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/////    C O R R E C T I O N   d e   l ' O R T H O G R A P H E   \\\\\

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STRING_SET 22011 ~Profondment gravs sur le bord de ce gobelet maudit, on lit les mots "Gote ma Peur". Il est dit que l'on peut reprendre des forces en buvant le sang noir qui repose dans le fond de ce rcipient, mais qu'il en cote un prix. Celui qui boit ce sang subit la maldiction de sa peur, un effet qui durera jusqu' 12 heures ou jusqu' ce qu'elle soit dissipe.

PARAMTRES :

Spcial : Soigne 5 points de vie
Spcial : Le bnficiaire fuit au premier signe de trouble
Dure : 12 heures.~ ~Profondment gravs sur le bord de ce gobelet maudit, on lit les mots "Gote ma Peur". Il est dit que l'on peut reprendre des forces en buvant le sang noir qui repose dans le fond de ce rcipient, mais qu'il en cote un prix. Celui qui boit ce sang subit la maldiction de sa peur, un effet qui durera jusqu' 12 heures ou jusqu' ce qu'elle soit dissipe.

PARAMTRES :

Spcial : Soigne 5 points de vie
Spcial : Le bnficiaire fuit au premier signe de trouble
Dure : 12 heures.~
STRING_SET 22033 ~Ne soyez pas si amer. A long terme, vous tirerez bnfice de tout cela. Vous m'avez dj aide et je saurai me montrer reconnaissante.~ ~Ne soyez pas si amre. A long terme, vous tirerez bnfice de tout cela. Vous m'avez dj aide et je saurai me montrer reconnaissante.~
STRING_SET 22060 ~Je crains que non. Revenez ici une fois votre tche accomplie. Je vous attendrai.~ ~Je crains que non. Revenez ici une fois votre tche accomplie. Je vous attendrai.~
STRING_SET 22061 ~Perte d'un point d'Intelligence~ ~Perte d'un point d'Intelligence~
STRING_SET 22081 ~Je... Je suis blesse, gravement ! J'ai besoin de soins pour pouvoir continuer !~ [MAZZY15] ~Je... Je suis blesse, gravement ! J'ai besoin de soins pour pouvoir continuer !~ [MAZZY15]
STRING_SET 22082 ~La beaut des espaces sauvages peut tre trompeuse. J'ai rencontr le Mal dans bien des endroits similaires.~ [MAZZY16] ~La beaut des espaces sauvages peut tre trompeuse. J'ai rencontr le Mal dans bien des endroits similaires.~ [MAZZY16]
STRING_SET 22083 ~L o la puanteur du Mal se fait trop forte, le nettoyage de Bouh et Minsc se fait plus radical !~ [MINSC88] ~L o la puanteur du Mal se fait trop forte, le nettoyage de Bouh et Minsc se fait plus radical !~ [MINSC88]
STRING_SET 22085 ~Oh, quelle journe bnie ! Tu es venu chercher Minsc et Bouh pour qu'ensemble nous levions nos bottes en direction des fondements de nos ennemis !~ ~Oh, quelle journe bnie ! Tu es venue chercher Minsc et Bouh pour qu'ensemble nous levions nos bottes en direction des fondements de nos ennemis !~
STRING_SET 22104 ~Les Voleurs de l'Ombre ont d'autres ennemis que moi. Rcemment, ils ont dcouvert un tratre et ils l'interrogent de manire assez muscle depuis quelques jours.~ ~Les Voleurs de l'Ombre ont d'autres ennemis que moi. Rcemment, ils ont dcouvert un tratre et ils l'interrogent de manire assez muscle depuis quelques jours.~
STRING_SET 22106 ~L'homme se nomme Palern Flynn. Rappelez-vous bien que, s'il meurt, vous chouez. Je vous attendrai ici toute la soire et jusqu'au matin. Bonne chance.~ ~L'homme se nomme Palern Flynn. Rappelez-vous bien que, s'il meurt, vous chouez. Je vous attendrai ici toute la soire et jusqu'au matin. Bonne chance.~
STRING_SET 22110 ~Votre mission est claire et pourtant vous tergiversez. Allez  la Guilde des Voleurs de l'Ombre et sauvez Palern Flynn. J'attends votre retour.~ [BODHIX21] ~Votre mission est claire et pourtant vous tergiversez. Allez  la Guilde des Voleurs de l'Ombre et sauvez Palern Flynn. J'attends votre retour.~ [BODHIX21]
STRING_SET 22167 ~Vous n'avez pas d'yeux... Etes-vous donc des membres du culte de l'Oeil Aveugle ?~ ~Vous n'avez pas d'yeux... Etes-vous donc des membres du culte de l'Oeil Aveugle ?~
STRING_SET 22174 ~Emotion (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Porte : Champ visuel
Dure : 2 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Cube de 20 m de ct au maximum
Jet de Sauvegarde : Spcial

Avec ce sort, le magicien peut modifier l'tat motionnel des cratures autour de lui. La consquence : un sentiment de dsespoir inspir  tous ses ennemis dans son champ visuel. S'ils ratent leur Jet de Sauvegarde contre les sorts, ils se jettent  terre de dsespoir. A l'expiration du sort, ils retrouvent leur tat normal.
Le second effet de ce sort est de remplir de courage le lanceur du sort, ce qui supprime toute panique, remonte son moral et l'immunise contre toute panique ou terreur qui pourrait suivre. Cette protection est automatique et couvre toute la dure du sort. Cependant, elle est affecte par la rsistance magique et autres effets similaires.~ ~Emotion (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Porte : Champ visuel
Dure : 2 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Cube de 20 m de ct au maximum
Jet de Sauvegarde : Spcial

