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/////    C O R R E C T I O N   d e   l ' O R T H O G R A P H E   \\\\\

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STRING_SET 12021 ~Invisibilit majeure~ ~Invisibilit majeure~
STRING_SET 12023 ~Protection contre le Mal~ ~Protection contre le Mal~
STRING_SET 12041 ~Dtection du Mal~ ~Dtection du Mal~
STRING_SET 12140 ~Armure (Conjuration)
Niveau : 1
Porte : 0
Dure : 9 heures
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien cre un champ de force magique qui le protge comme une armure d'cailles (CA 6). Ce sort peut tre cumul avec la Dextrit et, dans le cas de guerriers-mages, avec le bonus de bouclier. Le sort d'armure n'empche pas de bouger, ne pse rien et n'encombre pas l'utilisateur. Il n'exclut pas non plus la possibilit de lancer des sorts. Il dure jusqu' ce que quelqu'un le dissipe ou jusqu' expiration de sa dure intrinsque.~ ~Armure (Conjuration)
Niveau : 1
Porte : 0
Dure : 9 heures
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien cre un champ de force magique qui le protge comme une armure d'cailles (CA 6). Ce sort peut tre cumul avec la Dextrit et, dans le cas de guerriers-mages, avec le bonus de bouclier. Le sort d'armure n'empche pas de bouger, ne pse rien et n'encombre pas l'utilisateur. Il n'exclut pas non plus la possibilit de lancer des sorts. Il dure jusqu' ce que quelqu'un le dissipe ou jusqu' expiration de sa dure intrinsque.~
STRING_SET 12142 ~Image miroir (Illusion/Fantasme)
Niveau : 2
Porte : 0
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu'il invoque une Image miroir, le magicien fait apparatre 2  8 rpliques de lui-mme. Ces images agissent exactement de la mme faon que lui. Comme le sort provoque une lgre distorsion visuelle, ses ennemis ne peuvent l'identifier parmi toutes les silhouettes. Lorsqu'un sosie est touch dans un combat de mle ou de projectiles (magiques ou non), il disparat, mais les autres restent jusqu' ce qu'ils soient frapps  leur tour. Mais il est important de noter que le magicien n'est pas protg de toutes les attaques, l'ennemi pouvant trs bien le viser parmi ses multiples images.~ ~Image miroir (Illusion/Fantasme)
Niveau : 2
Porte : 0
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu'il invoque une Image miroir, le magicien fait apparatre 2  8 rpliques de lui-mme. Ces images agissent exactement de la mme faon que lui. Comme le sort provoque une lgre distorsion visuelle, ses ennemis ne peuvent l'identifier parmi toutes les silhouettes. Lorsqu'un sosie est touch dans un combat de mle ou de projectiles (magiques ou non), il disparat, mais les autres restent jusqu' ce qu'ils soient frapps  leur tour. Mais il est important de noter que le magicien n'est pas protg de toutes les attaques, l'ennemi pouvant trs bien le viser parmi ses multiples images.~
STRING_SET 12143 ~Porte d'ombre (Illusion/Fantasme)
Niveau : 5
Porte : 10 m
Dure : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien cre l'illusion d'une porte. Il donne galement l'impression quil franchit cette "porte" et disparat. En ralit, il se met sur le ct et reste totalement invisible pendant toute la dure du sort. Un sort de Vision vritable, une gemme de vision ou un autre moyen magique du mme type peuvent faire rapparatre le magicien.~ ~Porte d'ombre (Illusion/Fantasme)
Niveau : 5
Porte : 10 m
Dure : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien cre l'illusion d'une porte. Il donne galement l'impression quil franchit cette "porte" et disparat. En ralit, il se met sur le ct et reste totalement invisible pendant toute la dure du sort. Un sort de Vision vritable, une gemme de vision ou un autre moyen magique du mme type peuvent faire rapparatre le magicien.~
STRING_SET 12144 ~Forme ectoplasmique (Altration, Illusion)
Niveau : 3
Porte : 0
Dure : 2 rounds/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien et tout son quipement deviennent intangibles. Il ne peut tre touch que par des attaques magiques ou spciales. Cela comprend les attaques provoques par des armes +1 ou suprieures, ou celles provenant de cratures capables de blesser les sujets qui ne peuvent tre atteints que par des armes magiques. Le magicien gagne aussi une rsistance  la magie de 25 %. Une fois qu'il a pris une forme ectoplasmique, le magicien ne peut pas lancer de sorts.~ ~Forme ectoplasmique (Altration, Illusion)
Niveau : 3
Porte : 0
Dure : 2 rounds/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien et tout son quipement deviennent intangibles. Il ne peut tre touch que par des attaques magiques ou spciales. Cela comprend les attaques provoques par des armes +1 ou suprieures, ou celles provenant de cratures capables de blesser les sujets qui ne peuvent tre atteints que par des armes magiques. Le magicien gagne aussi une rsistance  la magie de 25 %. Une fois qu'il a pris une forme ectoplasmique, le magicien ne peut pas lancer de sorts.~
STRING_SET 12145 ~Dlivrance de la magie (Abjuration)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Cube de 9 m d'arte
Jet de sauvegarde : Aucun

C'est la version "combat" de la Dissipation de la magie, qui n'affecte que l'ennemi. Ce sort annule les effets magiques affectant toute crature dans la zone d'effet, qu'il s'agisse des effets de sorts, de potions ou de certains objets magiques. Notez que les objets spcialement enchants ne sont pas affects par ce sort. Les chances de russite sont de 50 %, avant modificateurs. Pour chaque niveau de diffrence entre le niveau du magicien de la dissipation et le niveau du crateur des effets  dissiper, un malus de 10 % est appliqu aux chances de russite mais, quel que soit le score final, il y a toujours au minimum 1 % de chances d'chec ou de russite. Ainsi, si le mage a plus de 10 niveaux de plus que la magie  dissiper, il n'a que 1 % de chances d'chec. De la mme faon, s'il a 4 niveaux de moins que la magie  dissiper, il n'a que 10 % de chances de russite. Dans la pratique, le sort n'a que trs peu de chances de russir si la cible a plus de 5 niveaux de plus que le lanceur du sort.
Remarque : si ce sort dissipe les effets "individuels" de sorts comme Glisse, Toile d'araigne, Nuage puant et autres, il ne dissipe pas leur zone d'effet. De plus, ce sort n'affecte QUE les ennemis.~ ~Dlivrance de la magie (Abjuration)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Cube de 9 m d'arte
Jet de sauvegarde : Aucun

C'est la version "combat" de la Dissipation de la magie, qui n'affecte que l'ennemi. Ce sort annule les effets magiques affectant toute crature dans la zone d'effet, qu'il s'agisse des effets de sorts, de potions ou de certains objets magiques. Notez que les objets spcialement enchants ne sont pas affects par ce sort. Les chances de russite sont de 50 %, avant modificateurs. Pour chaque niveau de diffrence entre le niveau du magicien de la dissipation et le niveau du crateur des effets  dissiper, un malus de 10 % est appliqu aux chances de russite mais, quel que soit le score final, il y a toujours au minimum 1 % de chances d'chec ou de russite. Ainsi, si le mage a plus de 10 niveaux de plus que la magie  dissiper, il n'a que 1 % de chances d'chec. De la mme faon, s'il a 4 niveaux de moins que la magie  dissiper, il n'a que 10 % de chances de russite. Dans la pratique, le sort n'a que trs peu de chances de russir si la cible a plus de 5 niveaux de plus que le lanceur du sort.
Remarque : si ce sort dissipe les effets "individuels" de sorts comme Glisse, Toile d'araigne, Nuage puant et autres, il ne dissipe pas leur zone d'effet. De plus, ce sort n'affecte QUE les ennemis.~
STRING_SET 12146 ~Globe mineur d'invulnrabilit (Abjuration)
Niveau : 4
Porte : 0
Dure : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Sphre de 1,5 m de rayon
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort cre autour du magicien une sphre magique immobile et faiblement phosphorescente qui empche les sorts de 1er, 2me ou 3me niveau de pntrer  l'intrieur (la zone d'effet de ces sorts n'inclut pas le volume du Globe mineur d'invulnrabilit). Cela comprend les capacits innes et les effets magiques des dispositifs. Cependant, le magicien peut lancer des sorts  l'extrieur de la sphre magique sans endommager le globe. Les sorts de 4me niveau et plus ne sont pas affects par ce sort. Ce globe peut tre dtruit par un sort de Dissipation de la magie.~ ~Globe mineur d'invulnrabilit (Abjuration)
Niveau : 4
Porte : 0
Dure : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Sphre de 1,5 m de rayon
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort cre autour du magicien une sphre magique immobile et faiblement phosphorescente qui empche les sorts de 1er, 2me ou 3me niveau de pntrer  l'intrieur (la zone d'effet de ces sorts n'inclut pas le volume du Globe mineur d'invulnrabilit). Cela comprend les capacits innes et les effets magiques des dispositifs. Cependant, le magicien peut lancer des sorts  l'extrieur de la sphre magique sans endommager le globe. Les sorts de 4me niveau et plus ne sont pas affects par ce sort. Ce globe peut tre dtruit par un sort de Dissipation de la magie.~
STRING_SET 12148 ~Protection contre le Mal (Abjuration)
Niveau : 1
Porte : Toucher
Dure : 2 rounds/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, une barrire magique se cre autour de la cible  30 cm de distance. La barrire se dplace avec le bnficiaire et a deux effets majeurs : toute crature malfique ou enchante lanant une attaque contre la cible protge reoit un malus de 2  chaque jet d'attaque, et la cible bnficie d'un bonus de 2  ses jets de sauvegarde.~ ~Protection contre le Mal (Abjuration)
Niveau : 1
Porte : Toucher
Dure : 2 rounds/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, une barrire magique se cre autour de la cible  30 cm de distance. La barrire se dplace avec le bnficiaire et a deux effets majeurs : toute crature malfique ou enchante lanant une attaque contre la cible protge reoit un malus de 2  chaque jet d'attaque, et la cible bnficie d'un bonus de 2  ses jets de sauvegarde.~
STRING_SET 12149 ~Protection contre les projectiles non-magiques (Abjuration)
Niveau : 3
Porte : Toucher
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confre  la cible une invulnrabilit totale aux projectiles propulss mcaniquement ou manuellement (flches, haches, carreaux, javelots, petites pierres et pieux). Notez toutefois que ce sort n'apporte aucune protection contre les attaques magiques telles que les boules de feu, les clairs ou les projectiles magiques comme les flches +1.~ ~Protection contre les projectiles non-magiques (Abjuration)
Niveau : 3
Porte : Toucher
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confre  la cible une invulnrabilit totale aux projectiles propulss mcaniquement ou manuellement (flches, haches, carreaux, javelots, petites pierres et pieux). Notez toutefois que ce sort n'apporte aucune protection contre les attaques magiques telles que les boules de feu, les clairs ou les projectiles magiques comme les flches +1.~
STRING_SET 12150 ~Protection contre la ptrification (Abjuration)
Niveau : 1
Porte : 0
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Cible
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confre au bnficiaire une immunit totale  toutes les attaques de ptrification, dont le regard du basilic et de la mduse, les parchemins maudits de ptrification, etc.~ ~Protection contre la ptrification (Abjuration)
Niveau : 1
Porte : 0
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Cible
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confre au bnficiaire une immunit totale  toutes les attaques de ptrification, dont le regard du basilic et de la mduse, les parchemins maudits de ptrification, etc.~
STRING_SET 12151 ~Rsistance  la terreur (Abjuration)
Niveau : 2
Porte : 10 m
Dure : 1 heure
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Rayon de 9 m
Jet de sauvegarde : Spcial

