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/////    C O R R E C T I O N   d e   l ' O R T H O G R A P H E   \\\\\

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STRING_SET 6065 ~Poison (Ncromancie)
Niveau : 4
Porte : 5 m
Dure : 1 tour
Temps d'invocation : 4
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : Annule

Grce  ce sort, le lanceur peut empoisonner une victime ayant rat son jet de sauvegarde contre le poison. Les effets exacts dpendent de son niveau et sont dtaills ci-dessous :
7-9me niveau : 2D8 + 2 / round
10-12me niveau : 3D8 + 3 / round
13-14me niveau : 4D8 + 4 / round
15-16me niveau : 6D8 + 5 / round
17me niveau et plus : 8D8 + 6 / round

Les cratures russissant leur jet de sauvegarde ne sont pas affectes par ce sort.~ ~Poison (Ncromancie)
Niveau : 4
Porte : 5 m
Dure : 1 tour
Temps d'invocation : 4
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : Annule

Grce  ce sort, le lanceur peut empoisonner une victime ayant rat son jet de sauvegarde contre le poison. Les effets exacts dpendent de son niveau et sont dtaills ci-dessous :
7-9me niveau : 2D8 + 2 / round
10-12me niveau : 3D8 + 3 / round
13-14me niveau : 4D8 + 4 / round
15-16me niveau : 6D8 + 5 / round
17me niveau et plus : 8D8 + 6 / round