Avec ce sort, le magicien peut modifier l'tat motionnel des cratures autour de lui. La consquence : un sentiment de dsespoir inspir  tous ses ennemis dans son champ visuel. S'ils ratent leur Jet de Sauvegarde contre les sorts, ils se jettent  terre de dsespoir. A l'expiration du sort, ils retrouvent leur tat normal.
Le second effet de ce sort est de remplir de courage le lanceur du sort, ce qui supprime toute panique, remonte son moral et l'immunise contre toute panique ou terreur qui pourrait suivre. Cette protection est automatique et couvre toute la dure du sort. Cependant, elle est affecte par la rsistance magique et autres effets similaires.~
STRING_SET 22181 ~Dlivrance de la maldiction (Abjuration)
Niveau : 4
Porte : Toucher
Dure : Permanent
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Spciale
Jet de Sauvegarde : Spcial

Avec ce sort, le magicien peut habituellement librer une personne ou un objet d'une maldiction ou autre effet assimil. Cela ne permet pas de supprimer la maldiction d'une arme ou dun objet magique, mais plutt de permettre  son porteur de s'en dbarrasser. Certaines maldictions spciales ne sont pas affectes par ce sort, ou ne peuvent l'tre que si le magicien a un certain niveau d'exprience.~ ~Dlivrance de la maldiction (Abjuration)
Niveau : 4
Porte : Toucher
Dure : Permanent
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Spciale
Jet de Sauvegarde : Spcial

Avec ce sort, le magicien peut habituellement librer une personne ou un objet d'une maldiction ou autre effet assimil. Cela ne permet pas de supprimer la maldiction d'une arme ou dun objet magique, mais plutt de permettre  son porteur de s'en dbarrasser. Certaines maldictions spciales ne sont pas affectes par ce sort, ou ne peuvent l'tre que si le magicien a un certain niveau d'exprience.~
STRING_SET 22186 ~Grande maldiction (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Porte : Champ visuel
Dure : 2 rounds / niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Cube de 20 m de ct au maximum
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort permet d'affecter ngativement les Jets de Sauvegarde des ennemis. L'effet est appliqu  toute crature hostile dans la zone d'effet. Les adversaires sous l'influence de ce sort souffrent d'une pnalit de 4  tous leurs jets de sauvegarde.~ ~Grande maldiction (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Porte : Champ visuel
Dure : 2 rounds / niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Cube de 20 m de ct au maximum
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort permet d'affecter ngativement les Jets de Sauvegarde des ennemis. L'effet est appliqu  toute crature hostile dans la zone d'effet. Les adversaires sous l'influence de ce sort souffrent d'une pnalit de 4  tous leurs jets de sauvegarde.~
STRING_SET 22234 ~De la bire Baalor De'Tranion, brasse avec des piments pour ce petit got pic.~ ~De la bire Baalor De'Tranion, brasse avec des piments pour ce petit got pic.~
STRING_SET 22268 ~Oui, tu nous as manqu.~ ~Oui, tu nous as manqu.~
STRING_SET 22275 ~C'est comme si j'tais dj mort, je le sais ! Je vous en prie, ne me tuez pas... J'ai t fidle aux Voleurs de l'Ombre ! Je n'ai jamais voulu tre ml  a !~ ~C'est comme si j'tais dj mort, je le sais ! Je vous en prie, ne me tuez pas... J'ai t fidle aux Voleurs de l'Ombre ! Je n'ai jamais voulu tre ml  a !~
STRING_SET 22304 ~Vous avez t prvenus ! Maintenant moi, Rayic Gethras, je vais m'occuper de vous comme les paysans ignares que vous tes !~ ~Vous avez t prvenus ! Maintenant moi, Rayic Gethras, je vais m'occuper de vous comme les paysans ignares que vous tes !~
STRING_SET 22307 ~Vous venez de dbarquer de ce satan rafiot, non ? Vous m'en avez tout l'air, en tout cas. Ha, ha !~ ~Vous venez de dbarquer de ce satan rafiot, non ? Vous m'en avez tout l'air, en tout cas. Ha, ha !~
STRING_SET 22310 ~Mazette ! Regardez-moi c'te beaut ! Un sacr beau brin de fille. Comment a va, ma belle ?~ ~Mazette ! Regardez-moi c'te beaut ! Un sacr beau brin de fille. Comment a va, ma belle ?~
STRING_SET 22322 ~Mtamorphose (Altration)
Niveau : 4
Porte : 0
Dure : 1 tour + 3 rounds / niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Lanceur
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort permet au magicien de prendre la forme d'une autre crature. Il gagne ainsi les capacits de dplacement et de respiration de la nouvelle forme, mais pas les attaques spciales ni magiques, tout en conservant sa personnalit et ses caractristiques mentales.
Pendant toute la dure du sort, le magicien peut changer de forme  volont. Dans certains cas, il gagnera des capacits d'attaques naturelles, et dans d'autres, la possibilit de se servir d'armes. Si les attributs mentaux sont conservs, ceux physiques s'adaptent  la nouvelle forme. Les rsistances naturelles  certaines formes d'attaques (contre projectiles et armes contondantes de la Gele moutarde, par exemple) sont galement acquises.

