut disperser dans l'air. Toute crature touche par la poussire de fe devient invisible (la porte de la poussire est d'environ 10 m). Bien sr, la crature invisible n'est pas silencieuse, et d'autres conditions peuvent la rendre visible. Mme les allis ne peuvent pas voir la crature invisible ou son quipement, sauf si ces allis peuvent voir les choses invisibles de manire naturelle ou magique. Les objets lchs ou poss par la crature deviennent visibles, les objets pris disparaissent si la crature les place dans ses vtements ou dans un sac. Le sort reste effectif pendant 24 heures, tant que le druide ou sa cible ne l'annulent pas ou que la crature invisible n'attaque pas. Un tre invisible peut ouvrir des portes, parler, manger, monter des escaliers, etc. Mais s'il attaque, il devient immdiatement visible, mme si son invisibilit lui permet d'attaquer en premier.~
STRING_SET 45047 ~Convocation d'insectes (Conjuration/Convocation)
Sphre : Animale
Porte : 30 m
Dure : 7 tours
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : Spcial

Ce sort attire un nuage ou un essaim d'insectes qui attaquent un des ennemis du druide. Cet essaim se runit en un point choisi par le druide dans le rayon d'action du sort, et attaque la crature choisie par le druide.
La victime peut tenter un jet de sauvegarde contre le souffle (avec un malus de 4) pour chapper  l'essaim. Sinon, elle reoit 1 point de dgts toutes les deux secondes pendant la dure du sort.
La victime combat avec une pnalit de 2 sur son jet d'attaque et de 2 pour sa classe d'armure. L'essaim attaque sans arrt sa cible, rendant trs difficile le lancement de sorts (50 % de chances d'chec).~ ~Convocation d'insectes (Conjuration/Convocation)
Sphre : Animale
Porte : 30 m
Dure : 7 tours
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : Spcial

Ce sort attire un nuage ou un essaim d'insectes qui attaquent un des ennemis du druide. Cet essaim se runit en un point choisi par le druide dans le rayon d'action du sort, et attaque la crature choisie par le druide.
La victime peut tenter un jet de sauvegarde contre le souffle (avec un malus de 4) pour chapper  l'essaim. Sinon, elle reoit 1 point de dgts toutes les deux secondes pendant la dure du sort.
La victime combat avec une pnalit de 2 sur son jet d'attaque et de 2 pour sa classe d'armure. L'essaim attaque sans arrt sa cible, rendant trs difficile le lancement de sorts (50 % de chances d'chec).~
STRING_SET 45051 ~Flau d'insectes (Conjuration/Convocation)
Sphre : Combat
Niveau : 5
Porte : 120 m
Dure : 6 rounds
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Ennemis visibles
Jet de sauvegarde : Spcial

Lorsque ce sort est lanc par le druide, une horde d'insectes rampants et volants se runissent en un essaim qui sautera sur la premire cible, puis sur son alli le plus proche, et ainsi de suite en attaquant 6 cratures. Il est impossible de lancer des sorts dans cet essaim (100 % de chances d'chec). Les cratures attaques par un Flau d'insectes, quelle que soit leur classe d'armure, subissent 1 point de dgts toutes les deux secondes,  cause des piqres et morsures d'insectes. L'invisibilit n'offre aucune protection. L'essaim ayant tendance  touffer ses victimes, elles doivent russir un jet de sauvegarde contre le souffle sous peine de fuir dans la peur pendant un round.~ ~Flau d'insectes (Conjuration/Convocation)
Sphre : Combat
Niveau : 5
Porte : 120 m
Dure : 6 rounds
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Ennemis visibles
Jet de sauvegarde : Spcial

Lorsque ce sort est lanc par le druide, une horde d'insectes rampants et volants se runissent en un essaim qui sautera sur la premire cible, puis sur son alli le plus proche, et ainsi de suite en attaquant 6 cratures. Il est impossible de lancer des sorts dans cet essaim (100 % de chances d'chec). Les cratures attaques par un Flau d'insectes, quelle que soit leur classe d'armure, subissent 1 point de dgts toutes les deux secondes,  cause des piqres et morsures d'insectes. L'invisibilit n'offre aucune protection. L'essaim ayant tendance  touffer ses victimes, elles doivent russir un jet de sauvegarde contre le souffle sous peine de fuir dans la peur pendant un round.~
STRING_SET 45055 ~Tremblement de terre (Altration)
Sphre : Elmentaire (Terre)
Niveau : 7
Porte : 120 m
Dure : 3 secousses
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : Rayon de 12 m
Jet de sauvegarde : Spcial

Lorsque ce sort est lanc par un prtre, une secousse sismique assez forte fait trembler le sol. Le choc se dissipe au bout de plusieurs tours. Le tremblement de terre affecte toutes les cratures dans sa zone d'effet.
Les tremblements de terre provoquent 3 secousses. La premire inflige 6D6 points de dgts  toutes les cratures touches (jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 6 pour la moiti des dgts). Celles qui ratent leur jet de sauvegarde tombent sur le sol et lchent leurs armes.
La deuxime secousse est moins forte et inflige 3D6 points de dgts (jet de sauvegarde  -2 pour la moiti des dgts). Ceux qui chouent dans leur jet de sauvegarde lchent galement leurs armes. La dernire secousse inflige 2D6 points de dgts (jet de sauvegarde pour la moiti des dgts) et les cratures touches lchent leurs armes en cas d'chec de leur jet de sauvegarde.
Ce sort affecte les ennemis et les amis du prtre, il faut donc l'utiliser avec prudence. Enfin, les Elmentaux de terre n'aiment pas que les simples mortels jouent avec leur lment, et il y a des chances qu'un Elmental de terre apparaisse si ce sort est lanc, qui attaquera ensuite le groupe.~ ~Tremblement de terre (Altration)
Sphre : Elmentaire (Terre)
Niveau : 7
Porte : 120 m
Dure : 3 secousses
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : Rayon de 12 m
Jet de sauvegarde : Spcial

