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/////    C O R R E C T I O N   d e   l ' O R T H O G R A P H E   \\\\\

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STRING_SET 39004 ~J'ai surpris une des filles en train de se dshabiller... Elle tait pas farouche. Ahh... La nuit fut bonne, tu peux m'en croire, et  tous points de vue. J'ai aid les filles  jeter les ivrognes dehors et certains d'entre eux taient riches.~ ~J'ai surpris une des filles en train de se dshabiller... Elle tait pas farouche. Ahh... La nuit fut bonne, tu peux m'en croire, et  tous points de vue. J'ai aid les filles  jeter les ivrognes dehors et certains d'entre eux taient riches.~
STRING_SET 39049 ~Et v'l t'y pas qu'arrive c'te noble... r'marquez, j'avais ma robe de p'tite fille... et y'm'demande si j'suis perdue. Alors j'joue l'jeu, j'me mets  pleurer et  trembloter comme une pauv' petiote.~ ~Et v'l t'y pas qu'arrive c'te noble... r'marquez, j'avais ma robe de p'tite fille... et y'm'demande si j'suis perdue. Alors j'joue l'jeu, j'me mets  pleurer et  trembloter comme une pauv' petiote.~
STRING_SET 39064 ~Vous l ! Poussez-vous. Nous sommes en plein entranement.~ ~Vous l ! Poussez-vous. Nous sommes en plein entranement.~
STRING_SET 39141 ~J'admets n'avoir pas imagin que cette chienne de Bodhi aurait le cran de m'envahir. Peu importe. Tu seras le premier  mourir !~ [ARAN22] ~J'admets n'avoir pas imagin que cette chienne de Bodhi aurait le cran de m'envahir. Peu importe. Tu seras la premire  mourir !~ [ARAN22]
STRING_SET 39178 ~Il n'y a rien de mal  entreprendre vaillamment une noble tche. Et il sera peut-tre agrable de te voir dans un cadre plus verdoyant, petit nain.~ ~Il n'y a rien de mal  entreprendre vaillamment une noble tche. Et il sera peut-tre agrable de te voir dans un cadre plus verdoyant, petit nain.~
STRING_SET 39182 ~Nous allons sauver le village de ce garon ! J'craserai le Mal ! Tous ces mcrants ! Jusqu'au plus petit vilain de la taille d'un rongeur... quoique c'est plus le travail de Bouh.~ ~Nous allons sauver le village de ce garon ! J'craserai le Mal ! Tous ces mcrants ! Jusqu'au plus petit vilain de la taille d'un rongeur... quoique c'est plus le travail de Bouh.~
STRING_SET 39234 ~C'est Bodhi qui vous envoie, hein ? Tuez ce maudit tortionnaire et librez-moi ! Booter a les clefs ! Je vous dirai tout ce que je sais !~ ~C'est Bodhi qui vous envoie, hein ? Tuez ce maudit tortionnaire et librez-moi ! Booter a les clefs ! Je vous dirai tout ce que je sais !~
STRING_SET 39278 ~N'avez-vous aucune compassion pour les faibles, Anomen ? Je trouve cette dcision tout  fait dshonorante... Elle me laisse plein d'amertume.~ ~N'avez-vous aucune compassion pour les faibles, Anomen ? Je trouve cette dcision tout  fait dshonorante... Elle me laisse plein d'amertume.~
STRING_SET 39279 ~Auriez-vous donc le coeur si sec, chevalier ? Ces gens n'ont rien ! Et il est en notre pouvoir de les aider !~ ~Auriez-vous donc le coeur si sec, chevalier ? Ces gens n'ont rien ! Et il est en notre pouvoir de les aider !~
STRING_SET 39283 ~Va aux Abysses avec ton chemin honorable, druide. Nous n'avons rien  faire ici, et <CHARNAME> le sait.~ ~Va aux Abysses avec ton chemin honorable, druide. Nous n'avons rien  faire ici, et <CHARNAME> le sait.~
STRING_SET 39290 ~Vous utilisez les sorts de prtre exactement comme les sorts de magicien. Je vais vous le rappeler au cas o vous auriez oubli.~ [TTBRAN02] ~Vous utilisez les sorts de prtre exactement comme les sorts de magicien. Je vais vous le rappeler au cas o vous auriez oubli.~ [TTBRAN02]
STRING_SET 39358 ~Oui... Et naturellement il arrtera son commerce plus que douteux. Il est bien vident que nous pouvons faire confiance  un barbare dprav.~ ~Oui... Et naturellement il arrtera son commerce plus que douteux. Il est bien vident que nous pouvons faire confiance  un barbare dprav.~
STRING_SET 39361 ~Il ne suffit pas d'une pice d'or pour faire du profit, petit nain. Considrons l'offre de cet homme, car il y a peut-tre plus  gagner pour nous.~ ~Il ne suffit pas d'une pice d'or pour faire du profit, petit nain. Considrons l'offre de cet homme, car il y a peut-tre plus  gagner pour nous.~
STRING_SET 39365 ~Encore des enfants rduits  l'esclavage ! Bouh est indign par tout ce Mal qui caracole autour de cette ville comme une belette bondissante ! Nous devons sauver les enfants, <CHARNAME>, il le faut !~ ~Encore des enfants rduits  l'esclavage ! Bouh est indign par tout ce Mal qui caracole autour de cette ville comme une belette bondissante ! Nous devons sauver les enfants, <CHARNAME>, il le faut !~
STRING_SET 39368 ~Cet homme est coupable, <CHARNAME>, il n'y a aucun doute. Que justice soit faite ds maintenant. Nous poserons des questions plus tard. Tu en vois certainement l'utilit.~ ~Cet homme est coupable, <CHARNAME>, il n'y a aucun doute. Que justice soit faite ds maintenant. Nous poserons des questions plus tard. Tu en vois certainement l'utilit.~
STRING_SET 39371 ~[La voix de votre compagnon le chien de la lune rsonne dans votre tte]
Comme toujours je viens pour t'aider, <CHARNAME>, mme si ce n'est que pour un moment.~ ~[La voix de votre compagnon le chien de la lune rsonne dans votre tte]
Comme toujours je viens pour t'aider, <CHARNAME>, mme si ce n'est que pour un moment.~
STRING_SET 39380 ~<CHARNAME>, mon <PRO_LADYLORD> ! Tu ne peux pas tre srieux ! Tu... ne recherches que des informations... n'est-ce pas ?~ ~<CHARNAME>, ma <PRO_LADYLORD> ! Tu ne peux pas tre srieuse ! Tu... ne recherches que des informations... n'est-ce pas ?~
STRING_SET 39400 ~Eloigne tes rougeaudes vroles de <CHARNAME>, marchande de luxure, avant que je ne t'corche vive. Je ne me rpterai pas.~ ~Eloigne tes rougeauds vrols de <CHARNAME>, marchande de luxure, avant que je ne t'corche vive. Je ne me rpterai pas.~
STRING_SET 39414 ~Tu devrais peut-tre rflchir, Korgan. Les colombes peuvent transmettre plusieurs maladies, et je ne voudrais pas te voir pris de crampes et de nauses pour n'avoir t qu'une brute ignorante.~ ~Tu devrais peut-tre rflchir, Korgan. Les colombes peuvent transmettre plusieurs maladies, et je ne voudrais pas te voir pris de crampes et de nauses pour n'avoir t qu'une brute ignorante.~
STRING_SET 39415 ~Tu peux essayer, mais tu n'es pas le seul  connatre l'art martial. N'oublie pas que dans la fort tu es dans mon domaine, et que j'ai un norme avantage.~ ~Tu peux essayer, mais tu n'es pas le seul  connatre l'art martial. N'oublie pas que dans la fort tu es dans mon domaine, et que j'ai un norme avantage.~
STRING_SET 39427 ~Ce livre ancien craque quand vous l'ouvrez. Chaque page du Grimoire de sorts infinis contient un sort dcrit en termes simples, comprhensibles par un voleur, un prtre ou mme un guerrier. Chaque sort peut tre utilis une fois par jour.
Il est galement possible de tourner une page, permettant ainsi de disposer d'un autre sort. Nanmoins, ds que la page a t tourne, le sort prcdent est perdu pour toujours, sauf s'il apparat sur une autre page.

Attention : une fois la dernire page atteinte, il n'est plus possible de changer de sort.

Le sort indiqu sur la page actuelle est :

Boule de feu (Evocation)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel du lanceur
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Demi-dgts

La Boule de feu est une explosion de flammes qui explose avec un bruit sourd et inflige des dgts proportionnels au niveau du magicien qui lance le sort (1D6 points de dgts par niveau, jusqu' un maximum de 10D6). Le magicien pointe son doigt dans une direction et indique  voix haute la distance (longueur et hauteur)  laquelle doit exploser la boule de feu. Une lueur jaillit de son doigt et,  moins de frapper un corps ou une barrire solide avant d'atteindre la distance spcifie, se transforme en une boule de feu (un impact prmatur dclenche l'explosion immdiate). Les cratures qui ratent leur jet de sauvegarde subissent la totalit des dgts de l'explosion. Celles qui le russissent peuvent viter le souffle en se jetant  terre ou en sautant de ct, et ne subissent donc que la moiti des dgts.~ ~Ce livre ancien craque quand vous l'ouvrez. Chaque page du Grimoire de sorts infinis contient un sort dcrit en termes simples, comprhensibles par un voleur, un prtre ou mme un guerrier. Chaque sort peut tre utilis une fois par jour.
Il est galement possible de tourner une page, permettant ainsi de disposer d'un autre sort. Nanmoins, ds que la page a t tourne, le sort prcdent est perdu pour toujours, sauf s'il apparat sur une autre page.

Attention : une fois la dernire page atteinte, il n'est plus possible de changer de sort.

Le sort indiqu sur la page actuelle est :

Boule de feu (Evocation)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel du lanceur
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Demi-dgts

La Boule de feu est une explosion de flammes qui explose avec un bruit sourd et inflige des dgts proportionnels au niveau du magicien qui lance le sort (1D6 points de dgts par niveau, jusqu' un maximum de 10D6). Le magicien pointe son doigt dans une direction et indique  voix haute la distance (longueur et hauteur)  laquelle doit exploser la boule de feu. Une lueur jaillit de son doigt et,  moins de frapper un corps ou une barrire solide avant d'atteindre la distance spcifie, se transforme en une boule de feu (un impact prmatur dclenche l'explosion immdiate). Les cratures qui ratent leur jet de sauvegarde subissent la totalit des dgts de l'explosion. Celles qui le russissent peuvent viter le souffle en se jetant  terre ou en sautant de ct, et ne subissent donc que la moiti des dgts.~
STRING_SET 39428 ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Invisibilit (Illusion/Fantasme)
Niveau : 2
Porte : Toucher
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort provoque la disparition de la crature touche, qui devient invisible  la vision normale, et mme  l'infravision. Bien sr, la crature invisible n'est pas silencieuse, et certaines conditions peuvent la rendre dtectable. Mme les allis ne peuvent voir ni la crature invisible, ni son matriel, sauf sils sont capables de voir les choses invisibles ou d'employer la magie pour le faire. Les objets lchs ou poss par la crature invisible demeurent visibles, et les objets pris disparaissent si la crature invisible les place dans ses vtements ou son sac. Le sort reste actif pendant 24 heures, sauf s'il est bris ou dissip par magie, annul par le magicien ou sa cible invisible, ou si la crature invisible attaque une autre crature. Un tre invisible peut donc ouvrir les portes, parler, manger, monter des escaliers, etc. Mais s'il attaque, il redevient immdiatement visible, mme si son invisibilit lui permet d'attaquer le premier.~ ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Invisibilit (Illusion/Fantasme)
Niveau : 2
Porte : Toucher
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort provoque la disparition de la crature touche, qui devient invisible  la vision normale, et mme  l'infravision. Bien sr, la crature invisible n'est pas silencieuse, et certaines conditions peuvent la rendre dtectable. Mme les allis ne peuvent voir ni la crature invisible, ni son matriel, sauf sils sont capables de voir les choses invisibles ou d'employer la magie pour le faire. Les objets lchs ou poss par la crature invisible demeurent visibles, et les objets pris disparaissent si la crature invisible les place dans ses vtements ou son sac. Le sort reste actif pendant 24 heures, sauf s'il est bris ou dissip par magie, annul par le magicien ou sa cible invisible, ou si la crature invisible attaque une autre crature. Un tre invisible peut donc ouvrir les portes, parler, manger, monter des escaliers, etc. Mais s'il attaque, il redevient immdiatement visible, mme si son invisibilit lui permet d'attaquer le premier.~
STRING_SET 39429 ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Protection contre le Mal (Abjuration)
Niveau : 1
Porte : Toucher
Dure : 2 tours / niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Quand ce sort est lanc, il cre une barrire magique circulaire  30 cm de la crature vise. Cette barrire se dplace avec la crature et a deux effets principaux : d'abord, toutes les attaques de cratures du Mal ou ensorceles par le Mal sont pnalises de 2 pour chaque jet d'attaque. Ensuite, les jets de sauvegarde tents par la crature protge contre de telles attaques sont augments d'un bonus de 2.~ ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Protection contre le Mal (Abjuration)
Niveau : 1
Porte : Toucher
Dure : 2 tours / niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Quand ce sort est lanc, il cre une barrire magique circulaire  30 cm de la crature vise. Cette barrire se dplace avec la crature et a deux effets principaux : d'abord, toutes les attaques de cratures du Mal ou ensorceles par le Mal sont pnalises de 2 pour chaque jet d'attaque. Ensuite, les jets de sauvegarde tents par la crature protge contre de telles attaques sont augments d'un bonus de 2.~
STRING_SET 39433 ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Vision lointaine (Divination)
Niveau : 4
Porte : Spciale
Dure : 3 tours + 1 tour/niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lanc, le magicien est capable de voir une zone inexplore de la carte. Aprs avoir lanc le sort, cliquez sur la zone de la carte que vous dsirez voir. Pendant la dure du sort, le magicien peut surveiller cette zone et noter les cratures et fortifications qui s'y trouvent.~ ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Vision lointaine (Divination)
Niveau : 4
Porte : Spciale
Dure : 3 tours + 1 tour/niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lanc, le magicien est capable de voir une zone inexplore de la carte. Aprs avoir lanc le sort, cliquez sur la zone de la carte que vous dsirez voir. Pendant la dure du sort, le magicien peut surveiller cette zone et noter les cratures et fortifications qui s'y trouvent.~
STRING_SET 39434 ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Renvoi des sorts (Abjuration)
Niveau : 7
Porte : 0
Dure : 3 tours/niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce puissant sort d'abjuration renvoie les sorts lancs sur le magicien. Il affecte un total de 9 niveaux de sorts, par exemple 3 sorts de niveau 3 ou 1 sort de niveau 4 et 1 sort de niveau 5, etc. Cela inclut les sorts lancs avec des parchemins et les aptitudes magiques innes, mais pas : les zones d'effet qui ne sont pas centres directement sur le magicien et les zones d'effet stationnaires comme les nuages mortels ou puants. Si le sort est lanc directement sur le magicien, il sera renvoy vers le lanceur. Remarque : tant qu'il reste des niveaux de sorts, le sort sera renvoy. Par exemple : s'il ne reste qu'un seul niveau et qu'un sort de niveau 3 est lanc sur le magicien, le sort sera absorb tout en dissipant le renvoi de sorts. Ce sort ne protge pas le magicien du sort de dissipation de la magie, mais il ne l'affecte pas.~ ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Renvoi des sorts (Abjuration)
Niveau : 7
Porte : 0
Dure : 3 tours/niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce puissant sort d'abjuration renvoie les sorts lancs sur le magicien. Il affecte un total de 9 niveaux de sorts, par exemple 3 sorts de niveau 3 ou 1 sort de niveau 4 et 1 sort de niveau 5, etc. Cela inclut les sorts lancs avec des parchemins et les aptitudes magiques innes, mais pas : les zones d'effet qui ne sont pas centres directement sur le magicien et les zones d'effet stationnaires comme les nuages mortels ou puants. Si le sort est lanc directement sur le magicien, il sera renvoy vers le lanceur. Remarque : tant qu'il reste des niveaux de sorts, le sort sera renvoy. Par exemple : s'il ne reste qu'un seul niveau et qu'un sort de niveau 3 est lanc sur le magicien, le sort sera absorb tout en dissipant le renvoi de sorts. Ce sort ne protge pas le magicien du sort de dissipation de la magie, mais il ne l'affecte pas.~
STRING_SET 39437 ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Eclair (Evocation)
Niveau : 3
Porte : 40 m + 10 m/niveau
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : 