Les formes possibles sont les suivantes :
Gnoll : hallebarde magique (+1 de dgts de feu, frappe comme une arme +3)
Gele moutarde : ralentissement des adversaires (s'ils ratent leur Jet de Sauvegarde quand ils sont touchs)
Ogre : dgts massifs avec ses poings
Araigne : dgts de poison quand l'adversaire est touch

Les formes d'un loup, d'un ours brun ou noir peuvent galement tre choisies.~ ~Mtamorphose (Altration)
Niveau : 4
Porte : 0
Dure : 1 tour + 3 rounds / niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Lanceur
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort permet au magicien de prendre la forme d'une autre crature. Il gagne ainsi les capacits de dplacement et de respiration de la nouvelle forme, mais pas les attaques spciales ni magiques, tout en conservant sa personnalit et ses caractristiques mentales.
Pendant toute la dure du sort, le magicien peut changer de forme  volont. Dans certains cas, il gagnera des capacits d'attaques naturelles, et dans d'autres, la possibilit de se servir d'armes. Si les attributs mentaux sont conservs, ceux physiques s'adaptent  la nouvelle forme. Les rsistances naturelles  certaines formes d'attaques (contre projectiles et armes contondantes de la Gele moutarde, par exemple) sont galement acquises.

Les formes possibles sont les suivantes :
Gnoll : hallebarde magique (+1 de dgts de feu, frappe comme une arme +3)
Gele moutarde : ralentissement des adversaires (s'ils ratent leur Jet de Sauvegarde quand ils sont touchs)
Ogre : dgts massifs avec ses poings
Araigne : dgts de poison quand l'adversaire est touch

