*======================================================================================================================*
*                                                                                                                      *
*                        REECRITURE  ET  FORMATAGE  DES  CARTOUCHES  DES  DESCRIPTIONS  D'OBJETS                       *
*                                                                                                                      *
*======================================================================================================================*

AROW01 : Flches (6759)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW02 : Flches + 1 (6761)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (16297)
-----------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 + 1
Poids : 0
Facteur de vitesse : 
Type de comptence :
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW03 : Flche tueuse (6762)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17535)
-----------
Cette flche noire, tordue, semble irradier le mal, comme si elle tait possde. Elle fut conue pour tuer un type de crature spcifique. Dans le cas prsent, il s'agit des ogres mages.

PARAMETRES :

Dgts : 1d6
Type de dgts : projectile (perforant)
Spcial : tue ogre mage  l'impact
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +15
Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW04 : Flches acides (6763)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17536)
-----------
Cette flche est enduite d'acide, de sorte que, si elle touche, elle perce la chair de la cible et, plutt que d'en rester l, commence  forer et  agrandir la plaie.

PARAMETRES :

Dgts : 1d6+1
TAC0 : +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Spcial : 2d6 points de dgts d'acide
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +1, 2D6 points de dgts d'acide
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW05 : Flches mordantes (6764)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17537)
-----------
La flche mordante a t conue pour donner  l'archer un avantage crucial, voire... mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d'un puissant poison x qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d'horribles souffrances avant de l'achever.
PARAMETRES :

Dgts : 1d6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poison : 30 % des points de vie actuels moins de
              20 secondes aprs impact
              sauf jet de sauvegarde contre mort russi
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW06 : Flches explosives (6765)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17538)
-----------
Cette flche est particulirement efficace car elle explose ds l'impact en une grosse boule de feu et de shrapnel qui affecte toutes les cratures de la zone.

PARAMETRES :

Dgts : 1d6
Spcial : 6d6 points de dgts d'explosion  l'impact (jet de sauvegarde contre sorts pour moiti)
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 50)]

TAC0 : +32767
Dgts : 3D6 points de dgts de feu
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW07 : Flches de dissipation de la magie (6766)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17539)
-----------
Cette flche sert  dissiper tous les enchantements dont sa cible est entoure.

PARAMETRES :

Dgts : 1d6
Type de dgts : projectile (perforant)
Spcial : dissipation de la magie sur la cible
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW08 : Flche de feu (6767)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17540)
-----------
La flche de feu est une flche magique qui s'embrase ds qu'on la dcoche, effet similaire  celui d'une flche enduite d'huile enflamme.

PARAMETRES :

Dgts : 1d6
Spcial : 1d6 points de dgts de feu (jet de sauvegarde contre sorts pour annuler)
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D6 +2, 1D6 points de dgts de feu
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW09 : Flches de glace (6768)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17542)
-----------
Cette flche a t enchante de faon  se transformer en une norme boule de glace et de froid ds qu'on la dcoche. Quand elle frappe sa cible, celle-ci subit une vague de froid qui l'engourdit et la brle entirement.

PARAMETRES :

Dgts : 1d6
Spcial : 1d6 points de dgts de froid (pas de jet de sauvegarde)
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D6, 1D6 points de dgts de froid
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW10 : Flches perceuses (6769)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17541)
-----------
Ce projectile long et fin est enchant de faon   forer  l'armure de sa cible... en direction du coeur.

PARAMETRES :

Dgts : 1d6
TAC0 : +4
Type de dgts : projectile (perforant)
Spcial : +6 points de dgts de type perforant (jet de sauvegarde contre mort pour annuler)
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +4
Dgts : 1D6, 6 points de dgts perforants
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW11 : Flche + 2 (6770)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17534)
-----------
Ces flches ont t enchantes  la fabrication. Elles paraissent un peu plus droites que les flches usuelles et presque vivantes tandis qu'elles quittent votre arc sans effort pour filer vers leur cible avec une prcision mortelle.

PARAMETRES :

Dgts : 
TAC0 :
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D6 +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AROW14 : Flche empoisonne (10228)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (20676)
-----------
Voici les flches empoisonnes personnelles d'Eldoth, Il a appris  utiliser le poison alors qu'il n'tait qu'un enfant,

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

AROW1A : Flche + 2 (6770)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


Identifi : (17534)
-----------
Ces flches ont t enchantes  la fabrication. Elles paraissent un peu plus droites que les flches usuelles et presque vivantes tandis qu'elles quittent votre arc sans effort pour filer vers leur cible avec une prcision mortelle.

PARAMETRES :

Dgts : 
TAC0 :
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D6 +2
Type de dgts : perforant
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

AX1H01 : Hache d'armes (6655)	[Type = 25 - Animation = "AX" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6656)
---------------
La version la plus rpandue de la hache d'armes est une grande hampe d'environ 1,20 mtre de long comportant une lame  un seul tranchant et en forme de trompette monte sur une extrmit. Les haches d'armes sont galement appeles grandes haches. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : hache
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : hache
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

AX1H02 : Hache d'armes + 1 (6694)	[Type = 25 - Animation = "AX" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6656)
---------------
La version la plus rpandue de la hache d'armes est une grande hampe d'environ 1,20 mtre de long comportant une lame  un seul tranchant et en forme de trompette monte sur une extrmit. Les haches d'armes sont galement appeles grandes haches. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : hache
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur


Identifi : (19049)
-----------
La version la plus rpandue de la hache d'armes est une grande hampe d'environ 1,20 mtre de long comportant une lame  un seul tranchant et en forme de trompette monte sur une extrmit. Les haches d'armes sont galement appeles grandes haches.

PARAMETRES :

Dgts : 1d8+1
Type de dgts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence :
hache
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D8 +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : hache
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

AX1H03 : Hache d'armes + 2 (6695)	[Type = 25 - Animation = "AX" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6656)
---------------
La version la plus rpandue de la hache d'armes est une grande hampe d'environ 1,20 mtre de long comportant une lame  un seul tranchant et en forme de trompette monte sur une extrmit. Les haches d'armes sont galement appeles grandes haches. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : hache
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur


Identifi : (6696)
-----------
Hache d'armes +2 :  Hache d'armes de Mauletar 
Durant la guerre civile du Tthyr, la hache d'armes de Mauletar tait en la possession de la maison d'Ossyind. Cette noble famille fut trahie alors qu'elle tentait de fuir le pays, et Mauletar, garde en chef et ami personnel, se saisit de la hache et se sacrifia pour laisser le temps  ses compagnons de s'enfuir. Son cri de guerre eut la faveur des Dieux et est devenu depuis lors dans ces contres un symbole parfait d'amiti dvoue et de loyaut. C'est pourquoi la hache magique fut utilise pour rpandre ces vertus et doit servir contre ceux qui manquent d'honneur et de courage.

PARAMETRES :

Dgts : 1D8 +2
Type de dgts : tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : hache
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgts : tranchant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : hache
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

AX1H04 : Hache de jet (6698)	[Type = 25 - Animation = "AX" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6699)
---------------
La hache  main, ou hache de jet, est galement connue sous l'appellation de hachette. Sa lame comporte une lame d'acier tranchante, contrebalance par une barbelure pointue. La courte poigne comporte une pointe en bas et la tte comporte parfois une pointe en haut. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts :  projectile (perforant)
Poids : 5
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence :  Hache
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage 
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 4
Arme de jet : fronde
Type :  une main
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

AX1H05 : Hache de jet + 2 (6700)	[Type = 25 - Animation = "AX" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6699)
---------------
La hache  main, ou hache de jet, est galement connue sous l'appellation de hachette. Sa lame comporte une lame d'acier tranchante, contrebalance par une barbelure pointue. La courte poigne comporte une pointe en bas et la tte comporte parfois une pointe en haut. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts :  projectile (perforant)
Poids : 5
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence :  Hache
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage 
Voleur

Identifi : (17273)
-----------
Cette hache de jet n'a pas seulement t parfaitement quilibre en tant qu'arme de lancer, elle est galement (et puissamment) enchante. De ce fait, elle inflige des dgts suprieurs, et elle est plus prcise, qu'une arme non magique du mme type. 

PARAMETRES :

Dgts :  1D6 + 2
TAC0 : +2
Type de dgts (mle) : tranchant
Type de dgts (lancer): projectile (perforant)
Spcial : revient dans la main du lanceur
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : hache
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage 
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D6 +3
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Arme de jet : fronde
Type :  une main
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

AX1H06 : Hache de jet + 2 (6700)	[Type = 25 - Animation = "AX" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6699)
---------------
La hache  main, ou hache de jet, est galement connue sous l'appellation de hachette. Sa lame comporte une lame d'acier tranchante, contrebalance par une barbelure pointue. La courte poigne comporte une pointe en bas et la tte comporte parfois une pointe en haut. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts :  projectile (perforant)
Poids : 5
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence :  Hache
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage 
Voleur

Identifi : (17273)
-----------
Cette hache de jet n'a pas seulement t parfaitement quilibre en tant qu'arme de lancer, elle est galement (et puissamment) enchante. De ce fait, elle inflige des dgts suprieurs, et elle est plus prcise, qu'une arme non magique du mme type. 

PARAMETRES :

Dgts :  1D6 + 2
TAC0 : +2
Type de dgts (mle) : tranchant
Type de dgts (lancer): projectile (perforant)
Spcial : revient dans la main du lanceur
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : hache
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage 
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +32767
Dgts : 1D6 +2, 10 points de dgts d'lectricit
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Arme de jet : fronde
Type :  une main
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

AX1H07 : Hache de Bala (21956)	[Type = 25 - Animation = "AX" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (21964)
---------------
La version la plus classique de la hache de guerre est un solide bton d'environ 1.2 m, dot d'une lame simple fixe  une de ses extrmits. Cette hache en particulier semble tre de fabrication trs mdiocre et lgrement plus petite que la hache de guerre traditionnelle.