Lorsque ce sort est lanc par un prtre, une secousse sismique assez forte fait trembler le sol. Le choc se dissipe au bout de plusieurs tours. Le tremblement de terre affecte toutes les cratures dans sa zone d'effet.
Les tremblements de terre provoquent 3 secousses. La premire inflige 6D6 points de dgts  toutes les cratures touches (jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de 6 pour la moiti des dgts). Celles qui ratent leur jet de sauvegarde tombent sur le sol et lchent leurs armes.
La deuxime secousse est moins forte et inflige 3D6 points de dgts (jet de sauvegarde  -2 pour la moiti des dgts). Ceux qui chouent dans leur jet de sauvegarde lchent galement leurs armes. La dernire secousse inflige 2D6 points de dgts (jet de sauvegarde pour la moiti des dgts) et les cratures touches lchent leurs armes en cas d'chec de leur jet de sauvegarde.
Ce sort affecte les ennemis et les amis du prtre, il faut donc l'utiliser avec prudence. Enfin, les Elmentaux de terre n'aiment pas que les simples mortels jouent avec leur lment, et il y a des chances qu'un Elmental de terre apparaisse si ce sort est lanc, qui attaquera ensuite le groupe.~
STRING_SET 45058 ~Symbole, Mort (Conjuration, Convocation)
Sphre : Garde
Niveau : 7
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole de Mort est un puissant enchantement qui permet au prtre d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si une crature s'en approche trop prs. Si la crature ne russit pas un jet de sauvegarde contre la mort, elle mourra. Les cratures possdant plus de 60 points de vie sont immunises contre les effets de ce sort.~ ~Symbole, Mort (Conjuration, Convocation)
Sphre : Garde
Niveau : 7
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole de Mort est un puissant enchantement qui permet au prtre d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si une crature s'en approche trop prs. Si la crature ne russit pas un jet de sauvegarde contre la mort, elle mourra. Les cratures possdant plus de 60 points de vie sont immunises contre les effets de ce sort.~
STRING_SET 45059 ~Symbole, Etourdissement (Conjuration, Convocation)
Sphre : Garde
Niveau : 7
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole dEtourdissement est un puissant enchantement qui permet au prtre d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si une crature s'en approche trop prs. Si la crature ne russit pas un jet de sauvegarde  -4 contre les sorts, elle sera tourdie pendant 2 rounds + 1 round par tranche de 3 niveaux du prtre.~ ~Symbole, Etourdissement (Conjuration, Convocation)
Sphre : Garde
Niveau : 7
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole dEtourdissement est un puissant enchantement qui permet au prtre d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si une crature s'en approche trop prs. Si la crature ne russit pas un jet de sauvegarde  -4 contre les sorts, elle sera tourdie pendant 2 rounds + 1 round par tranche de 3 niveaux du prtre.~
STRING_SET 45069 ~Voil un bon <GIRLBOY>. Des petits gteaux pour toi, si tu es gentil.~ ~Voil une gracieuse jeune <GIRLBOY>. Des petits gteaux pour toi, si tu es gentille.~
STRING_SET 45092 ~10 000 ? ! Vous TES cingl. Je n'ai jamais vu autant d'or. Retournez dans votre cellule avant que je ne devienne fou.~ ~10 000 ? ! Vous TES cingle. Je n'ai jamais vu autant d'or. Retournez dans votre cellule avant que je ne devienne fou.~
STRING_SET 45106 ~Un jour, vous regretterez d'avoir crois la route de Tiax ! Ne tournez pas ma conqute du monde en drision !~ [PPTIAX13] ~Un jour, vous regretterez d'avoir crois la route de Tiax ! Ne tournez pas ma conqute du monde en drision !~ [PPTIAX13]
STRING_SET 45127 ~Hmm. Je n'ai rien  vous vendre, tranger... Et mme si j'avais de la marchandise, je ne vous vendrais rien. Retournez l d'o vous venez.~ ~Hmm. Je n'ai rien  vous vendre, trangre... Et mme si j'avais de la marchandise, je ne vous vendrais rien. Retournez l d'o vous venez.~
STRING_SET 45185 ~Bodhi me dit que tu as montr une... transformation. Dans ton dernier souffle, l'essence de Bhaal viendra peut-tre pour te prendre. Une bien belle image, j'en suis sr.~ ~Bodhi me dit que tu as montr une... transformation. Dans ton dernier souffle, l'essence de Bhaal viendra peut-tre pour te prendre. Une bien belle image, j'en suis sr.~
STRING_SET 45188 ~Si tu es ici pour voir Lord Logan, sache qu'il se trouve en ce moment dans son cabinet. Tu pourras lui parler, il n'est pas dans ses habitudes de refuser de voir quelqu'un sous prtexte qu'il n'a pas de rendez-vous. Entre-donc.~ ~Si tu es ici pour voir Lord Logan, sache qu'il se trouve en ce moment dans son cabinet. Tu pourras lui parler, il n'est pas dans ses habitudes de refuser de voir quelqu'un sous prtexte qu'il n'a pas de rendez-vous. Entre-donc.~
STRING_SET 45195 ~Ecoute ! Bats-toi avec les assassins aveugles que je sacrifierai ! J'en trouverai d'autres pour servir mes desseins ! Cette place est la tienne ! J'espre qu'elle sera ta tombe !~ [IRENIC58] ~Ecoute ! Bats-toi avec les assassins aveugles que je sacrifierai ! J'en trouverai d'autres pour servir mes desseins ! Cette place est la tienne ! J'espre qu'elle sera ta tombe !~ [IRENIC58]
STRING_SET 45209 ~Non, soyez le bienvenu dans la maison de l'ami du marchand. Je ne peux pas parler pour le reste des habitants de cette ville hante... Je prie juste pour que les choses changent.~ ~Non, soyez la bienvenue dans la maison de l'amie du marchand. Je ne peux pas parler pour le reste des habitants de cette ville hante... Je prie juste pour que les choses changent.~
STRING_SET 45214 ~Bien sr. Les fidles de Waukyne sont toujours prts  servir...  un prix honnte, bien videmment.~ ~Bien sr. Les fidles de Waukyne sont toujours prts  servir...  un prix honnte, bien videmment.~
STRING_SET 45237 ~Quartier gnral de la Guilde des Voleurs