Le magicien insuffle du courage au bnficiaire du sort et lve son moral  son plus haut niveau. Au fur et  mesure que la dure du sort s'coule, le moral de la cible revient  son niveau normal. Si la cible est affecte par une terreur magique, cette peur s'annule.~ ~Rsistance  la terreur (Abjuration)
Niveau : 2
Porte : 10 m
Dure : 1 heure
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Rayon de 9 m
Jet de sauvegarde : Spcial

Le magicien insuffle du courage au bnficiaire du sort et lve son moral  son plus haut niveau. Au fur et  mesure que la dure du sort s'coule, le moral de la cible revient  son niveau normal. Si la cible est affecte par une terreur magique, cette peur s'annule.~
STRING_SET 12152 ~Flche enflamme (Conjuration/Convocation)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : 1 round 
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet au magicien de lancer des carreaux enflamms sur tout ennemi  porte de tir. Chaque carreau inflige 1D6 points de dgts perforants, plus 4D6 points de dgts du feu. La cible ne subit que la moiti des dgts du feu si elle russit un jet de sauvegarde contre les sorts. Le mage peut crer un carreau pour chaque tranche de cinq niveaux d'exprience (deux carreaux au 10me niveau, trois au 15me niveau, etc.). Tous les carreaux sont tirs sur la cible du sort.~ ~Flche enflamme (Conjuration/Convocation)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : 1 round 
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet au magicien de lancer des carreaux enflamms sur tout ennemi  porte de tir. Chaque carreau inflige 1D6 points de dgts perforants, plus 4D6 points de dgts du feu. La cible ne subit que la moiti des dgts du feu si elle russit un jet de sauvegarde contre les sorts. Le mage peut crer un carreau pour chaque tranche de cinq niveaux d'exprience (deux carreaux au 10me niveau, trois au 15me niveau, etc.). Tous les carreaux sont tirs sur la cible du sort.~
STRING_SET 12153 ~Armure fantomatique (Conjuration/Convocation)
Niveau : 3
Porte : 0
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien cre un champ de force magique qui le protge comme une armure en cotte de mailles (CA 2). Ce sort peut tre cumul avec la Dextrit et, dans le cas des guerriers-mages, avec le bonus de bouclier. L'armure fantomatique n'empche pas de bouger, ne pse rien et n'encombre pas le bnficiaire. Elle n'empche pas de lancer des sorts. Elle dure jusqu' ce que quelqu'un dissipe le sort ou jusqu' expiration de sa dure normale.~ ~Armure fantomatique (Conjuration/Convocation)
Niveau : 3
Porte : 0
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien cre un champ de force magique qui le protge comme une armure en cotte de mailles (CA 2). Ce sort peut tre cumul avec la Dextrit et, dans le cas des guerriers-mages, avec le bonus de bouclier. L'armure fantomatique n'empche pas de bouger, ne pse rien et n'encombre pas le bnficiaire. Elle n'empche pas de lancer des sorts. Elle dure jusqu' ce que quelqu'un dissipe le sort ou jusqu' expiration de sa dure normale.~
STRING_SET 12156 ~Convocation de monstres I (Conjuration/Convocation)
Niveau : 3
Porte : 40 m
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Durant le round suivant le lancement de ce sort, le magicien convoque l'quivalent de 8 DV de monstres. Ces derniers apparaissent dans la porte du sort et attaquent les adversaires du magicien, jusqu' ce que le sort arrive  expiration ou jusqu' ce qu'ils se fassent tuer. Ces cratures n'effectuent pas de test moral, mais disparaissent une fois mortes. S'il n'y a aucun ennemi  combattre et si le magicien peut communiquer avec eux, les monstres peuvent lui rendre d'autres services.~ ~Convocation de monstres I (Conjuration/Convocation)
Niveau : 3
Porte : 40 m
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Durant le round suivant le lancement de ce sort, le magicien convoque l'quivalent de 8 DV de monstres. Ces derniers apparaissent dans la porte du sort et attaquent les adversaires du magicien, jusqu' ce que le sort arrive  expiration ou jusqu' ce qu'ils se fassent tuer. Ces cratures n'effectuent pas de test moral, mais disparaissent une fois mortes. S'il n'y a aucun ennemi  combattre et si le magicien peut communiquer avec eux, les monstres peuvent lui rendre d'autres services.~
STRING_SET 12157 ~Convocation de monstres II (Conjuration/Convocation)
Niveau : 4
Porte : 40 m
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort ressemble beaucoup au sort Convocation de monstres I de 3me niveau, except qu'il convoque l'quivalent de 12 DV de monstres. Ces derniers apparaissent dans la porte du sort et attaquent les adversaires du magicien, jusqu' ce que le sort arrive  expiration ou jusqu' ce qu'ils se fassent tuer. Ces cratures n'effectuent pas de test moral, mais disparaissent une fois mortes. S'il n'y a aucun ennemi  combattre et si le magicien peut communiquer avec eux, les monstres peuvent lui rendre d'autres services.~ ~Convocation de monstres II (Conjuration/Convocation)
Niveau : 4
Porte : 40 m
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort ressemble beaucoup au sort Convocation de monstres I de 3me niveau, except qu'il convoque l'quivalent de 12 DV de monstres. Ces derniers apparaissent dans la porte du sort et attaquent les adversaires du magicien, jusqu' ce que le sort arrive  expiration ou jusqu' ce qu'ils se fassent tuer. Ces cratures n'effectuent pas de test moral, mais disparaissent une fois mortes. S'il n'y a aucun ennemi  combattre et si le magicien peut communiquer avec eux, les monstres peuvent lui rendre d'autres services.~
STRING_SET 12158 ~Convocation de monstres III (Conjuration/Convocation)
Niveau : 5
Porte : 40 m
Dure : 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort ressemble beaucoup au sort Convocation de monstres I de 3me niveau, mais il convoque l'quivalent de 5 DV de monstres. Il y a 60 % de chances de convoquer 1 monstre et 40 % de chances d'en convoquer 2. Ces derniers apparaissent dans la porte du sort et attaquent les adversaires du magicien, jusqu' ce que le sort arrive  expiration ou jusqu' ce qu'ils se fassent tuer.~ ~Convocation de monstres III (Conjuration/Convocation)
Niveau : 5
Porte : 40 m
Dure : 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort ressemble beaucoup au sort Convocation de monstres I de 3me niveau, mais il convoque l'quivalent de 5 DV de monstres. Il y a 60 % de chances de convoquer 1 monstre et 40 % de chances d'en convoquer 2. Ces derniers apparaissent dans la porte du sort et attaquent les adversaires du magicien, jusqu' ce que le sort arrive  expiration ou jusqu' ce qu'ils se fassent tuer.~
STRING_SET 12160 ~Dtection du Mal (Divination)
Niveau : 2
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Vision
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet de dcouvrir l'aura malfique de n'importe quelle crature. Toute crature mauvaise  porte du sort se met  rougeoyer pendant un bref instant.~ ~Dtection du Mal (Divination)
Niveau : 2
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Vision
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet de dcouvrir l'aura malfique de n'importe quelle crature. Toute crature mauvaise  porte du sort se met  rougeoyer pendant un bref instant.~
STRING_SET 12163 ~Dtection de l'invisibilit (Divination)
Niveau : 2
Porte : 10 m/niveau
Dure : 4 tours
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Avec ce sort, le magicien est capable de voir des objets ou des tres invisibles, astraux, thrs ou dphass. Par ailleurs, il peut dtecter des cratures caches ou dissimules (voleurs dans l'ombre, petites-personnes dans les buissons, etc.). Par contre, ce sort ne lui rvle pas la mthode permettant l'invisibilit ou la dissimulation, sauf dans le cas des voyageurs astraux (le fil argent lui apparat). Il ne rvle pas non plus les illusions et ne permet pas au magicien de voir  travers des objets physiques. Notez que si une crature invisible entre dans la zone d'effet une fois que le sort a t lanc, elle reste invisible.~ ~Dtection de l'invisibilit (Divination)
Niveau : 2
Porte : 10 m/niveau
Dure : 4 tours
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Avec ce sort, le magicien est capable de voir des objets ou des tres invisibles, astraux, thrs ou dphass. Par ailleurs, il peut dtecter des cratures caches ou dissimules (voleurs dans l'ombre, petites-personnes dans les buissons, etc.). Par contre, ce sort ne lui rvle pas la mthode permettant l'invisibilit ou la dissimulation, sauf dans le cas des voyageurs astraux (le fil argent lui apparat). Il ne rvle pas non plus les illusions et ne permet pas au magicien de voir  travers des objets physiques. Notez que si une crature invisible entre dans la zone d'effet une fois que le sort a t lanc, elle reste invisible.~
STRING_SET 12164 ~Connaissance des alignements (Divination)
Niveau : 2
Porte : 10 m
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Annule