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : hache
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur

Identifi : (21957)
-----------
Hache de Bala - tueur de magiciens :
Bala tait le prince malfaisant d'un clan de nains d'gouts, qui fut asservi par un cruel mage elfe  Thesk. Si Bala n'avait pas la fourberie de ses semblables, il tait encore plus sale et infect que le nain d'gouts moyen. Fatigu de sa vie d'esclave, Bala rampa jusqu' l'antre du mage et brisa le crne de l'elfe. Bien que la rumeur prtende que c'est la puanteur du nain qui eut raison du mage, c'est en fait sa hache enchante qui brisa les dfenses magiques de l'elfe. Il est vident aprs observation que Bala l'a fabrique lui-mme, car elle est trs rudimentaire. L'origine de son pouvoir reste cependant mystrieuse. Aprs une longue carrire consacre au massacre de mages, Bala mourut sans avoir rvl son secret  ceux qui osaient l'approcher malgr ses poux. Certains disent que la hache tire son pouvoir de la haine farouche que Bala nourrissait  l'gard des magiciens. Elle donne  son propritaire le pouvoir de dissiper un sort par jour.

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant

Spcial : le fourvoiement magique affecte la victime  chaque coup russi.
Fourvoiement magique : toute crature capable de jeter des sorts et affecte par ce sort voit son pouvoir d'incantation srieusement diminu. Lorsqu'elle essaie de jeter un sort, ce dernier choue huit fois sur dix. Les cratures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prmunir contre cet effet, mais moyennant une pnalit de - 2.

Poids : 6
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : hache
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : hache
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

BELT01 : Ceinturon (6464)	[Type = 3 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6466)
---------------
Les ceinturons ressemblent gnralement aux ceintures. Mais  la diffrence de ces dernires, ils ne servent pas  retenir les pantalons ou les salopettes, mais  porter bourses, fourreaux et choses de ce genre. 
 
PARAMETRES :

Poids : 2
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 2

*======================================================================================================================*

BELT02 : Ceinturon dor (6786)	[Type = 3 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6466)
---------------
Les ceinturons ressemblent gnralement aux ceintures. Mais  la diffrence de ces dernires, ils ne servent pas  retenir les pantalons ou les salopettes, mais  porter bourses, fourreaux et choses de ce genre. 
 
PARAMETRES :

Poids : 2
Non utilisable par :

Identifi : (7391)
-----------
Ceinturon dor :  Ceinturon dor d'Urnst 
Cr pour protger un puissant magicien contre des guerriers malveillants, ce vtement magique est fait de soie rouge parseme de paillettes dores. Enchant, il assure la protection contre les pes de tous types. Il n'est cependant pas efficace contre les autres armes.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : +3 contre les armes tranchantes
Poids : 2
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +3 contre les armes tranchantes
Poids : 2

*======================================================================================================================*

BELT03 : Ceinturon de franchise (6787)	[Type = 3 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6466)
---------------
Les ceinturons ressemblent gnralement aux ceintures. Mais  la diffrence de ces dernires, ils ne servent pas  retenir les pantalons ou les salopettes, mais  porter bourses, fourreaux et choses de ce genre. 
 
PARAMETRES :

Poids : 2
Non utilisable par :

Identifi : (7394)
-----------
Ceinturon de franchise :  Destructeur des Collines 
Aprs avoir perdu ses amis et ceux qu'il chrissait dans une srie de raids lancs par les gants des collines, Garrar le Puissant entreprit de librer son pays natal de leur prsence. On ignore o il se procura cet objet, mais il lui permit de tuer des dizaines de ces cratures, protg en permanence de leurs gourdins. Les gants qui survcurent s'enfuirent dans les pays voisins... ces pays ne possdaient aucun champion de cette classe et ne s'en tirrent pas aussi bien.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : +4 contre les armes contondantes
Poids : 2
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +4 contre les armes contondantes
Poids : 2

*======================================================================================================================*

BELT04 : Ceinturon perceur (6788)	[Type = 3 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6466)
---------------
Les ceinturons ressemblent gnralement aux ceintures. Mais  la diffrence de ces dernires, ils ne servent pas  retenir les pantalons ou les salopettes, mais  porter bourses, fourreaux et choses de ce genre. 
 
PARAMETRES :

Poids : 2
Non utilisable par :

Identifi : (7393)
-----------
Ceinturon perceur :  Anti-Elfes 
Bandit de grands chemins  ses heures, Pandar de Valbalafre se fit une rputation en importunant les elfes de la fort de Cormanthor. A leur grand mcontentement, il s'enfuyait dans les bois pour chapper  la loi, son ceinturon le protgeant galement contre leurs flches. Malheureusement, les piges et la faim se rvlrent plus lents, mais plus efficaces que les flches.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : +3 contre les armes perforantes
Poids : 2
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +3 contre les armes perforantes et les projectiles
Poids : 2

*======================================================================================================================*

BELT05 : Ceinturon d'hermaphrodite (6789)	[Type = 3 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6466)
---------------
Les ceinturons ressemblent gnralement aux ceintures. Mais  la diffrence de ces dernires, ils ne servent pas  retenir les pantalons ou les salopettes, mais  porter bourses, fourreaux et choses de ce genre. 
 
PARAMETRES :

Poids : 2
Non utilisable par :

Identifi : (17230)
-----------
La ceinture de fminit et de masculinit, un objet maudit des plus rares, mais un frquent sujet de discussion, contient une magie puissante. Quiconque a le malheur de s'en ceindre change aussitt de sexe. On raconte qu'il y a cinquante ans, un bouffon anonyme fut dcapit pour en avoir offert une  la matresse du duc Lobelahn.


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 2

*======================================================================================================================*

BLUN01 : Gourdin (6702)	[Type = 17 - Animation = "CL" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6703)
---------------
La plupart des gourdins sont de gros btons rsistants, troits  une extrmit et plus large  l'autre. Cette arme simple est utilise depuis que l'homme a dcouvert les outils. N'importe qui peut trouver un gros morceau de bois et le brandir, d'o l'utilisation trs rpandue du gourdin.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Mage


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

BLUN02 : Flau (6705)	[Type = 23 - Animation = "FL" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6706)
---------------
Le flau est une solide poigne en bois attache  une tringle en fer, une baguette de bois comportant des pointes, ou une balle en fer pointue. La poigne et l'quipement qui l'accompagne sont relis par une charnire ou une chane. Cette arme servait  l'origine  battre le grain. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : crasant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : armes  pointes
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Mage 
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : armes  pointes
Type :  une main
[Force = 13 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

BLUN03 : Flau + 1 (6707)	[Type = 23 - Animation = "FL" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6706)
---------------
Le flau est une solide poigne en bois attache  une tringle en fer, une baguette de bois comportant des pointes, ou une balle en fer pointue. La poigne et l'quipement qui l'accompagne sont relis par une charnire ou une chane. Cette arme servait  l'origine  battre le grain. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : crasant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : armes  pointes
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Mage 
Voleur

Identifi : (19359)
-----------
Le flau est une solide poigne en bois attache  une tringle en fer, une baguette de bois comportant des pointes, ou une balle en fer pointue. La poigne et l'quipement qui l'accompagne sont relis par une charnire ou une chane. Cette arme a t renforce par magie, si bien qu'il semble se nouer un lien entre elle et la personne qui la manie.

PARAMETRES :

Dgts :  1D6 + 2
TAC0 : +1
Type de dgts : crasant
Poids : 13
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : armes  pointes
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Mage 
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +2
Type de dgts : contondant
Poids : 13
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : armes  pointes
Type :  une main
[Force = 13 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

BLUN04 : Masse (6708)	[Type = 17 - Animation = "MC" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6709)
---------------
La masse descend directement du simple gourdin ; elle n'est rien de plus qu'une hampe de bois avec une tte en pierre ou en fer fixe  l'extrmit. La forme de la tte varie ; certaines sont pointues, d'autres  rebord, et d'autres encore ont un pommeau pyramidal.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

BLUN05 : Masse + 1 (6710)	[Type = 17 - Animation = "MC" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6709)
---------------
La masse descend directement du simple gourdin ; elle n'est rien de plus qu'une hampe de bois avec une tte en pierre ou en fer fixe  l'extrmit. La forme de la tte varie ; certaines sont pointues, d'autres  rebord, et d'autres encore ont un pommeau pyramidal.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur


Identifi : (19361)
-----------
La masse descend directement du gourdin de base ; elle n'est rien de plus qu'une hampe de bois avec une tte en pierre ou en fer fixe  l'extrmit. La forme de la tte varie ; certaines sont pointues, d'autres  rebord, et celle-ci est un pommeau pyramidal, mont au bout d'une hampe en chne poli, qui brille d'un clat bleut.

PARAMETRES :

Dgts : 1d6+2
TAC0 : +1
Type de dgts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +2
Type de dgts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

BLUN10 : Gourdin +1, +3 contre les cratures surnaturelles (22787)	[Type = 17 - Animation = "CL" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6703)
---------------
La plupart des gourdins sont de gros btons rsistants, troits  une extrmit et plus large  l'autre. Cette arme simple est utilise depuis que l'homme a dcouvert les outils. N'importe qui peut trouver un gros morceau de bois et le brandir, d'o l'utilisation trs rpandue du gourdin.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Mage


Identifi : (22786)
-----------
 La racine du problme  :
On dit que ce gourdin enchant remonte  l'poque de la chute des Nethrisses et de l'apparition du grand dsert d'Anauroch. Si la civilisation en a gravement souffert, les vraies victimes furent les cratures de la nature, condamnes  regarder impuissantes la destruction de leurs habitations. Quant  celles qui restrent debout, elles subirent l'invasion de hordes de cratures en fuite, dont les plus impatientes emportaient tout sur leur passage. On dit que ce gourdin provient d'un arbre des dryades, que ce serait un ultime prsent  la cause de la nature fait par une nymphe des forts impuissante  repousser les envahisseurs, que sa souffrance fut douce-amre car ses bois n'auraient peut-tre pas tant souffert n'eussent-ils t aussi beaux et luxuriants. Des rudits moins respectueux ont depuis lors baptis l'objet de ce nom ironique, mais cet humour est peu apprci des vrais adeptes de la nature.