En lanant ce sort, le magicien envoie une puissante dcharge d'nergie lectrique infligeant 1d6 points de dgts par niveau (dgts maxi 10d6)  chaque crature dans la zone d'effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts russi rduit ces dgts de moiti (total arrondi). L'clair commence  une distance et une hauteur dfinies par le magicien et part en ligne droite (ex : si un clair de 10 mtres de long commence  50 mtres du magicien, la pointe de l'clair arrivera jusqu' 60 mtres (10 + 50).  Si l'clair croise un mur, il rebondit tant qu'il n'a pas atteint sa longueur totale.~ ~L'ancien grimoire craque lorsque vous l'ouvrez. Chaque page du Livre des Sorts Infinis contient un sort dcrit en termes de profane, permettant  un voleur, un prtre ou mme un guerrier de facilement les comprendre. Chaque sort de chaque page peut tre lanc une fois par jour.
La seconde fonction du grimoire permet d'ouvrir une page diffrente  chaque fois, ce qui permet d'accder  de meilleurs sorts. Mais une fois la page tourne, le sort prcdent est perdu  jamais, sauf s'il apparat une nouvelle fois.

Attention : Si vous tournez la dernire page du livre, vous resterez bloqu sur ce sort.

Le sort expliqu sur cette page est :

Eclair (Evocation)
Niveau : 3
Porte : 40 m + 10 m/niveau
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : 

En lanant ce sort, le magicien envoie une puissante dcharge d'nergie lectrique infligeant 1d6 points de dgts par niveau (dgts maxi 10d6)  chaque crature dans la zone d'effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts russi rduit ces dgts de moiti (total arrondi). L'clair commence  une distance et une hauteur dfinies par le magicien et part en ligne droite (ex : si un clair de 10 mtres de long commence  50 mtres du magicien, la pointe de l'clair arrivera jusqu' 60 mtres (10 + 50).  Si l'clair croise un mur, il rebondit tant qu'il n'a pas atteint sa longueur totale.~
STRING_SET 39449 ~Ilbratha, pe courte +1
Cette antique pe de bronze, dans laquelle sont enchsses six hliotropes, a apparemment t forge pour Azoun Premier, un roi du Cormyr des temps anciens. Elle a peu servi et a fini entre les mains d'un des gardes du roi. Malgr l'aide de la magie de l'pe, ce soldat inconnu est mort au cours d'une bataille, et l'pe a t perdue au profit des brigands et des pilleurs de cadavres.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Image Miroir une fois par jour
TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +1
Type de dgt : Perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : Epe courte
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~ ~Ilbratha, pe courte +1
Cette antique pe de bronze, dans laquelle sont enchsses six hliotropes, a apparemment t forge pour Azoun Premier, un roi du Cormyr des temps anciens. Elle a peu servi et a fini entre les mains d'un des gardes du roi. Malgr l'aide de la magie de l'pe, ce soldat inconnu est mort au cours d'une bataille, et l'pe a t perdue au profit des brigands et des pilleurs de cadavres.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Image Miroir une fois par jour
TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +1
Type de dgt : Perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : Epe courte
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage~
STRING_SET 39452 ~Cimeterre de rapidit +2 : Belm
Ce cimeterre enchant porte la marque de Taka Kobe, un honorable forgeron de Kara-Tur. Impossible de savoir comment il a abouti ici. Son quilibrage parfait permet une remise en garde rapide au cours des combats, au point de permettre  son porteur d'effectuer une attaque supplmentaire.

PARAMTRES :
Capacits de combat :
 TAC0 : +2
 Dgts : 1D8 +2
 Octroie une attaque supplmentaire par round

Type de dgt : Tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage
 Belluaire~ ~Cimeterre de rapidit +2 : Belm
Ce cimeterre enchant porte la marque de Taka Kobe, un honorable forgeron de Kara-Tur. Impossible de savoir comment il a abouti ici. Son quilibrage parfait permet une remise en garde rapide au cours des combats, au point de permettre  son porteur d'effectuer une attaque supplmentaire.

PARAMTRES :
Capacits de combat :
 TAC0 : +2
 Dgts : 1D8 +2
 Octroie une attaque supplmentaire par round

Type de dgt : Tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage
 Belluaire~
STRING_SET 39453 ~Lame-Soleil : toile du Jour

Qu'elle ait t cre spcialement pour servir Torm ou qu'elle ait t acquise au cours de la longue histoire de l'glise, l'toile du Jour a longtemps t utilise par ses paladins dans leur lutte contre les morts-vivants. Elle a reu, par la magie ou la bndiction, le pouvoir du Rayon solaire, une force d'nergie vitale si puissante qu'elle dtruit les vivants et les non-vivants.

PARAMTRES :
Capacits de combat :
 TAC0 : +2, +4 contre les cratures mauvaises
 Dgts : 1D8 +2, +4 contre les cratures mauvaises
 Dgts doubls contre les morts-vivants

Capacit spciale :
 Rayon solaire une fois par jour
 Dgts : 3D6 (jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'tre aveugl pendant 10 rounds)
 Mort-vivant : 1D6 de dgts supplmentaires par niveau du lanceur (jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'tre dtruit)
 Porte : 6 m
 Zone d'effet : 6 m de rayon

Type de dgt : Tranchants
Poids : 2
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : Epe longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Belluaire~ ~Lame-Soleil : toile du Jour

Qu'elle ait t cre spcialement pour servir Torm ou qu'elle ait t acquise au cours de la longue histoire de l'glise, l'toile du Jour a longtemps t utilise par ses paladins dans leur lutte contre les morts-vivants. Elle a reu, par la magie ou la bndiction, le pouvoir du Rayon solaire, une force d'nergie vitale si puissante qu'elle dtruit les vivants et les non-vivants.

PARAMTRES :
Capacits de combat :
 TAC0 : +2, +4 contre les cratures mauvaises
 Dgts : 1D8 +2, +4 contre les cratures mauvaises
 Dgts doubls contre les morts-vivants

Capacit spciale :
 Rayon solaire une fois par jour
 Dgts : 3D6 (jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'tre aveugl pendant 10 rounds)
 Mort-vivant : 1D6 de dgts supplmentaires par niveau du lanceur (jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'tre dtruit)
 Porte : 6 m
 Zone d'effet : 6 m de rayon

Type de dgt : Tranchants
Poids : 2
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : Epe longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Belluaire~
STRING_SET 39455 ~Epe btarde +1 : Albruin
Basalin tait un homme si grand que les gens disaient, dans son dos, qu'il tait un ours-garou. Il s'est longtemps servi de l'pe Albruin pour protger son village, en tuant les araignes gantes qui infestaient la rgion. L'pe le protgeait de leur poison et lui permettait de voir les magiciens rouges invisibles qui contrlaient les plus terribles d'entre elles. La raison de leur inimiti est inconnue.

PARAMTRES :

Capacits spciales :
 Dtection de l'invisibilit une fois par jour
 Protection contre le poison tant qu'elle est tenue en main
TAC0 : +1
Dgts : 2D4 +3
Type de dgt : Tranchant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : Epe btarde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 11
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Epe btarde +1 : Albruin
Basalin tait un homme si grand que les gens disaient, dans son dos, qu'il tait un ours-garou. Il s'est longtemps servi de l'pe Albruin pour protger son village, en tuant les araignes gantes qui infestaient la rgion. L'pe le protgeait de leur poison et lui permettait de voir les magiciens rouges invisibles qui contrlaient les plus terribles d'entre elles. La raison de leur inimiti est inconnue.

PARAMTRES :

Capacits spciales :
 Dtection de l'invisibilit une fois par jour
 Protection contre le poison tant qu'elle est tenue en main
TAC0 : +1
Dgts : 2D4 +3
Type de dgt : Tranchant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : Epe btarde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 11
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 39456 ~Adjatha la buveuse, pe longue +2
Cette lame appartenait  Dabbar, un serviteur de Bhaal, qui,  une poque recule, contrlait ses sous-fifres de manire extrmement brutale. En plus de renforcer son esprit contre les influences extrieures, l'pe absorbe l'nergie vitale des adversaires qu'elle blesse pour soigner son porteur. Dabbar considrait que s'il revenait d'une bataille sans tre en parfaite sant, la faute en incombait  ses officiers, et devant l'ensemble de sa compagnie, il leur administrait une correction jusqu' tre compltement soign.

PARAMTRES :

Capacit d'quipement : Le porteur est immunis aux sorts de charme et de domination
Capacit spciale : Chaque coup effectif soigne le porteur de 1 point de dgt.
TAC0 : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgt : Tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : Epe longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Belluaire~ ~Adjatha la buveuse, pe longue +2
Cette lame appartenait  Dabbar, un serviteur de Bhaal, qui,  une poque recule, contrlait ses sous-fifres de manire extrmement brutale. En plus de renforcer son esprit contre les influences extrieures, l'pe absorbe l'nergie vitale des adversaires qu'elle blesse pour soigner son porteur. Dabbar considrait que s'il revenait d'une bataille sans tre en parfaite sant, la faute en incombait  ses officiers, et devant l'ensemble de sa compagnie, il leur administrait une correction jusqu' tre compltement soign.

PARAMTRES :

Capacit d'quipement : Le porteur est immunis aux sorts de charme et de domination
Capacit spciale : Chaque coup effectif soigne le porteur de 1 point de dgt.
TAC0 : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgt : Tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : Epe longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Belluaire~
STRING_SET 39459 ~Jhor la Saigne, pe btarde +2
Cette lame appartenait  Ho Mang, un voyageur de Kara-Tur qui rendit des services louches dans bien des cours de Ferune. Spcialiste en "persuasion", il utilisait son pe pour effectuer la "Mort des mille coupures", un rituel ancestral de son pays compos de longues sries de petites mais douloureuses incisions. Les proprits de la lame empchent le sang de coaguler, et ses victimes se vident lentement de leur sang. L'pe fut vole, et nul ne sait ce qu'elle est devenue jusqu' aujourd'hui.

PARAMTRES :

Capacit de combat : 2 points de dgts supplmentaires chaque round,  concurrence de 10 points.
TAC0 : +2
Dgts : 2D4 +2
Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Epe btarde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 11
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Jhor la Saigne, pe btarde +2
Cette lame appartenait  Ho Mang, un voyageur de Kara-Tur qui rendit des services louches dans bien des cours de Ferune. Spcialiste en "persuasion", il utilisait son pe pour effectuer la "Mort des mille coupures", un rituel ancestral de son pays compos de longues sries de petites mais douloureuses incisions. Les proprits de la lame empchent le sang de coaguler, et ses victimes se vident lentement de leur sang. L'pe fut vole, et nul ne sait ce qu'elle est devenue jusqu' aujourd'hui.

PARAMTRES :

Capacit de combat : 2 points de dgts supplmentaires chaque round,  concurrence de 10 points.
TAC0 : +2
Dgts : 2D4 +2
Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Epe btarde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 11
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 39460 ~Lame de brlure, pe btarde +3
Les avantages de cette pe sont vidents : elle est exceptionnellement prcise, et une langue de feu suit chaque coup, brlant la cible en plus des dgts normaux de la blessure. Cela en fait une tueuse de trolls efficace, mme si les chansons et les lgendes n'en font pas encore mention en tant que telle.

PARAMTRES :
Capacits de combat :
 TAC0 : +3
 Dgts : 2D4 +3, 1 point de dgt de feu supplmentaire

Type de dgt : Tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : Epe btarde
Type d'arme :  une main
Ncessite : 11 de Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Lame de brlure, pe btarde +3
Les avantages de cette pe sont vidents : elle est exceptionnellement prcise, et une langue de feu suit chaque coup, brlant la cible en plus des dgts normaux de la blessure. Cela en fait une tueuse de trolls efficace, mme si les chansons et les lgendes n'en font pas encore mention en tant que telle.

PARAMTRES :
Capacits de combat :
 TAC0 : +3
 Dgts : 2D4 +3, 1 point de dgt de feu supplmentaire

Type de dgt : Tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : Epe btarde
Type d'arme :  une main
Ncessite : 11 de Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 39462 ~Epe longue +2
Une pe bnficiant d'un enchantement standard, quoique puissant. On prtend que les grandes nations du Sud avaient autrefois des lgions entires de soldats quips d'armes semblables, une force qui devait tre vraiment impressionnante sur un champ de bataille. Mais cette poque d'extravagance appartient  un pass lointain et rvolu.

PARAMTRES :

TAC0 : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgt : Tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : Epe longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Belluaire~ ~Epe longue +2
Une pe bnficiant d'un enchantement standard, quoique puissant. On prtend que les grandes nations du Sud avaient autrefois des lgions entires de soldats quips d'armes semblables, une force qui devait tre vraiment impressionnante sur un champ de bataille. Mais cette poque d'extravagance appartient  un pass lointain et rvolu.

PARAMTRES :

TAC0 : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgt : Tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : Epe longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Belluaire~
STRING_SET 39463 ~Epe btarde +2
Non seulement le forgeron qui a ralis cette pe l'a faite mieux quilibre et plus solide que la normale, mais elle a aussi servi de rceptacle  de puissants enchantements. Elle est plus rapide, plus prcise, et plus mortelle qu'une arme standard de ce type.

PARAMTRES :

TAC0 : +2
Dgts : 2D4 +2
Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Epe btarde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 11
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Epe btarde +2
Non seulement le forgeron qui a ralis cette pe l'a faite mieux quilibre et plus solide que la normale, mais elle a aussi servi de rceptacle  de puissants enchantements. Elle est plus rapide, plus prcise, et plus mortelle qu'une arme standard de ce type.

