--- Another fine Hell ( Un autre genre d'enfer) Mod pour SoD et EET ---

Par Jastey

Contenu:
Prsentation
Description
Installation
Compatibilit
NOTE TO MODDERS
CREDITS
USED TOOLS AND RESSOURCES
HISTORY
COPYRIGHT NOTE



Prsentation

Ce mod introduit une nouvelle raison pour laquelle le PC doit quitter la ville  la fin de SoD. Pour ce faire, les vnements suivant la squence du rve avec l'corcheur sont modifis. Le mod n'introduit pas de nouvelles catastrophes ou de nouvelles trames dans l'histoire, il se contente d'utiliser ce qui se passe dj dans les sous-sols du chteau Paldragon et donne auxdits vnements un nouveau regard sur la manire dont le peuple peroit la puissance du PC et la menace qu'il reprsente  cause de son hritage divin.
Le mod utilise autant de lignes et de situations originales que possible. De mme, l'vnement qui mne  la chute du PC dans le jeu original est toujours prsent et joue toujours un rle prpondrant pour que le PC regagne les faveurs des Ducs de la Porte de Baldur. Ce n'est simplement plus la raison pour laquelle le PC doit quitter la ville. 
Pour EET, installez le mod aprs EET et avant EET_End.

Veuillez noter : ce mod est une version alpha et n'inclut *pas* encore de contenu pour BGII. La partie SoD est termine.

Dans une version ultrieure, il y aura la possibilit de terminer la qute donne par les Ducs de la Porte de Baldur afin d'obtenir notre rdemption - et d'aider la Cte des pes  se dbarrasser de la menace persistante des neuf enfers.


Description

Ce mod dispose de trois composants:


1 Another fine Hell ( Un autre genre d'enfer) - Fin optionnelle pour SoD et BGII
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C'est le composant principal et requis du mod. Il change la fin de SoD, Bence Duncan commencera son dialogue aprs avoir trouv le PC et Skie sur le sol suite  la squence du rve avec l'corcheur.

Le peuple peroit comme une menace, que le PC soit un/une enfant de Bhaal et qu'il/elle soit revenu(e) indemne d'Avernus, ce qui est  l'origine des meutes dans les rues de la ville. La mort de Skie sera considre mais ne joue qu'un rle secondaire qui s'ajoute  l'hystrie gnrale.

Cette fin rvise conserve tous les moments cls : Bence Duncan et Corwin trouvent le PC et le ramnent  la Porte de Baldur, il y a la scne o l'hritage divin du PC est annonc publiquement, l'agitation et le chaos dans les rues se rpandent et le PC doit se retirer dans ses quartiers  l'intrieur du palais. La visite de l'Homme  la capuche, de Corwin et des ventuelles romances se dclenchera normalement, bien que l'Homme  la capuche n'apparaisse qu'aprs que le PC ne se soit couch(e). Les accusations de meurtre dans les dialogues des personnages ayant une romance ont t supprimes ou modifies en consquence.
En fait, l'ambiance de cette fin rvise est diffrente dans la mesure o il n'y a pas que la mort de Skie, mais aussi les actes du PC et son statut d'enfant de Bhaal qui dclenche des ractions chaotiques et ambigus des habitants de la ville. De plus, les ractions pendant la scne publique montrent clairement qu'il y a des gens qui dtestent le PC et d'autres qui le soutiennent. 
La haine de Bence Duncan pour le PC et la demande de Corwin de prendre le blme sont toujours prsentes.
Il n'y a pas d'interrogatoire et le joueur n'a pas  choisir ses rponses pour dclencher une fin plus agrable. Le Duc Belt viendra toujours expliquer la situation au PC. Les joueurs qui veulent jeter un coup d'il dans les gouts et combattre Bence Duncan et Corwin  la cascade peuvent toujours le faire, il suffit de dire au garde qui est cens conduire le PC  la sortie que le PC se dbrouillera tout seul.

Ce composant offrira galement une fin dans BGII (pour EET)  la qute de la dague Mangeuse d'mes si aucun autre mod ne le fait dj. Note : aucune fin de ce type n'est encore incluse.

2 Get the Hells Out( Mettre l'enfer  la porte ) - Option de qute et contenu tendu pour BGII
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Ce composant donne une qute plus pousse  la fin personnalise du composant principal : le portail vers Avernus du chteau Paldragon ne sera pas compltement ferm, mais seulement en " sommeil ". Pouvant tre ouvert  nouveau par du sang divin, similaire  celui du PC, posant une menace imminente pour la Cte des pes !
Avec ce composant, le PC obtiendra une qute qui l'obligera  demander l'aide d'un "mta-mage" - une Incantatrice - en Amn. Il aura galement la possibilit de revisiter la zone du chteau de Paldragon pour terminer la qute.