Les formes d'un loup, d'un ours brun ou noir peuvent galement tre choisies.~
STRING_SET 22356 ~Hraut de la Tempte Nallabir~ ~Hraut de la Tempte Nallabir~
STRING_SET 22357 ~Hraut de la Tempte Nallabir~ ~Hraut de la Tempte Nallabir~
STRING_SET 22361 ~L'Oeil Aveugle~ ~L'Oeil Aveugle~
STRING_SET 22363 ~L'Oeil Aveugle~ ~L'Oeil Aveugle~
STRING_SET 22370 ~Cela faisait longtemps que je n'avais pas vu quelqu'un en armure ! Etes-vous v'nu pour nettoyer les docks de toutes ces canailles, noble seigneur ?~ ~Cela faisait longtemps que je n'avais pas vu quelqu'un en armure ! Etes-vous v'nu pour nettoyer les docks de toutes ces canailles, noble seigneur ?~
STRING_SET 22376 ~H, le gnome ! C'est pas vous qu'j'ai vu vendre des navets y a quelques semaines ? Si, j'suis certaine que c'tait vous.~ ~H, le gnome ! C'est pas vous qu'j'ai vu vendre des navets y a quelques semaines ? Si, j'suis certaine que c'tait vous.~
STRING_SET 22377 ~Naturellement que c'tait moi, ma chre. Le commerce des navets est une profession lucrative et durable que je suis bien triste d'avoir laisse derrire moi pour le moment. On ne peut pas tout faire  la fois... A moins, bien sr, que tu ne parles de mon cousin Abraham.~ ~Naturellement que c'tait moi, ma chre. Le commerce des navets est une profession lucrative et durable que je suis bien triste d'avoir laisse derrire moi pour le moment. On ne peut pas tout faire  la fois... A moins, bien sr, que tu ne parles de mon cousin Abraham.~
STRING_SET 22379 ~C'est de moi que tu parles, femme insolente ! Surveille ta langue, sinon je te l'arrache ! (Misrables manants... Mme un Thayvien ne parlerait pas ainsi !)~ ~C'est de moi que tu parles, femme insolente ! Surveille ta langue, sinon je te l'arrache ! (Misrables manants... Mme un Thayvien ne parlerait pas ainsi !)~
STRING_SET 22386 ~Par Helm ! Pardonnez-moi mais y faut que j'vous dise qu'vous tes la plus belle chose que j'ai vue d'puis ben longtemps.~ ~Par Helm ! Pardonnez-moi mais y faut que j'vous dise qu'vous tes la plus belle chose que j'ai vue d'puis ben longtemps.~
STRING_SET 22394 ~V'l qu'vous ressemblez  un mnestrel. Vous allez bien nous jouer un morceau, non ?~ ~V'l qu'vous ressemblez  un mnestrel. Vous allez bien nous jouer un morceau, non ?~
STRING_SET 22395 ~Rien ne pourrait me faire plus plaisir, mais... une autre fois peut-tre...~ ~Rien ne pourrait me faire plus plaisir, mais... une autre fois peut-tre...~
STRING_SET 22407 ~Faites de bonnes affaires, <LADYLORD>... Bienvenue dans mon humble tablissement. Vous tes nouveau sur les quais ? Puis-je vous demander votre nom ?~ ~Faites de bonnes affaires, <LADYLORD>... Bienvenue dans mon humble tablissement. Vous tes nouvelle sur les quais ? Puis-je vous demander votre nom ?~
STRING_SET 22420 ~Ah, je ne sais rien. Renal Scalp Sanglant rgne sur les quais avec une poigne de fer. Mais vous n'entrerez pas chez lui sans son accord, je vous assure.~ ~Ah, je ne sais rien. Renal Scalp Sanglant rgne sur les quais avec une poigne de fer. Mais vous n'entrerez pas chez lui sans son accord, je vous assure.~
STRING_SET 22423 ~N'oubliez pas de vous protger contre le Mal lorsque vous invoquez des Filons, sinon ils risquent de se retourner contre vous !~ ~N'oubliez pas de vous protger contre le Mal lorsque vous invoquez des Filons, sinon ils risquent de se retourner contre vous !~
STRING_SET 22452 ~Pauvre cousin ! Qu'Arvoreen vous soit favorable et vous accorde meilleure fortune.~ ~Pauvre cousin ! Qu'Arvoreen vous soit favorable et vous accorde meilleure fortune.~
STRING_SET 22479 ~Vous tes de retour ? Je suppose que vous vous attendez  ce que je vous rcompense pour la pitre faon dont vous vous tes occup de Mae'Var ?~ [RENAL11] ~Vous tes de retour ? Je suppose que vous vous attendez  ce que je vous rcompense pour la pitre faon dont vous vous tes occupe de Mae'Var ?~ [RENAL11]
STRING_SET 22482 ~Vous m'avez laiss rgler a avec le reste de la Guilde, n'est-ce pas ? Je voulais des preuves, imbcile. S'il fallait seulement assassiner Mae'Var, j'aurais pu le faire moi-mme !~ ~Vous m'avez laiss rgler a avec le reste de la Guilde, n'est-ce pas ? Je voulais des preuves, imbcile. S'il fallait seulement assassiner Mae'Var, j'aurais pu le faire moi-mme !~
STRING_SET 22483 ~Au moins vous m'avez dbarrass d'un risque potentiel... Et je ne suis pas impliqu parce qu'aucun de mes hommes n'a accompli cette tche. Je m'attendais  ce que vous fassiez mieux que cela.~ ~Au moins vous m'avez dbarrass d'un risque potentiel... Et je ne suis pas impliqu parce qu'aucun de mes hommes n'a accompli cette tche. Je m'attendais  ce que vous fassiez mieux que cela.~
STRING_SET 22485 ~Bah. J'ai toutes sortes de problmes maintenant. Les autres Matres des Guildes vont penser que je vais tous les tuer. Hors d'ici, imbcile. Vous m'avez laiss avec plus de travail qu'il m'en faut.~ ~Bah. J'ai toutes sortes de problmes maintenant. Les autres Matres des Guildes vont penser que je vais tous les tuer. Hors d'ici, imbcile. Vous m'avez laiss avec plus de travail qu'il m'en faut.~
STRING_SET 22490 ~Trs bien... Je vais tre au service de Cyric !~ ~Trs bien... Je vais tre au service de Cyric !~
STRING_SET 22497 ~Athkatla est le meilleur port que l'on puisse trouver au sud d'Eau Profonde. Un endroit idal pour faire du commerce.~ ~Athkatla est le meilleur port que l'on puisse trouver au sud d'Eau Profonde. Un endroit idal pour faire du commerce.~
STRING_SET 22501 ~Hmmm... Je dois dire que je suis trs tent de vous accompagner, cette magnifique gemme est tellement... fascinante. Un autre jour peut-tre...~ ~Hmmm... Je dois dire que je suis trs tent de vous accompagner, cette magnifique gemme est tellement... fascinante. Un autre jour peut-tre...~
STRING_SET 22510 ~Elles le sont, modeste jaluk. Mais tu ne pourras jamais les pousser  te le prouver, je puis te l'assurer.~ ~Elles le sont, modeste jaluk. Mais tu ne pourras jamais les pousser  te le prouver, je puis te l'assurer.~
STRING_SET 22511 ~(Hic !). La voil, l'Elfe ! J'ai t dans tous les ports de la Cte et jamais je n'ai vu des jambes pareilles ! (Hic !)~ ~(Hic !). La voil, l'Elfe ! J'ai t dans tous les ports de la Cte et jamais je n'ai vu des jambes pareilles ! (Hic !)~
STRING_SET 22512 ~Frotte bien tes yeux de marin ivre, humain. Et dtourne ton regard, que je considre presque comme une offense.~ ~Frotte bien tes yeux de marin ivre, humain. Et dtourne ton regard, que je considre presque comme une offense.~
STRING_SET 22521 ~Cela m'tonnerait qu'il vous ait charg de dire cela. Ce genre de phrases provocatrices n'est pas dans son temprament. Peut-tre ferais-je mieux de vous infliger quelques tortures pour voir si vous dites vrai...~ ~Cela m'tonnerait qu'il vous ait charge de dire cela. Ce genre de phrases provocatrices n'est pas dans son temprament. Peut-tre ferais-je mieux de vous infliger quelques tortures pour voir si vous dites vrai...~
STRING_SET 22538 ~Peut-tre. Ce sont des choses qui arrivent quand vous devez faire affaire avec des vauriens. Si Monty tait l, il pourrait m'en citer quelques-uns. Bah ! C'est sans importance !~ ~Peut-tre. Ce sont des choses qui arrivent quand vous devez faire affaire avec des vauriens. Si Monty tait l, il pourrait m'en citer quelques-uns. Bah ! C'est sans importance !~
STRING_SET 22555 ~J'ai quelques informations... Le mage qui vous a captur, le dnomm Irenicus... Je sais o le trouver. Alors donnant donnant, n'est-ce pas ? Vous savez ce qu'il vous reste  faire, h, h.~ ~J'ai quelques informations... Le mage qui vous a capture, le dnomm Irenicus... Je sais o le trouver. Alors donnant donnant, n'est-ce pas ? Vous savez ce qu'il vous reste  faire, h, h.~
STRING_SET 22600 ~Je suis dsol, je n'ai pas les moyens de faire la charit.~ ~Je suis dsole, je n'ai pas les moyens de faire la charit.~
STRING_SET 22609 ~Armure spirituelle (Ncromancie)
Niveau : 4
Porte : Toucher
Dure : 10 tours
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 crature
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort est similaire  celui du 3me niveau Armure fantomatique dans le sens o il cre une barrire corporelle autour du corps de la cible. Il se sert de l'nergie vitale du porteur pour crer la barrire, qui ne pse rien et ne gne ni les dplacements ni les incantations.
L'Armure spirituelle ne fonctionne pas avec d'autres formes de protection,  part le bonus de Dextrit, les anneaux magiques et les boucliers. La Classe d'armure confre est de 1, comme pour une Armure de Plates Complte. La nature magique de sort confre galement un bonus de 3 aux jets de sauvegarde contre les attaques magiques.
Cependant, lorsque le sort expire, il existe le danger d'un drainage de l'nergie vitale du porteur (2D4 de dgts), si celui-ci rate un Jet de Sauvegarde contre les sorts.~ ~Armure spirituelle (Ncromancie)
Niveau : 4
Porte : Toucher
Dure : 10 tours
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 crature
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort est similaire  celui du 3me niveau Armure fantomatique dans le sens o il cre une barrire corporelle autour du corps de la cible. Il se sert de l'nergie vitale du porteur pour crer la barrire, qui ne pse rien et ne gne ni les dplacements ni les incantations.
L'Armure spirituelle ne fonctionne pas avec d'autres formes de protection,  part le bonus de Dextrit, les anneaux magiques et les boucliers. La Classe d'armure confre est de 1, comme pour une Armure de Plates Complte. La nature magique de sort confre galement un bonus de 3 aux jets de sauvegarde contre les attaques magiques.
Cependant, lorsque le sort expire, il existe le danger d'un drainage de l'nergie vitale du porteur (2D4 de dgts), si celui-ci rate un Jet de Sauvegarde contre les sorts.~
STRING_SET 22611 ~Chaos (Enchantement/Charme)
Niveau : 5
Porte : Champ visuel
Dure : 5 rounds + 1 round / 6 niveaux
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Cube de 20 m de ct au maximum
Jet de Sauvegarde : Spcial

