BG 2 Modifikation: Malthis
Hergestellt von Octavian (octavian@rosenranken.de)
unter Mitarbeit der "Octavianer" Abzigal, Acifer, Angus,
Dragonheart, Wertax und Fedegar
+++ Version 2+++
Inhaltsverzeichnis:
1. Einführung
2. Installationsanweisung (wichtig!!!!!!)
3. Spielrelevante Fakten
3.1 Waffen
3.2 Entwicklung
3.3 Dialoge
3.4 Quests
4. Kompatibilität
5. Dank
6. Rechtliche Hinweise und Gewährleistung (wichtig!)
7. Historie
8. Bekannte Probleme und FAQs
9. Handlungsanweisungen bei Problemen
10. Hilfreiche Links
In einer dunklen Nacht in den Docks von Atkatla hört
Ihr Kampflärm. Dort, in der Nähe von Cromwells
Haus kämpft eine dunkle Gestalt mit einem Mann, wahrscheinlich einer der
"Schattendiebe"! Ihr wollt schon einschreiten, da ist der Kampf auch
schon zuende. Die dunkel Gestalt kommt auf Euch zu
und stellt sich als Malthis vor...So sieht das erste Treffen mit Malthis aus.
Er besitzt eine dunkle Vergangenheit, die ihr aufdecken könnt. Erst im
Laufe des Spiels werdet ihr seine wahren Fähigkeiten kennenlernen.
Viele seiner Eigenschaften, ja selbst seine Gesinnung, hängen von eurem
Handeln ab. Ihr müsst einer mysteriösen Spur folgen und einer
finsteren Machtgruppe den Krieg erklären. Malthis besitzt eine außergewöhnliche
Stimme und kämpft einen Zweihandstil mit seinen Kurzschwertern "Säuredorn"
und Schwarzschnitter". Seid Ihr stark genug für Ihn? Wenn ja, dann
holt ihn euch in Eure Gruppe...
Beeinflusst durch "Das Buch Kane" von Karl Edward Wagner und
"Die Chronik der Unsterblichen" von Wolfgang Hohlbein.
Einfach die Malt***** .zip in das BG2-Verzeichnis entpachen und Setup-Malthis.exe laden. Ältere Versionen
von der Malthis-Modidifikation sollten zur Sicherheit
erst deinstalliert werden. Wer ganz sicher gehen möchte, sollte den Ordner
Malthis umbennen, wenn man jetzt noch die alte
Setup-Malthis.exe und Setup-Malthis.tp2 umbenennt kann man die alte Version des
Mods behalten. Vorher die alte Version natürlich deinstallieren. Danach
erst das zip-File in den BG2-Ordner entpacken...
Malthis ist ein fähiger Dieb und kennt sich im
beidhändigen Kampf aus. Er ist ein chaotisch guter Säbelrassler. Man
findet ihn in den Abendstunden bei Cromwells Haus in
den Docks. Er birgt ein unheimliches Geheimnis und ist einen schweren Weg
gegangen. Er ist ziemlich niedergeschlagen und hebt nicht unbedingt die Moral
der Truppe. Dies spiegeln auch seine Audiokommentare zum Teil wieder...:)!
Je nach Reaktion eurerseits wird die Entwicklung von Malthis beeinflusst. Übrigens
erfahrt ihr nur mehr über Malthis, wenn ihr ihn vor dem 4. Kapitel
aufnehmt. Sonst ist er nur ein normaler Dieb und wird euch nicht mit seiner
Geschichte beheligen!
Malthis besitzt zwei für extra für ihn
angefertigte Waffen. "Säuredorn" ist ein mächtes
Kurzschwert, dass bei jedem erfolgreichen Treffer Säure
in der Einschlagstelle hinterlässt. "Schwarzritzer" perfektioniert
die Fähigkeiten von Malthis im beidhändigen Kampf.
Ihr könnt die Entwicklung von Malthis durch eure
Handlungsweisen beeinflussen.
Es gibt ein paar Dialoge, allerdings nicht sehr
viele. Es steckt viel Arbeit dahinter, aber ich versuche noch ein paar
einzubauen.
Malthis wird im Verlaufe des Spiels kleinere
Zufallsbegegnungen haben. Anhand dieser Ereignisse gibt es kleinere Aufgaben,
die ihr mit ihm lösen könnt.
Die Modifikation basiert auf Weidu, deshalb dürften
mit Weidu-Modifikationen keinerlei Probleme
auftreten.
Dank an Dacathan für
die eigentliche Idee! Er wünschte sich mal einen
richtigen NPC-Dieb und initiierte damit den Anfang
dieses Projektes!
Ein weiteres Dankeschön geht in erster Linie an die Leute vom Malthis-Team ("Octavianer").
Diese haben sich in unermüdlicher Kleinarbeit um die Weiter- und
Fortentwicklung der Modifikation gekümmert!