PARAMTRES :

TAC0 : +2
Dgts : 2D4 +2
Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Epe btarde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 11
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 39469 ~Cimeterre +1, Shazzelim
Sous l'apparence d'un cimeterre de qualit plutt mdiocre se cache un grand pouvoir malfique. Le seul objectif de la cration de Shazzelim est la mort des Mnestrels, et c'est tout  fait dans ses cordes. Tout barde touch par cette lame doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas mourir. Faonn par un Sorcier Rouge de Thay, ce cimeterre a galement la capacit de vocaliser, ce qui explique pourquoi il a souvent t confi aux guerriers-mages qui servent les Sorciers. Inutile de dire que la possession de Shazzelim n'est pas une source d'admiration de la part des Mnestrels.

PARAMTRES :

Capacit d'quipement :
 Vocaliser

Capacit de combat :
 Tout barde touch doit faire un jet de protection contre les sorts  -4 pour ne pas mourir

TAC0 : +1
Dgts : 1D8 +1
Type de dgt : Tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur~ ~Cimeterre +1, Shazzelim
Sous l'apparence d'un cimeterre de qualit plutt mdiocre se cache un grand pouvoir malfique. Le seul objectif de la cration de Shazzelim est la mort des Mnestrels, et c'est tout  fait dans ses cordes. Tout barde touch par cette lame doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas mourir. Faonn par un Sorcier Rouge de Thay, ce cimeterre a galement la capacit de vocaliser, ce qui explique pourquoi il a souvent t confi aux guerriers-mages qui servent les Sorciers. Inutile de dire que la possession de Shazzelim n'est pas une source d'admiration de la part des Mnestrels.

PARAMTRES :

Capacit d'quipement :
 Vocaliser

Capacit de combat :
 Tout barde touch doit faire un jet de protection contre les sorts  -4 pour ne pas mourir

TAC0 : +1
Dgts : 1D8 +1
Type de dgt : Tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39472 ~Epe  2 mains +4 : Lame de guerre
Cette immense pe est une version enchante des pes barbares des tribus du Grand Nord. Forge au cours d'une bataille, les dieux barbares ont octroy  cet acier tremp dans le sang des braves morts au combat une extraordinaire puissance magique.

PARAMTRES :

TAC0 : +4
Dgts : 1D10 +4
Type de dgt : Tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Epe  2 mains
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 14
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Epe  2 mains +4 : Lame de guerre
Cette immense pe est une version enchante des pes barbares des tribus du Grand Nord. Forge au cours d'une bataille, les dieux barbares ont octroy  cet acier tremp dans le sang des braves morts au combat une extraordinaire puissance magique.

PARAMTRES :

TAC0 : +4
Dgts : 1D10 +4
Type de dgt : Tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Epe  2 mains
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 14
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 39473 ~Epe Sainte Lame : Carsomyr
Carsomyr est une arme lgendaire, sans doute l'une des lames les plus puissantes jamais forges dans Ferune, mais les dtails de son origine et de son histoire ont t intentionnellement perdus, pour que ceux-ci ne fassent pas oublier l'importance des conflits actuels. Cette pe contient l'essence mme de la vertu, et en exige autant du paladin qui souhaite la faire sienne. Les pouvoirs malfiques dans les Royaumes craignent rellement cette arme qui peut rsister sans effort  leurs magies, et d'un mot les dissiper. Carsomyr a aussi une inimiti particulire pour les forces du Mal et du Chaos, qui doivent craindre des dgts supplmentaires si elles la croisent en combat.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 50 % de rsistance  la magie
 Dissipation de la magie 3 fois par jour

Capacits de combat :
 +5 points de dgts supplmentaires contre les adversaires chaotiques mauvais, en plus des autres bonus
 Dissipation de la magie chaque fois que l'pe touche un adversaire
TAC0 : +5
Dgts : 1D12 +5

Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : Epe  2 mains
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 14
Utilisable uniquement par :
 Paladin~ ~Epe Sainte Lame : Carsomyr
Carsomyr est une arme lgendaire, sans doute l'une des lames les plus puissantes jamais forges dans Ferune, mais les dtails de son origine et de son histoire ont t intentionnellement perdus, pour que ceux-ci ne fassent pas oublier l'importance des conflits actuels. Cette pe contient l'essence mme de la vertu, et en exige autant du paladin qui souhaite la faire sienne. Les pouvoirs malfiques dans les Royaumes craignent rellement cette arme qui peut rsister sans effort  leurs magies, et d'un mot les dissiper. Carsomyr a aussi une inimiti particulire pour les forces du Mal et du Chaos, qui doivent craindre des dgts supplmentaires si elles la croisent en combat.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 50 % de rsistance  la magie
 Dissipation de la magie 3 fois par jour

Capacits de combat :
 +5 points de dgts supplmentaires contre les adversaires chaotiques mauvais, en plus des autres bonus
 Dissipation de la magie chaque fois que l'pe touche un adversaire
TAC0 : +5
Dgts : 1D12 +5

Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : Epe  2 mains
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 14
Utilisable uniquement par :
 Paladin~
STRING_SET 39478 ~Masse de Disruption +1
Cette masse lourde a t fabrique dans un but bien prcis : dtruire les morts-vivants. Toute crature de ce type touche par cette arme non seulement en ressent la force du coup, mais risque aussi d'tre tout simplement anantie par sa magie. Certaines lgendes mentionnent un prtre si pieux qu'il pouvait dtruire un vampire au moindre contact, mais les thologiens s'interrogent encore pour savoir s'il profitait du pouvoir de la masse, ou si c'est elle qui a profit du sien.

PARAMTRES :

Capacits de combat : 2D6 +4 de dgts aux morts-vivants, et jet de sauvegarde contre la mort ( -4) pour ne pas tre compltement dtruit
TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +2
Type de dgt : Contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Masse
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~ ~Masse de Disruption +1
Cette masse lourde a t fabrique dans un but bien prcis : dtruire les morts-vivants. Toute crature de ce type touche par cette arme non seulement en ressent la force du coup, mais risque aussi d'tre tout simplement anantie par sa magie. Certaines lgendes mentionnent un prtre si pieux qu'il pouvait dtruire un vampire au moindre contact, mais les thologiens s'interrogent encore pour savoir s'il profitait du pouvoir de la masse, ou si c'est elle qui a profit du sien.

PARAMTRES :

Capacits de combat : 2D6 +4 de dgts aux morts-vivants, et jet de sauvegarde contre la mort ( -4) pour ne pas tre compltement dtruit
TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +2
Type de dgt : Contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Masse
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39494 ~Ceci est une baguette. Vous devriez la donner  Xan et qu'il utilise un sort d'Identification pour savoir de quel type de baguette il s'agit. Les baguettes peuvent tre places dans un emplacement d'objets rapides si votre profession vous permet de l'utiliser.~ [TTBRAN08] ~Ceci est une baguette. Vous devriez la donner  Xan et qu'il utilise un sort d'Identification pour savoir de quel type de baguette il s'agit. Les baguettes peuvent tre places dans un emplacement d'objets rapides si votre profession vous permet de l'utiliser.~ [TTBRAN08]
STRING_SET 39506 ~Arbalte d'infirmit +4
Arme dvastatrice, cette arbalte tire malheureusement sa force de son porteur. Certains ont choisi de s'en servir tout de mme, et avec une grande efficacit, mais ses inconvnients sont  prendre en considration. Son propritaire le plus connu, Guil de Lyons, l'a utilise pour combattre les bandits des marches de Ferune, mais il finit par succomber quand les forces lui manqurent pour se dfendre contre l'un de ses rares agresseurs  parvenir au contact.

PARAMTRES :

Pnalit d'quipement : -2 en Force
TAC0 : +4
Dgts : +4 (projectile)
Poids : 9
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Arbalte
Type : arme  2 mains
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Moine
 Kensai
 Cavalier~ ~Arbalte d'infirmit +4
Arme dvastatrice, cette arbalte tire malheureusement sa force de son porteur. Certains ont choisi de s'en servir tout de mme, et avec une grande efficacit, mais ses inconvnients sont  prendre en considration. Son propritaire le plus connu, Guil de Lyons, l'a utilise pour combattre les bandits des marches de Ferune, mais il finit par succomber quand les forces lui manqurent pour se dfendre contre l'un de ses rares agresseurs  parvenir au contact.

PARAMTRES :

Pnalit d'quipement : -2 en Force
TAC0 : +4
Dgts : +4 (projectile)
Poids : 9
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Arbalte
Type : arme  2 mains
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Moine
 Kensai
 Cavalier~
STRING_SET 39520 ~Fronde d'Arvoreen
Cette fronde a t bnie par Arvoreen, une desse des Petites-Gens. L'arme aurait t accorde  l'hroque Tuckerby Lettleworp aprs la bataille de la Route de la Lande, au cours de laquelle il sauva son village en mettant en droute une arme de Yuan-ti.
La fronde possde la capacit de saturer la perception des ennemis de son porteur avec un bruit terrible dont on dit que c'est la voix de la desse en personne.

PARAMTRES :

Capacit de combat : Explosion sonique une fois par jour. Jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas tre sonn pendant 3 rounds
 Zone d'effet : 18 mtres

TAC0 : +4
Dgts : +4 (projectile)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : Fronde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3~ ~Fronde d'Arvoreen
Cette fronde a t bnie par Arvoreen, une desse des Petites-Gens. L'arme aurait t accorde  l'hroque Tuckerby Lettleworp aprs la bataille de la Route de la Lande, au cours de laquelle il sauva son village en mettant en droute une arme de Yuan-ti.
La fronde possde la capacit de saturer la perception des ennemis de son porteur avec un bruit terrible dont on dit que c'est la voix de la desse en personne.

PARAMTRES :

Capacit de combat : Explosion sonique une fois par jour. Jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas tre sonn pendant 3 rounds
 Zone d'effet : 18 mtres

TAC0 : +4
Dgts : +4 (projectile)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : Fronde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3~
STRING_SET 39521 ~Fronde chercheuse
Contrairement  la plupart des frondes, la fronde chercheuse est capable d'envoyer des projectiles en permettant que la force de celui qui l'emploie soit prise en compte dans les dgts infligs. Bien que la fronde soit magique, ce qui lui confre des bonus de prcision et de dgts, la prise en compte de la force de l'utilisateur est due  sa conception, pas  sa magie.

PARAMTRES :

TAC0 : +2
Dgts : +2 (projectile), plus le bonus de Force
Poids : 0
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Fronde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3~ ~Fronde chercheuse
Contrairement  la plupart des frondes, la fronde chercheuse est capable d'envoyer des projectiles en permettant que la force de celui qui l'emploie soit prise en compte dans les dgts infligs. Bien que la fronde soit magique, ce qui lui confre des bonus de prcision et de dgts, la prise en compte de la force de l'utilisateur est due  sa conception, pas  sa magie.

PARAMTRES :

TAC0 : +2
Dgts : +2 (projectile), plus le bonus de Force
Poids : 0
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Fronde
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3~
STRING_SET 39523 ~Hache de la Faille
Cette hache de lancer est une des armes de ce type les plus puissamment enchantes qui soient. Sa facture est vaguement naine, mais aucun Nain crois sur Ferune ne semble connatre son fabriquant. Cela laisse  penser qu'elle n'a peut-tre pas t forge par un Nain de notre monde, mais qu'elle serait issue de forges d'un autre plan. Bien sr, cette hypothse fait rire les Nains, qui dclarent que son crateur n'a simplement pas de temps  perdre avec des rudits trop curieux.

PARAMTRES :

Capacits de combat :
TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3
Type de dgt (mle) : Tranchant
Type de dgt (lance) : Projectile (perforant)
Spcial : revient  la main de son porteur aprs avoir t lance
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Hache
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 4
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Hache de la Faille
Cette hache de lancer est une des armes de ce type les plus puissamment enchantes qui soient. Sa facture est vaguement naine, mais aucun Nain crois sur Ferune ne semble connatre son fabriquant. Cela laisse  penser qu'elle n'a peut-tre pas t forge par un Nain de notre monde, mais qu'elle serait issue de forges d'un autre plan. Bien sr, cette hypothse fait rire les Nains, qui dclarent que son crateur n'a simplement pas de temps  perdre avec des rudits trop curieux.

PARAMTRES :

Capacits de combat :
TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3
Type de dgt (mle) : Tranchant
Type de dgt (lance) : Projectile (perforant)
Spcial : revient  la main de son porteur aprs avoir t lance
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Hache
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 4
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 39525 ~Pierrefeu, hache d'armes +3
Les Pierrefeu taient une vieille ligne de Nains, et leur doyen portait cette hache, le plus important des objets de famille. Ils ont malheureusement t dcims en 1150 CV, succombant en  peine deux ans  une mystrieuse maladie. Ulgan, le gardien de la hache, s'est enfui en esprant chapper  l'invitable, mais il est mort quelques semaines plus tard. Son corps a t retrouv dans la fort de Bois-Manteau, mais la hache manquait.

PARAMTRES :

TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3, +2 points de dgts de feu  la cible
Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Hache
Type d'arme :  une main
Ncessite : 10 de Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Pierrefeu, hache d'armes +3
Les Pierrefeu taient une vieille ligne de Nains, et leur doyen portait cette hache, le plus important des objets de famille. Ils ont malheureusement t dcims en 1150 CV, succombant en  peine deux ans  une mystrieuse maladie. Ulgan, le gardien de la hache, s'est enfui en esprant chapper  l'invitable, mais il est mort quelques semaines plus tard. Son corps a t retrouv dans la fort de Bois-Manteau, mais la hache manquait.

PARAMTRES :

TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3, +2 points de dgts de feu  la cible
Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Hache
Type d'arme :  une main
Ncessite : 10 de Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 39526 ~Froide-Faucheuse, hache de bataille +3
Il s'agit de la hache d'Illgarth, un Gant du froid qui terrorisait les villages du Nord il y a longtemps. On ne sait pas comment il s'tait procur cette arme, mais il prenait un malin plaisir  la dchaner sur les pauvres gens, particulirement les petites-personnes. La glace et l'acide mutilaient ceux qui ne mouraient pas, et le Gant ricanait en voyant les squelles de ces visites prcdentes. Un groupe finit par parvenir  l'occire, et  la demande de ses victimes, Froide-Faucheuse fut enterre avec lui.

PARAMTRES :

Capacits de combat :
TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3
 +1 point de dgt de froid  la cible
 +1 point de dgt d'acide  la cible

Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Hache
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Froide-Faucheuse, hache de bataille +3
Il s'agit de la hache d'Illgarth, un Gant du froid qui terrorisait les villages du Nord il y a longtemps. On ne sait pas comment il s'tait procur cette arme, mais il prenait un malin plaisir  la dchaner sur les pauvres gens, particulirement les petites-personnes. La glace et l'acide mutilaient ceux qui ne mouraient pas, et le Gant ricanait en voyant les squelles de ces visites prcdentes. Un groupe finit par parvenir  l'occire, et  la demande de ses victimes, Froide-Faucheuse fut enterre avec lui.

PARAMTRES :

Capacits de combat :
TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3
 +1 point de dgt de froid  la cible
 +1 point de dgt d'acide  la cible

Type de dgt : Tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Hache
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 39527 ~Dague de retour +2
Fullen Filelaine, un petit-homme ambitieux issu d'une famille aise, quitta ses pnates pour partir  l'aventure pendant plusieurs annes. Au cours de ses voyages il s'installa dans une famille de forgerons nains. Trs impressionn par leurs haches de lancer qui revenaient toujours dans la main de leur porteur, Fullen voulut concevoir une dague dote des mmes proprits. Grce  l'aide de ses amis nains, il finit par y arriver, et fabriqua plusieurs de ces fameuses Dagues de retour.