Les effets de ce sort sont similaires  celui du sort de 4me niveau Confusion. La victime erre sans but rel, confuse, attaquant quelquefois indiffremment amis comme ennemis. Si la victime est du niveau 4 ou infrieur, elle ne peut pas faire de Jet de Sauvegarde contre les effets du sort. A partir du niveau 5, elle peut tenter un Jet de Sauvegarde contre les sorts  -4. Le sort reste actif jusqu' expiration ou dissipation.~ ~Chaos (Enchantement/Charme)
Niveau : 5
Porte : Champ visuel
Dure : 5 rounds + 1 round / 6 niveaux
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Cube de 20 m de ct au maximum
Jet de Sauvegarde : Spcial

Les effets de ce sort sont similaires  celui du sort de 4me niveau Confusion. La victime erre sans but rel, confuse, attaquant quelquefois indiffremment amis comme ennemis. Si la victime est du niveau 4 ou infrieur, elle ne peut pas faire de Jet de Sauvegarde contre les effets du sort. A partir du niveau 5, elle peut tenter un Jet de Sauvegarde contre les sorts  -4. Le sort reste actif jusqu' expiration ou dissipation.~
STRING_SET 22613 ~Dbilit mentale (Enchantement/Charme)
Niveau : 5
Porte : Champ visuel
Dure : Permanente
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 crature
Jet de Sauvegarde : Annule

Ce sort rduit l'intelligence de la cible au niveau de celle d'une bte de somme. La victime reste dans cet tat jusqu' Dissipation de la magie. Pour viter les consquences du sort, la cible doit russir un Jet de Sauvegarde contre les sorts  -2.~ ~Dbilit mentale (Enchantement/Charme)
Niveau : 5
Porte : Champ visuel
Dure : Permanente
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 crature
Jet de Sauvegarde : Annule

Ce sort rduit l'intelligence de la cible au niveau de celle d'une bte de somme. La victime reste dans cet tat jusqu' Dissipation de la magie. Pour viter les consquences du sort, la cible doit russir un Jet de Sauvegarde contre les sorts  -2.~
STRING_SET 22617 ~Immobilisation des monstres (Enchantement/Charme)
Niveau : 5
Porte : Champ visuel
Dure : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Rayon de 1,5 m
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort immobilise 1-4 cratures de n'importe quel type ( l'exception des morts-vivants)  moins qu'elles ne russissent un jet de sauvegarde  -2.
L'effet est centr sur la victime choisie par le mage. Tous les ennemis se trouvant  moins de 1,5 m sont galement affects,  moins de russir leur jet de sauvegarde.
Les cratures immobilises sont impuissantes et ne peuvent ni se dplacer ni parler mais elles restent conscientes de ce qui se passe autour d'elles et peuvent utiliser des capacits ne requrant pas de mouvements ou de paroles. L'immobilisation n'empche pas leur tat de se dtriorer (blessures, maladie, poison, etc.).~ ~Immobilisation des monstres (Enchantement/Charme)
Niveau : 5
Porte : Champ visuel
Dure : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Rayon de 1,5 m
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort immobilise 1-4 cratures de n'importe quel type ( l'exception des morts-vivants)  moins qu'elles ne russissent un jet de sauvegarde  -2.
L'effet est centr sur la victime choisie par le mage. Tous les ennemis se trouvant  moins de 1,5 m sont galement affects,  moins de russir leur jet de sauvegarde.
Les cratures immobilises sont impuissantes et ne peuvent ni se dplacer ni parler mais elles restent conscientes de ce qui se passe autour d'elles et peuvent utiliser des capacits ne requrant pas de mouvements ou de paroles. L'immobilisation n'empche pas leur tat de se dtriorer (blessures, maladie, poison, etc.).~
STRING_SET 22619 ~Domination mentale (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Sphre : Pense
Porte : Champ visuel
Dure : 8 rounds
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de Sauvegarde : Annule