Les cratures russissant leur jet de sauvegarde ne sont pas affectes par ce sort.~
STRING_SET 6083 ~On explorait d'anciens puits des Duergars dans le Sud, plutt mal foutus niveau construction, j'dois dire, et on est tombs sur un nid de vases.~ ~On explorait d'anciens puits des Duergars dans le Sud, plutt mal foutus niveau construction, j'dois dire, et on est tombs sur un nid de vases.~
STRING_SET 6120 ~Je n'ai gure le temps de parler avec toi, guerrier.~ ~Je n'ai gure le temps de parler avec toi, guerrier.~
STRING_SET 6121 ~Attention, maraud ! Es-tu un combattant du Bien ou vnres-tu le Mal ?~ ~Attention, maraud ! Es-tu un combattant du Bien ou vnres-tu le Mal ?~
STRING_SET 6124 ~Le Bien et le Mal participent du mme quilibre, ils sont ncessaires l'un  l'autre.~ ~Le Bien et le Mal participent du mme quilibre, ils sont ncessaires l'un  l'autre.~
STRING_SET 6128 ~J'espre que tu dis vrai. Alors dis-moi <GABBER>, es-tu un combattant du Bien ou vnres-tu le Mal ?~ ~J'espre que tu dis vrai. Alors dis-moi <GABBER>, es-tu un combattant du Bien ou vnres-tu le Mal ?~
STRING_SET 6130 ~Le Bien et le Mal participent du mme quilibre, ils sont ncessaires l'un  l'autre.~ ~Le Bien et le Mal participent du mme quilibre, ils sont ncessaires l'un  l'autre.~
STRING_SET 6142 ~Cotte de mailles de Chantelame +4~ ~Cotte de mailles de Chantelame +4~
STRING_SET 6143 ~Cotte de mailles mlodique +3~ ~Cotte de mailles mlodique +3~
STRING_SET 6144 ~Cotte de mailles sylvestre +2~ ~Cotte de mailles sylvestre +2~
STRING_SET 6145 ~Cotte de mailles elfique +1~ ~Cotte de mailles elfique +1~
STRING_SET 6146 ~Cotte de mailles elfique~ ~Cotte de mailles elfique~
STRING_SET 6150 ~Tu devras rpondre de tes pchs devant moi, malfique crature ! Renonce  ton allgeance au Mal et peut-tre te laisserai-je vivre.~ ~Tu devras rpondre de tes pchs devant moi, malfique crature ! Renonce  ton allgeance au Mal et peut-tre te laisserai-je vivre.~
STRING_SET 6152 ~En cet instant, je renonce au Mal et m'engage  suivre la voie de la vertu aussi longtemps que je vivrai.~ ~En cet instant, je renonce au Mal et m'engage  suivre la voie de la vertu aussi longtemps que je vivrai.~
STRING_SET 6153 ~Engeance du Mal ! Tu ne mrites que de rtir dans les profondeurs des Enfers ! Prie ton dieu de ne jamais croiser mon chemin  nouveau, vil faquin !~ ~Engeance du Mal ! Tu ne mrites que de rtir dans les profondeurs des Enfers ! Prie ton dieu de ne jamais croiser mon chemin  nouveau, vile maraude !~
STRING_SET 6154 ~Je serai ton guide dans ta nouvelle voie si tu es prt  l'accepter. Les chemins de la vertu sont pavs d'embches pour les pnitents.~ ~Je serai ton guide dans ta nouvelle voie si tu es prte  l'accepter. Les chemins de la vertu sont pavs d'embches pour les pnitents.~
STRING_SET 6156 ~C'est une route que je dois emprunter seul. Je dois dcliner ton offre.~ ~C'est une route que je dois emprunter seule. Je dois dcliner ton offre.~
STRING_SET 6173 ~Soit. Dis-moi la vrit, es-tu un combattant du Bien ou vnres-tu le Mal ?~ ~Soit. Dis-moi la vrit, es-tu une combattante du Bien ou vnres-tu le Mal ?~
STRING_SET 6175 ~Le Bien et le Mal participent du mme quilibre, ils sont ncessaires l'un  l'autre.~ ~Le Bien et le Mal participent du mme quilibre, ils sont ncessaires l'un  l'autre.~
STRING_SET 6184 ~Le Mal doit tre combattu et non ignor.~ ~Le Mal doit tre combattu et non ignor.~
STRING_SET 6185 ~En fait, j'ai t engag pour te sauver des griffes du magicien par Raelis Shai.~ ~En fait, j'ai t engage pour te sauver des griffes du magicien par Raelis Shai.~
STRING_SET 6249 ~Cesse tes jrmiades ! Nous avons t attaqus et avons d nous dfendre.~ ~Cesse tes jrmiades ! Nous avons t attaqus et avons d nous dfendre.~
STRING_SET 6250 ~Tout ceci n'tait qu'illusion ! Ce sont des paladins et des chevaliers de l'Ordre du Coeur Radieux. Je connais cet homme, Ajantis. C'tait un brave homme mais il est maintenant mort par nos mains.~ ~Tout ceci n'tait qu'illusion ! Ce sont des paladins et des chevaliers de l'Ordre du Coeur Radieux. Je connais cet homme, Ajantis. C'tait un brave homme mais il est maintenant mort par nos mains.~
STRING_SET 6302 ~Il suffit simplement de rcuprer des documents essentiels, et il faut tre trs discret. (Comme si ces balourds pouvaient l'tre...)~ ~Il suffit simplement de rcuprer des documents essentiels, et il faut tre trs discret. (Comme si ces balourds pouvaient l'tre...)~
STRING_SET 6304 ~Nous trouverons tes documents. a ne doit pas tre trop difficile.~ ~Nous trouverons tes documents. a ne doit pas tre trop difficile.~
STRING_SET 6312 ~Peu importe, Edwin. Laisse tomber. Va les chercher toi-mme.~ ~Peu importe, Edwin. Laisse tomber. Va les chercher toi-mme.~
STRING_SET 6325 ~Oui, Ajantis m'a dj parl de toi. Alors sais-tu ce que nous devons faire ?~ ~Oui, Ajantis m'a dj parl de toi. Alors sais-tu ce que nous devons faire ?~
STRING_SET 6328 ~Flche~ ~Flche~
STRING_SET 6380 ~Trs juste, Anomen. J'entendrai cet homme.~ ~Trs juste, Anomen. J'entendrai cet homme.~
STRING_SET 6385 ~J'entendrai cet homme.~ ~J'entendrai cet homme.~
STRING_SET 6393 ~En fait, je sais o nous pourrons trouver la preuve de la trahison de Mae'Var envers Renal Scalp Sanglant. C'est pour cela que tu es ici, non ? (Oui, je m'en doutais)~ ~En fait, je sais o nous pourrons trouver la preuve de la trahison de Mae'Var envers Renal Scalp Sanglant. C'est pour cela que tu es ici, non ? (Oui, je m'en doutais)~
STRING_SET 6397 ~Cotte de mailles du Bouffon +4~ ~Cotte de mailles du Bouffon +4~
STRING_SET 6400 ~Faites  votre guise, mais le Trs Noble Ordre des Chevaliers du Coeur Radieux va prvenir les autorits de la rgion, comprenez-le. Vous allez tre arrt ou tu.~ ~Faites  votre guise, mais le Trs Noble Ordre des Chevaliers du Coeur Radieux va prvenir les autorits de la rgion, comprenez-le. Vous allez tre arrte ou tue.~
STRING_SET 6401 ~Je suis Garren Lancevent, qui fut jadis le seigneur de ces terres. J'ai beaucoup pratiqu le Coeur Radieux au fil des ans, et je peux vous dire qu'ils voudront vous voir arrt ou mort.~ ~Je suis Garren Lancevent, qui fut jadis le seigneur de ces terres. J'ai beaucoup pratiqu le Coeur Radieux au fil des ans, et je peux vous dire qu'ils voudront vous voir arrte ou morte.~
STRING_SET 6432 ~Cette offre ne doit pas tre ignore. Nous ne trouverons pas de meilleur sanctuaire que celui de cet homme, Garren. Menons notre enqute  partir de sa cabane.~ ~Cette offre ne doit pas tre ignore. Nous ne trouverons pas de meilleur sanctuaire que celui de cet homme, Garren. Menons notre enqute  partir de sa cabane.~
STRING_SET 6448 ~La fortune nous sourit. Cet acte dsintress nous permettra de reprendre un peu de notre honneur vol. Helm ne nous a pas oublis !~ [ANOMENA8] ~La fortune nous sourit. Cet acte dsintress nous permettra de reprendre un peu de notre honneur vol. Helm ne nous a pas oublis !~ [ANOMENA8]
STRING_SET 6454 ~Carreau +2~ ~Carreau +2~
STRING_SET 6460 ~Non. L'enfant a t kidnappe de faon affreuse. Nous devons commencer notre voyage, trouver l'auteur de ce maudit guet-apens et sauver l'enfant.~ ~Non. L'enfant a t kidnapp de faon affreuse. Nous devons commencer notre voyage, trouver l'auteur de ce maudit guet-apens et sauver l'enfant.~
STRING_SET 6467 ~La prophtie de Sekolah