PARAMETRES :

Dgts :  1D6 +1 (+3 contre les cratures surnaturelles)
TAC0 : +1 (+3 contre les cratures surnaturelles)
Type de dgts : crasant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : armes contondantes
Type:   une main
Non utilisable par :
 Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

BLUN11 : Masse +2
 (23966)	[Type = 17 - Animation = "MC" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6709)
---------------
La masse descend directement du simple gourdin ; elle n'est rien de plus qu'une hampe de bois avec une tte en pierre ou en fer fixe  l'extrmit. La forme de la tte varie ; certaines sont pointues, d'autres  rebord, et d'autres encore ont un pommeau pyramidal.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur


Identifi : (23967)
-----------
Masse +2 : " Brisecrne de Krotan "
Mme les hordes ont leurs hros et, s'ils sont peu apprcis dans les socits civilises, certains de leurs faits d'armes n'en sont pas moins impressionnants. Krotan, un orque d'une intelligence exceptionnelle pour sa race, commandait une lgion forme d'ogres, d'orques, de hobgobelins et autres cratures du mme type pendant l'Anne de la Dame Morte, 1241. Cette anne-l, un groupe de bandits orques aurait kidnapp et tu une femme de la noblesse tthyrienne, et en guise de reprsailles, les autorits massacrrent tous les orques vivant dans le sud. Krotan organisa des forces de dfense pour protger son peuple qui, dj chass de ses terres, tait menac d'anantissement. Krotan lui-mme tomba dans les derniers jours du conflit et sa tte fut expose  l'extrieur du cimetire o tait enterre la jeune femme. Fait intressant, les orques appelrent cette priode " l'Anne des Abus ".

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 + 3
TAC0 : +2
Type de dgts : crasant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D6 +3
Type de dgts : contondant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

BOLT01 : Carreau (6771)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6772)
---------------
Les carreaux lourds et les carreaux lgers sont les munitions tires par les arbaltes quelle que soit la taille de l'arme.

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D8
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arbalte
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BOLT02 : Carreau + 1 (6783)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6772)
---------------
Les carreaux lourds et les carreaux lgers sont les munitions tires par les arbaltes quelle que soit la taille de l'arme.

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte



Identifi : (19353)
-----------
Les carreaux lourds et les carreaux lgers sont les munitions tires par les arbaltes quelle que soit la taille de l'arme. L'nergie contenue dans ce carreau accrot la prcision de sa trajectoire, comme s'il tait guid vers sa cible.

PARAMETRES :

Dgts : 1d10+1
TAC0 : +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D8 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arbalte
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BOLT03 : Carreau de foudre (6784)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6772)
---------------
Les carreaux lourds et les carreaux lgers sont les munitions tires par les arbaltes quelle que soit la taille de l'arme.

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte



Identifi : (19355)
-----------
Ce carreau semble crpiter d'nergie lorsqu'on le tient  la main. Tir par une arbalte, il file vers sa cible en laissant dans son sillage une odeur d'ozone. Lorsqu'il frappe, l'nergie se dverse dans la plaie avec force craquements.

PARAMETRES :

Dgts : 1d10
Type de dgts : projectile (perforant)
Spcial : 4d4 points de dgts d'lectricit (jet de sauvegarde contre les souffles pour moiti)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D8, 2D4 points de dgts d'lectricit
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arbalte
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BOLT04 : Carreau serpent (6785)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6772)
---------------
Les carreaux lourds et les carreaux lgers sont les munitions tires par les arbaltes quelle que soit la taille de l'arme.

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte



Identifi : (19356)
-----------
Le carreau serpent est un raffinement mortel par rapport  un projectile d'arbalte usuel. Sa tte barbele est enduite d'un poison redoutable qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d'horribles souffrances avant de l'achever.

PARAMETRES :

Dgts : 1d10
Type de dgts : projectile (perforant)
Poison : 30 points de dgts en 15 secondes (jet de sauvegarde contre la mort magique pour annuler)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D8
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arbalte
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BOLT05 : Carreau de mtamorphose (6453)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6772)
---------------
Les carreaux lourds et les carreaux lgers sont les munitions tires par les arbaltes quelle que soit la taille de l'arme.

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte



Identifi : (19357)
-----------
Ce carreau puissamment enchant semble briller d'une lueur verdtre. S'il trouve sa cible, celle-ci doit russir un jet de sauvegarde contre la mtamorphose ou se transformer en cureuil.

PARAMETRES :

Dgts : 1d10
Type de dgts : projectile (perforant)
Spcial : change la cible en cureuil (jet de sauvegarde contre la ptrification/mtamorphose pour annuler)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D8
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arbalte
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BOLT06 : Carreau + 2 (6454)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6772)
---------------
Les carreaux lourds et les carreaux lgers sont les munitions tires par les arbaltes quelle que soit la taille de l'arme.

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte



Identifi : (19358)
-----------
Les carreaux lourds et les carreaux lgers sont les munitions tires par les arbaltes quelle que soit la taille de l'arme. L'nergie contenue dans ce carreau accrot la prcision de sa trajectoire, comme s'il tait guid vers sa cible.

PARAMETRES :

Dgts : 1d10+2
TAC0 : +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalte


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arbalte
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BOW01 : Arc long compos (6857)	[Type = 15 - Animation = "BW" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6858)
---------------
Les arcs composs sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matriaux. Cela rend l'arc plus souple, ce qui accrot sa porte. Ceux-ci ont t conus aprs l'arc long ordinaire. 

PARAMETRES :

Dgts : +2
Bonus au coup : +1
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : arcs
 Type : deux mains
 Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur
 Barde

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +1
 +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 18 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

BOW02 : Arc long compos + 1 (6859)	[Type = 15 - Animation = "BW" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6858)
---------------
Les arcs composs sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matriaux. Cela rend l'arc plus souple, ce qui accrot sa porte. Ceux-ci ont t conus aprs l'arc long ordinaire. 

PARAMETRES :

Dgts : +2
Bonus au coup : +1
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : arcs
 Type : deux mains
 Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur
 Barde

Identifi : (16288)
-----------
Les arcs composs sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matriaux. Cela rend l'arc plus souple, ce qui accrot sa porte. Ceux-ci ont t conus aprs l'arc long ordinaire.

PARAMETRES :

TAC0 : +2
Dgts : +3
Poids : 9
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : arcs
Type : deux mains
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur
 Barde

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +2
 +3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 9
Facteur de vitesse : 6
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

BOW03 : Arc long (6861)	[Type = 15 - Animation = "BW" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6862)
---------------
L'arc long est similaire  l'arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l'archer, gnralement entre 1,80 m et 2 m. Sa porte est suprieure  celle de l'arc court mais sa rapidit de tir est infrieure.

PARAMETRES :

Dgts : 
TAC0 : +1
Poids : 3
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +1
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 7
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

BOW04 : Arc long + 1 (6863)	[Type = 15 - Animation = "BW" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6862)
---------------
L'arc long est similaire  l'arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l'archer, gnralement entre 1,80 m et 2 m. Sa porte est suprieure  celle de l'arc court mais sa rapidit de tir est infrieure.

PARAMETRES :

Dgts : 
TAC0 : +1
Poids : 3
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (17643)
-----------
L'arc long est similaire  l'arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l'archer, gnralement entre 1,80 m et 2 m. Il a une plus grande porte que l'arc court, mais une rapidit de tir infrieure et une plus grande prcision. Celui-ci est enchant, ce qui le rapproche de la perfection en la matire.

PARAMETRES :

TAC0 : +2
Dgts : +1
Poids : 3
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +2
 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 3
Facteur de vitesse : 6
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

BOW05 : Arc court (6865)	[Type = 15 - Animation = "BW" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6866)
---------------
Les arcs courts ont t fabriqus avant les autres, mme s'ils ne s'appelaient pas encore ainsi. Ce terme est utilis par dfaut pour dsigner tout ce qui n'est pas un arc long. Les branches d'arc court mesurent 1,50 m en moyenne. Avec les annes, on s'est efforc d'amliorer la porte de l'arc. Tantt on augmentait la longueur des branches, tantt on amliorait leur flexibilit sans modifier leur longueur. La premire exprience a engendr ce qui s'appelle aujourd'hui l'arc long. 

PARAMETRES :

Dgts : 
Poids : 2
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 75)]

Type de dgts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 6
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BOW06 : Arc court + 1 (6867)	[Type = 15 - Animation = "BW" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6866)
---------------
Les arcs courts ont t fabriqus avant les autres, mme s'ils ne s'appelaient pas encore ainsi. Ce terme est utilis par dfaut pour dsigner tout ce qui n'est pas un arc long. Les branches d'arc court mesurent 1,50 m en moyenne. Avec les annes, on s'est efforc d'amliorer la porte de l'arc. Tantt on augmentait la longueur des branches, tantt on amliorait leur flexibilit sans modifier leur longueur. La premire exprience a engendr ce qui s'appelle aujourd'hui l'arc long. 

PARAMETRES :

Dgts : 
Poids : 2
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

Identifi : (17668)
-----------
Les arcs courts ont t fabriqus avant les autres, mme s'ils ne s'appelaient pas ainsi. Ce terme est utilis par dfaut pour dsigner tout ce qui n'est pas arc long. Les branches d'arc court mesurent 1,50 m en moyenne. Avec les annes, on s'est efforc d'amliorer la porte de l'arc. Tantt on augmentait la longueur des branches, tantt on amliorait leur flexibilit sans modifier leur longueur. La premire exprience a engendr ce qui s'appelle aujourd'hui l'arc long. 

