# Respawn_BG2EE Système

Mod WeiDU pour BG2EE - BG2EE+ToB, imaginé et conçu par Machiavélique


1. Introduction
2. Presentation
3. Installation
4. Compatibilité
5. À propos du mod
6. FAQ
7. Historique des versions





# 1. INTRODUCTION

Imaginez...

Vous êtes dans BG2, en train de traverser une immense forêt, celle-ci grouille de monstres et d'animaux en tout genre qui sont d'une agressivité absolument inouïe ! Il y en a vraiment partout et... vous faites le ménage !
Quelques heures plus tard... quand vous repassez par là, c'est incroyablement désert. Pas de combats, d'embuscades, ni de présence de la moindre créature hostile (Bien que cela puisse encore paraître normal : vous venez de nettoyer la zone).
Cependant, quand vous revenez plusieurs mois après... c'est toujours aussi désert. Le calme plat. À croire que, à vous seul (et avec l'aide de vos quelques compagnons), vous avez en quelques heures décimé tous les animaux et monstres qui peuplaient cette immense forêt. Plutôt balèze ; même pour un demi-dieu... !

Le monde est vaste... les créatures qui le peuplent sont nombreuses, et celles abritant les bois et forêts environnantes vont forcément finir par repeupler les espaces vides. 



# 2. PRESENTATION

ATTENTION : ACTUELLEMENT CE MOD N'OFFRE PAS UN GRAND NIVEAU DE PERSONNALISATION ET COMPORTE DES INCONVÉNIENTS POUVANT ÊTRE CONSIDÉRÉS COMME « MAJEURS ». LIRE IMPÉRATIVEMENT LA SECTION « 5. À PROPOS DU MOD » AVANT TOUTE INSTALLATION.

Respawn_BG2EE est un mod WEIDU qui a pour but de combler le manque de réalisme engendré par la non-réapparition de créatures hostiles dans leur zone d'habitat.
Ce mod ne crée pas de points de spawn supplémentaires et n'a pas pour vocation de rendre l'expérience de jeu du joueur plus difficile. Il ne fait que permettre la réinitialisation des points de spawn déjà existants (les créatures spawnées sont donc propres à la zone concernée et n'ont subi aucune amélioration ni aucun changement dans leur niveau de drop : XP, or, items...).
L'ensemble des maps de BG2EE et ToB ont été minutieusement contrôlées afin de s'assurer qu'aucune créature "spéciale" (ex : boss) ne puisse réapparaître indéfiniment de cette manière.



# 3. INSTALLATION

1. Extraire le contenu du fichier .zip dans votre répertoire de jeu.

2. Cliquer sur setup-Respawn_BG2EE.exe et sélectionner « Oui » pour installer le mod.

3. Sélectionner la probabilité de respawn.

4. Lancer le jeu et débuter une nouvelle partie. Attention : le mod ne modifiera pas tous les respawns sur une partie en cours (voir la section « 5. À PROPOS DU MOD » pour plus de détails).

5. Pour désinstaller Respawn_BG2EE, exécuter à nouveau le setup-Respawn_BG2EE.exe et sélectionner la désinstallation. Attention : la désinstallation n'enlèvera pas tous les respawns sur une partie en cours (voir la section « 5. À PROPOS DU MOD » pour plus de détails).



# 4. COMPATIBILITÉ

Le mod n'a été contrôlé que pour être compatible avec BG2EE (avec ou sans ToB). Le mod pourrait peut-être avoir une plus grande portabilité à condition de vérifier au préalable le contenu des autres éditions et la manière dont elles sont structurées (Je ne possède pas ces éditions pour pouvoir en effectuer le contrôle moi-même).
Le mod devrait être compatible avec tout mod ne modifiant pas ou ne rajoutant pas des points de spawn en utilisant la méthode dite des « Spawns AREA ». Dans le cas où un tel mod serait installé avec Respawn_BG2EE, Respawn_BG2EE n'engendrera pas de bugs à proprement parlé mais créera probablement des effets indésirables (ex: respawn de boss impliquant un drop continuel de leurs items).
Dans tous les cas il serait préférable d'installer ce mod avant tout autre mod modifiant et/ou rajoutant des points de spawn à l'aide de la méthode des « Spawns AREA » (Au risque de perdre la possibilité de certains respawn).