Renal m'a rcompens pour la mort de Mae'Var en m'offrant la guilde qu'il dirigeait. Renal y a dj envoy de nouveaux membres pour me servir et me conseiller. Je dois m'y rendre au plus vite pour mettre les choses en route. Renal m'a prcis qu'un questeur passerait rgulirement  la guilde pour collecter sa dme... Bien videmment, un retard de paiement entranerait la fermeture de la guilde. Mais tous les autres bnfices iront dans ma poche.~ ~Quartier gnral de la Guilde des Voleurs

Renal m'a rcompense pour la mort de Mae'Var en m'offrant la guilde qu'il dirigeait. Renal y a dj envoy de nouveaux membres pour me servir et me conseiller. Je dois m'y rendre au plus vite pour mettre les choses en route. Renal m'a prcis qu'un questeur passerait rgulirement  la guilde pour collecter sa dme... Bien videmment, un retard de paiement entranerait la fermeture de la guilde. Mais tous les autres bnfices iront dans ma poche.~
STRING_SET 45242 ~Une Protection contre le Mal doit toujours tre lance avant d'invoquer un dmon.~ ~Une Protection contre le Mal doit toujours tre lance avant d'invoquer un dmon.~
STRING_SET 45254 ~C'est pourquoi je vous propose mes services, en esprant qu'une association sera bnfique aux deux parties. Je pense que vous pouvez comprendre une motivation comme l'instinct de survie.~ ~C'est pourquoi je vous propose mes services, en esprant qu'une association sera bnfique aux deux parties. Je pense que vous pouvez comprendre une motivation comme l'instinct de survie.~
STRING_SET 45266 ~Il n'y a aucun paragraphe en petits caractres sur le contrat de mon offre d'assistance. Je ne veux que votre amiti ou, tout du moins, votre pardon. J'ai besoin d'allis si je veux survivre.~ ~Il n'y a aucun paragraphe en petits caractres sur le contrat de mon offre d'assistance. Je ne veux que votre amiti ou, tout du moins, votre pardon. J'ai besoin d'allis si je veux survivre.~
STRING_SET 45277 ~De ce que j'ai pu voir dans son journal, et entendre de ses discussions avec Bodhi, je sais que sa destination est une cit elfique de la Fort de Tthyr... Suldanessalar.~ ~De ce que j'ai pu voir dans son journal, et entendre de ses discussions avec Bodhi, je sais que sa destination est une cit elfique de la Fort de Tthyr... Suldanessalar.~
STRING_SET 45280 ~Cela serait une faon bien cavalire de rcompenser mes efforts. J'ai bien peur de ne pouvoir accder  vos dsirs. Au revoir, je dois m'en aller.~ ~Cela serait une faon bien cavalire de rcompenser mes efforts. J'ai bien peur de ne pouvoir accder  vos dsirs. Au revoir, je dois m'en aller.~
STRING_SET 45319 ~Les mains en l'air tout le monde. Laissez les ds rouler !~ ~Les mains en l'air tout le monde. Laissez les ds rouler !~
STRING_SET 45322 ~La maison est haute, les ds sont bas ! Pas de gagnant. Retentez votre chance si vous le voulez.~ ~La maison est haute, les ds sont bas ! Pas de gagnant. Retentez votre chance si vous le voulez.~
STRING_SET 45325 ~Dsol mais vous et toute la table devez quitter cette table. Vous avez trop gagn. Les gens vont penser que les ds sont truqus.~ ~Dsol mais vous et toute la table devez quitter cette table. Vous avez trop gagn. Les gens vont penser que les ds sont truqus.~
STRING_SET 45335 ~Enfin, sauf Tiiro et Aulava. Y sont un peu des clbrits locales. Sans arrt en train de se battre, ces derniers temps.~ ~Enfin, sauf Tiiro et Aulava. Y sont un peu des clbrits locales. Sans arrt en train de se battre, ces derniers temps.~
STRING_SET 45350 ~As-tu dj entendu l'expression "sain comme un <RACE>"  propos d'un cheval ? Non ? a ne m'tonne pas. Ils se portent bien et tu en feras de mme.~ ~As-tu dj entendu l'expression "sain comme un <RACE>"  propos d'un cheval ? Non ? a ne m'tonne pas. Ils se portent bien et tu en feras de mme.~
STRING_SET 45359 ~Pour votre gouverne, nous ne faisons pas le service. Tout le monde est trait de la mme manire, ici. Les nobles et les roturiers restent dans la Cit.~ ~Pour votre gouverne, nous ne faisons pas le service. Tout le monde est trait de la mme manire, ici. Les nobles et les roturiers restent dans la Cit.~
STRING_SET 45370 ~Ce n'est pas quelque chose qui devrait intresser un tranger. Vous n'tes pas un de ces aventuriers fouineurs, au moins ?~ ~Ce n'est pas quelque chose qui devrait intresser une trangre. Vous n'tes pas une de ces aventurires fouineuses, au moins ?~
STRING_SET 45397 ~a n'a pas d'importance. Ne les coutez pas. A la fin, tout ce qui compte, c'est l'amour.~ ~a n'a pas d'importance. Ne les coutez pas. A la fin, tout ce qui compte, c'est l'amour.~
STRING_SET 45417 ~Incroyablement courte et de plus en plus courte. Qu'ils soient tous maudits, tous maudits. Allons-y !~ ~Incroyablement courte et de plus en plus courte. Qu'ils soient tous maudits, tous maudits. Allons-y !~
STRING_SET 45418 ~Tu as tout  fait raison, Aulava ! La vie est courte, profitons-en ! Comme on le voulait ! On va se payer du bon temps !~ ~Tu as tout  fait raison, Aulava ! La vie est courte, profitons-en ! Comme on le voulait ! On va se payer du bon temps !~
STRING_SET 45441 ~Je ne les ai pas pousss  quoi que ce soit ! Ils savaient ce qu'ils voulaient.~ ~Je ne les ai pas pousss  quoi que ce soit ! Ils savaient ce qu'ils voulaient.~
STRING_SET 45450 ~Je ne peux pas me permettre d'tre associ  vos saccages ! Prparez-vous  mourir !~ ~Je ne peux pas me permettre d'tre associe  vos saccages ! Prparez-vous  mourir !~
STRING_SET 45461 ~a m'est gal ! Je vous tuerai pour avoir tran mon nom dans la fange !~ ~a m'est gal ! Je vous tuerai pour avoir tran mon nom dans la fange !~
STRING_SET 45470 ~Garde du Seigneur Logan~ ~Garde du Seigneur Logan~
STRING_SET 45471 ~Garde du Seigneur Logan~ ~Garde du Seigneur Logan~
STRING_SET 45491 ~Vous ne devez pas vous en inquiter, citoyen. Je ne vous conseille pas d'avoir affaire  eux.~ ~Vous ne devez pas vous en inquiter, citoyenne. Je ne vous conseille pas d'avoir affaire  eux.~
STRING_SET 45505 ~Trs bien, citoyen. Et encore merci !~ ~Trs bien, citoyenne. Et encore merci !~
STRING_SET 45508 ~Une de mes amies a t faite prisonnire par les Mages Cagouls. Saurais-tu o elle pourrait se trouver ?~ ~Une de mes amies a t faite prisonnire par les Mages Cagouls. Saurais-tu o elle pourrait se trouver ?~
STRING_SET 45515 ~Que le Conseil leur confre un tel pouvoir est scandaleux. Mystra est la seule personne qui pourrait te dire ce qu'ils font de leurs prisonniers. J'aimerais pouvoir t'aider, mais je n'ai plus jamais entendu parler de Terce.~ ~Que le Conseil leur confre un tel pouvoir est scandaleux. Mystra est la seule personne qui pourrait te dire ce qu'ils font de leurs prisonniers. J'aimerais pouvoir t'aider, mais je n'ai plus jamais entendu parler de Terce.~