Aprs avoir t emmen par les Sahuagins dans une cit loin au-dessous de la surface de l'ocan, j'ai t reu par la grande prtresse du dieu requin Sekolah, Senityili. J'ai appris que je devais jouer un rle majeur, selon une prophtie de Sekolah. Je ne sais pas ce qui m'attend, mais on m'emmne maintenant voir le roi des Sahuagins.~ ~La prophtie de Sekolah

Aprs avoir t emmene par les Sahuagins dans une cit loin au-dessous de la surface de l'ocan, j'ai t reue par la grande prtresse du dieu requin Sekolah, Senityili. J'ai appris que je devais jouer un rle majeur, selon une prophtie de Sekolah. Je ne sais pas ce qui m'attend, mais on m'emmne maintenant voir le roi des Sahuagins.~
STRING_SET 6470 ~Vous avez gagn 2 points de Constitution.~ ~Vous avez gagn 2 points de Constitution.~
STRING_SET 6472 ~Mais tu dois faire attention  quelque chose. Tu ne retrouveras jamais ton honneur si tu ne rpares pas les dgts occasionns par le massacre d'innocents chevaliers.~ ~Mais tu dois faire attention  quelque chose. Tu ne retrouveras jamais ton honneur si tu ne rpares pas les dgts occasionns par le massacre d'innocents chevaliers.~
STRING_SET 6473 ~Vous bnficiez maintenant d'une immunit contre les armes magiques +1.~ ~Vous bnficiez maintenant d'une immunit contre les armes magiques +1.~
STRING_SET 6474 ~Bonus de 2  la Classe d'Armure.~ ~Bonus de 2  la Classe d'Armure.~
STRING_SET 6495 ~C'est notre chef-d'oeuvre, la Voie des Rouges. Et cette voie sera trs utile  ce groupe.~ ~C'est notre chef-d'oeuvre, la Voie des Rouges. Et cette voie sera trs utile  ce groupe.~
STRING_SET 6496 ~Entrer dans le palais de Suldanessellar