Le sort de Connaissance des alignements permet au mage de voir l'aura d'une crature. Le magicien doit rester immobile et se concentrer sur le sujet pendant un round entier. Si la crature russit un jet de sauvegarde contre les sorts, le mage n'apprend rien sur la crature en question. Certains dispositifs magiques annulent les effets de ce sort. Lorsqu'un personnage est affect par ce sort, il rougeoie s'il est malfique, brille d'une couleur bleue s'il est bon, et irradie une couleur blanche s'il est neutre.~ ~Connaissance des alignements (Divination)
Niveau : 2
Porte : 10 m
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Annule

Le sort de Connaissance des alignements permet au mage de voir l'aura d'une crature. Le magicien doit rester immobile et se concentrer sur le sujet pendant un round entier. Si la crature russit un jet de sauvegarde contre les sorts, le mage n'apprend rien sur la crature en question. Certains dispositifs magiques annulent les effets de ce sort. Lorsqu'un personnage est affect par ce sort, il rougeoie s'il est malfique, brille d'une couleur bleue s'il est bon, et irradie une couleur blanche s'il est neutre.~
STRING_SET 12165 ~Charme-personne (Enchantement/Charme)
Niveau : 1
Porte : Champ visuel
Dure : 5 rounds
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 personne
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort affecte tout individu auquel il est jet. Il peut s'agir de tout humain, demi-homme ou humanode bipde de taille infrieure ou gale  celle d'un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier du 10me niveau pourra tre charm, mais pas un ogre. La personne reoit un jet de sauvegarde contre les sorts pour viter son effet.
Si le magicien nuit ou essaie de nuire  la personne sous le charme par une action non dguise, ou si un sort de Dissipation de la magie est jet avec succs  la personne sous le charme, le charme est rompu.
Si plusieurs effets de charmes affectent simultanment une crature, le charme le plus rcent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des vnements qui ont eu lieu lorsqu'il tait sous le charme.
Notez aussi que la crature ne peut pas quitter la zone dans laquelle elle a t charme.~ ~Charme-personne (Enchantement/Charme)
Niveau : 1
Porte : Champ visuel
Dure : 5 rounds
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 personne
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort affecte tout individu auquel il est jet. Il peut s'agir de tout humain, demi-homme ou humanode bipde de taille infrieure ou gale  celle d'un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier du 10me niveau pourra tre charm, mais pas un ogre. La personne reoit un jet de sauvegarde contre les sorts pour viter son effet.
Si le magicien nuit ou essaie de nuire  la personne sous le charme par une action non dguise, ou si un sort de Dissipation de la magie est jet avec succs  la personne sous le charme, le charme est rompu.
Si plusieurs effets de charmes affectent simultanment une crature, le charme le plus rcent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des vnements qui ont eu lieu lorsqu'il tait sous le charme.
Notez aussi que la crature ne peut pas quitter la zone dans laquelle elle a t charme.~
STRING_SET 12166 ~Confusion (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Porte : Champ visuel
Dure : 5 rounds + 1 round / 6 niveaux
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Cube de 18 m d'arte
Jet de sauvegarde : Spcial

Ce sort provoque la confusion chez une ou plusieurs des cratures prsentes dans la zone d'effet. Elles deviennent indcises et n'arrivent plus  passer  l'action. Toutes les cratures dans la zone d'effet peuvent lancer des jets de sauvegarde  -2 contre les sorts. Celles qui russissent un jet de sauvegarde ne sont pas affectes par le sort.
Le sort dure 5 rounds, plus 1 round par tranche de 6 niveaux du magicien. Les cratures qui ratent leurs jets de sauvegarde deviennent berserk, confuses ou errent pendant la dure du sort. Les cratures errantes s'loignent le plus possible du magicien en utilisant leur mode de dplacement habituel (les personnages marchent, les poissons nagent, les chauves-souris volent, etc.). Toute crature confuse qui se fait attaquer considre son agresseur comme un ennemi et ragit en fonction de sa nature.~ ~Confusion (Enchantement/Charme)
Niveau : 4
Porte : Champ visuel
Dure : 5 rounds + 1 round / 6 niveaux
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Cube de 18 m d'arte
Jet de sauvegarde : Spcial

Ce sort provoque la confusion chez une ou plusieurs des cratures prsentes dans la zone d'effet. Elles deviennent indcises et n'arrivent plus  passer  l'action. Toutes les cratures dans la zone d'effet peuvent lancer des jets de sauvegarde  -2 contre les sorts. Celles qui russissent un jet de sauvegarde ne sont pas affectes par le sort.
Le sort dure 5 rounds, plus 1 round par tranche de 6 niveaux du magicien. Les cratures qui ratent leurs jets de sauvegarde deviennent berserk, confuses ou errent pendant la dure du sort. Les cratures errantes s'loignent le plus possible du magicien en utilisant leur mode de dplacement habituel (les personnages marchent, les poissons nagent, les chauves-souris volent, etc.). Toute crature confuse qui se fait attaquer considre son agresseur comme un ennemi et ragit en fonction de sa nature.~
STRING_SET 12168 ~Charme nfaste (Enchantement/Charme)
Niveau : 3
Porte : 20 m
Dure : 5 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort fonctionne de manire similaire  celui de Charme-personne, avec cependant une diffrence : il n'y a pas de bonus au jet de sauvegarde. Le Charme nfaste affecte toute crature humanode, bipde, demi-humaine de taille humaine ou infrieure sur laquelle il est lanc : lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc. Ainsi, un guerrier du 10me niveau serait affect, mais pas un ogre. La crature a le droit d'effectuer un jet de sauvegarde pour rsister au sort.~ ~Charme nfaste (Enchantement/Charme)
Niveau : 3
Porte : 20 m
Dure : 5 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort fonctionne de manire similaire  celui de Charme-personne, avec cependant une diffrence : il n'y a pas de bonus au jet de sauvegarde. Le Charme nfaste affecte toute crature humanode, bipde, demi-humaine de taille humaine ou infrieure sur laquelle il est lanc : lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc. Ainsi, un guerrier du 10me niveau serait affect, mais pas un ogre. La crature a le droit d'effectuer un jet de sauvegarde pour rsister au sort.~
STRING_SET 12170 ~Immobilisation des personnes (Enchantement/Charme)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort paralyse au moins 1 crature humaine, demi-humaine ou humanode pendant 1 tour. Le sort d'Immobilisation des personnes affecte tout lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc. Ainsi, un guerrier du 10me niveau pourra tre immobilis, mais pas un ogre. Le sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants.
Les cratures immobilises ne peuvent ni se dplacer ni parler, mais elles restent conscientes des vnements se produisant autour d'elles et peuvent utiliser des capacits ne ncessitant aucun mouvement ou parole. Le fait d'tre immobilis n'empche pas que l'tat du sujet empire sous l'effet des blessures, de la maladie ou du poison.~ ~Immobilisation des personnes (Enchantement/Charme)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort paralyse au moins 1 crature humaine, demi-humaine ou humanode pendant 1 tour. Le sort d'Immobilisation des personnes affecte tout lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc. Ainsi, un guerrier du 10me niveau pourra tre immobilis, mais pas un ogre. Le sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants.
Les cratures immobilises ne peuvent ni se dplacer ni parler, mais elles restent conscientes des vnements se produisant autour d'elles et peuvent utiliser des capacits ne ncessitant aucun mouvement ou parole. Le fait d'tre immobilis n'empche pas que l'tat du sujet empire sous l'effet des blessures, de la maladie ou du poison.~
STRING_SET 12171 ~Chance (Enchantement/Charme)
Niveau : 2
Porte : 10 m
Dure : 3 rounds
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Aucun

Le bnficiaire de ce sort est chanceux dans tout ce qu'il entreprend au cours des 3 prochains rounds. Il reoit 5 % de bonus pour chacun de ses actes, y compris les jets de sauvegarde, les chances d'atteindre une cible, les talents de voleur, etc.~ ~Chance (Enchantement/Charme)
Niveau : 2
Porte : 10 m
Dure : 3 rounds
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Aucun

Le bnficiaire de ce sort est chanceux dans tout ce qu'il entreprend au cours des 3 prochains rounds. Il reoit 5 % de bonus pour chacun de ses actes, y compris les jets de sauvegarde, les chances d'atteindre une cible, les talents de voleur, etc.~
STRING_SET 12172 ~Sommeil (Enchantement/Charme)
Niveau : 1
Porte : 30 m
Dure : 5 rounds/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Annule

Lorsque le magicien lance un sort de Sommeil, il provoque un tat comateux chez une ou plusieurs cratures (autres que les morts-vivants et certaines cratures  l'abri des effets de ce sort). Toutes les cratures affectes doivent se trouver  9 m de distance les unes des autres. Les cratures dans la zone d'effet doivent russir un jet de sauvegarde avec un malus de 3 ou s'endormir. Les monstres possdant 4 DV +3 ou plus ne sont pas affects. C'est le magicien qui dtermine le centre de la zone d'effet. On peut attaquer les ennemis touchs par ce sommeil magique avec des bonus importants.~ ~Sommeil (Enchantement/Charme)
Niveau : 1
Porte : 30 m
Dure : 5 rounds/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Annule

