// Crucible, American English @10000 = ~Sang de Belchaad le Fléau~ @10001 = ~C'est une fiole de sang prélevé sur Belchaad le Fléau. Le sang est exceptionnellement lourd et irradie le mal. PARAMÈTRES : Poids : 25~ @10002 = ~Sang de Malchediel~ @10003 = ~C'est une fiole de sang prélevée sur Malchediel. Le sang est exceptionnellement lourd et brille d'un éclat proche de l'or. PARAMÈTRES : Poids : 25~ @10004 = ~Carquois d'abondance +3~ @10005 = ~Ce carquois d'abondance fournit à l'utilisateur une réserve illimitée de flèches +3. PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : – Flèches +3 illimitées Poids : 0~ @10006 = ~Fléau de la souffrance~ @10007 = ~Une rage et une malice bouillonnantes émanent de ce fléau, et l'on peut faiblement entendre des gémissements et des cris lorsqu'il est balancé dans les airs. Seul un individu de la pire espèce oserait tenir une arme aussi vile et maléfique. PARAMÈTRES : Capacités de combat : – La cible touchée subit 2 points de dégâts de saignement supplémentaires par seconde pendant 15 secondes. – Toute mort causée par cette arme draine l'âme de la victime et soigne le porteur de 20 points de vie. Ces soins ne peuvent pas dépasser le nombre maximum de points de vie du porteur. TAC0 : +5 Dégâts : 1d6+6 Type de dégâts : contondant Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : fléau d'armes/morgenstern Type : arme à une main Nécessite : 13 en Force Poids : 8~ @10008 = ~Meurtre en spirale~ @10009 = ~Bien qu'il soit difficile de dire si la lame a été nommée d'après un groupe de corbeaux ou d'après le domaine de Bhaal, la Meurtre en spirale est une dague vraiment puissante destinée à tuer rapidement ceux qui ont la foi. Compte tenu de la puissance de la lame, il n'est pas surprenant de savoir où elle a été trouvée. C'est peut-être la meilleure arme à utiliser contre tous les clercs, les paladins et les gardes noirs. PARAMÈTRES : Capacités de charge : – Invisibilité deux fois par jour Durée : 12 heures Zone d'effet : Le porteur Capacités d'équipement : – Jet de sauvegarde contre la mort : +2 Capacités de combat : – Quand une cible est tuée avec cette lame, le porteur regagne 10 points de vie. – Si un clerc ou un paladin est touché par cette arme, il subit une pénalité de -1 à la Sagesse pendant 3 rounds. TAC0 : +5 Dégâts : 1d4+5, +5 supplémentaire contre les clercs et les paladins Type de dégâts : perçant Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : Dague Type : arme à une main Nécessite : 3 en Force Poids : 0~ @10010 = ~Le Dernier Regret du Mage de Sang~ @10011 = ~Cette amulette a été crée par un mage qui a utilisé des rituels de sang pour gagner sa bataille contre Belhifet. On dit que son amulette, le Dernier Regret, l'a aidé à vraiment blesser le diable mais que son ennemi était bien plus puissant qu'il ne l'avait imaginé. Il a échoué et est mort ce jour-là. L'amulette à été perdue au même moment, probablement prise par l'un des diablotins après la bataille. PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : – Constitution : -1 – Niveau de lanceur de sorts: +3 – Classe d'armure : +2 contre les démons et les diables – Jets de sauvegarde : +2 contre les démons et les diables – Ne peut être supprimée qu'avec un sort de Délivrance de de la malédiction. Capacités de charge : – Permet de sacrifier 20% des points de vie maximum de l'utilisateur et de récupérer tous les sorts perdus. Zone d'effet : Le porteur Poids : 0~ @10012 = ~Médaillon de Bhaal~ @10013 = ~Ce médaillon, porté par les disciples de Bhaal, permet d'entrer dans son royaume. PARAMÈTRES : Poids : 1~ @10014 = ~Écaille de dragon pyroclastique~ @10015 = ~Un certain nombre d'écailles ont été récupérées sur le dragon pyroclastique. La légende dit qu'elles peuvent être forgées magiquement pour former de puissantes armures. PARAMÈTRES : Poids : 15~ @10016 = ~Armure de Plate de dragon pyroclastique~ @10017 = ~Les écailles résistantes du dragon pyroclastique offrent une excellente protection contre les armes et le feu. PARAMÈTRES : Capacités d'équipement : – Résistance au feu : +40% – 2 points de dégâts de feu à tous ceux qui infligent des dégâts au porteur Classe d'armure : -2 (-5 contre les armes tranchantes, -3 contre les armes perforantes et les missiles) Nécessite : 15 en Force Poids : 40~ @10018 = ~Cœur de démon~ @10019 = ~Personne n'a dit que les cœurs des démons étaient censés être beaux, mais vous ne vous attendiez certainement pas à ce sac charnu de vilenies. Lourd et humide, l'organe bat encore, et même s'il est rangé avec vos affaires, vous entendez l'épouvantable thub-dub. De temps en temps, vous devez vérifier qu'il n'a pas bondi hors de votre sac. PARAMÈTRES : Poids : 25~ @10020 = ~Plume d'aile de planétaire~ @10021 = ~Trouvée dans les quartiers des Ailés, cette plume semble normale jusqu'à ce qu'on l'examine de près. Ce n'est qu'à ce moment-là que l'on découvre la lumière scintillante et surnaturelle qu'elle renferme. Ceux qui font commerce d'artefacts inhabituels paieraient certainement une somme considérable pour posséder un tel objet. Par ailleurs, un magicien expérimenté pourrait utiliser la plume comme composante d'un sort. PARAMÈTRES : Poids : 0~