# 5. À PROPOS DU MOD

Dans les versions qui seront inférieures à la 1.0.0, le mod continuera d'utiliser la méthode dite des « Spawns AREA » et comportera les inconvénients suivants :
- Pour que toutes les modifications de ce mod prennent effet, il est nécessaire de débuter une nouvelle partie après son installation/désinstallation.
- L'installation du mod sur une partie en cours ne modifiera pas l'état des respawns des cartes déjà visitées. Si vous installez ce mod et rechargez votre partie, les points de spawn des cartes déjà visitées resteront inactifs malgré l'installation du mod.
- La désinstallation du mod sur une partie en cours ne modifiera pas l'état des respawns des cartes déjà visitées. Si vous désinstallez ce mod et rechargez votre partie, les points de spawn des cartes déjà visitées resteront actifs malgré la désinstallation du mod.
- Il ne sera pas possible de « choisir » le nombre de créature spawnées (bien qu'il serait possible de faire certaines choses de ce côté-là, mais ce serait plus un nombre maximal de créatures spawnées qu'un nombre bien délimité).
- Il ne sera pas possible de choisir la durée entre les respawns. Actuellement cette durée est fixée à 16h par le moteur de jeu (dormir 2 fois sur la map réinitialisera donc tous ses points de spawn).
- Les points de spawns seront automatiquement réinitialisés si vous quittez la map et que vous y revenez OU si vous sauvegardez votre partie et la rechargez.

La seule option paramétrable est actuellement la probabilité de respawn, elle n'est cependant pas très intuitive elle non plus et fonctionne de la manière suivante => 20% de chance indiquera que, si le point de spawn a été réinitialisé (16h en jeu OU lors du rechargement de la carte), il y aura 20% de chance que le(s) monstre(s) apparaisse(nt) lorsque vous entrerez dans la zone de spawn. Si vous ressortez de la zone de spawn et que vous revenez, il y aura alors à nouveau 20% de chance que le(s) monstre(s) apparaisse(nt) et ce, jusqu'à ce qu'il(s) finisse(nt) effectivement par apparaître.

N'INSTALLER DONC CE MOD QUE SI VOUS ÊTES SÛR(E) DE VOULOIR DÉBUTER UNE PARTIE AVEC ET DE VOULOIR LA POURSUIVRE JUSQU'AU BOUT.


Compte tenu des inconvénients inhérents à la méthode des « Spawns AREA », il n'y aura aucune mise à jour prévue pour atténuer ou compenser les défauts actuels.
Une MAJ majeure dans laquelle les « Spawns AREA » seraient supprimés et remplacés par des « Spawns via fichiers .INI » reste toutefois envisageable et permettrait de corriger les inconvénients actuels tout en offrant de nombreuses possibilités de configuration.



# 6. FAQ

Q : Quand sortira la MAJ majeure de ce mod ?
R : Aucune idée... Une MAJ majeure est envisageable ; non envisagée.

Q : J'ai débuté une partie avec ce mod mais les respawns ont fini par me gonfler, et je l'ai donc désinstallé. Cependant, les respawns de monstres apparaissent toujours. Que puis-je faire ?
R : Comme indiqué dans la section 5 « N'installer ce mod que si vous êtes sûr(e) de vouloir poursuivre votre partie jusqu'au bout avec ». À ma connaissance, la seule solution pour conserver votre partie et supprimer définitivement les respawns serait d'éditer votre sauvegarde avec Near Infinity (ou tout autre éditeur de jeu pour BG2EE) et de désactiver manuellement, un à un, chaque respawn de chacune des cartes présentes dans la sauvegarde. C'est assez long en fonction de l'étape où l'on est rendu dans le jeu (je dirais 1h à 2h maximum si on maîtrise l'outil, et cela demande donc aussi du temps pour apprendre à le maîtriser).

Q : Est-il possible de modifier la probabilité de respawn sur une partie en cours ?
R : Non. Tout comme les respawns en eux-mêmes ou n'importe quel élément des « Spawns AREA ». La modification ne sera effective que sur les cartes non encore visitées. Pour porter ces modifications sur la totalité des cartes de votre partie en cours, il faut éditer votre sauvegarde avec un éditeur de jeu tel que Near Infinity et modifier manuellement le contenu de votre sauvegarde.

Q : Pourquoi être passé par la méthode des « spawns AREA » au lieu de directement passer par celle des « Spawns via fichiers .INI »
R : La méthode des « spawns AREA » est celle actuellement utilisée dans le jeu. Et donc... un mod ayant pour seule ambition de juste les maintenir activés ne demandait pas un temps de développement très long et ne posait pas de difficultés particulières. Remplacer tous les spawns actuels par des fichiers .INI posait plusieurs difficultés, et dans lesquelles je ne souhaitais pas m'aventurer afin de m'épargner de longues prises de tête. J'ai avant tout créé ce mod pour moi-même, je souhaitais débuter rapidement une nouvelle partie dans des conditions qui me conviennent. J'en ai donc juste profité pour partager ce mod dans le cas où ça en intéresserait d'autres.



# 7. HISTORIQUE DES VERSIONS

28/02/2022 Version initiale v0.0.1