PARAMTRES :

Capacits de combat :
 TAC0 : +2
 Dgts : 2D4 +2
 Revient automatiquement dans les mains du lanceur la dague revient  son lanceur

Type de dgt (mle) : Perforant
Type de dgt (lancer) : Projectile (Perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Dague
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
 Clerc
 Belluaire~ ~Dague de retour +2
Fullen Filelaine, un petit-homme ambitieux issu d'une famille aise, quitta ses pnates pour partir  l'aventure pendant plusieurs annes. Au cours de ses voyages il s'installa dans une famille de forgerons nains. Trs impressionn par leurs haches de lancer qui revenaient toujours dans la main de leur porteur, Fullen voulut concevoir une dague dote des mmes proprits. Grce  l'aide de ses amis nains, il finit par y arriver, et fabriqua plusieurs de ces fameuses Dagues de retour.

PARAMTRES :

Capacits de combat :
 TAC0 : +2
 Dgts : 2D4 +2
 Revient automatiquement dans les mains du lanceur la dague revient  son lanceur

Type de dgt (mle) : Perforant
Type de dgt (lancer) : Projectile (Perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Dague
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
 Clerc
 Belluaire~
STRING_SET 39528 ~Dague de lancer +3 Dent de feu
Ce couteau de lancer est imprgn d'un feu magique, et on suppose qu'il a t taill dans la dent d'un dragon rouge. Les lgendes de taverne suggrent que la crature est toujours vivante, et que c'est sa colre qui alimente l'arme en nergie. Quoique peu srieuse, l'histoire se tient, et il parait que lorsque la dague est lance, elle revient  son porteur "comme si elle avait des ailes".

PARAMTRES :

Capacits de combat :
 TAC0 : +4
 Dgts : 2D4 +3, et 1D2 de Feu
 Une attaque supplmentaire par round
 Revient automatiquement dans les mains du lanceur la dague revient  son lanceur

Type de dgt (mle) : Perforant
Type de dgt (lancer) : Projectile (Perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Dague
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
 Clerc
 Belluaire~ ~Dague de lancer +3 Dent de feu
Ce couteau de lancer est imprgn d'un feu magique, et on suppose qu'il a t taill dans la dent d'un dragon rouge. Les lgendes de taverne suggrent que la crature est toujours vivante, et que c'est sa colre qui alimente l'arme en nergie. Quoique peu srieuse, l'histoire se tient, et il parait que lorsque la dague est lance, elle revient  son porteur "comme si elle avait des ailes".

PARAMTRES :

Capacits de combat :
 TAC0 : +4
 Dgts : 2D4 +3, et 1D2 de Feu
 Une attaque supplmentaire par round
 Revient automatiquement dans les mains du lanceur la dague revient  son lanceur

Type de dgt (mle) : Perforant
Type de dgt (lancer) : Projectile (Perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Dague
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
 Clerc
 Belluaire~
STRING_SET 39531 ~Ruine-dragons, Hallebarde +3 
Cette arme tait celle de Thorvin Dukal, l'un des sept autoproclams "Tueurs de dragons" qui passrent des annes  vituprer ce qu'ils appelaient "une infestation insidieuse de dragons menaant Ferune". Thorvin fit enchanter son arme  grand frais et s'en servit assez souvent, quoiqu'en matire de dragons, seul un jeune blanc ait pri sous ses coups. Les Tueurs de dragons tombrent finalement sur un ancien et grincheux dragon rouge qui les tua tous au cours d'un combat pique. Cependant, l'arme ne finit pas dans le butin de la crature, car celle-ci rentra dans son antre pour se remettre de ses blessures, et quand elle en ressortit, le champ de bataille avait t consciencieusement pill.

PARAMTRES :

TAC0 : +3
Dgts : 1D10 +3, +6 contre les dragons
Type de dgt : Perforant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : Hallebarde
Type d'arme :  deux mains
Ncessite : 13 de Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~ ~Ruine-dragons, Hallebarde +3 
Cette arme tait celle de Thorvin Dukal, l'un des sept autoproclams "Tueurs de dragons" qui passrent des annes  vituprer ce qu'ils appelaient "une infestation insidieuse de dragons menaant Ferune". Thorvin fit enchanter son arme  grand frais et s'en servit assez souvent, quoiqu'en matire de dragons, seul un jeune blanc ait pri sous ses coups. Les Tueurs de dragons tombrent finalement sur un ancien et grincheux dragon rouge qui les tua tous au cours d'un combat pique. Cependant, l'arme ne finit pas dans le butin de la crature, car celle-ci rentra dans son antre pour se remettre de ses blessures, et quand elle en ressortit, le champ de bataille avait t consciencieusement pill.

PARAMTRES :

TAC0 : +3
Dgts : 1D10 +3, +6 contre les dragons
Type de dgt : Perforant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : Hallebarde
Type d'arme :  deux mains
Ncessite : 13 de Force
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39533 ~Hallebarde de brume noire +4
Il s'agit de l'arme de Dominique Harl, un paladin aveugle qui voyageait beaucoup dans Ferune. Quand il tait attaqu, Dominique librait la brume noire qui donne son nom  la hallebarde, et qui a le potentiel d'aveugler tous ceux qui se trouvent  moins de 3 mtres. Cela lui confrait un avantage, puisque lui vivait toute sa vie dans l'obscurit, ne voyant que par la lumire de la foi. Dominique finit par tomber au combat, et on retrouva au coeur d'une fort profonde son corps meurtri par des cratures de la nuit pour qui l'obscurit tait encore plus naturelle.

PARAMTRES :

Capacit spciale :
 Ccit : Trois fois par jour (jet de sauvegarde contre les sorts), zone d'effet de 3 mtres de rayon

TAC0 : +4
Dgts : 1D10 +4
Type de dgt : Perforant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : Hallebarde
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 13
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~ ~Hallebarde de brume noire +4
Il s'agit de l'arme de Dominique Harl, un paladin aveugle qui voyageait beaucoup dans Ferune. Quand il tait attaqu, Dominique librait la brume noire qui donne son nom  la hallebarde, et qui a le potentiel d'aveugler tous ceux qui se trouvent  moins de 3 mtres. Cela lui confrait un avantage, puisque lui vivait toute sa vie dans l'obscurit, ne voyant que par la lumire de la foi. Dominique finit par tomber au combat, et on retrouva au coeur d'une fort profonde son corps meurtri par des cratures de la nuit pour qui l'obscurit tait encore plus naturelle.

PARAMTRES :

Capacit spciale :
 Ccit : Trois fois par jour (jet de sauvegarde contre les sorts), zone d'effet de 3 mtres de rayon

TAC0 : +4
Dgts : 1D10 +4
Type de dgt : Perforant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : Hallebarde
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 13
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39534 ~Hallebarde +2, Lame du Crpuscule
Quoique cre comme une hallebarde normale, cette arme a pass de nombreux sicles dans un tombeau  cot du phylactre d'me d'une puissante liche. La crature finit par tre dtruite, probablement par une concurrente, mais la proximit d'une telle source de magie malfique avait imprgn la lame de l'essence mme de la nuit et du froid de la tombe, une nergie qui se rvle mortelle dans une bataille. Mais c'est une arme corrompue, et un guerrier doit l'utiliser avec prudence.

PARAMTRES :

TAC0 : +2
Dgts : 1D10 +2, +2 points de dgts supplmentaires de froid
Type de dgt : Perforant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : Hallebarde
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 13
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~ ~Hallebarde +2, Lame du Crpuscule
Quoique cre comme une hallebarde normale, cette arme a pass de nombreux sicles dans un tombeau  cot du phylactre d'me d'une puissante liche. La crature finit par tre dtruite, probablement par une concurrente, mais la proximit d'une telle source de magie malfique avait imprgn la lame de l'essence mme de la nuit et du froid de la tombe, une nergie qui se rvle mortelle dans une bataille. Mais c'est une arme corrompue, et un guerrier doit l'utiliser avec prudence.

PARAMTRES :

TAC0 : +2
Dgts : 1D10 +2, +2 points de dgts supplmentaires de froid
Type de dgt : Perforant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : Hallebarde
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 13
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39536 ~Cette armure a t porte par de nombreux et vaillants soldats, mais le plus connu, qui lui laissa son nom, a t Delver Kinlake. C'tait un vagabond, qui parvint par son bras puissant et sa grande astuce  devenir un gnral respect des seigneurs d'Eauprofonde. Cette armure, dont lui fit cadeau le Seigneur Baron, lui fit bon usage pendant plus de trente ans, et passa aprs sa mort  son fils an. Elle est passe depuis entre les mains de nombreux aventuriers.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 1
Poids : 25
Force ncessaire : 12
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~ ~Cette armure a t porte par de nombreux et vaillants soldats, mais le plus connu, qui lui laissa son nom, a t Delver Kinlake. C'tait un vagabond, qui parvint par son bras puissant et sa grande astuce  devenir un gnral respect des seigneurs d'Eauprofonde. Cette armure, dont lui fit cadeau le Seigneur Baron, lui fit bon usage pendant plus de trente ans, et passa aprs sa mort  son fils an. Elle est passe depuis entre les mains de nombreux aventuriers.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 1
Poids : 25
Force ncessaire : 12
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39538 ~La chasse aux Gorgones est un sport trs dangereux pratiqu par les Elfes noirs. Souvent, aprs une chasse russie, le sang de la Gorgone est rcupr pour tre utilis dans la fabrication d'une nouvelle armure de plates. Ces armures spciales des Elfes noirs sont capables de supporter la lumire du monde de la surface.

PARAMTRES :

Classe d'armure : -1
Bonus : 15 % de rsistance au feu et  l'acide
Poids : 30
Force ncessaire : 12
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage~ ~La chasse aux Gorgones est un sport trs dangereux pratiqu par les Elfes noirs. Souvent, aprs une chasse russie, le sang de la Gorgone est rcupr pour tre utilis dans la fabrication d'une nouvelle armure de plates. Ces armures spciales des Elfes noirs sont capables de supporter la lumire du monde de la surface.

PARAMTRES :

Classe d'armure : -1
Bonus : 15 % de rsistance au feu et  l'acide
Poids : 30
Force ncessaire : 12
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage~
STRING_SET 39543 ~L'armure d'cailles de Dragon rouge est lgre, robuste et rsistante au feu. Ces qualits font qu'elle est trs demande, mais trouver et pire encore tuer un vieux dragon est presque impossible. Il est souvent plus facile de rechercher les armures faites dans le pass, comme celle-ci. Il faut cependant prendre garde si on la porte  proximit de dragons, surtout les rouges (mme si les autres ne valent gure mieux).

PARAMTRES :

Bonus : 50 % de rsistance au feu
Classe d'armure : -1
Poids : 30
Force ncessaire : 8
Inutilisable par :
 Barde
 Mage
 Voleur
 Moine
 Kensai
 Barbare
 Kits de Rdeur~ ~L'armure d'cailles de Dragon rouge est lgre, robuste et rsistante au feu. Ces qualits font qu'elle est trs demande, mais trouver et pire encore tuer un vieux dragon est presque impossible. Il est souvent plus facile de rechercher les armures faites dans le pass, comme celle-ci. Il faut cependant prendre garde si on la porte  proximit de dragons, surtout les rouges (mme si les autres ne valent gure mieux).

PARAMTRES :

Bonus : 50 % de rsistance au feu
Classe d'armure : -1
Poids : 30
Force ncessaire : 8
Inutilisable par :
 Barde
 Mage
 Voleur
 Moine
 Kensai
 Barbare
 Kits de Rdeur~
STRING_SET 39551 ~Des clous d'bne dcorent et renforcent le cuir noir de cette armure. Umberlie, la Reine de la Mer, l'avait accorde au gredin Dami Darn qui avait tu le conjurateur Looxil. L'assassinat avait plu  Umberlie car Looxil l'avait trahie quelques annes plus tt. Dami Darn mourut plus tard d'un couteau que son successeur au sein de la guilde des voleurs oublia ngligemment dans son dos.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 3
Poids : 7
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Mage~ ~Des clous d'bne dcorent et renforcent le cuir noir de cette armure. Umberlie, la Reine de la Mer, l'avait accorde au gredin Dami Darn qui avait tu le conjurateur Looxil. L'assassinat avait plu  Umberlie car Looxil l'avait trahie quelques annes plus tt. Dami Darn mourut plus tard d'un couteau que son successeur au sein de la guilde des voleurs oublia ngligemment dans son dos.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 3
Poids : 7
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Mage~
STRING_SET 39554 ~Cette peau d'ours lourde et paisse est tout ce qui reste du lgendaire Aeger. Il y a plusieurs sicles, Aeger, un ours gant, terrorisait des centaines de petits villages le long de la Cte des Epes. L'ours tait immunis au feu, au froid, et  l'acide. Finalement, les jeunes hommes et femmes de plusieurs villages se rassemblrent pour former une battue de plus de deux cents personnes. Aeger fut encercl et enfin tu. Mais il restait moins d'une douzaine de survivants parmi les chasseurs, qui se partagrent la peau de la bte. Cette armure a t cre  partir d'un de ces morceaux.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 3
Bonus : +15 % de rsistance au feu, au froid, et  l'acide
Immunit  la Confusion

Poids : 35
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Mage~ ~Cette peau d'ours lourde et paisse est tout ce qui reste du lgendaire Aeger. Il y a plusieurs sicles, Aeger, un ours gant, terrorisait des centaines de petits villages le long de la Cte des Epes. L'ours tait immunis au feu, au froid, et  l'acide. Finalement, les jeunes hommes et femmes de plusieurs villages se rassemblrent pour former une battue de plus de deux cents personnes. Aeger fut encercl et enfin tu. Mais il restait moins d'une douzaine de survivants parmi les chasseurs, qui se partagrent la peau de la bte. Cette armure a t cre  partir d'un de ces morceaux.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 3
Bonus : +15 % de rsistance au feu, au froid, et  l'acide
Immunit  la Confusion

Poids : 35
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Mage~
STRING_SET 39555 ~Faite de peau humaine traite avec le sang d'un noble dragon, cette armure met une puanteur de mort. Elle ne peut tre porte que par une personne entirement voue aux forces du Mal.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 3
Jets de sauvegarde : +4
Rsistance  la magie : +20 %

Poids : 5
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
 Mage
 Moine
 Kensai
 Druide mtamorphe
 Personnage non mauvais~ ~Faite de peau humaine traite avec le sang d'un noble dragon, cette armure met une puanteur de mort. Elle ne peut tre porte que par une personne entirement voue aux forces du Mal.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 3
Jets de sauvegarde : +4
Rsistance  la magie : +20 %

Poids : 5
Force ncessaire : 3
Inutilisable par :
 Mage
 Moine
 Kensai
 Druide mtamorphe
 Personnage non mauvais~
STRING_SET 39556 ~C'est une tunique faite de peaux humaines mal cousues, prise dans la maison du Tanneur du District du Pont. Entire, elle pourrait faire une armure oprationnelle, mais que seul quelqu'un de compltement vou aux forces du Mal oserait porter.~ ~C'est une tunique faite de peaux humaines mal cousues, prise dans la maison du Tanneur du District du Pont. Entire, elle pourrait faire une armure oprationnelle, mais que seul quelqu'un de compltement vou aux forces du Mal oserait porter.~
STRING_SET 39559 ~On raconte que le mtal rouge sombre dans lequel est forge cette cotte de mailles vient d'une mine secrte dans les Pics Brumeux. A une poque, les Saigneurs, un groupe d'aventuriers vous au Mal, portaient tous des armures du mme type, mais les autres ont disparu depuis longtemps.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 0
Poids : 7
Force ncessaire : 8
Inutilisable par :
 Druide
 Mage
Voleur~ ~On raconte que le mtal rouge sombre dans lequel est forge cette cotte de mailles vient d'une mine secrte dans les Pics Brumeux. A une poque, les Saigneurs, un groupe d'aventuriers vous au Mal, portaient tous des armures du mme type, mais les autres ont disparu depuis longtemps.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 0
Poids : 7
Force ncessaire : 8
Inutilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39561 ~Tisse par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de mailles semble faite de tissu plutt que de mtal. Sans doute porte pour des attaques  la surface, elle a t soigneusement couverte d'une trange laque noire qui l'empche probablement de se dissoudre sous l'effet des rayons solaires. Elle peut tre porte quasiment sans pnalits par les voleurs et les guerriers-mages... mais est trs inconfortable pour ceux qui ne sont pas vous au Mal.