Das Team um Rosenranken.de hat sich ebenfalls in
vielen Bereichen verdient gemacht! Dank Fridtjof
haben wir ein eigenes Forum bekommen und konnten die Arbeit zügig
vorantreiben. Auch für die Berechtigung auf den Server zuzugreifen, möchte
ich mich bedanken.
Zusätzlich arbeitserleichternd war die Liste der
Area-Codes von Caswallon!
Ein besonderes Dankeschön geht natürlich an die Macher von Weidu und NearInfinity, ohne die diese Modifikation gar nicht möglich
wäre!
++++++++WICHTIG+++++++
Dieser Mod ist nicht kommerziell und alle Texte und Bilder sind ausschließlich
für den privaten Gebrauch gedacht. Der Begriff "Forgotten
Realms" ist eine urheberrechtlich geschützte
Bezeichnung der Wizard of the Coast INC ©. Ebenso verhält es sich mit
Namen und Textauszügen, die ich für diese Modifikation verwendet
habe.
Beim Testen dieser Erweiterung konnte ich keine Fehler feststellen, die sich
negativ auf die Computersysteme auswirken könnten. Dennoch bitte ich um
Verständnis, dass ich keine Verantwortung für etwaige Schäden,
die durch Installation dieses Mods auftreten könnten, übernehmen
kann. Jede Installation läuft auf eigener Gefahr. Um den Zustand vor der
Installation erreichen zu können, rate ich, ein oder zwei Speicherstände
vor ebendieser zu sichern.
+++++++++WICHTIG++++++
Veränderungen Version durch die 1.01D
Veränderungen durch die Version 1.01E
Veränderungen durch die Version 1.02
Veränderungen durch die Version 1.03
Veränderungen durch die Version 1.04
Veränderungen durch die Version 1.05
Veränderungen durch die Version 1.05 B
Veränderungen durch die Service - Version 1
Veränderungen durch die Version 2
F:
Ich habe Soundprobleme mit Malthis! Die Texte werden zwar korrekt angezeigt,
jedoch höre ich keine Soundsets! Woran kann das liegen?
A: Dies lag an zwei fehlenden Batch-Dateien! Die jetzige Version sollte die
Sounds korrekt umwandeln!
F:
In Ust Natha bleibt Malthis immer irgendwie hinter dem Rest der Gruppe zurück,
wenn man alle ausgewählt hat und sie irgendwohin latschen sollen.
A: Dies liegt an der Regenerationsfähigkeit von Malthis. Das Problem ist
mit dieser Version behoben.
F:
Der Aufnahmedialog ist relativ kurz!
A: Stimmt...:)!
F:
Kann ich die Gesinnung von Malthis von gut wieder auf böse ändern?
A: Die Gesinnung kann durch Einwirken auf Malthis geändert werden. Abhängig
von den gewählten Antworten, ändert sich sein Verhalten und damit
auch seine Gesinnung. Ist dies einmal abgeschlossen, gibt es eigentlich keine
weiteren Möglichkeiten mehr.
F:
Malthis sollte noch mächtiger werden, er stirbt mir immer weg!
A: Malthis ist stark, aber kein Titan! Er ist verletzbar und vor allem auch
zerstörbar. Setze ihn mit den anderen Gruppenmitgliedern ein, dann sollte
es kein Problem geben.
F:
Malthis hat keinen HA! Warum nicht?
A: Malthis ist ein Säbelrassler, die haben leider keinen HA!
F:
Mir gefällt das Portrait von Malthis nicht...
A: Schade, mir gefällt es gut...:)!
F:
Wird es eine Umsetzung für die Knight Kits geben?
A: Dies steht zurzeit noch nicht fest. Ob Malthis vor dem Hintergrund der
Spielbalance mit den Knight Kits korrespondiert, ist schwierig zu beantworten.
Wenn genügend Leute dieser Meinung sind, dann wird auch einer Umsetzung
nichts im Wege stehen.
F:
Gibt es ein Forum für Malthis? Wo kann ich Fragen stellen?
A: Sicher gibt es ein Forum zu Malthis! Dank den Rosenranken gibt es ein
eigenes Unterforum zu Malthis. Ihr findet es unter dieser Adresse!
F: Sobald Malthis einen Feuer- oder Säureschaden
hinnehmen muss, regeneriert er langsamer. Ist das gewollt?
A: Ja, denn der Metabolismus von Malthis kann diesen Schaden nur langsam
regenerieren! Wartet einfach, bis er wieder die volle Gesundheit erlangt hat.
Dann sollte sich seine Regenerationsrate erholen.
Bei
auftretenden Fehlern gilt zuerst einmal: Ruhe bewahren! Fast alles ist lösbar.
Sollte euer Problem nicht oben (8. Bekannte Probleme)
aufgeführt sein, dann bitte ich euch um Folgendes:
Vorgehen bei Fehlern
Unter
diesem Punkt habe ich noch einige - wie ich hoffe - hilfreiche Links aufgeführt.
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