Remarque : cette qute est en cours de dveloppement. Le contenu de SoD est termin mais aucun contenu de BGII n'est inclus pour le moment.

3 Les coffres du PC et d'Imoen dans le Palais devraient garder leur contenu.
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Ce composant dplacera le contenu du coffre du PC depuis les coffres du camp dans SoD vers le coffre du PC au troisime tage (personnalis) du palais. Au cas o le joueur aurait la possibilit de visiter la zone du camp de commandement de la coalition, bd3000.are dans BGII (pour EET), le contenu sera dplac l-bas afin qu'il ne soit pas perdu dans une zone (personnalise) du mod devenu inaccessible.
Il dplacera galement le contenu du coffre d'Imoen au troisime tage du palais "original" vers le troisime tage "personnalis" utilis par le mod. Les affaires d'Imoen seront replaces au troisime tage du palais "original" de SoD au cas o le joueur y aurait accs dans BGII pour EET.
Avec le composant "Imoen's chest moves with the campaign, too" de Imoen4Ever, les affaires d'Imoen seront dplaces du dernier camp SoD (bd3000.are) vers la zone du palais personnalise par le mod, et vice versa en fonction de votre installation.


Installation

NOTE: Si vous avez dj install le mod, supprimez-le avant d'extraire une nouvelle version. Pour cela: dsinstallez tous les composants installs prcdemment via le setup, et supprimez le dossier du mod ainsi que les excutables. 

Quand vous installez ou dsinstallez le mod, ne fermez pas la fentre DOS en cliquant sur la croix ! Au lieu de a, appuyez sur "entrer" quand cela est demand.


BG:EE
Si vous utilisez SoD depuis GoG ou Steam, vous devez prparer votre jeu avec DLC Merger ou modmerge avant d'installer n'importe quel mod:
DLC Merger par argent77 :
https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game

modmerge (en cas de doute, utilisez le DLC Merger  la place):
https://forums.beamdog.com/discussion/50441/modmerge-merge-your-steam-gog-zip-based-dlc-into-something-weidu-nearinfinity-dltcep-can-use/p1

 
Gnral (Windows, Mac OS X, and Linux)

Extrayez le contenu de l'archive du mod dans le dossier de votre jeu. 
NOTE: Pour les Enhanced Edition, il est important d'installer les mods dans le langage que vous utilisez dans le jeu. Autrement, les dialogues provenant des mods seront affichs sous forme de messages d'erreurs.


Windows
Aprs extraction, vous devriez trouver dans votre dossier de jeu: un dossier "c#endlessbg1" et un fichier "setup-c#endlessbg1.exe". Pour installer le mod, double-cliquez sur setup-c#endlessbg1.exe et suivez les instructions  l'cran.
Lancez setup-c#endlessbg1.exe dans votre dossier de jeu pour rinstaller, dsinstaller ou changer des composants.

Mac OS X
Le Tweak Pack est compress et install avec WeiDU. Pour l'installer, extrayez l'archive du mod, puis copiez le contenu du dossier dans votre dossier de jeu (le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY). Si l'extraction se passe correctement, vous devriez avoir un dossier "c#endlessbg1", setup-c#endlessbg1, et setup-c#endlessbg1.command dans votre dossier de jeu. Pour installer le mod, il suffit de double-cliquer sur setup-c#endlessbg1.command et de suivre les instructions  l'cran.

Linux
Extrayez le contenu du mod dans le dossier de votre jeu que vous souhaitez modifier. Tlchargez la dernire version de WeiDU pour Linux depuis https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases et copiez WeiDU et WeInstall vers /usr/bin. Ensuite, ouvrez un terminal et accdez au rpertoire d'installation de BG(2), excutez "tolower" et rpondez Y aux deux questions. Vous pouvez viter d'excuter la deuxime option (linux.ini) si vous l'avez dj excute une fois dans le mme rpertoire. Si vous n'tes pas sr(e), lancer tolower et choisir les deux options est la meilleure solution. 
Excutez WeInstall c#endlessbg1 dans votre dossier de jeu pour installer le mod. Excutez ensuite le Wine BGMain.exe et commencez  jouer.

NOTE: BG(II):EE sont des jeux qui sont mis  jour rgulirement. Sachez qu' chaque nouvelle mise  jour, votre jeu ne reconnatra plus les mods installs ! Si vous tes au milieu d'une partie avec des mods, il est prfrable de retarder la mise  jour car mme aprs avoir rinstall les mods, vous ne pourrez peut-tre pas continuer avec vos anciennes sauvegardes. 

Si vous avez des problmes d'installation ou si vous rencontrez des bugs, veuillez poster votre rapport de bug sur le forum.