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 4
Poids : 8
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
 Druide
 Mage
 Moine
 Kensai
 Kits de Rdeur
 Personnage non mauvais~ ~Tisse par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de mailles semble faite de tissu plutt que de mtal. Sans doute porte pour des attaques  la surface, elle a t soigneusement couverte d'une trange laque noire qui l'empche probablement de se dissoudre sous l'effet des rayons solaires. Elle peut tre porte quasiment sans pnalits par les voleurs et les guerriers-mages... mais est trs inconfortable pour ceux qui ne sont pas vous au Mal.

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 4
Poids : 8
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
 Druide
 Mage
 Moine
 Kensai
 Kits de Rdeur
 Personnage non mauvais~
STRING_SET 39562 ~Cette cotte de mailles lgre mais rsistante est l'oeuvre d'Elfes sylvestres, et son lgance n'est donc surpasse que par sa raret. Accorde seulement aux Elfes particulirement braves, on voit rarement une armure de ce type en dehors d'une tribu d'Elfes des bois, et encore plus rarement sur le dos de qui n'est pas elfe.

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 10
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
 Druide
 Mage~ ~Cette cotte de mailles lgre mais rsistante est l'oeuvre d'Elfes sylvestres, et son lgance n'est donc surpasse que par sa raret. Accorde seulement aux Elfes particulirement braves, on voit rarement une armure de ce type en dehors d'une tribu d'Elfes des bois, et encore plus rarement sur le dos de qui n'est pas elfe.

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 10
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
 Druide
 Mage~
STRING_SET 39563 ~Les Bardes de Mlodie taient un petit groupe de guerriers-bardes demi-elfes qui assuraient la dfense et le divertissement de petites communauts elfiques  travers Calimshan. Leurs armures, qui ne pouvaient tre portes que par des musiciens, taient enchantes de telle sorte que les pices de mtal s'entrechoquent en produisant de sublimes musiques lorsqu'ils dansaient ou se battaient avec. Malheureusement, cet ordre de bardes a disparu depuis des sicles, emportant avec lui les techniques pour 'jouer' de l'armure.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 2
Poids : 12
Force ncessaire : 5
Utilisable uniquement par :
 Barde~ ~Les Bardes de Mlodie taient un petit groupe de guerriers-bardes demi-elfes qui assuraient la dfense et le divertissement de petites communauts elfiques  travers Calimshan. Leurs armures, qui ne pouvaient tre portes que par des musiciens, taient enchantes de telle sorte que les pices de mtal s'entrechoquent en produisant de sublimes musiques lorsqu'ils dansaient ou se battaient avec. Malheureusement, cet ordre de bardes a disparu depuis des sicles, emportant avec lui les techniques pour 'jouer' de l'armure.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 2
Poids : 12
Force ncessaire : 5
Utilisable uniquement par :
 Barde~
STRING_SET 39564 ~L'histoire de cette armure est difficile  dterminer, que ce soit d aux circonstances particulires de sa dcouverte ou au souhait de son ancien possesseur de la tenir cache. Le secret est certainement une bonne ide, car la moindre rumeur concernant une cotte de mailles comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C'est le summum de l'art elfique en matire de protection, et un objet particulirement bni.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 1
Poids : 15
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
 Druide
 Mage~ ~L'histoire de cette armure est difficile  dterminer, que ce soit d aux circonstances particulires de sa dcouverte ou au souhait de son ancien possesseur de la tenir cache. Le secret est certainement une bonne ide, car la moindre rumeur concernant une cotte de mailles comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C'est le summum de l'art elfique en matire de protection, et un objet particulirement bni.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 1
Poids : 15
Force ncessaire : 5
Inutilisable par :
 Druide
 Mage~
STRING_SET 39566 ~Cette armure tait celle de Seffer Ekr, et un signe de la faveur de la desse Mailikki. Elle avait rcompens sa loyaut en lui promettant que jamais il ne mourrait au combat, et pendant des annes il dfia la mort, repoussant de sa fort des hordes dorques. Quand son temps fut venu, il succomba non pas  la lame d'un adversaire, mais  une crise cardiaque.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 1
Bonus : +1  tous les jets de sauvegarde

Poids : 15
Force ncessaire : 8
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~ ~Cette armure tait celle de Seffer Ekr, et un signe de la faveur de la desse Mailikki. Elle avait rcompens sa loyaut en lui promettant que jamais il ne mourrait au combat, et pendant des annes il dfia la mort, repoussant de sa fort des hordes dorques. Quand son temps fut venu, il succomba non pas  la lame d'un adversaire, mais  une crise cardiaque.

PARAMTRES :

Classe d'armure : 1
Bonus : +1  tous les jets de sauvegarde

Poids : 15
Force ncessaire : 8
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39571 ~Sur son lit de mort, le vieux hros Rigar Sangvrai fit une dernire requte  son compagnon le mage Spectorial : que sa rsistance et ses talents de guerrier lui survivent. Son ami accepta  contrecoeur et transfra ces qualits dans un objet magique, sachant qu'elles manqueraient ensuite  l'me du vieux guerrier. Cette pierre ionique vert ple contient maintenant ces essences et confre  son porteur la sant et la comptence de Sangvrai.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 +10 % aux points de vie
 +1 aux chances de toucher
Bonus de Classe d'Armure : aucun
Poids : 2
Inutilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur~ ~Sur son lit de mort, le vieux hros Rigar Sangvrai fit une dernire requte  son compagnon le mage Spectorial : que sa rsistance et ses talents de guerrier lui survivent. Son ami accepta  contrecoeur et transfra ces qualits dans un objet magique, sachant qu'elles manqueraient ensuite  l'me du vieux guerrier. Cette pierre ionique vert ple contient maintenant ces essences et confre  son porteur la sant et la comptence de Sangvrai.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 +10 % aux points de vie
 +1 aux chances de toucher
Bonus de Classe d'Armure : aucun
Poids : 2
Inutilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur~
STRING_SET 39572 ~Les mains habiles de Wormsor le Sorcier ont assembl avec soin plusieurs cailles de dragon pour en faire ce puissant casque. Les cailles rouges, blanches et vertes se chevauchent, protgeant le porteur des coups aussi bien que du feu, du froid, et de l'lectricit. Il est difficile de dterminer si ces avantages proviennent des cailles ou des sortilges du mage.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 Bonus de Classe d'Armure : aucun
 Protge des coups critiques
 Met les rsistances au feu, au froid, et  l'lectricit  25 %

Poids : 2
Inutilisable par :
 Barde
 Mage
 Voleur
 Moine
 Kensai~ ~Les mains habiles de Wormsor le Sorcier ont assembl avec soin plusieurs cailles de dragon pour en faire ce puissant casque. Les cailles rouges, blanches et vertes se chevauchent, protgeant le porteur des coups aussi bien que du feu, du froid, et de l'lectricit. Il est difficile de dterminer si ces avantages proviennent des cailles ou des sortilges du mage.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 Bonus de Classe d'Armure : aucun
 Protge des coups critiques
 Met les rsistances au feu, au froid, et  l'lectricit  25 %

Poids : 2
Inutilisable par :
 Barde
 Mage
 Voleur
 Moine
 Kensai~
STRING_SET 39573 ~Un autre objet puissant cr par Wormsor le Sorcier, ce bouclier est fait d'une peau de dragon rouge tendue sur une armature d'acier. Des cailles vertes et blanches de dragon dcorent le fond rouge suivant un motif qui, lorsqu'on l'observe selon l'angle adquat, rvle le visage d'un trs vieux dragon.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 Bonus de Classe d'Armure : 3
 Met les rsistances au feu, au froid, et  l'lectricit  25 %

Poids : 5
Force ncessaire : 12
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur
 Moine
 Kensai~ ~Un autre objet puissant cr par Wormsor le Sorcier, ce bouclier est fait d'une peau de dragon rouge tendue sur une armature d'acier. Des cailles vertes et blanches de dragon dcorent le fond rouge suivant un motif qui, lorsqu'on l'observe selon l'angle adquat, rvle le visage d'un trs vieux dragon.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 Bonus de Classe d'Armure : 3
 Met les rsistances au feu, au froid, et  l'lectricit  25 %

Poids : 5
Force ncessaire : 12
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur
 Moine
 Kensai~
STRING_SET 39575 ~Ce bouclier presque aussi grand qu'un homme porte bien son nom. Avec, Phil Pieux, paladin de l'Ordre du Coeur Radieux, put tenir en respect un bataillon d'archers hobgobelins et kobolds en maraude jusqu' ce qu'ils aient puis leurs flches. Comme le bouclier est presque aussi efficace en mle qu' distance, il extermina ensuite ces cratures jusqu' la dernire.

PARAMTRES :

Bonus de Classe d'Armure : 4
Bonus : +7 de CA contre les armes  projectiles

Poids : 3
Force ncessaire : 15
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~ ~Ce bouclier presque aussi grand qu'un homme porte bien son nom. Avec, Phil Pieux, paladin de l'Ordre du Coeur Radieux, put tenir en respect un bataillon d'archers hobgobelins et kobolds en maraude jusqu' ce qu'ils aient puis leurs flches. Comme le bouclier est presque aussi efficace en mle qu' distance, il extermina ensuite ces cratures jusqu' la dernire.

PARAMTRES :

Bonus de Classe d'Armure : 4
Bonus : +7 de CA contre les armes  projectiles

Poids : 3
Force ncessaire : 15
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39579 ~Autrefois un bouclier trs puissant utilis par les prtres de Baine le Flau, mais dont la plupart des enchantements ont disparu conscutivement  la chute du dieu. Il lui reste toutefois la base de sa protection magique, ce qui peut le rendre utile  n'importe quel aventurier.

PARAMTRES :

Bonus de Classe d'Armure : 4
Poids : 5
Force ncessaire : 12
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~ ~Autrefois un bouclier trs puissant utilis par les prtres de Baine le Flau, mais dont la plupart des enchantements ont disparu conscutivement  la chute du dieu. Il lui reste toutefois la base de sa protection magique, ce qui peut le rendre utile  n'importe quel aventurier.

PARAMTRES :

Bonus de Classe d'Armure : 4
Poids : 5
Force ncessaire : 12
Inutilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur~
STRING_SET 39590 ~Tiens... Nous avons enfin un nom  mettre sur notre gelier. Irenicus, c'est a ? Dites-moi, dryades, pourquoi cet Irenicus ferait-il tout cela pour vous garder ici ?~ ~Tiens... Nous avons enfin un nom  mettre sur notre gelier. Irenicus, c'est a ? Dites-moi, dryades, pourquoi cet Irenicus ferait-il tout cela pour vous garder ici ?~
STRING_SET 39598 ~Anneau d'Influence Humaine
Pendant sept ans le Comte Fisfnilt chercha dans les Royaumes une pouse convenant  son fils Ewnin. Malheureusement, aucune des femmes qu'il put trouver ne correspondait aux standards fixs par Ewnin, un enfant terriblement gt. Lass des exigences de son fils et impatient d'avoir un hritier, le Comte fit fabriquer cet anneau par le mage de sa cour. Il l'offrit ensuite  une jeune fille d'une influente famille dont il tomba aussitt amoureux. Ils se marirent trois semaines plus tard.

PARAMTRES :

Capacit d'quipement : remonte le Charisme de son porteur  18

Capacit spciale :
 Charme-personnes une fois par jour~ ~Anneau d'Influence Humaine
Pendant sept ans le Comte Fisfnilt chercha dans les Royaumes une pouse convenant  son fils Ewnin. Malheureusement, aucune des femmes qu'il put trouver ne correspondait aux standards fixs par Ewnin, un enfant terriblement gt. Lass des exigences de son fils et impatient d'avoir un hritier, le Comte fit fabriquer cet anneau par le mage de sa cour. Il l'offrit ensuite  une jeune fille d'une influente famille dont il tomba aussitt amoureux. Ils se marirent trois semaines plus tard.

PARAMTRES :

Capacit d'quipement : remonte le Charisme de son porteur  18

Capacit spciale :
 Charme-personnes une fois par jour~
STRING_SET 39604 ~Bracelets de dfense CA 4
Aussi connus sous le nom de gantelets de cotte de mailles, ces bracelets furent ports pour la premire fois par Tapid Gornoak. C'tait un guerrier toujours vaillant  l'ge de soixante-quinze ans, mais qui avait de plus en plus de mal  supporter le poids de son armure. Une de ses amies, la sorcire Nadalarin, cra ces bracelets pour lui. Elle le couvrit galement d'une illusion permanente pour que ses hommes pensent qu'il continuait de porter sa lourde cotte de mailles. Vingt ans plus tard, alors qu'il avait les mains serres autour de la gorge d'un chef orque, Tepid mourut de vieillesse.

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 4

Poids : 2
Inutilisable par :
 Tueur de Magicien
 Kensai~ ~Bracelets de dfense CA 4
Aussi connus sous le nom de gantelets de cotte de mailles, ces bracelets furent ports pour la premire fois par Tapid Gornoak. C'tait un guerrier toujours vaillant  l'ge de soixante-quinze ans, mais qui avait de plus en plus de mal  supporter le poids de son armure. Une de ses amies, la sorcire Nadalarin, cra ces bracelets pour lui. Elle le couvrit galement d'une illusion permanente pour que ses hommes pensent qu'il continuait de porter sa lourde cotte de mailles. Vingt ans plus tard, alors qu'il avait les mains serres autour de la gorge d'un chef orque, Tepid mourut de vieillesse.

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 4

Poids : 2
Inutilisable par :
 Tueur de Magicien
 Kensai~
STRING_SET 39608 ~Gants Antiprojectiles
Foik Morur a dmontr l'efficacit de ces gants lors d'une foire de village prs de Bergost il y a quelques annes. Il avait pay un archer local pour lui tirer dessus. Chaque fois qu'une flche venait sur lui, ses mains semblaient bouger de leur propre volont pour l'carter ou la saisir. Son spectacle lui valut un beau paquet de pices d'or, et ces gains attirrent de sombres silhouettes  sa tente une fois la nuit tombe. Le lendemain matin, on le trouva mort, et ses gants avaient disparu.