La cible doit russir un Jet de Sauvegarde contre les sorts  -2 pour empcher le prtre d'envahir son esprit. Les effets de ce sort sont similaires  ceux du sort de magicien Domination,  quelques diffrences prs. Ce sort ne donne pas accs aux penses, souvenirs ou sensations de la cible. Le prtre peut seulement lui ordonner d'effectuer certaines tches ou actions durant la dure du sort. Le prtre doit tre  porte, et voir la cible. Ce contrle dure jusqu' la fin du sort ou dissipation.~ ~Domination mentale (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Sphre : Pense
Porte : Champ visuel
Dure : 8 rounds
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de Sauvegarde : Annule

La cible doit russir un Jet de Sauvegarde contre les sorts  -2 pour empcher le prtre d'envahir son esprit. Les effets de ce sort sont similaires  ceux du sort de magicien Domination,  quelques diffrences prs. Ce sort ne donne pas accs aux penses, souvenirs ou sensations de la cible. Le prtre peut seulement lui ordonner d'effectuer certaines tches ou actions durant la dure du sort. Le prtre doit tre  porte, et voir la cible. Ce contrle dure jusqu' la fin du sort ou dissipation.~
STRING_SET 22621 ~Protection contre la foudre (Abjuration)
Niveau : 4
Sphre : Protection, Climat
Porte : Toucher
Dure : 5 rounds / niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Crature touche
Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort confre une totale invulnrabilit aux attaques lectriques ou magiques (Eclair, Poigne lectrique...). La protection est active jusqu' expiration ou dissipation.~ ~Protection contre la foudre (Abjuration)
Niveau : 4
Sphre : Protection, Climat
Porte : Toucher
Dure : 5 rounds / niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Crature touche
Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort confre une totale invulnrabilit aux attaques lectriques ou magiques (Eclair, Poigne lectrique...). La protection est active jusqu' expiration ou dissipation.~
STRING_SET 22651 ~Les filles qui travaillent pour Mae'Var sont  plaindre. C'est un vrai sadique. Moi, je ne pourrais pas le supporter.~ ~Les filles qui travaillent pour Mae'Var sont  plaindre. C'est un vrai sadique. Moi, je ne pourrais pas le supporter.~
STRING_SET 22695 ~Il semble que toutes les spculations sur l'existence de cette arme aient converg sur le fait quelle provienne du royaume du fantastique et ait atterri dans notre ralit. Mais, comme toutes les choses issues des rves, elle n'est pas vraiment ce qu'elle semble tre. Cette lame est effectivement vampirique, comme son nom l'indique, mais pas de la manire dont on pourrait l'esprer. On dit que cette lame, au lieu d'agir comme une lame vampirique normale, a t forge par des vampires pour piger ceux qui s'opposeraient  eux. Ces cratures terriblement intelligentes ont apparemment cr au fil des temps de nombreuses versions de ces malheureuses lames, qui sont de vrais flaux pour les aventuriers bien pensants. Chaque coup inflige des dommages au porteur, et draine de son nergie vitale pour la donner  son adversaire. Si cela ne suffisait pas, cette arme est maudite de manire  ce que l'on ne puisse pas s'en dbarrasser, et son porteur est frapp d'un charme qui fait qu'il n'y pensera jamais. C'est l'un des rares trsors qui ne vaille rellement pas le coup d'tre recherch, et il vaut mieux aller boire un verre que s'amuser  battre la campagne  la poursuite de fantmes avec une telle arme.

PARAMTRES :

TAC0 : +1
Dgts : 1D8 +1
Spcial : Inflige des dgts au porteur et soigne la victime.
Spcial : Affecte l'intelligence... enfin je crois... beuhhhhhh

Type de dgts : Tranchants
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 4
Type de comptence : Epe Longue
Type: arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Les chanceux
 Druide
 Clerc
 Mage
 Moine
 Belluaire~ ~Il semble que toutes les spculations sur l'existence de cette arme aient converg sur le fait quelle provienne du royaume du fantastique et ait atterri dans notre ralit. Mais, comme toutes les choses issues des rves, elle n'est pas vraiment ce qu'elle semble tre. Cette lame est effectivement vampirique, comme son nom l'indique, mais pas de la manire dont on pourrait l'esprer. On dit que cette lame, au lieu d'agir comme une lame vampirique normale, a t forge par des vampires pour piger ceux qui s'opposeraient  eux. Ces cratures terriblement intelligentes ont apparemment cr au fil des temps de nombreuses versions de ces malheureuses lames, qui sont de vrais flaux pour les aventuriers bien pensants. Chaque coup inflige des dommages au porteur, et draine de son nergie vitale pour la donner  son adversaire. Si cela ne suffisait pas, cette arme est maudite de manire  ce que l'on ne puisse pas s'en dbarrasser, et son porteur est frapp d'un charme qui fait qu'il n'y pensera jamais. C'est l'un des rares trsors qui ne vaille rellement pas le coup d'tre recherch, et il vaut mieux aller boire un verre que s'amuser  battre la campagne  la poursuite de fantmes avec une telle arme.