Compatibilit

Another fine Hell n'est compatible avec aucunes des modifications de la fin de SoD propos par le mod Jastey's SoD Tweakpack ("8: SoD Ending: jastey's Tweaks").

Il est compatible avec Imoen4Ever et mon mod SoD Tweakpack dans cet ordre d'installation :
-Imoen4Ever
-Another fine Hell
-Jastey's SoD Tweakpack

Installer Another fine Hell comme un mod de qute, avant les mods NPC.
  


NOTE TO MODDERS 

This mod uses the standard cutscene "bdcut61.bcs" which handles the leaving of NPCs out of the party after the slayer-dream-sequence. The end of the cutscene is altered, but if you add a script block for your mod NPC as described in my "Modding Tutorial Part 2: Make Your NPC Comment and Move Along at the End of SoD" (link below), this mod will be compatible with your NPC mod.
BUT: if your NPC is supposed to be kidnapped with the PC and turn up in Irenicus Dungeon, you can also let them remain in the party. If this is the case, tagg the script block for the NPC's leaving with "Global("C#FtGSoD_RevisedEnd","GLOBAL",0)" so your NPC will stay with the PC in case this altered SoD ending is playing.
Note: the setting of "Global("bd_plot","global",591)" which handles the "PC is murder supect NPC reactions" in bd4100.are is skipped with this mod so they do not show.

In addition, parting of the group will now happen after the public scene upon returning to Baldur's Gate. There is one line of Duke Belt where your NPC could give a line, independent on whether they would stay or go. For this, use this example code from Ascalon to add an interjection for your NPC. Leaving will then be handled via your mod NPC's normale script block in bdcut61.bcs as mentioned above:

------------ compatibility code, all into tp2:
/* Another Fine Hell */
/*if this ending is installed, Breagar will just remain in the group at the end of SoD: add check variable for crossmod compatibility */
ACTION_IF FILE_EXISTS_IN_GAME ~c#afh3.bcs~ THEN BEGIN
  PRINT @214 
  COPY_EXISTING ~bdcut61.bcs~ ~override~
     DECOMPILE_AND_PATCH BEGIN
        REPLACE_TEXTUALLY CASE_INSENSITIVE EXACT_MATCH ~(\InParty("ACBre")\)~ ~\1
Global("C#FtGSoD_RevisedEnd","GLOBAL",0)~
     END
  BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES 

/* get state number for c#afhblt to add Breagar's comment after Duke Belt announced that the PC will have to leave the town:
@77 /* ~[Duke Belt]Sort your equipment and rest once again. Tomorrow morning we will take you out of the city unnoticed.~ */
*/
  OUTER_SET belt_interjection = STATE_WHICH_SAYS 77 IN ~c#anotherfinehell/translations/autotra/%s/anotherfinehell_sod.tra~ FROM ~c#afhblt~
/* add interjection for Breagar into Duke Belt's dialogue */
<<<<<<<< .../add_acbre_afh_interjection.d
I_C_T c#afhblt %belt_interjection% ACBre_c#afhblt_77
== ACBreJ IF ~InParty("ACBRE") InMyArea("ACBRE")!StateCheck("ACBRE",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @5021 /* ~I will remain at your side. If that is what you want, of course.~ */
END
>>>>>>>>
COMPILE EVALUATE_BUFFER ~.../add_acbre_afh_interjection.d~ USING ~ACBre/tra/autotra/%s/game-acbre.tra~
END //Another Fine Hell
-----------------end compatibility code



+++++++++++++++Please do not translate below here ++++++++++++++++++++++++


CREDITS

JohnBob: French translation (vAlpha_211220)
Lauriel: ideas 



USED TOOLS AND RESSOURCES

Another fine Hell Mod was created using the resources provided by the IESDP (https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm) and with the following software:

Near Infinity				https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest
WeiDU					http://www.weidu.org
grepWin			http://tools.stefankueng.com/grepWin.html

Modding communities, tutorials and technical assistance:

jastey's SoD NPC Modding Tutorials:
https://www.gibberlings3.net/forums/topic/30139-jasteys-sod-npc-modding-tutorials/

Kerzenburgforum				https://www.baldurs-gate.de/index.php
The Gibberlings Three			http://gibberlings3.net
Pocket Plane Group			http://pocketplane.net
Spellhold Studios			http://www.shsforums.net/

SoD Walkthrough at GameBanshee http://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php



HISTORY

Version 

Version Alpha_211220
-French version added, by JohnBob

Version Alpha_211102
-first public release


COPYRIGHT NOTE
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Another fine Hell mod for SoD is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. Wizards of the Coast LLC.
This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners.
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