STRING_SET 45523 ~Une de mes amies a t faite prisonnire par les Mages Cagouls. Saurais-tu o elle pourrait se trouver ?~ ~Une de mes amies a t faite prisonnire par les Mages Cagouls. Saurais-tu o elle pourrait se trouver ?~
STRING_SET 45527 ~Une de mes amies a t faite prisonnire par les Mages Cagouls. Saurais-tu o elle pourrait se trouver ?~ ~Une de mes amies a t faite prisonnire par les Mages Cagouls. Saurais-tu o elle pourrait se trouver ?~
STRING_SET 45533 ~Euh... Je ne sais pas si... J'ai toujours pens que les Mages Cagouls se dbarrassaient purement et simplement des magiciens. Vous pensez qu'elle a t faite prisonnire ?~ ~Euh... Je ne sais pas si... J'ai toujours pens que les Mages Cagouls se dbarrassaient purement et simplement des magiciens. Vous pensez qu'elle a t faite prisonnire ?~
STRING_SET 45547 ~Une de mes amies a t capture par les Mages Cagouls... Savez-vous o ils emmnent leurs prisonniers ?~ ~Une de mes amies a t capture par les Mages Cagouls... Savez-vous o ils emmnent leurs prisonniers ?~
STRING_SET 45563 ~Une de mes amies a t capture par les Mages Cagouls. Savez-vous o ils gardent leurs prisonniers ?~ ~Une de mes amies a t capture par les Mages Cagouls. Savez-vous o ils gardent leurs prisonniers ?~
STRING_SET 45568 ~a va, je vais voir ce que vous avez  vendre.~ ~a va, je vais voir ce que vous avez  vendre.~
STRING_SET 45569 ~Une de mes amies a t capture par les Mages Cagouls. Savez-vous o ils retiennent leurs prisonniers ?~ ~Une de mes amies a t capture par les Mages Cagouls. Savez-vous o ils retiennent leurs prisonniers ?~
STRING_SET 45574 ~En fait, non. Une amie  moi a t capture par les Mages Cagouls. Vous savez peut-tre o ils gardent leurs prisonniers ?~ ~En fait, non. Une amie  moi a t capture par les Mages Cagouls. Vous savez peut-tre o ils gardent leurs prisonniers ?~
STRING_SET 45586 ~Une amie  moi a t capture par les Mages Cagouls. Vous savez peut-tre o ils gardent leurs prisonniers ?~ ~Une amie  moi a t capture par les Mages Cagouls. Vous savez peut-tre o ils gardent leurs prisonniers ?~
STRING_SET 45597 ~Je ne m'y risquerais pas. D'ailleurs, le seul navire prt  partir sur l'instant appartient  un homme qui n'est gure prteur : le Seigneur des Pirates lui-mme, Desharik.~ ~Je ne m'y risquerais pas. D'ailleurs, le seul navire prt  partir sur l'instant appartient  un homme qui n'est gure prteur : le Seigneur des Pirates lui-mme, Desharik.~
STRING_SET 45623 ~Dites-m'en plus.~ ~Dites-m'en plus.~
STRING_SET 45625 ~Si vous pouviez obtenir le cor qui prvient le garde des portes, nous en jouerions et serions partis en un clin d'oeil.~ ~Si vous pouviez obtenir le cor qui prvient le garde des portes, nous en jouerions et serions partis en un clin d'oeil.~
STRING_SET 45628 ~Ce plan peut marcher. Je suis d'accord. Dites-m'en plus sur les dtails.~ ~Ce plan peut marcher. Je suis d'accord. Dites-m'en plus sur les dtails.~
STRING_SET 45631 ~J'aurai galement une part de travail  accomplir. Je nettoierai les Docks d'ventuels mouchards. Alors, qu'en dites-vous ?~ ~J'aurai galement une part de travail  accomplir. Je nettoierai les Docks d'ventuels mouchards. Alors, qu'en dites-vous ?~
STRING_SET 45640 ~a m'a l'air faisable. Je ferai du mieux que je peux. Donnez-moi plus de dtails.~ ~a m'a l'air faisable. Je ferai du mieux que je peux. Donnez-moi plus de dtails.~
STRING_SET 45657 ~J'en sais assez pour les rencontrer. Les Voleurs de l'Ombre ont form des assassins pour leur obir au doigt et  l'oeil... avec des poisons terrassants, ouais.~ ~J'en sais assez pour les rencontrer. Les Voleurs de l'Ombre ont form des assassins pour leur obir au doigt et  l'oeil... avec des poisons terrassants, ouais.~
STRING_SET 45658 ~Nan. Si le Scalp Sanglant sent qu'vous l'avez trahi, vous n'verrez pas la mort venir. Faites affaires avec les Voleurs de l'Ombre seulement si vous avez un oeil derrire la tte.~ ~Nan. Si le Scalp Sanglant sent qu'vous l'avez trahi, vous n'verrez pas la mort venir. Faites affaires avec les Voleurs de l'Ombre seulement si vous avez un oeil derrire la tte.~
STRING_SET 45663 ~Que savez-vous de la guilde qui s'attaque aux Voleurs de l'Ombre ?~ ~Que savez-vous de la guilde qui s'attaque aux Voleurs de l'Ombre ?~
STRING_SET 45680 ~Hum, encore endormi ? Il est l'heure de se lever.~ ~Hum, encore endormi ? Il est l'heure de se lever.~
STRING_SET 45686 ~Et si nous tions pris... Desharik se mfie de toi depuis qu'il t'a vue avec ce Saemon.~ ~Et si nous tions pris... Desharik se mfie de toi depuis qu'il t'a vue avec ce Saemon.~
STRING_SET 45705 ~Mais ils sont davantage qu'une simple guilde... Renal Scalp Sanglant dirige toutes les guildes. Si vous voulez faire des affaires avec les Voleurs de l'Ombre, adressez-vous  lui.~ ~Mais ils sont davantage qu'une simple guilde... Renal Scalp Sanglant dirige toutes les guildes. Si vous voulez faire des affaires avec les Voleurs de l'Ombre, adressez-vous  lui.~
STRING_SET 45706 ~Sa guilde est ici, sur les docks. Mais vous ne pourrez pas entrer. Si vous n'avez personne pour vous arranger une introduction, vous tes flamb.~ ~Sa guilde est ici, sur les docks. Mais vous ne pourrez pas entrer. Si vous n'avez personne pour vous arranger une introduction, vous tes flambe.~
STRING_SET 45730 ~Prtresse Sahuagin~ ~Prtresse Sahuagin~
STRING_SET 45731 ~J'ai une question  te poser : une de mes amies a t enleve par les Mages Cagouls. Sais-tu o ils gardent gnralement leurs prisonniers ?~ ~J'ai une question  te poser : une de mes amies a t enleve par les Mages Cagouls. Sais-tu o ils gardent gnralement leurs prisonniers ?~
STRING_SET 45737 ~J'ai une question  te poser... Une de mes amies a t enleve par les Mages Cagouls. Sais-tu o ils gardent gnralement leurs prisonniers ?~ ~J'ai une question  te poser... Une de mes amies a t enleve par les Mages Cagouls. Sais-tu o ils gardent gnralement leurs prisonniers ?~
STRING_SET 45753 ~Une de mes amies a t enleve par les Mages Cagouls... Saurais-tu o ils gardent leurs prisonniers ?~ ~Une de mes amies a t enleve par les Mages Cagouls... Saurais-tu o ils gardent leurs prisonniers ?~
STRING_SET 45811 ~Vos transgressions permanentes des lois des Mages Cagouls arrivent  leur terme. Prparez-vous  subir la colre des plus puissants membres de notre ordre.~ ~Vos transgressions permanentes des lois des Mages Cagouls arrivent  leur terme. Prparez-vous  subir la colre des plus puissants membres de notre ordre.~
STRING_SET 45821 ~Dissipation de la magie (Abjuration)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 10 mtres cube
Jet de sauvegarde : Spcial