La prtresse Reirra m'a dit que l'avatar de Rillifane doit tre convoqu pour vaincre les monstres dans la ville, et dissiper les sceaux qui ferment les portes du palais. Trois reliques ont t voles par les monstres et dissmines dans la ville, elles doivent tre rendues au temple et places sur la statue de Rillifane pour pouvoir convoquer l'avatar.~ ~Entrer dans le palais de Suldanessellar

La prtresse Reirra m'a dit que l'avatar de Rillifane doit tre convoqu pour vaincre les monstres dans la ville, et dissiper les sceaux qui ferment les portes du palais. Trois reliques ont t voles par les monstres et dissmines dans la ville, elles doivent tre rendues au temple et places sur la statue de Rillifane pour pouvoir convoquer l'avatar.~
STRING_SET 6501 ~Entrer dans le palais de Suldanessellar

Le Dragon noir qu'Irenicus a apparemment chevauch jusqu' Suldanessellar est au nord-ouest de la ville.~ ~Entrer dans le palais de Suldanessellar

Le Dragon noir qu'Irenicus a apparemment chevauch jusqu' Suldanessellar est au nord-ouest de la ville.~
STRING_SET 6503 ~Je ne peux me taire si tu ne choisis pas la voie de la vertu. Ne nous mne pas vers le Mal, <CHARNAME>. Nous devons vite sauver l'enfant.~ ~Je ne peux me taire si tu ne choisis pas la voie de la vertu. Ne nous mne pas vers le Mal, <CHARNAME>. Nous devons vite sauver l'enfant.~
STRING_SET 6504 ~Il m'est avis qu'il serait sage d'aller  la cabane. C'est l'unique sanctuaire qui nous protgera contre les dangers auxquels nous serons certainement confronts si nous voulons revenir dans des terres plus civilises.~ ~Il m'est avis qu'il serait sage d'aller  la cabane. C'est l'unique sanctuaire qui nous protgera contre les dangers auxquels nous serons certainement confronts si nous voulons revenir dans des terres plus civilises.~
STRING_SET 6506 ~Comment Garren peut-il nous aider ?~ ~Comment Garren peut-il nous aider ?~
STRING_SET 6511 ~Je pense que tu as raison. Allons-y maintenant. Il a dit que c'tait juste au nord du champ de bataille, n'est-ce pas ?~ ~Je pense que tu as raison. Allons-y maintenant. Il a dit que c'tait juste au nord du champ de bataille, n'est-ce pas ?~
STRING_SET 6534 ~A la poursuite de Valygar Corthala.

Hervo, un serviteur, m'a laiss examiner la maison de son matre, il est trs inquiet de sa disparition.~ ~A la poursuite de Valygar Corthala.

Hervo, un serviteur, m'a laisse examiner la maison de son matre, il est trs inquiet de sa disparition.~
STRING_SET 6549 ~Le Chteau de Arnise a t envahi.

Aprs avoir dit  Nalia que je ne pouvais pas l'aider  librer le chteau de sa famille, elle est partie rgler le problme toute seule. Je ne pense pas qu'elle reviendra de sitt.~ ~Le Chteau de Arnise a t envahi.

Aprs avoir dit  Nalia que je ne pouvais pas l'aider  librer le chteau de sa famille, elle est partie rgler le problme toute seule. Je ne pense pas qu'elle reviendra de sitt.~
STRING_SET 6605 ~Rencontre avec la matresse de Valen.

J'ai rencontr la matresse de la femme  laquelle j'avais parl dans le District du Cimetire. Elle s'est prsente sous le nom de Bodhi, en me disant qu'elle me parlait ici pour que personne ne puisse entendre. Je dois la suivre de prs... jusqu' un lieu plus tranquille, je pense.~ ~Rencontre avec la matresse de Valen.

