@400 = ~archer arcanique~ @401 = ~Archer Arcanique~ @402 = ~ARCHER ARCANIQUE : Maître des terres elfiques, l'archer arcanique est un combattant versé dans l'utilisation de la magie pour suppléer ses compétences martiales. Au-delà des bois, les archers arcaniques jouissent d'une renommée dans tous les royaumes pour leur précision à l'arc et leur faculté à insuffler la magie dans leurs flèches. En groupe, ils sont capables de semer la terreur à toute une armée ennemi. Si les archers arcaniques humains sont rares car les techniques elfiques sont gardées secrète, il en existe tout de même quelques uns. Avantages : - +1 au TAC0 avec n'importe quel arme à projectile au niveau 1 et tous les 5 niveaux par la suite. - Gagne la capacité Flèche magique. FLЀCHE MAGIQUE : L'archer arcanique imprègne automatiquement ses flèches de magie. Les projectiles lancés par l'archer arcanique sont toujours considérés comme des armes +1 et délivrent un point de dégât magique, il obtient un bonus supplémentaire de +1 tous les cinq niveaux jusqu'à un maximum de +5 au niveau 20 en enchantement et dégâts. Les dégâts additionnels sont affectés par la résistance magique de la cible. - 3ème niveau : Peut utiliser bouclier entropique une fois par jour. BOUCLIER ENTROPIQUE : un champ magique brillant et multicolore apparaît autour de l'archer arcanique, procurant une immunité aux projectiles normaux et un bonus de -2 en Classe d'Armure contre les projectiles pendant 1 round par niveau. Ce bonus augmente à -4 au 10ème niveau et -6 au 17ème niveau. - 5ème niveau : Peut utiliser la capacité Flèche Imprégnée trois fois par jour. FLЀCHE IMPRÉGNÉE : En utilisant la magie arcanique, l'archer enchante son prochain projectile afin de le faire exploser, délivrant 1d6 dégâts de feu par tranche de cinq niveaux dans la zone d'effet. - 9ème niveau : Peut utiliser Flèche Chercheuse une fois par jour. FLÈCHE CHERCHEUSE : Un archer arcanique compétent peut enchanter ses flèches pour toucher infailliblement ses cibles. La prochaine attaque est un critique automatique qui délivre en plus deux points de dégâts par tranche de cinq niveaux. - 13ème niveau : Peut utiliser Flèche de Phase une fois par jour. FLÈCHE DE PHASE : Un archer arcanique expérimenté peut enchanter sa prochaine flèche pour qu'elle devienne immatérielle et transperce les armures, réduisant la résistance aux dégâts de type "projectile" de 50% ainsi que la classe d'armure contre les projectiles de deux points par cinq niveaux, l'effet dure 10 rounds. - 17ème niveau : Peut utiliser Flèche de Mort une fois par jour. FLÈCHE DE MORT : Un maître archer arcanique peut enchanter sa prochaine flèche afin de tuer instantanément sa cible. Si cette dernière a plus de 60 points de vie elle peut faire un jet de sauvegarde contre la mort pour éviter l'effet (modificateur de -1 tous les cinq niveaux). Désavantages : - dés de vie : d8 - -2 au TAC0 avec les armes de mêlée. - Ne peut utiliser l'Attaque Puissante ou l'Expertise. - Restriction raciale humain, elfe ou demi-elfe. - Ne peut dépasser une étoile dans les armes autres que l'arc long et l'arc court. - Ne peut dépasser une étoile dans les styles de combat. - Ne peut porter d'armure plus lourde que la cotte de maille elfique.~ @403 = ~Protection contre les Projectiles Normaux~ @404 = ~Bouclier Entropique~ @405 = ~Bouclier Entropique Un champ magique brillant et multicolore apparaît autour de l'archer arcanique, procurant une immunité aux projectiles normaux et un bonus de -2 en Classe d'Armure contre les projectiles pendant 1 round par niveau. Ce bonus augmente à -4 au 10ème niveau et -6 au 17ème niveau.~ @406 = ~Flèche Imprégnée~ @407 = ~Flèche Imprégnée En utilisant la magie arcanique, l'archer enchante son prochain projectile afin de le faire exploser, délivrant 1d6 dégâts de feu par tranche de cinq niveaux dans la zone d'effet.~ @408 = ~Flèche Chercheuse~ @409 = ~Flèche Chercheuse Un archer arcanique compétent peut enchanter ses flèches pour toucher infailliblement ses cibles. La prochaine attaque est un critique automatique qui délivre en plus deux points de dégâts par tranche de cinq niveaux. Crée une flèche infaillible avec un bonus de +20 au TAC0 et des dégâts perçants en bonus.~ @410 = ~Flèche de Phase~ @411 = ~Flèche de Phase Un archer arcanique expérimenté peut enchanter sa prochaine flèche pour qu'elle devienne immatérielle et transperce les armures, réduisant la résistance aux dégâts de type "projectile" de 50% ainsi que la classe d'armure contre les projectiles de deux points par cinq niveaux, l'effet dure 10 rounds.~ @412 = ~Flèche de Mort~ @413 = ~Flèche de Mort FLÈCHE DE MORT : Un maître archer arcanique peut enchanter sa prochaine flèche afin de tuer instantanément sa cible. La cible peut faire un jet de sauvegarde contre la mort pour éviter l'effet (modificateur de -1 tous les cinq niveaux).~ @414 = ~archer~