Un sort de Dissipation de la magie annule les effets magiques affectant toutes les cratures dans la zone : effets des sorts, des potions et de certains objets magiques comme les baguettes. Mais il n'affecte pas les objets magiques enchants ou les protections contre les sorts (Renvoi et Dviation des Sorts). Les chances de russite du sort dpendent du niveau du magicien et du niveau de magie  dissiper, et sont de 50 %  la base. Pour chaque niveau d'exprience du magicien suprieur  celui du sort original, ses chances de succs augmentent de 5 %. Pour chaque niveau infrieur  celui du sort original, ses chances sont rduites de 5 %. Mais, malgr la diffrence de ces niveaux, il y a toujours au moins 1 % de chances de succs ou d'chec. Donc, si un magicien possde 10 niveaux de plus que la magie qu'il tente de dissiper, les probabilits d'chec sont de 1 % seulement. De la mme manire, si le magicien possde 4 niveaux de moins que le sort qu'il tente de dissiper, il n'a que 10 % de chances de russir. Ce sort est donc pratiquement inutile si la magie  dissiper est suprieure de 10 niveaux  celui du magicien.
Remarque : ce sort dissipe les effets des sorts de Glisse, Toile d'Araigne, Nuage Puant et autres, mais n'affecte pas leur zone d'effet.~ ~Dissipation de la magie (Abjuration)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 10 mtres cube
Jet de sauvegarde : Spcial