Lorsque le magicien lance un sort de Sommeil, il provoque un tat comateux chez une ou plusieurs cratures (autres que les morts-vivants et certaines cratures  l'abri des effets de ce sort). Toutes les cratures affectes doivent se trouver  9 m de distance les unes des autres. Les cratures dans la zone d'effet doivent russir un jet de sauvegarde avec un malus de 3 ou s'endormir. Les monstres possdant 4 DV +3 ou plus ne sont pas affects. C'est le magicien qui dtermine le centre de la zone d'effet. On peut attaquer les ennemis touchs par ce sommeil magique avec des bonus importants.~
STRING_SET 12174 ~Orbe chromatique (Evocation)
Niveau : 1
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort cre une sphre de 60 cm de diamtre dans la main du magicien. Une fois le sort lanc, la sphre se dirige vers sa cible, qu'elle atteint invitablement. L'effet de l'orbe sur la cible varie en fonction du niveau du mage. Chaque orbe inflige des dgts et un autre effet (qui peut tre annul par un jet de sauvegarde contre les sorts  +6). Une sphre de 1er niveau inflige 1D4 points de dgts et aveugle la cible pendant un round. Une sphre de 2me niveau inflige 1D6 points de dgts et fait souffrir la victime. Une sphre de 3me niveau inflige 1D8 points de dgts et brle la victime. Une sphre de 4me niveau inflige 1D6 points de dgts et aveugle la cible pendant 10 rounds. Une sphre de 5me niveau inflige 1D8 points de dgts et tourdit la cible pendant 3 rounds. Une sphre de 6me niveau inflige 1D10 points de dgts et affaiblit la victime. Une sphre de 7me niveau inflige 1D10 points de dgts et paralyse la victime pendant 2 tours. Au 10me niveau, la sphre inflige 1D12 points de dgts et transforme la victime en pierre. Au 12me niveau, la sphre inflige 2D8 points de dgts d'acide et tue instantanment la victime.
Remarque : la victime effectue ses jets de sauvegarde contre les effets autres que les dgts  +6.~ ~Orbe chromatique (Evocation)
Niveau : 1
Porte : 30 m
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort cre une sphre de 60 cm de diamtre dans la main du magicien. Une fois le sort lanc, la sphre se dirige vers sa cible, qu'elle atteint invitablement. L'effet de l'orbe sur la cible varie en fonction du niveau du mage. Chaque orbe inflige des dgts et un autre effet (qui peut tre annul par un jet de sauvegarde contre les sorts  +6). Une sphre de 1er niveau inflige 1D4 points de dgts et aveugle la cible pendant un round. Une sphre de 2me niveau inflige 1D6 points de dgts et fait souffrir la victime. Une sphre de 3me niveau inflige 1D8 points de dgts et brle la victime. Une sphre de 4me niveau inflige 1D6 points de dgts et aveugle la cible pendant 10 rounds. Une sphre de 5me niveau inflige 1D8 points de dgts et tourdit la cible pendant 3 rounds. Une sphre de 6me niveau inflige 1D10 points de dgts et affaiblit la victime. Une sphre de 7me niveau inflige 1D10 points de dgts et paralyse la victime pendant 2 tours. Au 10me niveau, la sphre inflige 1D12 points de dgts et transforme la victime en pierre. Au 12me niveau, la sphre inflige 2D8 points de dgts d'acide et tue instantanment la victime.
Remarque : la victime effectue ses jets de sauvegarde contre les effets autres que les dgts  +6.~
STRING_SET 12175 ~Nuage mortel (Evocation)
Niveau : 5
Porte : 10 m
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 12 m de largeur sur 6 m de longueur et 6 m d'paisseur
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort gnre un nuage de vapeurs jaune verdtre tourbillonnantes, si toxique qu'il tue automatiquement toute crature possdant moins de 4 +1 ds de vie, et oblige les cratures possdant de 4 +1  6 ds de vie  lancer des jets de sauvegarde contre le poison (avec une pnalit de 4) ou  mourir. Retenir sa respiration n'empche pas le sort d'agir. Les cratures ayant un niveau suprieur  6 (ou 6 ds de vie) doivent quitter le nuage immdiatement ou subir 1D10 points de dgts de poison  chaque round qu'elles passent dans la zone d'effet du sort.~ ~Nuage mortel (Evocation)
Niveau : 5
Porte : 10 m
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 12 m de largeur sur 6 m de longueur et 6 m d'paisseur
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort gnre un nuage de vapeurs jaune verdtre tourbillonnantes, si toxique qu'il tue automatiquement toute crature possdant moins de 4 +1 ds de vie, et oblige les cratures possdant de 4 +1  6 ds de vie  lancer des jets de sauvegarde contre le poison (avec une pnalit de 4) ou  mourir. Retenir sa respiration n'empche pas le sort d'agir. Les cratures ayant un niveau suprieur  6 (ou 6 ds de vie) doivent quitter le nuage immdiatement ou subir 1D10 points de dgts de poison  chaque round qu'elles passent dans la zone d'effet du sort.~
STRING_SET 12177 ~Boule de feu (Evocation)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Rayon de 9 m
Jet de sauvegarde : 

Une boule de feu est une explosion de flammes qui clate avec un grondement sourd et engendre des dgts proportionnels au niveau d'exprience du magicien : 1D6 points de dgts par niveau d'exprience (10D6 maximum). Le magicien pointe son doigt et annonce la distance et la hauteur  laquelle il veut faire exploser la boule de feu. Un clair jaillit du bout de son doigt et,  moins qu'il ne soit bloqu par un corps physique ou une barrire solide avant d'atteindre sa destination, se transforme en boule de feu (un impact prmatur provoque une explosion prmature). Les cratures qui ratent leur jet de sauvegarde subissent la totalit des dgts. Celles qui le russissent parviennent  bondir  l'cart,  se jeter  terre ou  rouler sur le ct, et n'encaissent que la moiti des dgts.~ ~Boule de feu (Evocation)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Rayon de 9 m
Jet de sauvegarde : 

Une boule de feu est une explosion de flammes qui clate avec un grondement sourd et engendre des dgts proportionnels au niveau d'exprience du magicien : 1D6 points de dgts par niveau d'exprience (10D6 maximum). Le magicien pointe son doigt et annonce la distance et la hauteur  laquelle il veut faire exploser la boule de feu. Un clair jaillit du bout de son doigt et,  moins qu'il ne soit bloqu par un corps physique ou une barrire solide avant d'atteindre sa destination, se transforme en boule de feu (un impact prmatur provoque une explosion prmature). Les cratures qui ratent leur jet de sauvegarde subissent la totalit des dgts. Celles qui le russissent parviennent  bondir  l'cart,  se jeter  terre ou  rouler sur le ct, et n'encaissent que la moiti des dgts.~
STRING_SET 12182 ~Bouclier (Evocation)
Niveau : 1
Porte : 0
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lanc, une barrire invisible apparat devant le magicien. Le bouclier lui confre une CA de 4 contre toutes les armes et une CA de 2 contre les attaques de projectiles. Il immunise aussi contre les effets du sort Projectiles magiques. L'effet du sort dure jusqu' expiration ou dissipation.~ ~Bouclier (Evocation)
Niveau : 1
Porte : 0
Dure : 5 tours
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lanc, une barrire invisible apparat devant le magicien. Le bouclier lui confre une CA de 4 contre toutes les armes et une CA de 2 contre les attaques de projectiles. Il immunise aussi contre les effets du sort Projectiles magiques. L'effet du sort dure jusqu' expiration ou dissipation.~
STRING_SET 12184 ~Toile d'araigne (Evocation)
Niveau : 2
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Spcial

Le sort de Toile d'araigne cre une masse  plusieurs couches de fils pais et gluants semblables  ceux d'une toile d'araigne, mais beaucoup plus gros et rsistants. La toile couvre un rayon maximum de 9 m (la mme zone environ qu'une boule de feu). Les cratures prises dans ces toiles d'araignes ou qui les frlent simplement restent colles aux fibres gluantes.
Toute crature situe dans la zone d'effet quand le sort est lanc doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pnalit de 2. Si elle y parvient, elle peut sortir de la zone. Dans le cas contraire, elle ne peut pas bouger et reste colle  la toile. A chaque round, la crature doit essayer de russir un jet de sauvegarde, sans quoi elle ne peut pas bouger.~ ~Toile d'araigne (Evocation)
Niveau : 2
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Spcial

Le sort de Toile d'araigne cre une masse  plusieurs couches de fils pais et gluants semblables  ceux d'une toile d'araigne, mais beaucoup plus gros et rsistants. La toile couvre un rayon maximum de 9 m (la mme zone environ qu'une boule de feu). Les cratures prises dans ces toiles d'araignes ou qui les frlent simplement restent colles aux fibres gluantes.
Toute crature situe dans la zone d'effet quand le sort est lanc doit russir un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pnalit de 2. Si elle y parvient, elle peut sortir de la zone. Dans le cas contraire, elle ne peut pas bouger et reste colle  la toile. A chaque round, la crature doit essayer de russir un jet de sauvegarde, sans quoi elle ne peut pas bouger.~
STRING_SET 12186 ~Toucher glacial (Ncromancie)
Niveau : 1
Porte : 0
Dure : 10 rounds
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Annule

Grce  ce sort, une lueur bleue entoure la main du magicien. Cette nergie attaque la force vitale de toute crature vivante sur laquelle le magicien russit une attaque de mle. La crature touche doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou subir 1D8 points de dgts et une pnalit de 2  ses jets de toucher.~ ~Toucher glacial (Ncromancie)
Niveau : 1
Porte : 0
Dure : 10 rounds
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Annule