PARAMTRES :

CA : bonus de 2 contre les projectiles~ ~Gants Antiprojectiles
Foik Morur a dmontr l'efficacit de ces gants lors d'une foire de village prs de Bergost il y a quelques annes. Il avait pay un archer local pour lui tirer dessus. Chaque fois qu'une flche venait sur lui, ses mains semblaient bouger de leur propre volont pour l'carter ou la saisir. Son spectacle lui valut un beau paquet de pices d'or, et ces gains attirrent de sombres silhouettes  sa tente une fois la nuit tombe. Le lendemain matin, on le trouva mort, et ses gants avaient disparu.

PARAMTRES :

CA : bonus de 2 contre les projectiles~
STRING_SET 39609 ~Gants de Soins
Ces gants sont gnralement confis aux novices de l'Ordre du Coeur Radieux qui n'ont pas encore acquis la capacit de lancer des sorts. Pour quelqu'un d'extrieur  l'Ordre, porter ces gants est un rare honneur.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Soigne jusqu' 10 points de dgts et tous les effets des poisons, une fois par jour.

Poids : 2
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage
 Druide
 Tueur de Magicien
 Kensai~ ~Gants de Soins
Ces gants sont gnralement confis aux novices de l'Ordre du Coeur Radieux qui n'ont pas encore acquis la capacit de lancer des sorts. Pour quelqu'un d'extrieur  l'Ordre, porter ces gants est un rare honneur.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Soigne jusqu' 10 points de dgts et tous les effets des poisons, une fois par jour.

Poids : 2
Inutilisable par :
 Clerc
 Mage
 Druide
 Tueur de Magicien
 Kensai~
STRING_SET 39616 ~Btonnet merveilleux
Seuls ceux qui ont le dmon du jeu osent utiliser cet objet au combat. Parmi ceux-ci figurent des aventuriers de lgende tels que Layusmal, Amilton, Edgar ou encore Elvin, le magicien Elfe noir... Son activation est au mieux imprvisible, au pire suicidaire. Le fantaisiste mage Malimak avait cr ce btonnet pour l'offrir  un rival, plus comme un canular que dans l'intention de lui faire du mal. On ne connat pas la raction du destinataire, mais peu aprs, Malimak partit s'installer dans une autre ville. Cet objet est  utiliser avec prcaution, ou pas du tout.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Un effet alatoire chaque fois que le btonnet est utilis.~ ~Btonnet merveilleux
Seuls ceux qui ont le dmon du jeu osent utiliser cet objet au combat. Parmi ceux-ci figurent des aventuriers de lgende tels que Layusmal, Amilton, Edgar ou encore Elvin, le magicien Elfe noir... Son activation est au mieux imprvisible, au pire suicidaire. Le fantaisiste mage Malimak avait cr ce btonnet pour l'offrir  un rival, plus comme un canular que dans l'intention de lui faire du mal. On ne connat pas la raction du destinataire, mais peu aprs, Malimak partit s'installer dans une autre ville. Cet objet est  utiliser avec prcaution, ou pas du tout.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Un effet alatoire chaque fois que le btonnet est utilis.~
STRING_SET 39618 ~Les sceptres mesurent un peu moins d'un mtre de long et sont pais comme le pouce. Ils sont le plus souvent rangs dans des botes ou des tuis. Les sceptres peuvent tre faits de mtal, de bois, d'ivoire, ou d'os. Ils peuvent tre simples ou dcors, gravs, orns d'une tte, ou non. A moins que ce ne soit indiqu diffremment dans la description d'un objet particulier, les sceptres ne disposent que d'un nombre de charges limit, et leur utilisation dpense une ou plusieurs charges.~ ~Les sceptres mesurent un peu moins d'un mtre de long et sont pais comme le pouce. Ils sont le plus souvent rangs dans des botes ou des tuis. Les sceptres peuvent tre faits de mtal, de bois, d'ivoire, ou d'os. Ils peuvent tre simples ou dcors, gravs, orns d'une tte, ou non. A moins que ce ne soit indiqu diffremment dans la description d'un objet particulier, les sceptres ne disposent que d'un nombre de charges limit, et leur utilisation dpense une ou plusieurs charges.~
STRING_SET 39621 ~Sceptre de chtiment
Ce sceptre long et fin peut tre mani comme un bton. Il a t conu pour dtruire les golems. Tout golem touch doit faire un jet de sauvegarde pour ne pas tre dtruit. Ce sceptre devient inutilisable s'il n'est pas tenu par un prtre ou un magicien.

PARAMTRES :

Capacit de combat : Si un golem est atteint par le sceptre, il doit faire un jet de sauvegarde contre la mort pour ne pas tre dtruit.
TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3, +10 contre les golems
Type de dgt : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Bton
Type : arme  2 mains
Utilisable uniquement par :
 Mage
 Prtre~ ~Sceptre de chtiment
Ce sceptre long et fin peut tre mani comme un bton. Il a t conu pour dtruire les golems. Tout golem touch doit faire un jet de sauvegarde pour ne pas tre dtruit. Ce sceptre devient inutilisable s'il n'est pas tenu par un prtre ou un magicien.

PARAMTRES :

Capacit de combat : Si un golem est atteint par le sceptre, il doit faire un jet de sauvegarde contre la mort pour ne pas tre dtruit.
TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3, +10 contre les golems
Type de dgt : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Bton
Type : arme  2 mains
Utilisable uniquement par :
 Mage
 Prtre~
STRING_SET 39622 ~Sceptre de peur
Quand il est activ, ce sceptre peut tre mani comme un bton +3. Toute crature touche doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas fuir de peur, craignant le porteur du sceptre comme s'il s'agissait dun dmon des Abysses. Son emploi prsente toutefois un inconvnient. A chaque utilisation du sceptre, son porteur a 20 % de chance de perdre un point de Charisme de faon dfinitive.

PARAMTRES :

Capacit de combat : La cible doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ( +4) pour ne pas fuir de peur pendant quatre rounds
TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3
Type de dgt : Contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Bton
Type : arme  2 mains~ ~Sceptre de peur
Quand il est activ, ce sceptre peut tre mani comme un bton +3. Toute crature touche doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas fuir de peur, craignant le porteur du sceptre comme s'il s'agissait dun dmon des Abysses. Son emploi prsente toutefois un inconvnient. A chaque utilisation du sceptre, son porteur a 20 % de chance de perdre un point de Charisme de faon dfinitive.

PARAMTRES :

Capacit de combat : La cible doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ( +4) pour ne pas fuir de peur pendant quatre rounds
TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3
Type de dgt : Contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : Bton
Type : arme  2 mains~
STRING_SET 39627 ~Bton du Mage
Quoi que trs rare, ce type de bton est parfaitement li  l'image du lanceur de sort. C'est l'un des outils les plus puissants dont un mage puisse disposer, la culmination d'enchantements complexes et d'tudes interminables. Celui-ci est efficace en combat de mle, peut rendre invisible, offre une protection contre les charmes et le Mal. Il peut aussi piger un sort, lancer une combinaison de boule de feu et d'clair magique, et dissiper la magie. C'est la quintessence d'un objet de mage.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 Invisibilit
 Immunit aux charmes
 Protection contre le Mal

Capacits spciales :
 Eclair-Boule de feu
   Dgts : dgts combins d'Eclair magique et de Boule de feu
   Porte : 50 mtres
   Utilisation : 3 fois par jour
 Emprisonnement de sort
   Dure : 8 heures ou jusqu' ce que 30 niveaux de sort aient t emprisonns
   Utilisation : une fois par jour

Capacit de combat (chaque coup) : Dissipation de la magie
Classe d'armure : bonus de 2
Jets de protection : bonus de 2
TAC0 : +1 (frappe comme une arme +5)
Dgts : 1D6 +1
Type de dgt : Contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Bton
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 5
Utilisable uniquement par :
 Mage~ ~Bton du Mage
Quoi que trs rare, ce type de bton est parfaitement li  l'image du lanceur de sort. C'est l'un des outils les plus puissants dont un mage puisse disposer, la culmination d'enchantements complexes et d'tudes interminables. Celui-ci est efficace en combat de mle, peut rendre invisible, offre une protection contre les charmes et le Mal. Il peut aussi piger un sort, lancer une combinaison de boule de feu et d'clair magique, et dissiper la magie. C'est la quintessence d'un objet de mage.

PARAMTRES :

Capacits d'quipement :
 Invisibilit
 Immunit aux charmes
 Protection contre le Mal

Capacits spciales :
 Eclair-Boule de feu
   Dgts : dgts combins d'Eclair magique et de Boule de feu
   Porte : 50 mtres
   Utilisation : 3 fois par jour
 Emprisonnement de sort
   Dure : 8 heures ou jusqu' ce que 30 niveaux de sort aient t emprisonns
   Utilisation : une fois par jour

Capacit de combat (chaque coup) : Dissipation de la magie
Classe d'armure : bonus de 2
Jets de protection : bonus de 2
TAC0 : +1 (frappe comme une arme +5)
Dgts : 1D6 +1
Type de dgt : Contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Bton
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 5
Utilisable uniquement par :
 Mage~
STRING_SET 39639 ~Ceinturon de force de Gant du Froid
Cette ceinture est en fait une tresse ralise avec des poils de barbe d'un Gant du Froid. Quand elle est porte, elle augmente considrablement la force de son porteur, le rendant aussi fort qu'un Gant du Froid.

PARAMTRES :

Force : mise  21.

Inutilisable par :
 Tueur de Magicien~ ~Ceinturon de force de Gant du Froid
Cette ceinture est en fait une tresse ralise avec des poils de barbe d'un Gant du Froid. Quand elle est porte, elle augmente considrablement la force de son porteur, le rendant aussi fort qu'un Gant du Froid.

PARAMTRES :

Force : mise  21.

Inutilisable par :
 Tueur de Magicien~
STRING_SET 39647 ~Manteau des toiles
Thalanta le Juste cra de nombreux manteaux de diverses sortes, tous connus sous le nom de Manteau des toiles. Celui-ci est un modle simple, avec trois toiles sur chaque manche. Chaque toile peut tre retire du manteau et lance comme une flchette. L'toile disparat, pour rapparatre sur le manteau le jour suivant.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Crer six flchettes +5 chaque jour~ ~Manteau des toiles
Thalanta le Juste cra de nombreux manteaux de diverses sortes, tous connus sous le nom de Manteau des toiles. Celui-ci est un modle simple, avec trois toiles sur chaque manche. Chaque toile peut tre retire du manteau et lance comme une flchette. L'toile disparat, pour rapparatre sur le manteau le jour suivant.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Crer six flchettes +5 chaque jour~
STRING_SET 39658 ~Trompe de destruction
Alors que de nombreux ingnieurs militaires passent leur temps  essayer de parfaire les engins de sige, Julius Baggar prfrait se plonger dans les grimoires de magie pour y puiser de nouvelles ides de machines. Il y trouva d'anciens crits qui indiquaient en dtails comment fabriquer, contrler, et diriger la force des ondes sonores. La trompe de destruction fut sa premire et unique tentative pour crer une technologie efficace  partir de ces connaissances thoriques de magie. Un de ses apprentis souffla dans la trompe dans la direction de Julius, qui insistait pour faire une "exprience utile". L'onde de choc qui en rsultat eu juste le temps de l'tourdir avant de le rduire en bouillie.

PARAMTRES :

Capacit spciale (une fois par jour) : Onde sonique, tous ceux se trouvant dans la zone prennent 2  20 points de dgts et sont tourdis pendant deux rounds (jet de sauvegarde contre la paralysie pour la moiti des dgts et viter d'tre sonn).~ ~Trompe de destruction
Alors que de nombreux ingnieurs militaires passent leur temps  essayer de parfaire les engins de sige, Julius Baggar prfrait se plonger dans les grimoires de magie pour y puiser de nouvelles ides de machines. Il y trouva d'anciens crits qui indiquaient en dtails comment fabriquer, contrler, et diriger la force des ondes sonores. La trompe de destruction fut sa premire et unique tentative pour crer une technologie efficace  partir de ces connaissances thoriques de magie. Un de ses apprentis souffla dans la trompe dans la direction de Julius, qui insistait pour faire une "exprience utile". L'onde de choc qui en rsultat eu juste le temps de l'tourdir avant de le rduire en bouillie.

PARAMTRES :

Capacit spciale (une fois par jour) : Onde sonique, tous ceux se trouvant dans la zone prennent 2  20 points de dgts et sont tourdis pendant deux rounds (jet de sauvegarde contre la paralysie pour la moiti des dgts et viter d'tre sonn).~
STRING_SET 39660 ~Cor d'argent du Valhalla

Les guerriers les plus valeureux sont accueillis au Valhalla aprs leur mort, o leur bravoure au combat est rcompense par une ternit de banquets et de services au ct des dieux. L'un des services qu'ils rendent est de prter main-forte  qui souffle dans un cor du Valhalla. Ce cor permet d'invoquer un guerrier berserk du cinquime niveau qui se battra pour celui ou celle qui l'a appel pendant une minute. Le cor peut tre utilis une fois par jour.~ ~Cor d'argent du Valhalla

Les guerriers les plus valeureux sont accueillis au Valhalla aprs leur mort, o leur bravoure au combat est rcompense par une ternit de banquets et de services au ct des dieux. L'un des services qu'ils rendent est de prter main-forte  qui souffle dans un cor du Valhalla. Ce cor permet d'invoquer un guerrier berserk du cinquime niveau qui se battra pour celui ou celle qui l'a appel pendant une minute. Le cor peut tre utilis une fois par jour.~
STRING_SET 39661 ~Cor de bronze du Valhalla

Les guerriers les plus valeureux sont accueillis au Valhalla aprs leur mort, o leur bravoure au combat est rcompense par une ternit de banquets et de services au ct des dieux. Un des services qu'ils rendent est de prter main-forte  qui souffle dans un cor du Valhalla. Ce cor permet d'invoquer un guerrier berserk du septime niveau qui se battra pour celui ou celle qui l'a appel pendant une minute. Le cor peut tre utilis une fois par jour.~ ~Cor de bronze du Valhalla

Les guerriers les plus valeureux sont accueillis au Valhalla aprs leur mort, o leur bravoure au combat est rcompense par une ternit de banquets et de services au ct des dieux. Un des services qu'ils rendent est de prter main-forte  qui souffle dans un cor du Valhalla. Ce cor permet d'invoquer un guerrier berserk du septime niveau qui se battra pour celui ou celle qui l'a appel pendant une minute. Le cor peut tre utilis une fois par jour.~
STRING_SET 39662 ~Cor de fer du Valhalla

Les guerriers les plus valeureux sont accueillis au Valhalla aprs leur mort, o leur bravoure au combat est rcompense par une ternit de banquets et de services au ct des dieux. Un des services qu'ils rendent est de prter main-forte  qui souffle dans un cor du Valhalla. Ce cor permet d'invoquer un guerrier berserk du neuvime niveau qui se battra pour celui ou celle qui l'a appel pendant une minute. Le cor peut tre utilis une fois par jour.~ ~Cor de fer du Valhalla