PARAMTRES :

TAC0 : +1
Dgts : 1D8 +1
Spcial : Inflige des dgts au porteur et soigne la victime.
Spcial : Affecte l'intelligence... enfin je crois... beuhhhhhh

Type de dgts : Tranchants
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 4
Type de comptence : Epe Longue
Type: arme  1 main
Force ncessaire : 6
Inutilisable par :
 Les chanceux
 Druide
 Clerc
 Mage
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 22717 ~Fleurs de Belladone~ ~Fleurs de Belladone~
STRING_SET 22718 ~Fleurs de Belladone~ ~Fleurs de Belladone~
STRING_SET 22758 ~Il n'y a aucune preuve et vous vous tes jet dans un pige ! Considrez que vous tes un <MANWOMAN> mort ! A moi, les Ombres ! Tuez ce tratre !~ ~Il n'y a aucune preuve et vous vous tes jete dans un pige ! Considrez que vous tes une <MANWOMAN> morte ! A moi, les Ombres ! Tuez cette tratresse !~
STRING_SET 22830 ~Harmonie dfensive (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Sphre : Loi
Porte : Lanceur
Dure : 6 rounds
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Rayon de 3 m
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort confre aux cratures affectes un bonus dfensif par une extrme coordination de leurs mouvements et attaques. Cela permet  un groupe d'agir comme une seule entit pendant une bataille. L'effet est toujours centr sur le lanceur, mais affecte tous ceux prsents dans un rayon de 3 m. Un individu affect par le sort peut ensuite sortir de la zone en conservant les bonus. Toute crature affecte reoit un bonus de 2  sa Classe d'armure, pour une dure de 6 rounds ou jusqu' dissipation.~ ~Harmonie dfensive (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Sphre : Loi
Porte : Lanceur
Dure : 6 rounds
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Rayon de 3 m
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort confre aux cratures affectes un bonus dfensif par une extrme coordination de leurs mouvements et attaques. Cela permet  un groupe d'agir comme une seule entit pendant une bataille. L'effet est toujours centr sur le lanceur, mais affecte tous ceux prsents dans un rayon de 3 m. Un individu affect par le sort peut ensuite sortir de la zone en conservant les bonus. Toute crature affecte reoit un bonus de 2  sa Classe d'armure, pour une dure de 6 rounds ou jusqu' dissipation.~
STRING_SET 22832 ~Protection contre le Mal, rayon de 3 m (Abjuration)
Niveau : 4
Sphre : Protection
Porte : Toucher
Dure : 1 tour / niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Rayon de 3 m
Jet de Sauvegarde : Aucun

Toute crature dans un rayon de 3 m du prtre est affecte par une Protection contre le Mal. Ce sort cre une barrire magique  30 cm de distance du porteur, qui se dplace avec lui, et qui a deux effets : toutes les cratures malfiques reoivent un malus de 2  leurs jets d'attaque ; et tout Jet de Sauvegarde contre de telles attaques se fait avec un bonus de 2.~ ~Protection contre le Mal, rayon de 3 m (Abjuration)
Niveau : 4
Sphre : Protection
Porte : Toucher
Dure : 1 tour / niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Rayon de 3 m
Jet de Sauvegarde : Aucun

Toute crature dans un rayon de 3 m du prtre est affecte par une Protection contre le Mal. Ce sort cre une barrire magique  30 cm de distance du porteur, qui se dplace avec lui, et qui a deux effets : toutes les cratures malfiques reoivent un malus de 2  leurs jets d'attaque ; et tout Jet de Sauvegarde contre de telles attaques se fait avec un bonus de 2.~
STRING_SET 22834 ~Force de Champion (Altration)
Niveau : 5
Sphre : Loi
Porte : Champ visuel
Dure : 3 rounds / niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort permet au prtre de transfrer la force de son dieu dans le corps de la cible, le transformant en Champion. La cible reoit un bonus au THACO de 1 par tranche de trois niveaux. Un prtre de niveau 9 confrerait ainsi un bonus de 3. La force de la cible est galement augmente  18/00, avec tous les bonus correspondants. A noter que si la cible avait une force suprieure, celle-ci est rduite  18/00. Le prtre doit garder sa concentration pendant toute la dure du sort, perdant ainsi toute capacit de lancement de sort.~ ~Force de Champion (Altration)
Niveau : 5
Sphre : Loi
Porte : Champ visuel
Dure : 3 rounds / niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort permet au prtre de transfrer la force de son dieu dans le corps de la cible, le transformant en Champion. La cible reoit un bonus au THACO de 1 par tranche de trois niveaux. Un prtre de niveau 9 confrerait ainsi un bonus de 3. La force de la cible est galement augmente  18/00, avec tous les bonus correspondants. A noter que si la cible avait une force suprieure, celle-ci est rduite  18/00. Le prtre doit garder sa concentration pendant toute la dure du sort, perdant ainsi toute capacit de lancement de sort.~
STRING_SET 22842 ~Protection contre le Mal, rayon de 3 m~ ~Protection contre le Mal, rayon de 3 m~
STRING_SET 22866 ~Et si j'essayais d'entrer en force ? Que feriez-vous dans ce cas l ?~ ~Et si j'essayais d'entrer en force ? Que feriez-vous dans ce cas l ?~
STRING_SET 22871 ~Et si j'essayais d'entrer en force ? Que feriez-vous dans ce cas l ?~ ~Et si j'essayais d'entrer en force ? Que feriez-vous dans ce cas l ?~
STRING_SET 22888 ~Comment a, avoir ramen votre ami ne suffit pas ? Laissez tomber, je ne suis pas intress.~ ~Comment a, avoir ramen votre ami ne suffit pas ? Laissez tomber, je ne suis pas intresse.~
STRING_SET 22904 ~Ordres chaotiques (Enchantement/Charme)
Niveau : 5
Sphre : Chaos
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour / niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort immunise la cible contre les ordres magiques, comme Suggestion, Charme, Domination, Mot de commande, Sommeil, Confusion... Ce sort n'affecte qu'une crature, jusqu' expiration ou dissipation.~ ~Ordres chaotiques (Enchantement/Charme)
Niveau : 5
Sphre : Chaos
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour par niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de Sauvegarde : Aucun