J'ai rencontr la matresse de la femme  laquelle j'avais parl dans le District du Cimetire. Elle s'est prsente sous le nom de Bodhi, en me disant qu'elle me parlait ici pour que personne ne puisse entendre. Je dois la suivre de prs... jusqu' un lieu plus tranquille, je pense.~
STRING_SET 6619 ~Flou (Illusion/Fantasme)
Niveau : 2
Porte : 0
Dure : 4 rounds + 2 rounds/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : l'invocateur
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu'un sort de Flou est jet, la silhouette du magicien devient floue, se transforme et vacille. Les attaques de projectiles et de mle contre lui copent alors d'un malus de 3. Le magicien reoit galement un bonus de 1  ses jets de sauvegarde.~ ~Flou (Illusion/Fantasme)
Niveau : 2
Porte : 0
Dure : 4 rounds + 2 rounds/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : l'invocateur
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu'un sort de Flou est jet, la silhouette du magicien devient floue, se transforme et vacille. Les attaques de projectiles et de mle contre lui copent alors d'un malus de 3. Le magicien reoit galement un bonus de 1  ses jets de sauvegarde.~
STRING_SET 6622 ~Ccit (Illusion/Fantasme)
Niveau : 1
Porte : Champ visuel
Dure : 10 tours
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort de premier niveau aveugle temporairement la cible. Un jet de sauvegarde est permis. S'il russit, aucun effet nuisible ne se produit. Une victime aveugle reoit un malus de 4  ses jets d'attaque et  sa classe d'armure.~ ~Ccit (Illusion/Fantasme)
Niveau : 1
Porte : Champ visuel
Dure : 10 tours
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 crature
Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort de premier niveau aveugle temporairement la cible. Un jet de sauvegarde est permis. S'il russit, aucun effet nuisible ne se produit. Une victime aveugle reoit un malus de 4  ses jets d'attaque et  sa classe d'armure.~
STRING_SET 6634 ~Cotte de mailles +1~ ~Cotte de mailles +1~
STRING_SET 6641 ~Armure de plates +1~ ~Armure de plates +1~
STRING_SET 6643 ~Anneau de protection +1~ ~Anneau de protection +1~
STRING_SET 6648 ~Archer Hobgobelin~ ~Archer Hobgobelin~
STRING_SET 6653 ~La lance maudite se prsente comme une lance magique. Cependant, dans un combat, le porteur attaque son ennemi, mais la lance maudite attaque aussi le porteur. Il s'agit d'une lance puissante, mais il est bon de se demander si elle en vaut vraiment la peine. Seul un sort de Dlivrance de la Maldiction peut permettre de s'en dbarrasser.

PARAMTRES :

*MAUDITE*
TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3
Spcial : 3 points de dgts (perforants) infligs au porteur  chaque coup russi
Type de dgts : Perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Lance
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 5
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~La lance maudite se prsente comme une lance magique. Cependant, dans un combat, le porteur attaque son ennemi, mais la lance maudite attaque aussi le porteur. Il s'agit d'une lance puissante, mais il est bon de se demander si elle en vaut vraiment la peine. Seul un sort de Dlivrance de la Maldiction peut permettre de s'en dbarrasser.

PARAMTRES :

*MAUDITE*
TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3
Spcial : 3 points de dgts (perforants) infligs au porteur  chaque coup russi
Type de dgts : Perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Lance
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 5
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 6661 ~Armure de cuir +1~ ~Armure de cuir +1~
STRING_SET 6662 ~Armure de cuir +2~ ~Armure de cuir +2~
STRING_SET 6668 ~Besantine +1~ ~Besantine +1~
STRING_SET 6670 ~Besantine +2~ ~Besantine +2~
STRING_SET 6672 ~Armure en cotte de mailles~ ~Armure en cotte de mailles~
STRING_SET 6674 ~Cotte de mailles +2~ ~Cotte de mailles +2~
STRING_SET 6680 ~Armure feuillete +1~ ~Armure feuillete +1~
STRING_SET 6684 ~Armure de plates complte +1~ ~Armure de plates complte +1~
STRING_SET 6694 ~Hache d'armes +3~ ~Hache d'armes +3~
STRING_SET 6695 ~Hache d'armes +2~ ~Hache d'armes +2~
STRING_SET 6696 ~Le type de hache le plus courant se compose d'un manche solide long de 1,20 m, couronn par une lame  simple tranchant, en forme de trompette. Les haches de bataille sont aussi appeles haches d'arme. Les haches magiques sont gnralement destines aux guerriers nains, pour se dfendre contre leurs terribles voisins. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles, mais sa facture de qualit et ses puissants enchantements en font toujours une arme redoutable.