Les guerriers les plus valeureux sont accueillis au Valhalla aprs leur mort, o leur bravoure au combat est rcompense par une ternit de banquets et de services au ct des dieux. Un des services qu'ils rendent est de prter main-forte  qui souffle dans un cor du Valhalla. Ce cor permet d'invoquer un guerrier berserk du neuvime niveau qui se battra pour celui ou celle qui l'a appel pendant une minute. Le cor peut tre utilis une fois par jour.~
STRING_SET 39667 ~Pauvre idiot ! Vous auriez d courir plus vite ! Nous vous avons suivi et nous avons ainsi pu franchir les portes que vous ouvriez ! Et maintenant, subissez notre courroux !~ ~Pauvre idiote ! Vous auriez d courir plus vite ! Nous vous avons suivie et nous avons ainsi pu franchir les portes que vous ouvriez ! Et maintenant, subissez notre courroux !~
STRING_SET 39668 ~Les harpes sont des instruments  cordes utiliss le plus souvent par les bardes. Cette petite harpe est idale pour un voyageur.~ ~Les harpes sont des instruments  cordes utiliss le plus souvent par les bardes. Cette petite harpe est idale pour un voyageur.~
STRING_SET 39669 ~Harpe de discorde
Mme le barde le plus talentueux ne pourra jamais accorder correctement cette harpe. Chaque corde rend un son faux et strident. Si le barde persiste  interprter une mlodie, les effets magiques de la harpe sont librs. Toutes les cratures qui entendent la musique,  l'exception du barde et de ses ventuels compagnons, doivent faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour viter les effets d'une confusion pendant trente secondes.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Trois fois par jour peut provoquer la confusion chez toutes les cratures  porte d'oreille (jet de sauvegarde contre les sorts pour viter d'tre confus). Le barde et ses compagnons ne sont pas affects.
Utilisable uniquement par :
 Barde~ ~Harpe de discorde
Mme le barde le plus talentueux ne pourra jamais accorder correctement cette harpe. Chaque corde rend un son faux et strident. Si le barde persiste  interprter une mlodie, les effets magiques de la harpe sont librs. Toutes les cratures qui entendent la musique,  l'exception du barde et de ses ventuels compagnons, doivent faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour viter les effets d'une confusion pendant trente secondes.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Trois fois par jour peut provoquer la confusion chez toutes les cratures  porte d'oreille (jet de sauvegarde contre les sorts pour viter d'tre confus). Le barde et ses compagnons ne sont pas affects.
Utilisable uniquement par :
 Barde~
STRING_SET 39670 ~Malheureux imbciles ! Valygar vous a bien eus en vous demandant de l'aide. Nous vous avons suivis pour franchir les portes que vous ouvriez et  prsent, tous ceux qui se trouvent ici vont devoir tre limins ! Affrontez la colre des Mages Cagouls !~ ~Malheureux imbciles ! Valygar vous a bien eus en vous demandant de l'aide. Nous vous avons suivis pour franchir les portes que vous ouvriez et  prsent, tous ceux qui se trouvent ici vont devoir tre limins ! Affrontez la colre des Mages Cagouls !~
STRING_SET 39671 ~Harpe d'Azlaer
Un rituel trange tait pratiqu chaque nuit de pleine lune dans le palais d'Azlaer, au centre duquel se trouvait une immense cour  ciel ouvert contenant un grand bassin plein de requins mangeurs d'hommes. Pour s'amuser, Azlaer invitait chez lui des notables des villes voisines pour un dner et un spectacle.
Le spectacle tait le jeu de harpe d'Azlaer lui-mme, dont l'effet tait de faire disparatre toute trace de peur dans ceux qui l'entendaient. Azlaer choisissait ensuite un invit au hasard et lui demandait de nager dans le bassin. Quand il tait d'humeur particulirement cruelle, il commenait par y faire jeter du sang pour exciter les requins et s'assurer de la mort de son invit sans dfense.
Les serviteurs de Helm finirent par ne plus tolrer Azlaer et ses pratiques sadiques. Il dtruisirent le palais, turent Azlaer, et s'emparrent de la harpe pour en faire une utilisation plus constructive.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Dissipation de la terreur
  Zone d'effet : 10 mtres de rayon
Utilisable uniquement par :
 Barde~ ~Harpe d'Azlaer
Un rituel trange tait pratiqu chaque nuit de pleine lune dans le palais d'Azlaer, au centre duquel se trouvait une immense cour  ciel ouvert contenant un grand bassin plein de requins mangeurs d'hommes. Pour s'amuser, Azlaer invitait chez lui des notables des villes voisines pour un dner et un spectacle.
Le spectacle tait le jeu de harpe d'Azlaer lui-mme, dont l'effet tait de faire disparatre toute trace de peur dans ceux qui l'entendaient. Azlaer choisissait ensuite un invit au hasard et lui demandait de nager dans le bassin. Quand il tait d'humeur particulirement cruelle, il commenait par y faire jeter du sang pour exciter les requins et s'assurer de la mort de son invit sans dfense.
Les serviteurs de Helm finirent par ne plus tolrer Azlaer et ses pratiques sadiques. Il dtruisirent le palais, turent Azlaer, et s'emparrent de la harpe pour en faire une utilisation plus constructive.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Dissipation de la terreur
  Zone d'effet : 10 mtres de rayon
Utilisable uniquement par :
 Barde~
STRING_SET 39672 ~Harpe de Methild
Dans une valle loigne des terres civilises se trouvait le petit royaume de Chilldion. Par un soir d'hiver, trois mchantes sorcires prirent la valle et emprisonnrent la famille royale en lanant sur chacun de ses membres un sort d'immobilisation. Les sorcires pensaient les manger l'un aprs l'autre. Plus tard dans la soire, aprs une dure journe passe  massacrer des innocents et  rpandre le chaos dans le palais, les sorcires firent appeler le barde de la cour pour leur jouer une chanson. Methild le barde tait loyal  son roi et  la famille de ce dernier, et c'est pourquoi il employa les pouvoirs de sa harpe magique.
A mesure qu'il jouait, il concentra d'abord son attention sur le roi. Sous l'influence de la musique, la magie d'immobilisation qui retenait le roi se dissipa, et le noble suzerain put sortir discrtement. L'un aprs l'autre, Methild libra toute la famille royale, en prenant soin d'attirer sur lui toute l'attention des sorcires. Finalement, quand toute la famille royale fut libre, le barde ne put continuer  jouer, et les sorcires ralisrent sa tratrise. Contrairement  ses suzerains, le pauvre Methild ne put s'enfuir, et il fut servi  leur place sur la table du dner.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Trois fois par jour la harpe peut dissiper les effets d'immobilisation sur une cible
Utilisable uniquement par :
 Barde~ ~Harpe de Methild
Dans une valle loigne des terres civilises se trouvait le petit royaume de Chilldion. Par un soir d'hiver, trois mchantes sorcires prirent la valle et emprisonnrent la famille royale en lanant sur chacun de ses membres un sort d'immobilisation. Les sorcires pensaient les manger l'un aprs l'autre. Plus tard dans la soire, aprs une dure journe passe  massacrer des innocents et  rpandre le chaos dans le palais, les sorcires firent appeler le barde de la cour pour leur jouer une chanson. Methild le barde tait loyal  son roi et  la famille de ce dernier, et c'est pourquoi il employa les pouvoirs de sa harpe magique.
A mesure qu'il jouait, il concentra d'abord son attention sur le roi. Sous l'influence de la musique, la magie d'immobilisation qui retenait le roi se dissipa, et le noble suzerain put sortir discrtement. L'un aprs l'autre, Methild libra toute la famille royale, en prenant soin d'attirer sur lui toute l'attention des sorcires. Finalement, quand toute la famille royale fut libre, le barde ne put continuer  jouer, et les sorcires ralisrent sa tratrise. Contrairement  ses suzerains, le pauvre Methild ne put s'enfuir, et il fut servi  leur place sur la table du dner.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Trois fois par jour la harpe peut dissiper les effets d'immobilisation sur une cible
Utilisable uniquement par :
 Barde~
STRING_SET 39679 ~Epe longue +2 Tueuse de Dragons (Peridan)
Qui oserait crer un objet comme celui-ci, alors que la colre des dragons est la chose la plus terrible qui puisse arriver, et que rien ne risque de la provoquer plus ? Pourtant,  une poque recule, une telle arme a t ncessaire, et cette pe fut forge. Trempe par le talent d'un grand mage, cette lame protge son porteur de la terreur qu'il devrait ressentir en tant confront  la gueule bante d'un dragon. Elle le soutient galement en lui permettant de rgnrer, de voir ce qui est cach par magie, et est doublement efficace pour nuire aux cratures les plus terribles des Royaumes.

PARAMTRES :
Capacits de combat :
 TAC0 : +2
 Dgts : 1D8 +2, dgts doubls contre les Dragons

Capacits d'quipement :
 Immunit  la peur
 Rgnration d'un point de vie tous les 10 rounds

Capacit spciale :
 Dtection de l'Invisibilit une fois par jour

Type de dgt : Tranchants
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : Epe longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Belluaire~ ~Epe longue +2 Tueuse de Dragons (Peridan)
Qui oserait crer un objet comme celui-ci, alors que la colre des dragons est la chose la plus terrible qui puisse arriver, et que rien ne risque de la provoquer plus ? Pourtant,  une poque recule, une telle arme a t ncessaire, et cette pe fut forge. Trempe par le talent d'un grand mage, cette lame protge son porteur de la terreur qu'il devrait ressentir en tant confront  la gueule bante d'un dragon. Elle le soutient galement en lui permettant de rgnrer, de voir ce qui est cach par magie, et est doublement efficace pour nuire aux cratures les plus terribles des Royaumes.

PARAMTRES :
Capacits de combat :
 TAC0 : +2
 Dgts : 1D8 +2, dgts doubls contre les Dragons

Capacits d'quipement :
 Immunit  la peur
 Rgnration d'un point de vie tous les 10 rounds

Capacit spciale :
 Dtection de l'Invisibilit une fois par jour

Type de dgt : Tranchants
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : Epe longue
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Belluaire~
STRING_SET 39690 ~Et comment choisissez-vous le Mal qu'il faut dtruire ? Quand il sert vos intrts, vous vous voilez la face. Prenons vos employeurs par exemple, dissimuls dans l'ombre, camouflant leurs intentions.~ ~Et comment choisissez-vous le Mal qu'il faut dtruire ? Quand il sert vos intrts, vous vous voilez la face. Prenons vos employeurs par exemple, dissimuls dans l'ombre, camouflant leurs intentions.~
STRING_SET 39714 ~Cape de reflet
Vorn Tueur de Druides conut cette cape et s'en servit avec beaucoup de succs dans sa croisade pour liminer tous les druides des forts au sud de la Porte de Baldur. Croisade qui se termina assez abruptement le jour o il tomba sur une vole de wivernes attires par l'clat de la cape. Elle turent Vorn et prirent le vtement pour couvrir leur nid, ce qui permit de protger leurs petits de la foudre pendant les orages.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Renvoie tous les dgts lectriques  leur source.

Poids : 3
Inutilisable par :
 Tueur de Magicien~ ~Cape de reflet
Vorn Tueur de Druides conut cette cape et s'en servit avec beaucoup de succs dans sa croisade pour liminer tous les druides des forts au sud de la Porte de Baldur. Croisade qui se termina assez abruptement le jour o il tomba sur une vole de wivernes attires par l'clat de la cape. Elle turent Vorn et prirent le vtement pour couvrir leur nid, ce qui permit de protger leurs petits de la foudre pendant les orages.

PARAMTRES :

Capacit spciale : Renvoie tous les dgts lectriques  leur source.

Poids : 3
Inutilisable par :
 Tueur de Magicien~
STRING_SET 39716 ~Cape de renvoi
Cette grande cape est aussi confortable qu'un vtement normal, mais son aspect scintillant l'a fait dcrire comme un "tissage d'eau". La nature de son enchantement devient vidente quand son porteur subit une attaque directe de magie, et que tous les dgts causs par les sortilges sont renvoys  leur lanceur.

PARAMTRES :

Capacit d'quipement :
Renvoie tous les dgts des sorts  leur source. Cela inclut les sorts offensifs comme Projectiles magiques, mais pas les sorts qui nuisent sans faire de dgts comme Immobilisation des personnes.~ ~Cape de renvoi
Cette grande cape est aussi confortable qu'un vtement normal, mais son aspect scintillant l'a fait dcrire comme un "tissage d'eau". La nature de son enchantement devient vidente quand son porteur subit une attaque directe de magie, et que tous les dgts causs par les sortilges sont renvoys  leur lanceur.

PARAMTRES :