Grce  ce sort, une lueur bleue entoure la main du magicien. Cette nergie attaque la force vitale de toute crature vivante sur laquelle le magicien russit une attaque de mle. La crature touche doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou subir 1D8 points de dgts et une pnalit de 2  ses jets de toucher.~
STRING_SET 12187 ~Toucher de la goule (Ncromancie)
Niveau : 2
Porte : 0
Dure : 5 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Annule

Grce  ce sort, une lueur verte entoure la main du magicien. Lorsquil russit une attaque de mle contre une crature, cette dernire se paralyse du fait de l'nergie ngative. La crature touche doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou tre paralyse pendant 5 rounds.~ ~Toucher de la goule (Ncromancie)
Niveau : 2
Porte : 0
Dure : 5 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Lanceur
Jet de sauvegarde : Annule

Grce  ce sort, une lueur verte entoure la main du magicien. Lorsquil russit une attaque de mle contre une crature, cette dernire se paralyse du fait de l'nergie ngative. La crature touche doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou tre paralyse pendant 5 rounds.~
STRING_SET 12188 ~Horreur (Ncromancie)
Niveau : 2
Porte : 25 m
Dure : 10 rounds
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Cube de 9 m d'arte
Jet de sauvegarde : Annule

Au moment du lancement de ce sort, toutes les cratures ennemies situes dans la zone d'effet doivent lancer des jets de sauvegarde contre les sorts ou prendre la fuite dans un tat de panique. Certaines cratures sont immunises contre les effets de la peur, notamment tous les morts-vivants.~ ~Horreur (Ncromancie)
Niveau : 2
Porte : 25 m
Dure : 10 rounds
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Cube de 9 m d'arte
Jet de sauvegarde : Annule

Au moment du lancement de ce sort, toutes les cratures ennemies situes dans la zone d'effet doivent lancer des jets de sauvegarde contre les sorts ou prendre la fuite dans un tat de panique. Certaines cratures sont immunises contre les effets de la peur, notamment tous les morts-vivants.~
STRING_SET 12189 ~Absorption mineure de Larloch (Ncromancie)
Niveau : 1
Porte : 30 m
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Crature vise
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien absorbe la force vitale d'une cible pour l'ajouter  la sienne. La crature vise subit de 1  4 points de dgts, tandis que le mage gagne de 1  4 points de vie. Si le mage dpasse son total maximum de points de vie avec ce sort, il le perd au bout de 10 rounds.~ ~Absorption mineure de Larloch (Ncromancie)
Niveau : 1
Porte : 30 m
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Crature vise
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, le magicien absorbe la force vitale d'une cible pour l'ajouter  la sienne. La crature vise subit de 1  4 points de dgts, tandis que le mage gagne de 1  4 points de vie. Si le mage dpasse son total maximum de points de vie avec ce sort, il le perd au bout de 10 rounds.~
STRING_SET 12190 ~Toucher vampirique (Ncromancie)
Niveau : 3
Porte : Toucher
Dure : Instantane
Zone d'effet : 1 Crature
Temps d'incantation : 3
Jet de sauvegarde : Aucun

Toute cible touche par le magicien perd 1-6 points de vie par deux niveaux du mage (maximum de 6-36 au 12me niveau). Ces points de dgts sont ajouts aux points de vie du magicien. Tout point de vie au-del du maximum de ses points de vie est temporaire et disparat au bout de 5 tours.~ ~Toucher vampirique (Ncromancie)
Niveau : 3
Porte : Toucher
Dure : Instantane
Zone d'effet : 1 Crature
Temps d'incantation : 3
Jet de sauvegarde : Aucun

Toute cible touche par le magicien perd 1-6 points de vie par deux niveaux du mage (maximum de 6-36 au 12me niveau). Ces points de dgts sont ajouts aux points de vie du magicien. Tout point de vie au-del du maximum de ses points de vie est temporaire et disparat au bout de 5 tours.~
STRING_SET 12196 ~Lenteur (Altration)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : 10 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Cube de 12 m d'arte
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort ralentit de moiti la vitesse normale de dplacement et d'attaque des cratures. Il annule le sort de Hte, mais n'affecte pas pour autant les cratures magiquement acclres ou ralenties. Les cratures ralenties subissent une pnalit de 4  la CA et aux jets d'attaque. Tous les jets de sauvegarde contre ce sort subissent une pnalit de 4.~ ~Lenteur (Altration)
Niveau : 3
Porte : Champ visuel
Dure : 10 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Cube de 12 m d'arte
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort ralentit de moiti la vitesse normale de dplacement et d'attaque des cratures. Il annule le sort de Hte, mais n'affecte pas pour autant les cratures magiquement acclres ou ralenties. Les cratures ralenties subissent une pnalit de 4  la CA et aux jets d'attaque. Tous les jets de sauvegarde contre ce sort subissent une pnalit de 4.~
STRING_SET 12198 ~Vocaliser (Altration)
Niveau : 2
Porte : Toucher
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : une crature capable de jeter des sorts
Jet de sauvegarde : Aucun

Le bnficiaire peut lancer des sorts avec un lment verbal sans devoir faire le moindre bruit, du moment que l'invocation s'effectue entirement pendant la dure du sort de vocalisation. Seule la composante verbale des sorts est supprime. Ce sort n'a aucun effet sur les autres bruits ou paroles ; il ne fait que supprimer l'lment verbal d'un sort.
Le sort Vocaliser annule le sort de Silence.~ ~Vocaliser (Altration)
Niveau : 2
Porte : Toucher
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : une crature capable de jeter des sorts
Jet de sauvegarde : Aucun

Le bnficiaire peut lancer des sorts avec un lment verbal sans devoir faire le moindre bruit, du moment que l'invocation s'effectue entirement pendant la dure du sort de vocalisation. Seule la composante verbale des sorts est supprime. Ce sort n'a aucun effet sur les autres bruits ou paroles ; il ne fait que supprimer l'lment verbal d'un sort.
Le sort Vocaliser annule le sort de Silence.~
STRING_SET 12199 ~Dissipation de la magie (Abjuration)
Niveau : 3
Sphre : Protection
Porte : Champ visuel
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : Cube de 9 m d'arte
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort dissipe les effets magiques sur les cratures de la zone. Cela inclut les capacits ou bonus confrs par les sorts, potions et autres objets magiques. Certains sorts (Renvoi de sorts, Dviation de sorts, etc.) ou certains objets magiques spciaux ne sont pas affects. Le pourcentage de russite de dpart de la dissipation est de 50 %. Si le prtre est de niveau suprieur  celui de la magie  dissiper, chaque niveau de diffrence lui fait gagner 5 %. Si son niveau est infrieur  la magie  dissiper, chaque niveau de diffrence lui fait perdre 10 %. Mais, quel que soit le rsultat final, il y a toujours 1 % de chances de russite ou d'chec. Un prtre de 10 niveaux suprieur  la magie qu'il essaye de dissiper n'aura que 1 % de chances d'chec. De la mme faon, s'il essaye de dissiper une magie qui lui est suprieure de 4 niveaux, il n'aura que 10 % de chances de russite. Dans la pratique, il est quasiment inutile de lancer ce sort pour dissiper une magie suprieure de plus de 5 niveaux.
Remarque : si ce sort dissipe les effets individuels des sorts de Glisse, Toile d'araigne et autres, il ne dissipe pas pour autant leur zone d'effet.~ ~Dissipation de la magie (Abjuration)
Niveau : 3
Sphre : Protection
Porte : Champ visuel
Dure : Spciale
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : Cube de 9 m d'arte
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort dissipe les effets magiques sur les cratures de la zone. Cela inclut les capacits ou bonus confrs par les sorts, potions et autres objets magiques. Certains sorts (Renvoi de sorts, Dviation de sorts, etc.) ou certains objets magiques spciaux ne sont pas affects. Le pourcentage de russite de dpart de la dissipation est de 50 %. Si le prtre est de niveau suprieur  celui de la magie  dissiper, chaque niveau de diffrence lui fait gagner 5 %. Si son niveau est infrieur  la magie  dissiper, chaque niveau de diffrence lui fait perdre 10 %. Mais, quel que soit le rsultat final, il y a toujours 1 % de chances de russite ou d'chec. Un prtre de 10 niveaux suprieur  la magie qu'il essaye de dissiper n'aura que 1 % de chances d'chec. De la mme faon, s'il essaye de dissiper une magie qui lui est suprieure de 4 niveaux, il n'aura que 10 % de chances de russite. Dans la pratique, il est quasiment inutile de lancer ce sort pour dissiper une magie suprieure de plus de 5 niveaux.
Remarque : si ce sort dissipe les effets individuels des sorts de Glisse, Toile d'araigne et autres, il ne dissipe pas pour autant leur zone d'effet.~
STRING_SET 12200 ~Glyphe de garde (Abjuration, Evocation)
Niveau : 3
Sphre : Garde
Porte : Toucher
Dure : Permanente jusqu' son dchargement
Temps d'incantation : Spcial
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Spcial

Un glyphe de garde est une inscription magique puissante destine  empcher les cratures non autorises ou hostiles de pntrer dans une zone, de franchir une porte ou un passage donn. Il peut servir  protger un petit pont,  garder une entre ou comme pige sur un coffre ou une bote.
Toute crature violant la zone garde subit la magie que cette zone renferme. Un jet de sauvegarde russi contre leS sorts permet  la crature d'chapper aux effets du glyphe. On ne peut pas placer plusieurs glyphes dans la mme zone ; mais si une commode a trois tiroirs, il est possible de placer un glyphe sur chacun d'entre eux.
Grce  ce sort, le prtre tisse un rseau de lignes lgrement phosphorescentes autour du symbole de garde. Lorsque le glyphe est activ, il inflige  la victime entre 1 et 4 points de dgts lectriques par niveau du prtre.~ ~Glyphe de garde (Abjuration, Evocation)
Niveau : 3
Sphre : Garde
Porte : Toucher
Dure : Permanente jusqu' son dchargement
Temps d'incantation : Spcial
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Spcial