PARAMETRES :

TAC0 : +1
Dgts : +1
Poids : 2
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : arcs
Type :  deux mains
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 75)]

TAC0 : +1
 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 2
Facteur de vitesse : 5
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BOW07 : Arc long d'adresse au tir (6868)	[Type = 15 - Animation = "BW" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6862)
---------------
L'arc long est similaire  l'arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l'archer, gnralement entre 1,80 m et 2 m. Sa porte est suprieure  celle de l'arc court mais sa rapidit de tir est infrieure.

PARAMETRES :

Dgts : 
TAC0 : +1
Poids : 3
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (7350)
-----------
Arc long d'adresse au tir :  le Tir mortel 
Aprs des annes de rivalit, les Ducs de Spandelyion et de Delthuntel dcidrent d'organiser un tournoi qui couronnerait le meilleur archer d'entre eux. Tous deux vantaient la puissance de leurs arcs magiques, mais Edwall Dest, Duc de Spandelyion ne s'arrta pas l. Il s'arrangea pour voler l'arc de son adversaire et le jour du tournoi, il ne put s'empcher de se rjouir de cet avantage. Le Duc de Delthuntel, appel Raymond, demanda  Edwall de prouver ses talents sur un pouvantail qu'il avait install. Edwall Dest tira son arc long et dcocha une flche avec dtermination, sans prter attention  l'trange ressemblance qui existait entre la cible et lui-mme. Traverse par la flche, la tte de la poupe vaudou clata et, au mme instant, la tte d'Edwall subit le mme sort. 

PARAMETRES :

TAC0 : +3
Dgts : +2
Poids : 2
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +3
 +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 2
Facteur de vitesse : 5
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

BOW08 : Arc de l'aigle (6870)	[Type = 15 - Animation = "BW" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6866)
---------------
Les arcs courts ont t fabriqus avant les autres, mme s'ils ne s'appelaient pas encore ainsi. Ce terme est utilis par dfaut pour dsigner tout ce qui n'est pas un arc long. Les branches d'arc court mesurent 1,50 m en moyenne. Avec les annes, on s'est efforc d'amliorer la porte de l'arc. Tantt on augmentait la longueur des branches, tantt on amliorait leur flexibilit sans modifier leur longueur. La premire exprience a engendr ce qui s'appelle aujourd'hui l'arc long. 

PARAMETRES :

Dgts : 
Poids : 2
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

Identifi : (7351)
-----------
Arc court, arc d'aigle :  Protecteur des Dryades 
Afin qu'il protge leur communaut d'un campement d'orques bcherons qui empitaient sur leur territoire, le hros Hannable le Blanc se vit offrir cet arc par les dryades de la Fort de Gulthmere. Une confrontation mortelle s'ensuivit lorsque les bcherons osrent abattre un vieux chne, provoquant presque la mort de la dryade qui y tait attache. A l'aide de puissants animaux de la fort, Hannable anantit des bandes entires d'orques avant qu'elles ne provoquent d'autres dgts dans les bois. Les orques durent abandonner leurs projets, sous peine d'endurer en permanence le courroux de Hannable et de la fort. Il va sans dire que le hros qui avait port assistance aux dryades reconnaissantes vcut ensuite heureux... et mme TRES heureux !

PARAMETRES :

TAC0 : +2
Dgts : +2
Poids : 2
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 75)]

TAC0 : +2
 +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 2
Facteur de vitesse : 4
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BRAC01 : Bracelets de dfense CA 8 (6790)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6791)
---------------
Les bracelets sont d'paisses lanires de mtal ou de cuir que l'on se noue ou s'attache autour de l'avant-bras. En gnral, la magie transmise aux bracelets n'a d'effet que lors des combats. La plupart des bracelets prservent ceux qui les portent des blessures ou amliorent leurs chances de frapper l'adversaire. Des exceptions existent cependant et chaque jour qui passe en est tmoin. 



Identifi : (17648)
-----------
Les bracelets sont d'paisses lanires de mtal ou de cuir que l'on se noue ou s'attache autour de l'avant-bras. En gnral, la magie transmise aux bracelets n'a d'effet que lors des combats. La plupart des bracelets prservent ceux qui les portent des blessures ou amliorent leurs chances de frapper l'adversaire. Des exceptions existent cependant, mme si des objets aussi spcifiques sont, au mieux, rares.

PARAMETRES :

Classe d'Armure :8
Poids : 2
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 8
Poids : 2

*======================================================================================================================*

BRAC02 : Bracelets de dfense CA 7 (6792)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6791)
---------------
Les bracelets sont d'paisses lanires de mtal ou de cuir que l'on se noue ou s'attache autour de l'avant-bras. En gnral, la magie transmise aux bracelets n'a d'effet que lors des combats. La plupart des bracelets prservent ceux qui les portent des blessures ou amliorent leurs chances de frapper l'adversaire. Des exceptions existent cependant et chaque jour qui passe en est tmoin. 



Identifi : (17649)
-----------
Les bracelets sont d'paisses lanires de mtal ou de cuir que l'on se noue ou s'attache autour de l'avant-bras. En gnral, la magie transmise aux bracelets n'a d'effet que lors des combats. La plupart des bracelets prservent ceux qui les portent des blessures ou amliorent leurs chances de frapper l'adversaire. Des exceptions existent cependant, mme si des objets aussi spcifiques sont, au mieux, rares.

PARAMETRES :

Classe d'Armure :8
Poids : 2
Non utilisable par :



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 2

*======================================================================================================================*

BRAC03 : Bracelets de dfense CA 6 (6793)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6791)
---------------
Les bracelets sont d'paisses lanires de mtal ou de cuir que l'on se noue ou s'attache autour de l'avant-bras. En gnral, la magie transmise aux bracelets n'a d'effet que lors des combats. La plupart des bracelets prservent ceux qui les portent des blessures ou amliorent leurs chances de frapper l'adversaire. Des exceptions existent cependant et chaque jour qui passe en est tmoin. 



Identifi : (7380)
-----------
Bracelets de dfense c.a. 6 :  Bracelets Pare-Mort 
Ces bracelets ont appartenu pendant des dcennies  un gladiateur invaincu. Ils furent trs utiliss dans les combats d'arne. Cet objet magique disparut  la mort du champion, mais le bruit court qu'il est encore employ de nos jours dans les concours de lutte.  

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 6
Poids : 2
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 6
Poids : 2

*======================================================================================================================*

BRAC04 : Bracelets d'archer (6794)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6791)
---------------
Les bracelets sont d'paisses lanires de mtal ou de cuir que l'on se noue ou s'attache autour de l'avant-bras. En gnral, la magie transmise aux bracelets n'a d'effet que lors des combats. La plupart des bracelets prservent ceux qui les portent des blessures ou amliorent leurs chances de frapper l'adversaire. Des exceptions existent cependant et chaque jour qui passe en est tmoin. 



Identifi : (7381)
-----------
Bracelets d'archer :  Le Protecteur du Val 
Au cours d'une rencontre prilleuse avec un souverain rival, le roi du Grand Val demanda la protection de ses meilleurs archers en plus de celle de sa garde habituelle. Les archers, quips chacun d'un arc et de bracelets enchants, se cachrent au milieu de l'assemble. Comme cela avait t prdit, les troupes ennemies essayrent de s'emparer du roi pour lui imposer leurs volonts, mais personne n'avait prvu l'tonnante prcision et le caractre meurtrier des archers cachs. Le roi russit  s'en tirer indemne ; en fait, aucun de ceux qui avaient tendu l'embuscade ne put l'approcher, car aucun ne survcut.


PARAMETRES :

TAC0 : +2 (armes  projectiles uniquement)
Poids : 2
Non utilisable par : 
Druide
Mage
Clerc



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 2
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

BRAC05 : Bracelets (6795)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6791)
---------------
Les bracelets sont d'paisses lanires de mtal ou de cuir que l'on se noue ou s'attache autour de l'avant-bras. En gnral, la magie transmise aux bracelets n'a d'effet que lors des combats. La plupart des bracelets prservent ceux qui les portent des blessures ou amliorent leurs chances de frapper l'adversaire. Des exceptions existent cependant et chaque jour qui passe en est tmoin. 



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 2

*======================================================================================================================*

BRAC06 : Gantelets des ogres (6796)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6798)
---------------
Les gantelets sont des gants blinds. Il en existe en cuir, en plaques de mtal et en cotte de mailles. Chaque armure complte doit comporter des gantelets d'un type appropri. Les gantelets magiques ont tendance  tre plus fins, plus lgers et plus confortables que les modles ordinaires.

Identifi : (7382)
-----------
Gantelets des ogres :  Mains de Takkok 
Comme leur nom l'indique, les Mains de Takkok sont ses vritables mains. Il les perdit en attaquant un homme trange qui traversait l'Epine Dorsale du Monde. Il s'avra que l'homme mystrieux tait un mage possesseur d'une puissance incroyable et c'est avec les mains de Takkok qu'il cra cette paire de gantelets en peau d'ogre.

PARAMETRES :

Force : passe  18/00
Poids : 2
Non utilisable par : 
Voleur
Mage


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

BRAC07 : Gantelets de dextrit (6799)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6798)
---------------
Les gantelets sont des gants blinds. Il en existe en cuir, en plaques de mtal et en cotte de mailles. Chaque armure complte doit comporter des gantelets d'un type appropri. Les gantelets magiques ont tendance  tre plus fins, plus lgers et plus confortables que les modles ordinaires.

Identifi : (7383)
-----------
Gantelets de dextrit :  les Mains de Rixe 
Cette paire de gantelets fut probablement mise au point  Kara-Tur pour aider les matres des arts martiaux. Les lgendes racontent que ces matres auraient rapport ces objets d'Extrme-Orient, mais on ne dispose pas d'informations prcises. 