Capacit d'quipement :
Renvoie tous les dgts des sorts  leur source. Cela inclut les sorts offensifs comme Projectiles magiques, mais pas les sorts qui nuisent sans faire de dgts comme Immobilisation des personnes.~
STRING_SET 39720 ~Vous semblez surpris. Je sais ce que vous tes, Enfant de Bhaal. Irenicus me l'a dit. Il aurait pu en savoir plus, il aurait pu rveiller votre pouvoir mais les Voleurs l'ont interrompu.~ ~Vous semblez surprise. Je sais ce que vous tes, Enfant de Bhaal. Irenicus me l'a dit. Il aurait pu en savoir plus, il aurait pu rveiller votre pouvoir mais les Voleurs l'ont interrompu.~
STRING_SET 39725 ~Je sais plus de choses que votre pauvre cerveau ne pourrait en assimiler dans toute une vie. Il y a tant de choses qui se passent sous votre nez ; tant de choses que vous ne voyez pas. Mme Imoen vous a chapp.~ ~Je sais plus de choses que votre pauvre cerveau ne pourrait en assimiler dans toute une vie. Il y a tant de choses qui se passent sous votre nez ; tant de choses que vous ne voyez pas. Mme Imoen vous a chapp.~
STRING_SET 39761 ~Ces nains qui nous ont attaqus... Cela me rappelle quelque chose que j'ai lu  Chteausuif... pendant que tu... te promenais.~ [IMOENJ59] ~Ces nains qui nous ont attaqus... Cela me rappelle quelque chose que j'ai lu  Chteausuif... pendant que tu... te promenais.~ [IMOENJ59]
STRING_SET 39771 ~Oui... Ainsi vous tes l'<MANWOMAN> que Matresse Nalia a envoy pour nous aider, hein ? Eh bien, on dirait qu'on s'est charg de votre travail  votre place.~ ~Oui... Ainsi vous tes la <MANWOMAN> que Matresse Nalia a envoye pour nous aider, hein ? Eh bien, on dirait qu'on s'est charg de votre travail  votre place.~
STRING_SET 39773 ~Pourquoi ? Que s'est-il exactement pass ici, au chteau ?~ ~Pourquoi ? Que s'est-il exactement pass ici, au chteau ?~
STRING_SET 39774 ~Savez-vous comment je peux accder au chteau ?~ ~Savez-vous comment je peux accder au chteau ?~
STRING_SET 39780 ~Savez-vous comment je peux accder au chteau ?~ ~Savez-vous comment je peux accder au chteau ?~
STRING_SET 39786 ~Les trolls et ces yuan-ti ont solidement ferm le chteau. J'espre qu'ils demanderont une ranon pour notre Seigneur... Mais mon espoir s'tiole rapidement.~ ~Les trolls et ces yuan-ti ont solidement ferm le chteau. J'espre qu'ils demanderont une ranon pour notre Seigneur... Mais mon espoir s'tiole rapidement.~
STRING_SET 39789 ~Savez-vous comment je peux accder au chteau ?~ ~Savez-vous comment je peux accder au chteau ?~
STRING_SET 39791 ~Nalia vous a dvoil le secret de l'entre, n'est-ce pas ? Elle se trouve au nord de la palissade, l, dissimule dans le mur du chteau derrire des buissons.~ ~Nalia vous a dvoil le secret de l'entre, n'est-ce pas ? Elle se trouve au nord de la palissade, l, dissimule dans le mur du chteau derrire des buissons.~
STRING_SET 39792 ~J'aurais d vous le dire auparavant, mais je craignais que vous ne me laissiez tomber, comme les autres. Nous sommes assigs par des trolls. La premire attaque a eu lieu il y a quelques nuits seulement.~ ~J'aurais d vous le dire auparavant, mais je craignais que vous ne me laissiez tomber, comme les autres. Nous sommes assigs par des trolls. La premire attaque a eu lieu il y a quelques nuits seulement.~
STRING_SET 39802 ~Savez-vous comment je peux accder au chteau ?~ ~Savez-vous comment je peux accder au chteau ?~
STRING_SET 39807 ~Il y a un moyen d'entrer dans le chteau... O est-ce ?~ ~Il y a un moyen d'entrer dans le chteau... O est-ce ?~
STRING_SET 39813 ~O se trouve l'entre du chteau ?~ ~O se trouve l'entre du chteau ?~
STRING_SET 39815 ~Comme vous voudrez. Tout ce que vous ferez sera apprci. Apportez toutefois du feu ou de l'acide. Rien d'autre n'atteint les trolls.~ ~Comme vous voudrez. Tout ce que vous ferez sera apprci. Apportez toutefois du feu ou de l'acide. Rien d'autre n'atteint les trolls.~
STRING_SET 39817 ~Je m'en chargerai lorsque j'en aurai fini avec cette affaire de chteau.~ ~Je m'en chargerai lorsque j'en aurai fini avec cette affaire de chteau.~
STRING_SET 39822 ~Comme vous dites. Vous a-t-elle parl de l'entre secrte du chteau ? Elle se trouve au nord de la palissade, l, dissimule dans le mur du chteau derrire des buissons.~ ~Comme vous dites. Vous a-t-elle parl de l'entre secrte du chteau ? Elle se trouve au nord de la palissade, l, dissimule dans le mur du chteau derrire des buissons.~
STRING_SET 39824 ~C'est vrai. Je n'ai pas d'or  vous offrir... Mais le Seigneur de Arnise possde un trsor consquent. S'il est mort, la Matresse Nalia vous rcompensera elle-mme, une fois que vous aurez repris le chteau.~ ~C'est vrai. Je n'ai pas d'or  vous offrir... Mais le Seigneur de Arnise possde un trsor consquent. S'il est mort, la Matresse Nalia vous rcompensera elle-mme, une fois que vous aurez repris le chteau.~
STRING_SET 39826 ~Alors je vais en finir avec ce chteau... Puis je la ranimerai.~ ~Alors je vais en finir avec ce chteau... Puis je la ranimerai.~
STRING_SET 39832 ~Je vais d'abord en finir avec le chteau, dans ce cas, et je la ranimerai ensuite.~ ~Je vais d'abord en finir avec le chteau, dans ce cas, et je la ranimerai ensuite.~
STRING_SET 39843 ~Je suis soulag... La jeune fille a peut-tre eu raison de s'adresser  vous. Allez... L'entre secrte se trouve au nord de la palissade, l, dissimule dans le mur du chteau derrire des buissons.~ ~Je suis soulag... La jeune fille a peut-tre eu raison de s'adresser  vous. Allez... L'entre secrte se trouve au nord de la palissade, l, dissimule dans le mur du chteau derrire des buissons.~
STRING_SET 39849 ~Redites-moi o se trouve l'entre secrte du chteau.~ ~Redites-moi o se trouve l'entre secrte du chteau.~
STRING_SET 39852 ~Je l'espre aussi. Mes compagnons et moi-mme avons l'intention d'en avoir le coeur net, et de dbarrasser ma demeure de ces vermines. Tranquillisez-vous, Capitaine Arat, vous serez revenu  bord en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire.~ ~Je l'espre aussi. Mes compagnons et moi-mme avons l'intention d'en avoir le coeur net, et de dbarrasser ma demeure de ces vermines. Tranquillisez-vous, Capitaine Arat, vous serez revenu  bord en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire.~
STRING_SET 39855 ~Ce... Ce qui est arriv  votre pre est une vritable tragdie. Je... Je vous servirai partout o vous m'enverrez, ma Dame.~ ~Ce... Ce qui est arriv  votre pre est une vritable tragdie. Je... Je vous servirai partout o vous m'enverrez, ma Dame.~
STRING_SET 39856 ~Vous avez ananti les trolls et rempli votre mission... Mais avec la mort de Dame Nalia, vous ne nous avez librs que pour nous remettre aux griffes de la famille Roenal, qui va s'approprier ce chteau.~ ~Vous avez ananti les trolls et rempli votre mission... Mais avec la mort de Dame Nalia, vous ne nous avez librs que pour nous remettre aux griffes de la famille Roenal, qui va s'approprier ce chteau.~
STRING_SET 39865 ~Si elle n'est pas ressuscite, les Roenal utiliseront l'engagement pour mettre la main sur le chteau. C'est une famille... cruelle. Je ne voudrais pas servir des gens de cette espce.~ ~Si elle n'est pas ressuscite, les Roenal utiliseront l'engagement pour mettre la main sur le chteau. C'est une famille... cruelle. Je ne voudrais pas servir des gens de cette espce.~
STRING_SET 39870 ~Vous avez raison. Mais je n'ai pas d'or  vous donner si vous n'en avez pas trouv dans le chteau. Je suis sr que Dame Nalia vous remercierait si elle pouvait encore parler.~ ~Vous avez raison. Mais je n'ai pas d'or  vous donner si vous n'en avez pas trouv dans le chteau. Je suis sr que Dame Nalia vous remercierait si elle pouvait encore parler.~
STRING_SET 39875 ~Si vous n'avez plus l'intention de nous aider, alors partez. Nous avons beaucoup  faire. Au moins, je vous remercie d'avoir libr le chteau...~ ~Si vous n'avez plus l'intention de nous aider, alors partez. Nous avons beaucoup  faire. Au moins, je vous remercie d'avoir libr le chteau...~
STRING_SET 39879 ~J'ai du mal  croire que nous sommes sortis vivants de ce chteau ! Tellement... tellement de mes amis... de gardes y ont trouv la mort !~ ~J'ai du mal  croire que nous sommes sortis vivants de ce chteau ! Tellement... tellement de mes amis... de gardes y ont trouv la mort !~
STRING_SET 39885 ~Halte ! Comment tes vous entr ici ? Qui tes vous ?~ ~Halte ! Comment tes vous entre ici ? Qui tes vous ?~
STRING_SET 39887 ~Je suis <CHARNAME>... J'ai t engag par Nalia pour nettoyer cet endroit de ses occupants.~ ~Je suis <CHARNAME>... J'ai t engage par Nalia pour nettoyer cet endroit de ses occupants.~
STRING_SET 39891 ~Je suis un ami... Je viens de la part de Nalia.~ ~Je suis une amie... Je viens de la part de Nalia.~
STRING_SET 39893 ~Je ne fais confiance  personne ici... donc je suis votre ennemi !~ ~Je ne fais confiance  personne ici... donc je suis votre ennemie !~
STRING_SET 39910 ~Voici ma vision de l'affaire. Mon pre s'entendait avec les Roenal, sans tre dupe de leurs manires pour autant.~ ~Voici ma vision de l'affaire. Mon pre s'entendait avec les Roenal, sans tre dupe de leurs manires pour autant.~
STRING_SET 39911 ~Ils mprisent tout le monde. Mon pre traitait avec eux, mais il ne leur ressemblait pas. Ils le tolraient  cause de sa fortune et de sa discrtion.~ ~Ils mprisent tout le monde. Mon pre traitait avec eux, mais il ne leur ressemblait pas. Ils le tolraient  cause de sa fortune et de sa discrtion.~
STRING_SET 39916 ~Mon pre faisait fructifier ses biens, alors que tant d'autres les dilapident. Les Roenal cherchrent  se l'attacher par les liens du mariage. Ils sont trs puissants, et mon pre n'a pas pu s'y soustraire.~ ~Mon pre faisait fructifier ses biens, alors que tant d'autres les dilapident. Les Roenal cherchrent  se l'attacher par les liens du mariage. Ils sont trs puissants, et mon pre n'a pas pu s'y soustraire.~
STRING_SET 39917 ~Le Seigneur de Arnise cherchait un flau  lui... Il a t dmont il y a longtemps et ses ttes parpilles  travers le chteau. Je l'aidais  les chercher quand nous avons t capturs.~ ~Le seigneur de Arnise cherchait un flau  lui... Il a t dmont il y a longtemps et ses ttes parpilles  travers le chteau. Je l'aidais  les chercher quand nous avons t capturs.~
STRING_SET 39922 ~Vous nous connaissez depuis si peu de temps, et cependant vous avez pay notre libert de votre sang. Mon enfant, mon ami, c'est une dette dont je ne pourrai jamais m'acquitter...~ ~Vous nous connaissez depuis si peu de temps, et cependant vous avez pay notre libert de votre sang. Mon enfant, mon amie, c'est une dette dont je ne pourrai jamais m'acquitter...~
STRING_SET 39926 ~Chacun de nous y trouve son compte ! Vous y gagnez un titre, et le nom de mon pre continue d'tre honor. Il n'est pas rare de revendiquer un chteau  la mort du Seigneur.~ ~Chacune de nous y trouve son compte ! Vous y gagnez un titre, et le nom de mon pre continue d'tre honor. Il n'est pas rare de revendiquer un chteau  la mort du Seigneur.~
STRING_SET 39934 ~Oh ! Bien sr. Vous avez rempli votre mission et je vous souhaite bonne route. Je vais faire en sorte que vous soyez pay, et... Et... Et puis zut ! Puis-je vous demander...~ ~Oh ! Bien sr. Vous avez rempli votre mission et je vous souhaite bonne route. Je vais faire en sorte que vous soyez paye, et... Et... Et puis zut ! Puis-je vous demander...~
STRING_SET 39949 ~Les combattre nous vaudrait les soldats. Ce qu'ils font est monstrueux, mais reste dans les limites de la lgalit. Si vous tiez plus valeureux, vous pourriez tre mon champion, mais ce n'est pas le cas.~ ~Les combattre nous vaudrait les soldats. Ce qu'ils font est monstrueux, mais reste dans les limites de la lgalit. Si vous tiez plus vaillante, vous pourriez tre ma championne, mais ce n'est pas le cas.~
STRING_SET 39957 ~Symbole, Etourdissement (Conjuration/Convocation)
Niveau : 8
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole dEtourdissement est un puissant enchantement qui permet au magicien d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si quelqu'un s'en approche trop prs, provoquant un jet de sauvegarde contre les sorts  -4, sous peine d'tre tourdi pendant 2 rounds + 1 round par tranche de 3 niveaux du magicien.~ ~Symbole, Etourdissement (Conjuration/Convocation)
Niveau : 8
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole dEtourdissement est un puissant enchantement qui permet au magicien d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si quelqu'un s'en approche trop prs, provoquant un jet de sauvegarde contre les sorts  -4, sous peine d'tre tourdi pendant 2 rounds + 1 round par tranche de 3 niveaux du magicien.~
STRING_SET 39958 ~Si vous trouvez les deux autres ttes, vous pourriez assembler l'arme. Le Seigneur de Arnise et moi nous dirigions vers la forge cache. Il disait qu'elle tait derrire une porte secrte dans l'arsenal du rez de chausse du chteau. Il faudrait chercher par-l.~ ~Si vous trouvez les deux autres ttes, vous pourriez assembler l'arme. Le Seigneur de Arnise et moi nous dirigions vers la forge cache. Il disait qu'elle tait derrire une porte secrte dans l'arsenal du rez de chausse du chteau. Il faudrait chercher par-l.~
STRING_SET 39967 ~Symbole, Mort (Conjuration/Convocation)
Niveau : 8
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 10 m
Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole de Mort est un puissant enchantement qui permet au magicien d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si quelqu'un s'approche trop prs, et entranera un jet de sauvegarde contre la mort,  russir sous peine de mort. Les cratures ayant plus de 60 points de vie sont immunises contre cet effet.~ ~Symbole, Mort (Conjuration/Convocation)
Niveau : 8
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 10 m
Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole de Mort est un puissant enchantement qui permet au magicien d'inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Il explosera si quelqu'un s'approche trop prs, et entranera un jet de sauvegarde contre la mort,  russir sous peine de mort. Les cratures ayant plus de 60 points de vie sont immunises contre cet effet.~
STRING_SET 39971 ~Targe +1~ ~Targe +1~
STRING_SET 39977 ~Salutations, Votre Grce. J'ai... J'ai cru comprendre, d'aprs ce que Matresse Nalia m'a dit, que vous tes le nouveau propritaire du chteau et des terres avoisinantes ?~ [KPDOMO02] ~Salutations, Votre Grce. J'ai... J'ai cru comprendre, d'aprs ce que Matresse Nalia m'a dit, que vous tes la nouvelle propritaire du chteau et des terres avoisinantes ?~ [KPDOMO02]
STRING_SET 39982 ~Madame vous l'a peut-tre dj dit, mais je gre les tches quotidiennes du chteau et je rgle les petits diffrends des serviteurs et autres problmes mineurs qui surviennent avec les fermiers ou d'autres personnes prsentes sur vos terres.~ ~Madame vous l'a peut-tre dj dit, mais je gre les tches quotidiennes du chteau et je rgle les petits diffrends des serviteurs et autres problmes mineurs qui surviennent avec les fermiers ou d'autres personnes prsentes sur vos terres.~
STRING_SET 39984 ~Une grande partie de ces taxes sera destine au renforcement de l'effectif des hommes d'armes du chteau ainsi qu'au maintien du chteau et de son personnel.~ ~Une grande partie de ces taxes sera destine au renforcement de l'effectif des hommes d'armes du chteau ainsi qu'au maintien du chteau et de son personnel.~
STRING_SET 39991 ~Alors... Le chteau est tout  moi, c'est bien cela ?~ ~Alors... Le chteau est tout  moi, c'est bien cela ?~
STRING_SET 39994 ~Hmm... Les trolls se sont largement servis dans les caisses du chteau. A moins que vous n'ayez dcouvert quelque chose lorsque vous reconquriez le chteau, j'ai bien peur qu'il ne reste rien.~ ~Hmm... Les trolls se sont largement servis dans les caisses du chteau. A moins que vous n'ayez dcouvert quelque chose lorsque vous reconquriez le chteau, j'ai bien peur qu'il ne reste rien.~
STRING_SET 39997 ~Donc... Le chteau est tout  moi, c'est bien cela ?~ ~Donc... Le chteau est tout  moi, c'est bien cela ?~