Un sort de Dissipation de la magie annule les effets magiques affectant toutes les cratures dans la zone : effets des sorts, des potions et de certains objets magiques comme les baguettes. Mais il n'affecte pas les objets magiques enchants ou les protections contre les sorts (Renvoi et Dviation des Sorts). Les chances de russite du sort dpendent du niveau du magicien et du niveau de magie  dissiper, et sont de 50 %  la base. Pour chaque niveau d'exprience du magicien suprieur  celui du sort original, ses chances de succs augmentent de 5 %. Pour chaque niveau infrieur  celui du sort original, ses chances sont rduites de 5 %. Mais, malgr la diffrence de ces niveaux, il y a toujours au moins 1 % de chances de succs ou d'chec. Donc, si un magicien possde 10 niveaux de plus que la magie qu'il tente de dissiper, les probabilits d'chec sont de 1 % seulement. De la mme manire, si le magicien possde 4 niveaux de moins que le sort qu'il tente de dissiper, il n'a que 10 % de chances de russir. Ce sort est donc pratiquement inutile si la magie  dissiper est suprieure de 10 niveaux  celui du magicien.
Remarque : ce sort dissipe les effets des sorts de Glisse, Toile d'Araigne, Nuage Puant et autres, mais n'affecte pas leur zone d'effet.~
STRING_SET 45827 ~Maintenant vous allez vous mettre en route. Les gens vont penser que vous m'achetez tout mon stock en vous voyant tout le temps  ct. DU POISSON ! DU POISSON FRAIIIS ! !~ ~Maintenant vous allez vous mettre en route. Les gens vont penser que vous m'achetez tout mon stock en vous voyant tout le temps  ct. DU POISSON ! DU POISSON FRAIIIS ! !~
STRING_SET 45829 ~Saemon Havarian !~ [DESHAR08] ~Saemon Havarian !~ [DESHAR08]
STRING_SET 45838 ~J'aimerais vous poser une question : les Mages Cagouls retiennent prisonnire une de mes amies. Savez-vous o se trouve leur prison ?~ ~J'aimerais vous poser une question : les Mages Cagouls retiennent prisonnire une de mes amies. Savez-vous o se trouve leur prison ?~
STRING_SET 45874 ~Peu de choses. Mais tout ce qui peut rduire l'influence des Voleurs de l'Ombre est une aubaine. Si seulement j'avais le pouvoir de les chasser dfinitivement d'Athkatla et d'Eau Profonde !~ ~Peu de choses. Mais tout ce qui peut rduire l'influence des Voleurs de l'Ombre est une aubaine. Si seulement j'avais le pouvoir de les chasser dfinitivement d'Athkatla et d'Eau Profonde !~
STRING_SET 45885 ~L'Inspecteur Brega ou la Magistrate Bylanna pourront vous aider mais mme eux n'ont qu'une influence limite sur les Mages Cagouls. C'est ainsi.~ ~L'Inspecteur Brega ou la Magistrate Bylanna pourront vous aider mais mme eux n'ont qu'une influence limite sur les Mages Cagouls. C'est ainsi.~
STRING_SET 45886 ~Humph. Je m'inquite du fait que des innocents soient tus plus que des quelques voleurs qui s'entretuent. Bien que cela soit galement en complte violation de la loi.~ ~Humph. Je m'inquite du fait que des innocents soient tus plus que des quelques voleurs qui s'entretuent. Bien que cela soit galement en complte violation de la loi.~
STRING_SET 45889 ~Familier (Conjuration/Convocation)
Niveau : 1
Porte : n/d
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : 1 familier
Jet de sauvegarde : Spcial