Un glyphe de garde est une inscription magique puissante destine  empcher les cratures non autorises ou hostiles de pntrer dans une zone, de franchir une porte ou un passage donn. Il peut servir  protger un petit pont,  garder une entre ou comme pige sur un coffre ou une bote.
Toute crature violant la zone garde subit la magie que cette zone renferme. Un jet de sauvegarde russi contre les sorts permet  la crature d'chapper aux effets du glyphe. On ne peut pas placer plusieurs glyphes dans la mme zone ; mais si une commode a trois tiroirs, il est possible de placer un glyphe sur chacun d'entre eux.
Grce  ce sort, le prtre tisse un rseau de lignes lgrement phosphorescentes autour du symbole de garde. Lorsque le glyphe est activ, il inflige  la victime entre 1 et 4 points de dgts lectriques par niveau du prtre.~
STRING_SET 12201 ~Protection contre le Mal (Abjuration)
Niveau : 1
Sphre : Gnrale
Porte : Toucher
Dure : 3 rounds / niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, une barrire magique se cre autour de la cible  30 cm de distance. La barrire se dplace avec le bnficiaire et a deux effets majeurs : d'abord, toute crature malfique ou enchante lanant une attaque contre la cible protge reoit un malus de 2 au jet d'attaque, et la cible bnficie d'un bonus de 2  ses jets de sauvegarde.~ ~Protection contre le Mal (Abjuration)
Niveau : 1
Sphre : Gnrale
Porte : Toucher
Dure : 3 rounds / niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Grce  ce sort, une barrire magique se cre autour de la cible  30 cm de distance. La barrire se dplace avec le bnficiaire et a deux effets majeurs : d'abord, toute crature malfique ou enchante lanant une attaque contre la cible protge reoit un malus de 2 au jet d'attaque, et la cible bnficie d'un bonus de 2  ses jets de sauvegarde.~
STRING_SET 12203 ~Dlivrance de la maldiction (Abjuration)
Niveau : 3
Sphre : Protection
Porte : Toucher
Dure : Permanente
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Spcial

En jetant ce sort, le prtre peut gnralement annuler une maldiction ordinaire pesant sur un objet ou sur une personne, ou une maldiction sous la forme d'une intention indsirable ou d'une prsence malfique. Il faut savoir que le sort de Dlivrance de la maldiction ne fait pas disparatre une maldiction lance, par exemple, sur un bouclier, une arme ou une armure, bien qu'il permette normalement  la personne afflige d'un objet maudit de s'en dbarrasser. Certaines maldictions spciales ne peuvent pas tre contrecarres par ce sort ou ne peuvent l'tre que par un jeteur de sorts d'un certain niveau (ou d'un niveau suprieur).~ ~Dlivrance de la maldiction (Abjuration)
Niveau : 3
Sphre : Protection
Porte : Toucher
Dure : Permanente
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Spcial

En jetant ce sort, le prtre peut gnralement annuler une maldiction ordinaire pesant sur un objet ou sur une personne, ou une maldiction sous la forme d'une intention indsirable ou d'une prsence malfique. Il faut savoir que le sort de Dlivrance de la maldiction ne fait pas disparatre une maldiction lance, par exemple, sur un bouclier, une arme ou une armure, bien qu'il permette normalement  la personne afflige d'un objet maudit de s'en dbarrasser. Certaines maldictions spciales ne peuvent pas tre contrecarres par ce sort ou ne peuvent l'tre que par un jeteur de sorts d'un certain niveau (ou d'un niveau suprieur).~
STRING_SET 12207 ~Gourdin magique (Altration)
Niveau : 1
Sphre : Combat, Vgtale
Porte : Toucher
Dure : 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 gourdin en chne normal
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet de crer un gourdin magique offrant un bonus de 1  ses jets d'attaque. Il permet d'infliger 2D4 points de dgts aux opposants de taille humaine maximum, et 1D4+1 points de dgts aux opposants de taille suprieure.~ ~Gourdin magique (Altration)
Niveau : 1
Sphre : Combat, Vgtale
Porte : Toucher
Dure : 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 gourdin en chne normal
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet de crer un gourdin magique offrant un bonus de 1  ses jets d'attaque. Il permet d'infliger 2D4 points de dgts aux opposants de taille humaine maximum, et 1D4+1 points de dgts aux opposants de taille suprieure.~
STRING_SET 12208 ~Enchevtrement (Altration)
Niveau : 1
Sphre : Vgtale
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Rayon de 12 m
Jet de sauvegarde : Annule

Avec ce sort, le druide peut provoquer l'emprisonnement des cratures situes dans la zone d'effet par les plantes qui s'y trouvent. Les bonnes et mauvaises herbes, les buissons, ainsi que les arbres, s'enroulent, s'entortillent et s'entrelacent autour des cratures, les retenant solidement pendant la dure du sort. Une crature qui russit un jet de sauvegarde contre ce sort chappe  l'enchevtrement. Toute crature vise reoit un bonus de 3  ses jets de sauvegarde contre ce sort. Une crature victime d'un enchevtrement peut continuer d'attaquer.~ ~Enchevtrement (Altration)
Niveau : 1
Sphre : Vgtale
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Rayon de 12 m
Jet de sauvegarde : Annule

Avec ce sort, le druide peut provoquer l'emprisonnement des cratures situes dans la zone d'effet par les plantes qui s'y trouvent. Les bonnes et mauvaises herbes, les buissons, ainsi que les arbres, s'enroulent, s'entortillent et s'entrelacent autour des cratures, les retenant solidement pendant la dure du sort. Une crature qui russit un jet de sauvegarde contre ce sort chappe  l'enchevtrement. Toute crature vise reoit un bonus de 3  ses jets de sauvegarde contre ce sort. Une crature victime d'un enchevtrement peut continuer d'attaquer.~
STRING_SET 12209 ~Peau d'corce (Altration)
Niveau : 2
Sphre : Protection, Vgtale
Porte : Toucher
Dure : 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu'un prtre jette le sort de peau d'corce sur une crature, la peau de cette dernire devient aussi dure que l'corce. Sa classe d'armure passe  6, et baisse de 1 par tranche de quatre niveaux du prtre : CA 5 au 4me niveau, CA 4 au 8me niveau, etc. En outre, les jets de sauvegarde contre toutes les formes d'attaque,  l'exception de la magie, reoivent un bonus de 1. Ce sort peut affecter le jeteur de sorts ou toute autre crature touche par ce dernier.~ ~Peau d'corce (Altration)
Niveau : 2
Sphre : Protection, Vgtale
Porte : Toucher
Dure : 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Crature touche
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu'un prtre jette le sort de peau d'corce sur une crature, la peau de cette dernire devient aussi dure que l'corce. Sa classe d'armure passe  6, et baisse de 1 par tranche de quatre niveaux du prtre : CA 5 au 4me niveau, CA 4 au 8me niveau, etc. En outre, les jets de sauvegarde contre toutes les formes d'attaque,  l'exception de la magie, reoivent un bonus de 1. Ce sort peut affecter le jeteur de sorts ou toute autre crature touche par ce dernier.~
STRING_SET 12212 ~Appel de la foudre (Altration)
Niveau : 3
Sphre : Climat
Porte : 0 
Dure : 1 tour / 4 niveaux
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : Rayon de 120 m
Jet de sauvegarde : 

Le sort d'Appel de la foudre doit tre lanc  l'extrieur, sinon il reste sans effet. Il permet au druide de faire tomber des clairs, 1 par tour. Le sort a une dure d'un tour par tranche de 4 niveaux du druide. Chaque clair inflige 2D8 points de dgts lectriques, plus 1D8 points supplmentaires par niveau d'exprience du druide. Ainsi, un druide du 8me niveau fera tomber 2 clairs de 10D8 (2D8 +8D8).
L'clair tombe en frappant verticalement toute crature ennemie du druide. La premire cible sera celle dsigne lors de l'incantation. Ensuite, tout ennemi sera susceptible d'tre frapp par la foudre.~ ~Appel de la foudre (Altration)
Niveau : 3
Sphre : Climat
Porte : 0 
Dure : 1 tour / 4 niveaux
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : Rayon de 120 m
Jet de sauvegarde : 