PARAMETRES :

Dextrit : passe  18
Poids : 2
Non utilisable par :



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 2

*======================================================================================================================*

BRAC08 : Gantelets de maladresse (6800)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6798)
---------------
Les gantelets sont des gants blinds. Il en existe en cuir, en plaques de mtal et en cotte de mailles. Chaque armure complte doit comporter des gantelets d'un type appropri. Les gantelets magiques ont tendance  tre plus fins, plus lgers et plus confortables que les modles ordinaires.

Identifi : (7384)
-----------
Gantelets de maladresse :  Gants d'garement d'Elander 
Anim par la mchancet, l'imptueux Elander se mit  fabriquer ces gantelets maudits pour vaincre un rival. Sa malice se retourna finalement contre lui lorsqu'il confondit ces gants avec une autre paire. 

PARAMETRES :

TAC0 : pnalit de -10
Dextrit : pnalit de -2
Poids : 2
Spcial : ne peut tre annul que par un sort de dlivrance de la maldiction

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 2

*======================================================================================================================*

BRAC09 : Gantelets de comptence (6801)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6798)
---------------
Les gantelets sont des gants blinds. Il en existe en cuir, en plaques de mtal et en cotte de mailles. Chaque armure complte doit comporter des gantelets d'un type appropri. Les gantelets magiques ont tendance  tre plus fins, plus lgers et plus confortables que les modles ordinaires.

Identifi : (7385)
-----------
Gantelets de comptence :  Second Bras Droit de Xarrnous 
Le plus clbre propritaire de ces gantelets fut probablement un mercenaire du nom de Xarrnous. Spcialis dans la contrebande, il prtait frquemment ces gantelets aux clients qui devaient voyager avec lui. A ses yeux, un bras droit supplmentaire tait toujours utile.

PARAMETRES :

TAC0 : bonus de +1
Poids : 2
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 2

*======================================================================================================================*

BRAC10 : Gantelets de spcialisation (6802)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6798)
---------------
Les gantelets sont des gants blinds. Il en existe en cuir, en plaques de mtal et en cotte de mailles. Chaque armure complte doit comporter des gantelets d'un type appropri. Les gantelets magiques ont tendance  tre plus fins, plus lgers et plus confortables que les modles ordinaires.

Identifi : (7386)
-----------
Gantelets de spcialisation :  Hritage des Matres 
Trs recherchs parmi les guerriers novices, ces objets appartenaient jadis  la famille royale de Threskel. Ils transmettaient une partie du talent lgendaire du prince, donnant  quiconque les portait le pouvoir de matriser toutes les armes de mle. Il semble cependant que la majorit de leurs anciens propritaires aient connu une fin sanglante ; les gants apportent l'exprience, mais non la sagesse.  

PARAMETRES :

TAC0 : bonus de +1
Dgts : bonus de +2
Poids : 1
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 1

*======================================================================================================================*

BRAC11 : Bracelets liens (21953)	[Type = 6 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6798)
---------------
Les gantelets sont des gants blinds. Il en existe en cuir, en plaques de mtal et en cotte de mailles. Chaque armure complte doit comporter des gantelets d'un type appropri. Les gantelets magiques ont tendance  tre plus fins, plus lgers et plus confortables que les modles ordinaires.

Identifi : (21954)
-----------
Ces bracelets ressemblent  des bracelets de spcialisation, mais lorsqu'une personne les met, ils lient ses poignets, rendant difficile le maniement d'une arme ou le lancer d'un sort. Ces bracelets sont parfois offerts en rcompense par des elfes noirs pour services rendus. Les destinataires, les croyant trs puissants, les mettent souvent avant de les examiner. C'est alors que les elfes noirs s'amusent  faire apparatre un crochorreur.

PARAMETRES :

Spcial : 75 % de risque d'chec lors du jet 
TAC0 : pnalit de +5 
Dgts : pnalit de -5

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 1

*======================================================================================================================*

BULL01 : Bille (6755)	[Type = 14 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6756)
---------------
Une bille est une pierre ronde et calibre. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : fronde



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : fronde
Type :  une main

*======================================================================================================================*

BULL02 : Bille + 1 (6757)	[Type = 14 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6756)
---------------
Une bille est une pierre ronde et calibre. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : fronde



Identifi : (17682)
-----------
L'nergie magique contenue dans cette bille la rend plus prcise et plus lgre lorsqu'elle file vers un adversaire.

PARAMETRES :

Dgts : 1d4+2
TAC0 : +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : fronde


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D4 +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : fronde
Type :  une main

*======================================================================================================================*

BULL03 : Bille + 2 (6758)	[Type = 14 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6756)
---------------
Une bille est une pierre ronde et calibre. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : fronde



Identifi : (17683)
-----------
L'nergie magique contenue dans cette bille la rend plus prcise et plus lgre lorsqu'elle file vers un adversaire.

PARAMETRES :

Dgts : 1d4+3
TAC0 : +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : fronde


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D4 +3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : fronde
Type :  une main

*======================================================================================================================*

CHAN01 : Armure en cottes de mailles (6672)	[Type = 2 - Animation = "3A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6673)
---------------
L'armure en cottes de mailles est constitue d'anneaux mtalliques imbriqus les uns dans les autres. Elle est toujours porte par-dessus une couche de tissu matelass ou de cuir souple pour empcher le frottement et rduire l'impact des chocs. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 40
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 5 (7 contre les armes contondantes et 3 contre les armes tranchantes)
Poids : 40
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

CHAN02 : Cotte de mailles + 1 (6634)	[Type = 2 - Animation = "3A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6673)
---------------
L'armure en cottes de mailles est constitue d'anneaux mtalliques imbriqus les uns dans les autres. Elle est toujours porte par-dessus une couche de tissu matelass ou de cuir souple pour empcher le frottement et rduire l'impact des chocs. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 40
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur

Identifi : (16272)
-----------
L'armure en cottes de mailles est constitue d'anneaux mtalliques imbriqus les uns dans les autres. Elle est toujours porte par-dessus une couche de tissu matelass ou de cuir souple pour empcher le frottement et rduire l'impact des chocs. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 4
Poids : 20
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 4 (6 contre les armes contondantes et 2 contre les armes tranchantes)
Poids : 20
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

CHAN03 : Cotte de mailles + 2 (6674)	[Type = 2 - Animation = "3A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6673)
---------------
L'armure en cottes de mailles est constitue d'anneaux mtalliques imbriqus les uns dans les autres. Elle est toujours porte par-dessus une couche de tissu matelass ou de cuir souple pour empcher le frottement et rduire l'impact des chocs. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 40
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur

Identifi : (6676)
-----------
Cotte de mailles +2 :  Cotte de mailles des Morts 
Un mage peut se transformer en parfait assassin, comme l'a prouv Vorusta voil plus de 400 ans. Il crait des combattants squelettes quips de cette armure enchante et d'une lame puissante et remettait leur bandeau de puissance  sa cible en gage de reconnaissance. Lorsque la machine meurtrire avait accompli sa tche, Vorusta retirait l'quipement et recommenait l'ensemble de la procdure meurtrire. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 10
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 3 (5 contre les armes contondantes et 1 contre les armes tranchantes)
Poids : 10
[Force = 7 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

CHAN04 : Armure feuillete (6678)	[Type = 2 - Animation = "3A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6679)
---------------
L'armure feuillete est une variante de l'armure  bandes. Elle comporte des bandes mtalliques appliques verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutt qu'horizontalement comme dans l'armure  bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au niveau du torse autant qu'il peut se courber en avant, l'armure feuillete limite les mouvements lors des combats. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 4
Poids : 40
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 4 (2 contre les armes contondantes, 3 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 40
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

CHAN05 : Armure feuillete + 1 (6680)	[Type = 2 - Animation = "3A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6679)
---------------
L'armure feuillete est une variante de l'armure  bandes. Elle comporte des bandes mtalliques appliques verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutt qu'horizontalement comme dans l'armure  bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au niveau du torse autant qu'il peut se courber en avant, l'armure feuillete limite les mouvements lors des combats. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 4
Poids : 40
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur


Identifi : (16273)
-----------
L'armure feuillete est une variante de l'armure  bandes. Elle comporte des bandes mtalliques appliques verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutt qu'horizontalement comme dans l'armure  bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au milieu du torse autant qu'il peut se courber en avant, l'armure feuillete est plus limite dans les combats.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 20
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 3 (1 contre les armes contondantes, 2 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 20
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

CHAN06 : Cottes de mailles +4 Mithril (11058)	[Type = 2 - Animation = "3A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6673)
---------------
L'armure en cottes de mailles est constitue d'anneaux mtalliques imbriqus les uns dans les autres. Elle est toujours porte par-dessus une couche de tissu matelass ou de cuir souple pour empcher le frottement et rduire l'impact des chocs. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 40
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur

Identifi : (11059)
-----------
Cottes de mailles +4 Mithril. C'est l'armure personnelle de Drizzt, le fameux rdeur elfe noir, forge pour lui par son ami Bruenor.


PARAMETRES :

Classe d'Armure : 1
Poids : 7
Non utilisable par :
Druide 
Mage 
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 1 (3 contre les armes contondantes et -1 contre les armes tranchantes)
Poids : 7
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

CHAN07 : Cotte de mailles +3 (21308)	[Type = 2 - Animation = "3A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (21304)
---------------
Une cotte de mailles fabrique  partir d'un mtal brillant. On la porte toujours par dessus une tunique de tissu rembourr ou de cuir souple pour viter les frottements et attnuer l'impact des coups. 

PARAMETRES :

Classe d'armure : 5
Poids : 40
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur

Identifi : (21303)
-----------
Cotte de mailles +3:
Cette cotte de mailles d'excellente fabrication est l'armure standard des combattants d'lite chez les nains. Elle est compose d'un alliage de mithral et protge contre tous les types d'attaquants, except les plus acharns.