Ce sort permet au magicien de tenter la convocation d'un familier qui deviendra son aide et son compagnon. Les familiers sont de petites cratures. Une crature agissant en tant que familier peut aider un magicien en envoyant ses pouvoirs sensoriels vers son matre, en lui parlant ou en lui servant de garde, d'claireur ou d'espion. Un magicien ne peut avoir qu'un seul familier  la fois, et il ne contrle pas le type de crature qui sera convoque par le sort, s'il russit.
Remarque : Ce sort ne peut tre lanc que par le protagoniste.
La crature est toujours plus intelligente que les autres de mme type (gnralement de 2 ou 3 points d'intelligence), et ses liens avec le magicien lui confrent une vie particulirement longue.
Le magicien garde un lien empathique avec le familier et peut lui transmettre des ordres mentalement.
Le magicien reoit un bonus valant la moiti des points de vie du familier. Mais il doit veiller  bien traiter son familier, car s'il meurt, il perd les points de bonus et subit des points de dgts quivalents  la moiti des points de vie du familier. De plus, si un familier meurt, le magicien perd 1 point de constitution de manire PERMANENTE.

Exemple : Un mage a 12 points de vie et lance le sort Familier. Le diablotin convoqu a 18 points de vie, le mage obtient donc un bonus de 9 points de vie. Il dispose maintenant de 21 points de vie. Si le familier meurt, le mage perd ces 9 points de vie (il revient  12), 1 point de constitution en permanence (ce qui peut entraner la perte d'autres points de vie), et subit 9 points de dgts.

Voici une liste des familiers qu'un joueur peut convoquer en fonction de son alignement :

LOYAL BON, NEUTRE BON : Pseudo-dragon
Classe d'armure : -2
Points de vie : 24
Rsistance magique : 50 %
Capacits spcifiques : 2 attaques : TAC0 13, dgts 1-3. Jet de sauvegarde sous peine d'inconscience pendant 2 tours.

LOYAL NEUTRE : Furet
Classe d'armure : 0
Points de vie : 24
Rsistance magique : 50 %
Capacits spcifiques : 75 % vol  la tire, 40 % camouflage dans l'ombre & dplacements silencieux, et 20 % dtection des piges.

LOYAL MAUVAIS : Diablotin
Classe d'armure : 2
Points de vie : 18
Rsistance magique : 25 %
Capacits spcifiques : Peut lancer le sort de Mtamorphose.

NEUTRE : Lapin
Classe d'armure : -4
Points de vie : 24
Rsistance magique : 75 %
Capacits spcifiques : 50 % dtection des piges, 30 % camouflage dans l'ombre & dplacements silencieux.

NEUTRE MAUVAIS : Mphite poussireux
Classe d'armure : 6
Points de vie : 24
Rsistance : 10 %
Capacits spcifiques : Peut lancer le sort Poussire Scintillante 2 fois par jour.

CHAOTIQUE BON : Dragon fe
Classe d'armure : 4
Points de vie : 24
Rsistance magique : 32 %
Capacits spcifiques : Peut lancer les sorts Image Miroir & Invisibilit sur 3 mtres.

CHAOTIQUE NEUTRE : Chat
Classe d'armure : 0
Points de vie : 24
Rsistance magique : 50 %
Capacits spcifiques : 99 % dplacements silencieux & camouflage dans l'ombre.

CHAOTIQUE MAUVAIS : Quasit
Classe d'armure : 2
Points de vie : 24
Rsistance magique : 25 %
Capacits spciales : Peut lancer les sorts Horreur et Flou.