Le sort d'Appel de la foudre doit tre lanc  l'extrieur, sinon il reste sans effet. Il permet au druide de faire tomber des clairs, 1 par tour. Le sort a une dure d'un tour par tranche de 4 niveaux du druide. Chaque clair inflige 2D8 points de dgts lectriques, plus 1D8 points supplmentaires par niveau d'exprience du druide. Ainsi, un druide du 8me niveau fera tomber 2 clairs de 10D8 (2D8 +8D8).
L'clair tombe en frappant verticalement toute crature ennemie du druide. La premire cible sera celle dsigne lors de l'incantation. Ensuite, tout ennemi sera susceptible d'tre frapp par la foudre.~
STRING_SET 12214 ~Convocation d'animaux I (Conjuration/Convocation)
Niveau : 4
Sphre : Animale, Convocation
Porte : 20 m
Dure : 3 tours
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Le jeteur de sorts peut convoquer jusqu' 3 animaux ayant 4 ds de vie ou moins. Le type d'animal qui apparat dpend de l'environnement du jeteur de sort au moment prcis de la convocation. Ils restent sous son contrle jusqu' leur mort ou expiration du sort.~ ~Convocation d'animaux I (Conjuration/Convocation)
Niveau : 4
Sphre : Animale, Convocation
Porte : 20 m
Dure : 3 tours
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Le jeteur de sorts peut convoquer jusqu' 3 animaux ayant 4 ds de vie ou moins. Le type d'animal qui apparat dpend de l'environnement du jeteur de sort au moment prcis de la convocation. Ils restent sous son contrle jusqu' leur mort ou expiration du sort.~
STRING_SET 12215 ~Convocation d'animaux II (Conjuration/Convocation)
Niveau : 5
Sphre : Animale, Convocation
Porte : 60 m/niveau
Dure : 3 tours
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Le jeteur de sorts peut convoquer jusqu' 3 animaux ayant 8 ds de vie ou moins. Seuls viennent les animaux se trouvant  sa porte au moment o il jette le sort. Les animaux convoqus utilisent tous les moyens qu'ils possdent pour aider le jeteur de sorts. Ils restent tant que le combat n'est pas termin, que la mission n'est pas accomplie, que le jeteur de sorts n'est pas en scurit, que ce dernier ne les a pas renvoys, etc., ou jusqu' expiration du sort. Seuls les animaux normaux ou gants peuvent tre convoqus ; ce sort n'a aucun effet sur les animaux fantastiques ou les monstres (chimres, dragons, gorgones, manticores, etc.).~ ~Convocation d'animaux II (Conjuration/Convocation)
Niveau : 5
Sphre : Animale, Convocation
Porte : 60 m/niveau
Dure : 3 tours
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Le jeteur de sorts peut convoquer jusqu' 3 animaux ayant 8 ds de vie ou moins. Seuls viennent les animaux se trouvant  sa porte au moment o il jette le sort. Les animaux convoqus utilisent tous les moyens qu'ils possdent pour aider le jeteur de sorts. Ils restent tant que le combat n'est pas termin, que la mission n'est pas accomplie, que le jeteur de sorts n'est pas en scurit, que ce dernier ne les a pas renvoys, etc., ou jusqu' expiration du sort. Seuls les animaux normaux ou gants peuvent tre convoqus ; ce sort n'a aucun effet sur les animaux fantastiques ou les monstres (chimres, dragons, gorgones, manticores, etc.).~
STRING_SET 12216 ~Bndiction (Conjuration/Convocation)
Niveau : 1
Sphre : Toutes
Porte : 60 m
Dure : 6 rounds
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Cube de 15 m de ct
Jet de sauvegarde : Aucun

Avec ce sort, l'invocateur lve le moral des cratures amicales et leur confre un bonus de 1 aux jets de sauvegarde contre les effets de la terreur. Ce sort ajoute galement 1  leurs jets d'attaque. Le jeteur de sorts dtermine la porte du sort (jusqu' 60 m). Lorsque l'incantation se termine, le sort affecte toutes les cratures dans une zone correspondant  un cube de 15 mtres de ct, convergeant vers le point dsign par le jeteur de sorts (ainsi, les cratures affectes qui quittent la zone restent sous l'effet du sort ; celles qui y pntrent aprs l'incantation chappent  son effet).~ ~Bndiction (Conjuration/Convocation)
Niveau : 1
Sphre : Toutes
Porte : 60 m
Dure : 6 rounds
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Cube de 15 m de ct
Jet de sauvegarde : Aucun

Avec ce sort, l'invocateur lve le moral des cratures amicales et leur confre un bonus de 1 aux jets de sauvegarde contre les effets de la terreur. Ce sort ajoute galement 1  leurs jets d'attaque. Le jeteur de sorts dtermine la porte du sort (jusqu' 60 m). Lorsque l'incantation se termine, le sort affecte toutes les cratures dans une zone correspondant  un cube de 15 mtres de ct, convergeant vers le point dsign par le jeteur de sorts (ainsi, les cratures affectes qui quittent la zone restent sous l'effet du sort ; celles qui y pntrent aprs l'incantation chappent  son effet).~
STRING_SET 12217 ~Cantique (Conjuration/Convocation)
Niveau : 2
Sphre : Combat
Porte : 0
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Rayon de 9 m
Jet de sauvegarde : Aucun

Avec le sort de Cantique, le prtre attire une faveur spciale sur lui-mme et sur son groupe, et inflige des dgts  ses ennemis. Lorsque l'incantation est acheve, tous les jets d'attaque et de dgts, ainsi que les jets de sauvegarde effectus par les amis du prtre situs dans la zone d'effet, reoivent un bonus de 1, alors que les ennemis du prtre copent d'un malus de 1. Les cantiques multiples ne sont pas cumulatifs.~ ~Cantique (Conjuration/Convocation)
Niveau : 2
Sphre : Combat
Porte : 0
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Rayon de 9 m
Jet de sauvegarde : Aucun

Avec le sort de Cantique, le prtre attire une faveur spciale sur lui-mme et sur son groupe, et inflige des dgts  ses ennemis. Lorsque l'incantation est acheve, tous les jets d'attaque et de dgts, ainsi que les jets de sauvegarde effectus par les amis du prtre situs dans la zone d'effet, reoivent un bonus de 1, alors que les ennemis du prtre copent d'un malus de 1. Les cantiques multiples ne sont pas cumulatifs.~
STRING_SET 12219 ~Dtection du Mal (Divination)
Niveau : 2
Sphre : Toutes
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet de dcouvrir l'aura malfique de n'importe quelle crature. Toute crature malfique se trouvant dans la porte du sort se met  rougeoyer pendant un court instant.~ ~Dtection du Mal (Divination)
Niveau : 2
Sphre : Toutes
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet de dcouvrir l'aura malfique de n'importe quelle crature. Toute crature malfique se trouvant dans la porte du sort se met  rougeoyer pendant un court instant.~
STRING_SET 12221 ~Elimination des invisibilits (Divination)
Niveau : 3
Sphre : Divination
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Aucun

Toutes les cratures invisibles situes dans la zone d'effet perdent leur invisibilit. Cela concerne les cratures se trouvant dans un sanctuaire, l'invisibilit majeure, l'invisibilit de la porte d'ombre, le double illusoire, etc.~ ~Elimination des invisibilits (Divination)
Niveau : 3
Sphre : Divination
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : Rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : Aucun

Toutes les cratures invisibles situes dans la zone d'effet perdent leur invisibilit. Cela concerne les cratures se trouvant dans un sanctuaire, l'invisibilit majeure, l'invisibilit de la porte d'ombre, le double illusoire, etc.~
STRING_SET 12222 ~Connaissance des alignements (Divination)
Niveau : 2
Sphre : Divination
Porte : 10 m
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Annule

Un sort de Connaissance des alignements permet au prtre de lire avec prcision l'aura d'une crature. Le jeteur de sorts doit rester immobile et se concentrer sur le sujet pendant un round entier. Si la crature russit un jet de sauvegarde contre les sorts  -2, le prtre ne pourra rien apprendre sur cette crature. Certains dispositifs magiques annulent les effets de ce sort. Lorsqu'un personnage est affect par ce sort, il rougeoie s'il est malfique, brille d'une couleur bleue s'il est bon, et irradie une couleur blanche s'il est neutre.~ ~Connaissance des alignements (Divination)
Niveau : 2
Sphre : Divination
Porte : 10 m
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Annule

Un sort de Connaissance des alignements permet au prtre de lire avec prcision l'aura d'une crature. Le jeteur de sorts doit rester immobile et se concentrer sur le sujet pendant un round entier. Si la crature russit un jet de sauvegarde contre les sorts  -2, le prtre ne pourra rien apprendre sur cette crature. Certains dispositifs magiques annulent les effets de ce sort. Lorsqu'un personnage est affect par ce sort, il rougeoie s'il est malfique, brille d'une couleur bleue s'il est bon, et irradie une couleur blanche s'il est neutre.~
STRING_SET 12223 ~Charme personne ou mammifre (Enchantement/Charme)
Niveau : 2
Sphre : Animale
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 personne ou mammifre
Jet de sauvegarde : Annule

La cible doit tre un humain bipde, demi-homme ou humanode de taille infrieure ou gale  celle d'un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier du 10me niveau pourra tre enchant, mais pas un ogre. La personne reoit un jet de sauvegarde contre les sorts ( +3) pour viter son effet, avec tout ajustement ventuel li  la sagesse.
Si le bnficiaire du sort rate son jet de sauvegarde, il considre le druide comme un vritable ami et alli mritant son attention et sa protection. Le druide peut donner des ordres au bnficiaire qui les excute le plus vite possible.
Si le druide nuit ou essaie de nuire  la personne sous le charme par une action non dguise, ou si un sort de Dissipation de la magie est jet avec succs  la personne sous le charme, le charme est rompu.
Si plusieurs effets de charmes affectent simultanment une crature, le charme le plus rcent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des vnements qui ont eu lieu lorsqu'il tait sous le charme.
Notez aussi que vous ne pouvez faire quitter  la crature la zone dans laquelle elle a t charme.~ ~Charme personne ou mammifre (Enchantement/Charme)
Niveau : 2
Sphre : Animale
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 personne ou mammifre
Jet de sauvegarde : Annule