PARAMETRES :

Classe d'armure : 2
Poids : 9
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 2 (4 contre les armes contondantes et 0 contre les armes tranchantes)
Poids : 9
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

CLCK01 : Cape de protection + 1 (4405)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (17240)
-----------
Cette cape toute simple protge le porteur  l'aide d'enchantements mineurs qui jouent et sur les jets de sauvegarde, et sur la classe d'armure. Elle convient aux mages et  ceux qui ne peuvent pas porter d'armures plus lourdes ou plus restrictives.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : bonus de +1
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 3
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1
Poids : 3

*======================================================================================================================*

CLCK02 : Cape de protection + 2 (6890)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (7387)
-----------
Cape de protection +2 :  le Bouclier de l'Esprit 
Cette cape est cense concentrer les nergies de l'esprit d'un individu dans une force protectrice qui l'entoure. Les rumeurs selon lesquelles un vampire serait emprisonn  l'intrieur de l'objet magique sont persistantes mais il est impossible d'en prouver la vracit sans dtruire la cape. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : bonus de +2
Jet de sauvegarde : bonus de +2
Poids : 3
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +2
Poids : 3

*======================================================================================================================*

CLCK03 : Cape de dplacement (6891)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (17241)
-----------
La cape de dplacement est un objet magique qui modifie subtilement l'image de son porteur. Celui-ci semble se trouver  15 cm (dans n'importe quelle direction) de l'endroit o il se situe vraiment. Trs utile en combat, cette cape a cependant tendance  fatiguer les yeux des compagnons du porteur...

PARAMETRES :

Classe d'Armure : +4 contre les armes  projectiles
Jets de sauvegarde (mort, souffles, baguettes) : bonus de +2
Poids : 3
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +4 contre les projectiles
Poids : 3

*======================================================================================================================*

CLCK04 : Cape du loup (6892)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (7388)
-----------
Cape du loup :  Erreur de Relair 
Une grande dose d'ironie entoure la cration de cette cape magique. Relair tait un mage qui surestimait sa matrise de la magie. Lors de la cration de ce vtement, il s'inocula apparemment la lycanthropie. La personne qui porte cette cape peut changer de forme  volont. Relair n'eut pas cette chance.

PARAMETRES : 

Spcial : mtamorphose en loup  volont
Poids : 3
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 3

*======================================================================================================================*

CLCK05 : Cape de Baldurien (6895)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (7389)
-----------
Cape de Baldurien :  Cape de Baldurien 
D'aprs la rumeur, cette cape tait porte par Baldurien, le fondateur de la Porte de Baldur. Bien qu'elle n'ait jamais servi au combat, elle assure la protection que mrite tous les grands commandants de ce monde.  

PARAMETRES :

Classe d'Armure : bonus de +1
Jets de sauvegarde : bonus de +1
Rsistance  la magie : 25%
Poids : 3
Non utilisable par :



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1
Poids : 3

*======================================================================================================================*

CLCK06 : Cape de non-dtection (6896)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (7390)
-----------
Cape de non-dtection :  Murmures du Silence 
Destine, selon la lgende,  l'une des plus grandes familles de cambrioleurs pour leurs dplacements nocturnes, cette cape fut apparemment un succs. Ses anciens propritaires n'ont laiss aucune trace. 

PARAMETRES :

Spcial : indtectable par des moyens magiques tels que la dtection de l'invisibilit et de la scrutation
Poids : 3
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 3

*======================================================================================================================*

CLCK07 : Cape de nymphe (6897)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (17243)
-----------
La fameuse cape de la nymphe est rpute accrotre le Charisme de tout individu, ft-ce le nain le plus grincheux. Une noble cormyrienne qui esprait rendre plus agrable son mariage de raison a semble-t-il cass sa tirelire afin d'en obtenir deux, une pour elle et une pour son mari.

PARAMETRES :

Charisme : bonus de +2
Poids : 3
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 3

*======================================================================================================================*

CLCK08 : Cape d'Algernon
 (17186)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (19468)
-----------
La cape d'Algernon est enchante de telle sorte que l'individu qui la revt parat briller d'une sorte d'clat intrieur.

PARAMETRES :

Charisme : bonus de +2
Poids : 3
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 3

*======================================================================================================================*

CLCK09 : Robe de mage de rsistance au froid
 (10117)	[Type = 2 - Animation = "2W" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10046)
---------------
Depuis l're de Nethril, les mages ont appris  confrer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande varit de proprits magiques. L'un des plus usits de ces objets est la robe courante. Elle est lgre, peu onreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idale. Cependant, en raison de leur hritage magique, ces robes enchantes ne peuvent tre portes que par des mages mono classs,  classes jumeles ou multiclasss.


Identifi : (10031)
-----------
Les robes de mage de rsistance au froid sont courantes dans la rgion de la Cte des Epes, surtout lorsqu'on se dirige vers le nord en direction de Padhiver et de Val Bise. De nombreux jeunes mages en reoivent une en cadeau de leur instructeur lorsqu'ils ont russi leurs cinq annes d'tudes. Tout comme d'autres robes de ce type, elles ne peuvent tre portes que par les membres de la profession.

PARAMETRES :

Rsistance au froid : bonus de +20 % 
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono class,  classes jumeles ou multiclass)


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 3
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

CLCK10 : Robe de mage de rsistance au feu (10076)	[Type = 2 - Animation = "2W" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10046)
---------------
Depuis l're de Nethril, les mages ont appris  confrer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande varit de proprits magiques. L'un des plus usits de ces objets est la robe courante. Elle est lgre, peu onreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idale. Cependant, en raison de leur hritage magique, ces robes enchantes ne peuvent tre portes que par des mages mono classs,  classes jumeles ou multiclasss.


Identifi : (10032)
-----------
En raison de la nature extrmement volatile de la plupart des types de magie, les robes de mage de rsistance au feu ne sont pas rares chez les jeunes apprentis et leurs matres magiciens. Comme d'autres robes de ce type, elles ne peuvent tre portes que par des mages.

PARAMETRES :

Rsistance au feu : bonus de +20% 
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono class,  classes jumeles ou multiclass)


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 3
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

CLCK11 : Robe de mage de rsistance  l'lectricit (10077)	[Type = 2 - Animation = "2W" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10046)
---------------
Depuis l're de Nethril, les mages ont appris  confrer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande varit de proprits magiques. L'un des plus usits de ces objets est la robe courante. Elle est lgre, peu onreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idale. Cependant, en raison de leur hritage magique, ces robes enchantes ne peuvent tre portes que par des mages mono classs,  classes jumeles ou multiclasss.


Identifi : (10033)
-----------
Bien qu'on les rencontre moins frquemment que d'autres robes de mage, les robes de rsistance  l'lectricit sont assez rpandues. Certaines sont portes par des paranoaques soucieux de se protger contre les fortes temptes de montagne, mais la plupart sont portes par les mages afin de se protger des intrigues de leurs semblables. Tout comme d'autres robes de ce type, les robes de rsistance  l'lectricit ne peuvent tre portes que par les membres de la profession.

PARAMETRES :

Rsistance  l'lectricit : bonus de +20 % 
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono class,  classes jumeles ou multiclass)


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 3
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

CLCK12 : Robe de filou (10075)	[Type = 2 - Animation = "3W" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10046)
---------------
Depuis l're de Nethril, les mages ont appris  confrer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande varit de proprits magiques. L'un des plus usits de ces objets est la robe courante. Elle est lgre, peu onreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idale. Cependant, en raison de leur hritage magique, ces robes enchantes ne peuvent tre portes que par des mages mono classs,  classes jumeles ou multiclasss.


Identifi : (10034)
-----------
Trs populaire chez les voleurs-mages, la robe de filou a t enchante pour protger quiconque la porte contre les lames et les poisons des ruelles sombres. Nanmoins, comme d'autres robes de ce type, elle ne peut tre porte que par des tudiants de l'arcane.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : +1 contre les armes tranchantes
Jet de sauvegarde contre mort : bonus de +1
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (mono class,  classes jumeles ou multiclass)


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1 contre les armes tranchantes
Poids : 4
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

CLCK13 : Robe de voyageur (10030)	[Type = 2 - Animation = "3W" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10046)
---------------
Depuis l're de Nethril, les mages ont appris  confrer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande varit de proprits magiques. L'un des plus usits de ces objets est la robe courante. Elle est lgre, peu onreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idale. Cependant, en raison de leur hritage magique, ces robes enchantes ne peuvent tre portes que par des mages mono classs,  classes jumeles ou multiclasss.


Identifi : (10035)
-----------
Cette robe de mage est idale pour tous les mages itinrants, voyageant de ville en ville. Ses enchantements protgent de la flche du bandit et de la jalousie du voleur-mage, tapi en embuscade avec son nuage puant. Comme d'autres robes de ce type, la robe du voyageur ne peut tre porte que par les mages. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : bonus de +1 contre les armes  projectiles
Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre souffle
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (mono class,  classes jumeles ou multiclass)


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1 contre les projectiles
Poids : 3
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

CLCK14 : Robe d'aventurier (10078)	[Type = 2 - Animation = "3W" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10046)
---------------
Depuis l're de Nethril, les mages ont appris  confrer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande varit de proprits magiques. L'un des plus usits de ces objets est la robe courante. Elle est lgre, peu onreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idale. Cependant, en raison de leur hritage magique, ces robes enchantes ne peuvent tre portes que par des mages mono classs,  classes jumeles ou multiclasss.