Remarque : Chaque familier a des capacits de vol  la tire avec plus ou moins d'efficacit.~ ~Familier (Conjuration/Convocation)
Niveau : 1
Porte : n/d
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : 1 familier
Jet de sauvegarde : Spcial

Ce sort permet au magicien de tenter la convocation d'un familier qui deviendra son aide et son compagnon. Les familiers sont de petites cratures. Une crature agissant en tant que familier peut aider un magicien en envoyant ses pouvoirs sensoriels vers son matre, en lui parlant ou en lui servant de garde, d'claireur ou d'espion. Un magicien ne peut avoir qu'un seul familier  la fois, et il ne contrle pas le type de crature qui sera convoque par le sort, s'il russit.
Remarque : Ce sort ne peut tre lanc que par le protagoniste.
La crature est toujours plus intelligente que les autres de mme type (gnralement de 2 ou 3 points d'intelligence), et ses liens avec le magicien lui confrent une vie particulirement longue.
Le magicien garde un lien empathique avec le familier et peut lui transmettre des ordres mentalement.
Le magicien reoit un bonus valant la moiti des points de vie du familier. Mais il doit veiller  bien traiter son familier, car s'il meurt, il perd les points de bonus et subit des points de dgts quivalents  la moiti des points de vie du familier. De plus, si un familier meurt, le magicien perd 1 point de constitution de manire PERMANENTE.

Exemple : Un mage a 12 points de vie et lance le sort Familier. Le diablotin convoqu a 18 points de vie, le mage obtient donc un bonus de 9 points de vie. Il dispose maintenant de 21 points de vie. Si le familier meurt, le mage perd ces 9 points de vie (il revient  12), 1 point de constitution en permanence (ce qui peut entraner la perte d'autres points de vie), et subit 9 points de dgts.

Voici une liste des familiers qu'un joueur peut convoquer en fonction de son alignement :

LOYAL BON, NEUTRE BON : Pseudo-dragon
Classe d'armure : -2
Points de vie : 24
Rsistance magique : 50 %
Capacits spcifiques : 2 attaques : TAC0 13, dgts 1-3. Jet de sauvegarde sous peine d'inconscience pendant 2 tours.

LOYAL NEUTRE : Furet
Classe d'armure : 0
Points de vie : 24
Rsistance magique : 50 %
Capacits spcifiques : 75 % vol  la tire, 40 % camouflage dans l'ombre & dplacements silencieux, et 20 % dtection des piges.

LOYAL MAUVAIS : Diablotin
Classe d'armure : 2
Points de vie : 18
Rsistance magique : 25 %
Capacits spcifiques : Peut lancer le sort de Mtamorphose.

NEUTRE : Lapin
Classe d'armure : -4
Points de vie : 24
Rsistance magique : 75 %
Capacits spcifiques : 50 % dtection des piges, 30 % camouflage dans l'ombre & dplacements silencieux.

NEUTRE MAUVAIS : Mphite poussireux
Classe d'armure : 6
Points de vie : 24
Rsistance : 10 %
Capacits spcifiques : Peut lancer le sort Poussire Scintillante 2 fois par jour.

CHAOTIQUE BON : Dragon fe
Classe d'armure : 4
Points de vie : 24
Rsistance magique : 32 %
Capacits spcifiques : Peut lancer les sorts Image Miroir & Invisibilit sur 3 mtres.

CHAOTIQUE NEUTRE : Chat
Classe d'armure : 0
Points de vie : 24
Rsistance magique : 50 %
Capacits spcifiques : 99 % dplacements silencieux & camouflage dans l'ombre.

CHAOTIQUE MAUVAIS : Quasit
Classe d'armure : 2
Points de vie : 24
Rsistance magique : 25 %
Capacits spciales : Peut lancer les sorts Horreur et Flou.

Remarque : Chaque familier a des capacits de vol  la tire avec plus ou moins d'efficacit.~
STRING_SET 45913 ~Je suis le seigneur de cette le, et tu as sans cesse sap mon autorit ! Tu m'as menti, cocufi, et maintenant, tu oses poser tes mains sur mon vaisseau !~ ~Je suis le seigneur de cette le, et tu as sans cesse sap mon autorit ! Tu m'as menti, cocufi, et maintenant, tu oses poser tes mains sur mon vaisseau !~
STRING_SET 45922 ~Vous n'avez que partiellement raison, Desharik ! Larguez les amarres ! Dployez les voiles ! Quant  vous, <CHARNAME>, vous ne faites pas partie de mes matelots, et je ne saurais vous donner des ordres.~ [PPSAEM28] ~Vous n'avez que partiellement raison, Desharik ! Larguez les amarres ! Dployez les voiles ! Quant  vous, <CHARNAME>, vous ne faites pas partie de mes matelots, et je ne saurais vous donner des ordres.~ [PPSAEM28]
STRING_SET 45962 ~Les Sahuagins nous abordent ! Ce navire est condamn ! Prparez-vous  sauter  l'eau...~ ~Les Sahuagins nous abordent ! Ce navire est condamn ! Prparez-vous  sauter  l'eau...~
STRING_SET 45971 ~Les Mages Cagouls ont emmen votre amie pour la... rhabiliter. Et elle ne sera pas libre tant que le processus ne sera pas termin.~ ~Les Mages Cagouls ont emmen votre amie pour la... rhabiliter. Et elle ne sera pas libre tant que le processus ne sera pas termin.~
STRING_SET 45989 ~Heu... Si vous demandez de quel recours en justice vous disposez, on ne peut pas grand chose pour vous. Votre amie restera en prison jusqu' ce que sa... priode de rhabilitation soit termine.~ ~Heu... Si vous demandez de quel recours en justice vous disposez, on ne peut pas grand chose pour vous. Votre amie restera en prison jusqu' ce que sa... priode de rhabilitation soit termine.~