PARAMTRES :

TACO : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgts : Tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : Hache
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Le type de hache le plus courant se compose d'un manche solide long de 1,20 m, couronn par une lame  simple tranchant, en forme de trompette. Les haches de bataille sont aussi appeles haches d'arme. Les haches magiques sont gnralement destines aux guerriers nains, pour se dfendre contre leurs terribles voisins. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles, mais sa facture de qualit et ses puissants enchantements en font toujours une arme redoutable.

PARAMTRES :

TACO : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgts : Tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : Hache
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 10
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 6700 ~Hache de jet +2~ ~Hache de jet +2~
STRING_SET 6703 ~La plupart des gourdins sont de gros btons rsistants, troits  une extrmit et plus larges  l'autre. Cette arme simple est utilise depuis que l'homme a dcouvert les outils. N'importe qui peut trouver un gros morceau de bois et le brandir, d'o l'utilisation trs rpandue du gourdin.

PARAMTRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : Contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Gourdin
Type : arme  1 main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Mage~ ~La plupart des gourdins sont de gros btons rsistants, troits  une extrmit et plus larges  l'autre. Cette arme simple est utilise depuis que l'homme a dcouvert les outils. N'importe qui peut trouver un gros morceau de bois et le brandir, d'o l'utilisation trs rpandue du gourdin.

PARAMTRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : Contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Gourdin
Type : arme  1 main
Force requise : 5
Non utilisable par :
 Mage~
STRING_SET 6707 ~Flau +1~ ~Flau +1~
STRING_SET 6710 ~Masse +1~ ~Masse +1~
STRING_SET 6713 ~Hallebarde +1~ ~Hallebarde +1~
STRING_SET 6714 ~Hallebarde +2~ ~Hallebarde +2~
STRING_SET 6716 ~Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C'est pourquoi de nombreuses armes ont t munies de manches plus courts pour pouvoir tre portes d'une seule main. La masse et le flau sont deux exemples d'armes longues qui ont suivi cette volution, le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entirement fabriqu en acier, avec des rondelles pour protger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques mtalliques, souvent en forme de motifs dcoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.

PARAMTRES :

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : Contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Marteau de guerre
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 9
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C'est pourquoi de nombreuses armes ont t munies de manches plus courts pour pouvoir tre portes d'une seule main. La masse et le flau sont deux exemples d'armes longues qui ont suivi cette volution, le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entirement fabriqu en acier, avec des rondelles pour protger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques mtalliques, souvent en forme de motifs dcoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.

PARAMTRES :

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : Contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Marteau de guerre
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 9
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 6717 ~Marteau de guerre +1~ ~Marteau de guerre +1~
STRING_SET 6718 ~Marteau de guerre +2~ ~Marteau de guerre +2~
STRING_SET 6721 ~Dague +1~ ~Dague +1~
STRING_SET 6720 ~La dague traditionnelle a une lame pointue gnralement  double tranchant, contrairement au couteau dot d'un seul tranchant et un peu plus court.

PARAMTRES :

Dgts : 1D4
Type de dgts : Perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : Dague
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3
Non utilisable par :
 Clerc
 Belluaire~ ~La dague traditionnelle a une lame pointue gnralement  double tranchant, contrairement au couteau dot d'un seul tranchant et un peu plus court.

PARAMTRES :

Dgts : 1D4
Type de dgts : Perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : Dague
Type : arme  1 main
Force ncessaire : 3
Non utilisable par :
 Clerc
 Belluaire~
STRING_SET 6722 ~Dague +2~ ~Dague +2~
STRING_SET 6723 ~Dague longue-dent +2~ ~Dague longue-dent +2~
STRING_SET 6727 ~La lance, l'une des premires armes de l'homme, remonte aux temps les plus reculs et tait initialement constitue d'un pic ou d'un bton de bois taill en pointe  une extrmit. Avec la dcouverte et la matrise des mtaux, les hommes ont commenc  remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer diffrents types de pointes, ce qui a permis l'laboration de certains types d'armes d'hast.

PARAMTRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : Perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Lance
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 5
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~ ~La lance, l'une des premires armes de l'homme, remonte aux temps les plus reculs et tait initialement constitue d'un pic ou d'un bton de bois taill en pointe  une extrmit. Avec la dcouverte et la matrise des mtaux, les hommes ont commenc  remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer diffrents types de pointes, ce qui a permis l'laboration de certains types d'armes d'hast.

PARAMTRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : Perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : Lance
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 5
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Moine
 Belluaire~
STRING_SET 6728 ~Lance +1~ ~Lance +1~
STRING_SET 6729 ~Lance maudite +3~ ~Lance maudite +3~
STRING_SET 6731 ~Rput tre l'arme contondante la moins sophistique, le bton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m  2,80 m. Les btons de qualit suprieure sont fabriqus en chne robuste et sont ferrs de mtal aux deux extrmits. Le bton doit tre mani des deux mains.

PARAMTRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : Contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Bton
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 5~ ~Rput tre l'arme contondante la moins sophistique, le bton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m  2,80 m. Les btons de qualit suprieure sont fabriqus en chne robuste et sont ferrs de mtal aux deux extrmits. Le bton doit tre mani des deux mains.

PARAMTRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : Contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : Bton
Type : arme  2 mains
Force ncessaire : 5~
STRING_SET 6732 ~Bton +1~ ~Bton +1~
STRING_SET 6736 ~Fronde +1~ ~Fronde +1~
STRING_SET 6739 ~Epe btarde +1~ ~Epe btarde +1~
STRING_SET 6740 ~Epe btarde +1, +3 contre les mtamorphes~ ~Epe btarde +1, +3 contre les mtamorphes~
STRING_SET 6743 ~Epe longue +1~ ~Epe longue +1~
STRING_SET 6744 ~Epe longue +2~ ~Epe longue +2~
STRING_SET 6748 ~Epe courte +1~ ~Epe courte +1~
STRING_SET 6749 ~Epe courte +2~ ~Epe courte +2~
STRING_SET 6753 ~Epe  deux mains +1~ ~Epe  deux mains +1~
STRING_SET 6754 ~Epe  deux mains maudite berserker +3~ ~Epe  deux mains maudite berserker +3~
STRING_SET 6757 ~Bille +1~ ~Bille +1~
STRING_SET 6758 ~Bille +2~ ~Bille +2~
STRING_SET 6759 ~Flche~ ~Flche~
STRING_SET 6761 ~Flche +1~ ~Flche +1~
STRING_SET 6763 ~Flche acide~ ~Flche acide~
STRING_SET 6764 ~Flche mordante~ ~Flche mordante~
STRING_SET 6765 ~Flche explosive~ ~Flche explosive~
STRING_SET 6766 ~Flche de dissipation de la magie~ ~Flche de dissipation de la magie~
STRING_SET 6768 ~Flche de glace~ ~Flche de glace~
STRING_SET 6769 ~Flche perceuse~ ~Flche perceuse~
STRING_SET 6770 ~Flche +2~ ~Flche +2~
STRING_SET 6783 ~Carreau +1~ ~Carreau +1~
STRING_SET 6814 ~Rondache +1~ ~Rondache +1~
STRING_SET 6816 ~Ecu +1~ ~Ecu +1~
STRING_SET 6819 ~L'cu se porte comme la rondache. Mais contrairement  elle, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les cus sont gnralement fabriqus en mtal, mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamtre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carre, ronde ou comme les ailes dployes d'un dragon). Un bouclier mdival typique ressemble  un triangle dont un des angles pointerait vers le bas.