Ce sort immunise la cible contre les ordres magiques, comme Suggestion, Charme, Domination, Mot de commande, Sommeil, Confusion... Ce sort n'affecte qu'une crature, jusqu' expiration ou dissipation.~
STRING_SET 22906 ~Non, dsol, mais je ne suis pas intress.~ ~Non, dsole, mais je ne suis pas intresse.~
STRING_SET 22914 ~Aider Tiris  Franc-March

Tout n'est pas ce qu'il semble ! " Raissa " tait, en fait, Rejiek... qui est galement l'une de ces cratures sans peau. Comme Darsidian... Tout cela n'tait qu'un obscur complot pour me faire croire que Rejiek tait mort !~ ~Aider Tiris  Franc-March

Tout n'est pas ce qu'il semble ! " Raissa " tait, en fait, Rejiek... qui est galement l'une de ces cratures sans peau. Comme Darsidian... Tout cela n'tait qu'un obscur complot pour me faire croire que Rejiek tait mort !~
STRING_SET 22917 ~Firkraag gal  lui-mme

J'ai rencontr le vrai Firkraag, un norme Dragon rouge. Il m'a tourment  cause d'une vieille histoire avec Gorion, ainsi qu'un faible intrt dans mon statut d'Enfant de Bhaal. Dans tous les cas, je ne l'intresse plus dsormais.

Il aurait prfr que je passe mon chemin, mais je ne vais pas le quitter comme a !~ ~Firkraag gal  lui-mme

J'ai rencontr le vrai Firkraag, un norme Dragon rouge. Il m'a tourmente  cause d'une vieille histoire avec Gorion, ainsi qu'un faible intrt dans mon statut d'Enfant de Bhaal. Dans tous les cas, je ne l'intresse plus dsormais.

Il aurait prfr que je passe mon chemin, mais je ne vais pas le quitter comme a !~
STRING_SET 22924 ~Dernier combat avec Bodhi.

Mme si j'ai cru pendant un certain temps que la vengeance finale de Bodhi serait de retenir  jamais Jaheira, il semblerait que le recueil de lgendes ait eu raison... Non seulement l'idole d'Amaunator a ramen Jaheira  la vie, mais elle l'a aussi dbarrasse du vampirisme.~ ~Dernier combat avec Bodhi.

Mme si j'ai cru pendant un certain temps que la vengeance finale de Bodhi serait de retenir  jamais Jaheira, il semblerait que le recueil de lgendes ait eu raison... Non seulement l'idole d'Amaunator a ramen Jaheira  la vie, mais elle l'a aussi dbarrasse du vampirisme.~
STRING_SET 22928 ~Retour au Quartier Gnral des Mnestrels.

J'ai rejoint Jaheira au Quartier Gnral des Mnestrels. Elle tait trs heureuse de me revoir, car, selon elle, les Mnestrels ne sont plus ce qu'ils taient. Elle ignorait les dtails du complot, mais l'absence de spectres au premier tage signifie qu'il ne s'agissait que d'un petit groupe dsireux de se venger. Le fait de les avoir tus pour librer Jaheira n'est donc pas un poids sur ma conscience.~ ~Retour au Quartier Gnral des Mnestrels.

J'ai rejoint Jaheira au Quartier Gnral des Mnestrels. Elle tait trs heureuse de me revoir, car, selon elle, les Mnestrels ne sont plus ce qu'ils taient. Elle ignorait les dtails du complot, mais l'absence de spectres au premier tage signifie qu'il ne s'agissait que d'un petit groupe dsireux de se venger. Le fait de les avoir tus pour librer Jaheira n'est donc pas un poids sur ma conscience.~
STRING_SET 22945 ~Sauvetage de l'enfant de Garren

L'enfant de Garren Lancevent a t sauve, et le Dragon est mort. Garren m'a remerci pour tout ce que j'avais fait et a promis de m'hberger chaque fois que je reviendrai dans la rgion.~ ~Sauvetage de l'enfant de Garren

L'enfant de Garren Lancevent a t sauv, et le Dragon est mort. Garren m'a remercie pour tout ce que j'avais fait et a promis de m'hberger chaque fois que je reviendrai dans la rgion.~
STRING_SET 22948 ~La prophtie de Sekolah

Le roi fou des Sahuagins est mort, et le prince rebelle Villynaty a pris sa place, me remerciant pour l'avoir aid  restaurer la puissance des Sahuagins et sauv leur cit. Il m'a dit de prendre la clef sur le corps d'Ixilthetocal et de me servir dans le trsor avant de partir pour les Trfonds Obscurs.~ ~La prophtie de Sekolah

Le roi fou des Sahuagins est mort, et le prince rebelle Villynaty a pris sa place, me remerciant pour l'avoir aid  restaurer la puissance des Sahuagins et sauv leur cit. Il m'a dit de prendre la clef sur le corps d'Ixilthetocal et de me servir dans le trsor avant de partir pour les Trfonds Obscurs.~
STRING_SET 22970 ~Je suis dsol. J'ai bien peur que ce que vous avez accompli, bien qu'apprciable, n'ait plus d'importance relle. Allez, circulez !~ ~Je suis dsol. J'ai bien peur que ce que vous avez accompli, bien qu'apprciable, n'ait plus d'importance relle. Allez, circulez !~