Identifi : (10036)
-----------
Cette robe a t spcialement enchante pour satisfaire les besoins clectiques du mage aventurier. Elle protge non seulement contre diverses formes de dgts contondants, mais aussi contre le regard ptrifiant du Basilic et les pouvoirs mtamorphosants des mages rivaux. Tout comme d'autres robes de ce type, la robe de l'aventurier ne peut tre porte que par des membres de la profession.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : bonus de +1 contre les armes contondantes
Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre la ptrification/la mtamorphose
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (mono class,  classes jumeles ou multiclass)


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1 contre les armes contondantes
Poids : 4
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

CLCK15 : Robe du bon archimage (10080)	[Type = 2 - Animation = "4W" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10046)
---------------
Depuis l're de Nethril, les mages ont appris  confrer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande varit de proprits magiques. L'un des plus usits de ces objets est la robe courante. Elle est lgre, peu onreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idale. Cependant, en raison de leur hritage magique, ces robes enchantes ne peuvent tre portes que par des mages mono classs,  classes jumeles ou multiclasss.


Identifi : (10037)
-----------
Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protge son porteur contre toute forme d'attaque physique, tout en accroissant sa rsistance  la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donn la nature de ses enchantements, cette robe ne peut tre porte que par les mages d'alignement bon.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 5
Rsistance  la magie : 5 %
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 6
Utilisable uniquement par :
Mage (mono class,  classes jumeles ou multiclass)
Personnages d'alignement bon


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

CLCK16 : Robe de l'archimage Neutre (10082)	[Type = 2 - Animation = "4W" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10046)
---------------
Depuis l're de Nethril, les mages ont appris  confrer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande varit de proprits magiques. L'un des plus usits de ces objets est la robe courante. Elle est lgre, peu onreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idale. Cependant, en raison de leur hritage magique, ces robes enchantes ne peuvent tre portes que par des mages mono classs,  classes jumeles ou multiclasss.


Identifi : (10063)
-----------
Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protge son porteur contre toute forme d'attaque physique, tout en accroissant sa rsistance  la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donn la nature de ses enchantements, cette robe ne peut tre porte que par les mages d'alignement neutre.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 5
Rsistance  la magie : 5 %
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 6
Utilisable uniquement par :
Mage (mono class,  classes jumeles ou multiclass)
Personnages d'alignement neutre


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

CLCK17 : Robe du mauvais archimage (10081)	[Type = 2 - Animation = "4W" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10046)
---------------
Depuis l're de Nethril, les mages ont appris  confrer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande varit de proprits magiques. L'un des plus usits de ces objets est la robe courante. Elle est lgre, peu onreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idale. Cependant, en raison de leur hritage magique, ces robes enchantes ne peuvent tre portes que par des mages mono classs,  classes jumeles ou multiclasss.


Identifi : (10064)
-----------
Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protge son porteur contre toute forme d'attaque physique, tout en accroissant sa rsistance  la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donn la nature de ses enchantements, cette robe ne peut tre porte que par les mages d'alignement mauvais.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 5
Rsistance  la magie : 5 %
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 6
Utilisable uniquement par :
Mage (mono class,  classes jumeles ou multiclass)
Personnages d'alignement mauvais


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 6
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

CLCK20 : Cape de bouclier (22140)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (22141)
-----------
Cette cape projette une sphre d'nergie qui protge son propritaire des armes  projectiles. Elle ralentit aussi un peu les armes de mle.

PARAMETRES :

Spcial : bonus d'armure de +5 contre les armes  projectiles
Spcial : bonus d'armure de +1 contre toutes les autres armes
Dure : 1 tour
Nombre de dcharges : inconnu
Poids : 4
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 4

*======================================================================================================================*

CLCK21 : Cape sacre (22851)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (22852)
-----------
Cette cape est un objet sacr pour les habitants du village de l'le. Vestige de leur arrive sur l'le, elle a plus de valeur symbolique que de rels enchantements.

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 3

*======================================================================================================================*

CLCK22 : La cape de Shandalar (23591)	[Type = 32 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6889)
---------------
La cape peut tre fabrique dans presque n'importe quel type de tissu et prendre n'importe quelle forme. Les capes les plus courantes sont faites d'un morceau de tissu circulaire trou en son centre pour passer la tte et d'un tissu drap  partir du cou, attach par une chane, une broche, une ficelle ou des pingles. 

Identifi : (23592)
-----------
Cette cape a t vole  Shandalar par le puissant mage Semia, sans doute pour les pouvoirs magiques qu'elle renferme. Mais comment elle est arrive entre vos mains et ce qu'il est advenu de Semia, cela reste un mystre absolu, et le demeurera sans doute  jamais... Tout comme les secrets de cette cape, qui chapperaient mme  l'entendement d'un grand mage.

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Poids : 3
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

DAGG01 : Dague (6719)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6720)
---------------
Paralyser

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 0)]

Dgts : 1D4
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DAGG02 : Dague + 1 (6721)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6720)
---------------
Paralyser

Identifi : (16293)
-----------
La dague traditionnelle comporte une lame pointue gnralement  double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possdant qu'un seul tranchant.
 
PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +1
TAC0 : bonus de +1
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : petite pe
Non utilisable par :
 Clerc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 0)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DAGG03 : Dague + 2 (6722)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6720)
---------------
Paralyser

Identifi : (7341)
-----------
Dague +2 :  Coeur du Golem 
On ne sait rien du crateur de cette arme. On a cependant trouv des traces de son existence parmi les voleurs et les meurtriers  une poque antrieure au Calendrier des Vaux. Sa lame noircie a apparemment t forge  partir des mystrieux composants d'un golem de mtal, d'o un aspect sombre (aussi sombre que l'histoire de cette arme).

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 + 2
TAC0 : bonus de +2
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : petite pe
Type:  une main
Non utilisable par :
Clerc

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 0)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D4 +2
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DAGG05 : Dague de jet (6725)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (10042)
---------------
La dague de jet traditionnelle a une lame pointue gnralement  double tranchant, contrairement au couteau qui n'a qu'un seul tranchant et est un peu moins long. Celui-ci a un manche plus court et est quilibr diffremment.

PARAMETRES :

Dgts : 1D4
Type de dgts :  projectile (perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes  projectiles
Type:  une main
Non utilisable par :
Clerc

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 30)]

Dgts : 1D4
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Arme de jet : fronde
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DAGG06 : Dague de Nester (1696)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6720)
---------------
Paralyser

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 0)]

Dgts : 1D4
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DAGG07 : Dague de Kylee
 (18675)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6720)
---------------
Paralyser

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 0)]

Dgts : 1D4
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DAGG08 : Dague de Hentold (11710)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6720)
---------------
Paralyser

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 0)]

Dgts : 1D4
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DAGG09 : Dague d'argent - antiloups (20884)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (22723)
---------------
Cette dague en argent massif a une lame pointue  double tranchant. 

PARAMETRES :

Dgts :  1D4
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2 
Type de comptence : petite pe
Type:   une main
Non utilisable par :
 Clerc

Identifi : (20885)
-----------
Dague d'argent : antiloups
Cette dague +1 est aussi efficace qu'une dague +4 contre les lycanthropes. Elle fut forge par Dynala Maindore, une rdeuse elfe qui voulait dbarrasser sa terre natale des loups-chacals. Celle-ci fut tue par une tribu d'orques dans les Pics Gris alors qu'elle traquait le chef des loups-chacals.

PARAMETRES :

Dgts : 1D4+1 (+4 contre les lycanthropes)
TAC0 : +1 bonus (+4 contre les lycanthropes)
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2 
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
Non utilisable par :
 Clerc

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 0)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DAGG10 : Dague voleuse d'me (22722)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6720)
---------------
Paralyser

Identifi : (22721)
-----------
Cette dague est lourde dans la main et dgage une sensation de chaleur. Etrangement, le simple fait de la porter vous rend mal  l'aise. De la pierre prcieuse incruste dans le manche semble maner une lumire intrieure. Mais comment pourrait-elle diffuser une telle lumire alors qu'elle est d'un noir si lugubre ? Mystre.

Dgts :  1D4 
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2 
Type de comptence : petite pe
Type:   une main
Non utilisable par :
 Clerc

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 0)]

Dgts : 1D4
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DART01 : Flchette (6920)	[Type = 24 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6922)
---------------
La flchette est un petit projectile facilement dissimulable, lanc plutt que catapult par un arc ou une autre arme de jet. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :
 Clerc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 20)]

Dgts : 1D3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Arme de jet : fronde
Type :  une main
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DART02 : Flchette + 1 (6927)	[Type = 24 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6922)
---------------
La flchette est un petit projectile facilement dissimulable, lanc plutt que catapult par un arc ou une autre arme de jet. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :
 Clerc


Identifi : (10043)
-----------
La flchette est un petit projectile facilement dissimulable lanc plutt que catapult par un arc ou une autre arme de jet.

PARAMETRES :

Dgts : 1D3 +1
TAC0 : bonus de +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :
 Clerc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 20)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D3 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 1
Arme de jet : fronde
Type :  une main
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DART03 : Flchette d'tourdissement  (6929)	[Type = 24 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6922)
---------------
La flchette est un petit projectile facilement dissimulable, lanc plutt que catapult par un arc ou une autre arme de jet. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :
 Clerc


Identifi : (10044)
-----------
La flchette d'tourdissement ressemble  toutes les autres flches, si ce n'est qu'elle semble palpiter lorsqu'on la tient dans la main. On peut en observer les vritables effets lorsque l'on frappe un adversaire et qu'il tombe au sol, tourdi.

PARAMETRES :

Dgts : 1D3
Spcial : jet de sauvegarde contre sort ou tre tourdi pendant 7 rounds
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :
 Clerc



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 20)]

Dgts : 1D3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Arme de jet : fronde
Type :  une main
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

DART04 : Flchette sanglante (6931)	[Type = 24 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6922)
---------------
La flchette est un petit projectile facilement dissimulable, lanc plutt que catapult par un arc ou une autre arme de jet. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :
 Clerc


Identifi : (10045)
-----------
Cette flchette a t trempe dans un poison mortel qui s'infiltre immdiatement dans le sang de la victime qu'elle atteint et provoque une mort rapide.