PARAMTRES :

Bonus  la classe d'Armure : 1

Poids : 7
Force ncessaire : 12
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur
 Moine
 Kensai~ ~L'cu se porte comme la rondache. Mais contrairement  elle, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les cus sont gnralement fabriqus en mtal, mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamtre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carre, ronde ou comme les ailes dployes d'un dragon). Un bouclier mdival typique ressemble  un triangle dont un des angles pointerait vers le bas.

PARAMTRES :

Bonus  la classe d'Armure : 1

Poids : 7
Force ncessaire : 12
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur
 Moine
 Kensai~
STRING_SET 6821 ~Grand bouclier +1~ ~Grand bouclier +1~
STRING_SET 6822 ~Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles~ ~Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles~
STRING_SET 6838 ~Anneau de protection +2~ ~Anneau de protection +2~
STRING_SET 6856 ~Etoile du matin +1~ ~Etoile du matin +1~
STRING_SET 6859 ~Arc long compos +1~ ~Arc long compos +1~
STRING_SET 6863 ~Arc long +1~ ~Arc long +1~
STRING_SET 6867 ~Arc court +1~ ~Arc court +1~
STRING_SET 6876 ~Arbalte lourde +1~ ~Arbalte lourde +1~
STRING_SET 6884 ~Arbalte lgre +1~ ~Arbalte lgre +1~
STRING_SET 6890 ~Cape de protection +2~ ~Cape de protection +2~
STRING_SET 6916 ~Amulette de protection +1~ ~Amulette de protection +1~
STRING_SET 6926 ~Comme l'a dit Garren, il a t matre de ces terres autrefois. Peut-tre a-t-il des contacts utiles. Il doit savoir des choses sur ce Seigneur Jierdan qui semble avoir mis en place cette machination contre notre honneur.~ ~Comme l'a dit Garren, il a t matre de ces terres autrefois. Peut-tre a-t-il des contacts utiles. Il doit savoir des choses sur ce Seigneur Jierdan qui semble avoir mis en place cette machination contre notre honneur.~
STRING_SET 6927 ~Flchette +1~ ~Flchette +1~
STRING_SET 6936 ~Chre Edwina, votre refus me dsole sincrement. Un chevalier sans amour est un chevalier perdu. He, he...~ ~Chre Edwina, votre refus me dsole sincrement. Un chevalier sans amour est un chevalier perdu. He, he...~
STRING_SET 6945 ~Trouver Irenicus en enfer

Le dmon qui dtenait la dernire Larme de Bhaal m'a aid  mieux comprendre. Dans ce lieu, ce morceau d'Enfer dans lequel j'ai le pouvoir, les choses ne sont pas ce qu'elles semblent tre. Mes penses intrieures se battent contre Irenicus. Je le cherche, et il cherche  se cacher. Mais Irenicus a mon me... Et pour dcouvrir mon me, je dois mieux la connatre. D'o les "preuves" que je m'impose. Chacune d'elles me rapproche d'Irenicus, et bientt le chemin de mon me sera clair.

L'ide de savoir que c'est mon subconscient qui donne forme  cet endroit et qui invoque ces dmons me perturbe. Plus encore, peut-tre, parce que tout semble se passer naturellement. Le dmon m'a dit galement que les Larmes de Bhaal peuvent piquer... L'Enfer est un lieu de punition. Je ne sais pas ce qu'il veut dire exactement.~ ~Trouver Irenicus en enfer

Le dmon qui dtenait la dernire Larme de Bhaal m'a aide  mieux comprendre. Dans ce lieu, ce morceau d'Enfer dans lequel j'ai le pouvoir, les choses ne sont pas ce qu'elles semblent tre. Mes penses intrieures se battent contre Irenicus. Je le cherche, et il cherche  se cacher. Mais Irenicus a mon me... Et pour dcouvrir mon me, je dois mieux la connatre. D'o les "preuves" que je m'impose. Chacune d'elles me rapproche d'Irenicus, et bientt le chemin de mon me sera clair.

L'ide de savoir que c'est mon subconscient qui donne forme  cet endroit et qui invoque ces dmons me perturbe. Plus encore, peut-tre, parce que tout semble se passer naturellement. Le dmon m'a dit galement que les Larmes de Bhaal peuvent piquer... L'Enfer est un lieu de punition. Je ne sais pas ce qu'il veut dire exactement.~