La cible doit tre un humain bipde, demi-homme ou humanode de taille infrieure ou gale  celle d'un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier du 10me niveau pourra tre enchant, mais pas un ogre. La personne reoit un jet de sauvegarde contre les sorts ( +3) pour viter son effet, avec tout ajustement ventuel li  la sagesse.
Si le bnficiaire du sort rate son jet de sauvegarde, il considre le druide comme un vritable ami et alli mritant son attention et sa protection. Le druide peut donner des ordres au bnficiaire qui les excute le plus vite possible.
Si le druide nuit ou essaie de nuire  la personne sous le charme par une action non dguise, ou si un sort de Dissipation de la magie est jet avec succs  la personne sous le charme, le charme est rompu.
Si plusieurs effets de charmes affectent simultanment une crature, le charme le plus rcent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des vnements qui ont eu lieu lorsqu'il tait sous le charme.
Notez aussi que vous ne pouvez faire quitter  la crature la zone dans laquelle elle a t charme.~
STRING_SET 12314 ~Immobilisation des animaux (Enchantement/Charme)
Niveau : 3
Sphre : Animale
Porte : Champ visuel
Dure : 2 rounds/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Cible et quiconque se trouvant  moins de 1,5 m
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort permet de figer les animaux sur place. Il affecte uniquement les animaux de taille normale et les animaux gants. Les monstres tels que les wivernes, les ankhegs et les vers charognards ne font pas partie des animaux.
L'effet est centr sur la victime choisie par le druide. Tous les ennemis situs  moins de 1,5 m de la cible sont galement affects. Ceux qui russissent leurs jets de sauvegarde sont totalement immuniss contre le sort.
Les cratures immobilises ne peuvent ni se dplacer ni parler, mais elles restent conscientes des vnements se produisant autour d'elles et peuvent utiliser des capacits ne requrant aucun mouvement ou parole. Le fait d'tre immobilis n'empche pas que l'tat du sujet empire sous l'effet des blessures, de la maladie ou du poison.~ ~Immobilisation des animaux (Enchantement/Charme)
Niveau : 3
Sphre : Animale
Porte : Champ visuel
Dure : 2 rounds/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Cible et quiconque se trouvant  moins de 1,5 m
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort permet de figer les animaux sur place. Il affecte uniquement les animaux de taille normale et les animaux gants. Les monstres tels que les wivernes, les ankhegs et les vers charognards ne font pas partie des animaux.
L'effet est centr sur la victime choisie par le druide. Tous les ennemis situs  moins de 1,5 m de la cible sont galement affects. Ceux qui russissent leurs jets de sauvegarde sont totalement immuniss contre le sort.
Les cratures immobilises ne peuvent ni se dplacer ni parler, mais elles restent conscientes des vnements se produisant autour d'elles et peuvent utiliser des capacits ne requrant aucun mouvement ou parole. Le fait d'tre immobilis n'empche pas que l'tat du sujet empire sous l'effet des blessures, de la maladie ou du poison.~
STRING_SET 12315 ~Immobilisation des personnes (Enchantement/Charme)
Niveau : 2
Sphre : Charme
Porte : Champ visuel
Dure : 10 rounds
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Cible et quiconque se trouvant  moins de 1,5 m
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort fige sur place une seule crature humaine, demi-humaine ou humanode pendant 1 tour. Il affecte tout humain bipde, demi-homme ou humanode de taille humaine ou infrieure (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier du 10me niveau pourra tre immobilis, mais pas un ogre.
L'effet est centr sur la victime choisie par le prtre. Tout ennemi situ  moins de 1,5 m de la cible est galement affect. Les jets de sauvegarde s'ajustent  la sagesse. Les cratures qui russissent leur jet de sauvegarde sont totalement immunises contre le sort. Les morts-vivants ne peuvent pas tre immobiliss.
Les cratures immobilises ne peuvent ni se dplacer ni parler, mais elles restent conscientes des vnements se produisant autour d'elles et peuvent utiliser des capacits ne requrant aucun mouvement ou parole. Le fait d'tre immobilis n'empche pas que l'tat du sujet empire sous l'effet des blessures, de la maladie ou du poison.~ ~Immobilisation des personnes (Enchantement/Charme)
Niveau : 2
Sphre : Charme
Porte : Champ visuel
Dure : 10 rounds
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Cible et quiconque se trouvant  moins de 1,5 m
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort fige sur place une seule crature humaine, demi-humaine ou humanode pendant 1 tour. Il affecte tout humain bipde, demi-homme ou humanode de taille humaine ou infrieure (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lzard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.). Ainsi, un guerrier du 10me niveau pourra tre immobilis, mais pas un ogre.
L'effet est centr sur la victime choisie par le prtre. Tout ennemi situ  moins de 1,5 m de la cible est galement affect. Les jets de sauvegarde s'ajustent  la sagesse. Les cratures qui russissent leur jet de sauvegarde sont totalement immunises contre le sort. Les morts-vivants ne peuvent pas tre immobiliss.
Les cratures immobilises ne peuvent ni se dplacer ni parler, mais elles restent conscientes des vnements se produisant autour d'elles et peuvent utiliser des capacits ne requrant aucun mouvement ou parole. Le fait d'tre immobilis n'empche pas que l'tat du sujet empire sous l'effet des blessures, de la maladie ou du poison.~
STRING_SET 12316 ~Fourvoiement magique (Enchantement/Charme)
Niveau : 3
Sphre : Chaos
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Annule

Toute crature ayant le don de jeter des sorts affecte par ce sort voit son pouvoir d'incantation srieusement diminu. Lorsqu'elle essaie de jeter un sort, ce dernier a alors 80 % de chances d'chouer. Les cratures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prmunir contre cet effet, mais elles le font avec une pnalit de 2.~ ~Fourvoiement magique (Enchantement/Charme)
Niveau : 3
Sphre : Chaos
Porte : Champ visuel
Dure : 1 tour
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 Crature
Jet de sauvegarde : Annule

Toute crature ayant le don de jeter des sorts affecte par ce sort voit son pouvoir d'incantation srieusement diminu. Lorsqu'elle essaie de jeter un sort, ce dernier a alors 80 % de chances d'chouer. Les cratures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prmunir contre cet effet, mais elles le font avec une pnalit de 2.~
STRING_SET 12318 ~Lame enflamme (Evocation)
Niveau : 2
Sphre : Elmentaire (Feu)
Porte : 0
Dure : 4 rounds + 1 round / 2 niveaux
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet au jeteur de sorts de faire surgir de sa main un rayon de feu brlant de la forme d'une pe. L'invocateur est toujours considr comme tant comptent dans le maniement de cette arme. Elle inflige 1D4 points de dgts de type tranchant, et 1D2+4 points de dgts de feu. Si la cible est protge contre le feu, elle subit 2 points de dgts de moins. Les cratures vivant dans le feu ou l'utilisant comme forme d'attaque inne ne subissent que les dgts physiques. Cette arme n'est pas considre comme magique.~ ~Lame enflamme (Evocation)
Niveau : 2
Sphre : Elmentaire (Feu)
Porte : 0
Dure : 4 rounds + 1 round / 2 niveaux
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort permet au jeteur de sorts de faire surgir de sa main un rayon de feu brlant de la forme d'une pe. L'invocateur est toujours considr comme tant comptent dans le maniement de cette arme. Elle inflige 1D4 points de dgts de type tranchant, et 1D2+4 points de dgts de feu. Si la cible est protge contre le feu, elle subit 2 points de dgts de moins. Les cratures vivant dans le feu ou l'utilisant comme forme d'attaque inne ne subissent que les dgts physiques. Cette arme n'est pas considre comme magique.~
STRING_SET 12319 ~Colonne de feu (Evocation)
Niveau : 5
Sphre : Combat
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : Crature vise
Jet de sauvegarde : 

Lorsque le prtre lance ce sort, une colonne de feu verticale tombe en grondant  l'endroit choisi. Toute crature situe dans la zone d'effet d'une colonne de feu doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. En cas d'chec, elle subit 1D8 points de dgts par niveau du prtre, sinon les dgts sont diminus de moiti.~ ~Colonne de feu (Evocation)
Niveau : 5
Sphre : Combat
Porte : Champ visuel
Dure : Instantane
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : Crature vise
Jet de sauvegarde : 

Lorsque le prtre lance ce sort, une colonne de feu verticale tombe en grondant  l'endroit choisi. Toute crature situe dans la zone d'effet d'une colonne de feu doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. En cas d'chec, elle subit 1D8 points de dgts par niveau du prtre, sinon les dgts sont diminus de moiti.~
STRING_SET 12321 ~Marteau spirituel (Invocation)
Niveau : 2
Sphre : Combat
Porte : Lanceur
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

En sollicitant sa divinit, le prtre lanant le sort de marteau spirituel fait apparatre un marteau magique. Il peut s'en servir pendant toute la dure du sort, sans pnalit, mme s'il ne matrise pas le marteau. Ce dernier frappe comme une arme magique, avec un bonus de 1 par tranche de 6 niveaux d'exprience du prtre, jusqu' un total de 3 pour le jet d'attaque et de 3 pour le jet de dgts dans le cas d'un prtre du 13me niveau. Les dgts de base infligs lorsqu'il atteint sa cible sont exactement identiques  ceux infligs par un marteau de guerre normal (1D4+1 contre les opposants de taille humaine ou plus petits, 1D4 contre les opposants de taille suprieure, plus le bonus magique).~ ~Marteau spirituel (Invocation)
Niveau : 2
Sphre : Combat
Porte : Lanceur
Dure : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Spciale
Jet de sauvegarde : Aucun

En sollicitant sa divinit, le prtre lanant le sort de marteau spirituel fait apparatre un marteau magique. Il peut s'en servir pendant toute la dure du sort, sans pnalit, mme s'il ne matrise pas le marteau. Ce dernier frappe comme une arme magique, avec un bonus de 1 par tranche de 6 niveaux d'exprience du prtre, jusqu' un total de 3 pour le jet d'attaque et de 3 pour le jet de dgts dans le cas d'un prtre du 13me niveau. Les dgts de base infligs lorsqu'il atteint sa cible sont exactement identiques  ceux infligs par un marteau de guerre normal (1D4+1 contre les opposants de taille humaine ou plus petits, 1D4 contre les opposants de taille suprieure, plus le bonus magique).~
STRING_SET 12764 ~Narlen Marchombre~ ~Narlen Marchombre~
STRING_SET 12900 ~Dtection du Mal~ ~Dtection du Mal~
STRING_SET 12903 ~Protection contre le Mal~ ~Protection contre le Mal~
STRING_SET 12955 ~Protection contre le Mal~ ~Protection contre le Mal~
STRING_SET 12963 ~Dtection du Mal~ ~Dtection du Mal~