PARAMETRES:

Dgts : 1D3
Poison : 20 dgts en 20 secondes (jet de sauvegarde contre mort pour aucun)
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :
 Clerc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 20)]

Dgts : 1D3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Arme de jet : fronde
Type :  une main
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

FLAM01 : Lance-flammes (22728)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16261)
---------------
Les baguettes magiques sont fines et mesurent environ 50 centimtres. Elles sont fabriques en ivoire, en os ou en bois et portent gnralement un objet en mtal, cristal ou pierre  leur extrmit. Elles sont fragiles et ont tendance  se briser facilement. Pour cette raison, on les conserve souvent dans des tuis.

Les baguettes magiques possdent des charges, chaque utilisation cotant une ou plusieurs charges (en fonction de l'objet). Lorsqu'une baguette magique est  court de charges, elle se consume et est dtruite.


Identifi : (17652)
-----------
Une fois active, la baguette crache un projectile d'nergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engag dans un combat au corps  corps. La crature doit tre vue, ou au moins dtectable, si bien qu'une couverture presque totale, telle celle qu'offre une archre, peut rendre le projectile inoprant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dgts  la crature qu'il frappe.

PARAMETRES :

Spcial : 1 projectile magique va frapper la cible
Dgts : 1d4 +1
Porte : 30 m
Zone : 1 crature
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +10
Dgts : 1D12 points de dgts de feu
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : 
Type :  une main

*======================================================================================================================*

FRAG01 : Grenade  fragmentation (22734)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16261)
---------------
Les baguettes magiques sont fines et mesurent environ 50 centimtres. Elles sont fabriques en ivoire, en os ou en bois et portent gnralement un objet en mtal, cristal ou pierre  leur extrmit. Elles sont fragiles et ont tendance  se briser facilement. Pour cette raison, on les conserve souvent dans des tuis.

Les baguettes magiques possdent des charges, chaque utilisation cotant une ou plusieurs charges (en fonction de l'objet). Lorsqu'une baguette magique est  court de charges, elle se consume et est dtruite.


Identifi : (17652)
-----------
Une fois active, la baguette crache un projectile d'nergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engag dans un combat au corps  corps. La crature doit tre vue, ou au moins dtectable, si bien qu'une couverture presque totale, telle celle qu'offre une archre, peut rendre le projectile inoprant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dgts  la crature qu'il frappe.

PARAMETRES :

Spcial : 1 projectile magique va frapper la cible
Dgts : 1d4 +1
Porte : 30 m
Zone : 1 crature
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +10
Dgts : 1D12 points de dgts de feu
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : 
Type :  une main

*======================================================================================================================*

FROSTY : Rayon mortel du Dr Glac (22732)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16261)
---------------
Les baguettes magiques sont fines et mesurent environ 50 centimtres. Elles sont fabriques en ivoire, en os ou en bois et portent gnralement un objet en mtal, cristal ou pierre  leur extrmit. Elles sont fragiles et ont tendance  se briser facilement. Pour cette raison, on les conserve souvent dans des tuis.

Les baguettes magiques possdent des charges, chaque utilisation cotant une ou plusieurs charges (en fonction de l'objet). Lorsqu'une baguette magique est  court de charges, elle se consume et est dtruite.


Identifi : (17652)
-----------
Une fois active, la baguette crache un projectile d'nergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engag dans un combat au corps  corps. La crature doit tre vue, ou au moins dtectable, si bien qu'une couverture presque totale, telle celle qu'offre une archre, peut rendre le projectile inoprant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dgts  la crature qu'il frappe.

PARAMETRES :

Spcial : 1 projectile magique va frapper la cible
Dgts : 1d4 +1
Porte : 30 m
Zone : 1 crature
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +10
Dgts : 2D12 points de dgts de froid
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : 
Type :  une main

*======================================================================================================================*

HALB01 : Hallebarde (6711)	[Type = 30 - Animation = "HB" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6712)
---------------
De loin l'arme d'hast la plus ancienne et la plus rpandue, la hallebarde se compose d'une hache en forme de couperet monte sur un bton d'1,80 mtre de long. La hache est quilibre  l'arrire par un barbillon et surmonte d'une pointe acre, gnralement de forme quadrangulaire. Le barbillon est parfois remplac par un crochet utilis pour faire tomber l'ennemi de cheval. La hallebarde est en ralit un croisement entre la lance et la hache. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 2)]

Dgts : 1D10
Type de dgts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : pieu
Type :  deux mains
[Force = 13 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

HALB02 : Hallebarde + 1 (6713)	[Type = 30 - Animation = "HB" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6712)
---------------
De loin l'arme d'hast la plus ancienne et la plus rpandue, la hallebarde se compose d'une hache en forme de couperet monte sur un bton d'1,80 mtre de long. La hache est quilibre  l'arrire par un barbillon et surmonte d'une pointe acre, gnralement de forme quadrangulaire. Le barbillon est parfois remplac par un crochet utilis pour faire tomber l'ennemi de cheval. La hallebarde est en ralit un croisement entre la lance et la hache. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (17490)
-----------
Comme toutes ses pareilles, cette hallebarde se compose d'une hache en forme de couperet monte sur un bton mesurant en moyenne 1,80 m de long. Elle a galement t enchante de faon  tre plus efficace au combat. Ainsi, sa hache tranchera facilement dans la chair de l'ennemi pour trouver l'os, tandis que le barbillon cherchera les brches dans son armure.

PARAMETRES :

Dgts : 1d10+1
TAC0 : bonus de +1
Type de dgts : perforant
Poids : 14
Facteur de vitesse : 8
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 2)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D10 +1
Type de dgts : perforant
Poids : 14
Facteur de vitesse : 8
Type de comptence : pieu
Type :  deux mains
[Force = 13 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

HALB03 : Hallebarde + 2 (6714)	[Type = 30 - Animation = "HB" - Enchantement = 2]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6712)
---------------
De loin l'arme d'hast la plus ancienne et la plus rpandue, la hallebarde se compose d'une hache en forme de couperet monte sur un bton d'1,80 mtre de long. La hache est quilibre  l'arrire par un barbillon et surmonte d'une pointe acre, gnralement de forme quadrangulaire. Le barbillon est parfois remplac par un crochet utilis pour faire tomber l'ennemi de cheval. La hallebarde est en ralit un croisement entre la lance et la hache. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (7344)
-----------
Hallebarde +2 :  Lame de Suryris 
Suryris tait un minotaure blanc qui voyageait  travers les Orsraunes de Turmish. Il vivait pour le seul plaisir du combat et incitait les guerriers  le dfier pour lui ravir son arme magique : une puissante hallebarde. Malgr sa nature agressive, c'tait un combattant honnte et il ne tuait jamais les adversaires auxquels il tait suprieur. Suryris ne rencontra son matre qu'une seule fois, dans un combat qui dura des heures et au cours duquel il craignit souvent d'tre vaincu. Le duel prit fin lorsque l'pe de son adversaire se rompit. Suryis savait cependant que s'il s'tait prolong, il aurait probablement t battu. Il prsenta son arme  l'homme tonn. Plus tard, ce dernier parla de cette noble crature  qui voulait l'entendre.  

PARAMETRES :

Dgts : 1D10 +2
TAC0 : bonus de +2
Type de dgts : perforant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 2)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D10 +2
Type de dgts : perforant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : pieu
Type :  deux mains
[Force = 11 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

HALBRD01 : Hallebarde (6711)	[Type = 30 - Animation = "HB" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6712)
---------------
De loin l'arme d'hast la plus ancienne et la plus rpandue, la hallebarde se compose d'une hache en forme de couperet monte sur un bton d'1,80 mtre de long. La hache est quilibre  l'arrire par un barbillon et surmonte d'une pointe acre, gnralement de forme quadrangulaire. Le barbillon est parfois remplac par un crochet utilis pour faire tomber l'ennemi de cheval. La hallebarde est en ralit un croisement entre la lance et la hache. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D10
Type de dgts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (6653)
-----------
L'pieu maudit se prsente comme un pieu magique. Cependant, dans un combat, le porteur attaque son ennemi, mais l'pieu maudit attaque aussi le porteur. A chaque attaque, l'pieu maudit s'en prend donc tant  son possesseur qu' son ennemi. Il s'agit d'un pieu puissant, mais il est bon de se demander s'il en vaut vraiment la peine. Seul un sort de dlivrance de la maldiction peut permettre de s'en dbarrasser.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +3
TAC0 : +3
Type de dgts : perforant
Spcial : 3 points de dgts (perforants) infligs au porteur pour chaque coup russi
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D10
Type de dgts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : pieu
Type :  deux mains
[Force = 13 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

HAMM01 : Marteau de guerre (6715)	[Type = 21 - Animation = "WH" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Identifi : (6716)
-----------
Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C'est pourquoi de nombreuses armes ont t munies de manches plus courts pouvant tre portes d'une seule main. La masse et le flau sont deux exemples d'armes longues qui ont suivi cette volution ; le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entirement fabriqu en acier, avec des rondelles pour protger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques mtalliques, souvent en forme de motifs dcoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 9 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

HAMM02 : Marteau de guerre + 1 (6717)	[Type = 21 - Animation = "WH" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6716)
---------------
Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C'est pourquoi de nombreuses armes ont t munies de manches plus courts pouvant tre portes d'une seule main. La masse et le flau sont deux exemples d'armes longues qui ont suivi cette volution ; le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entirement fabriqu en acier, avec des rondelles pour protger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques mtalliques, souvent en forme de motifs dcoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur


Identifi : (10212)
-----------
Comme d'autres armes du mme type, ce marteau de guerre est entirement fait d'acier, avec un marteau crasant mont sur un manche de 9 cm. Il a galement t dot de plusieurs proprits magiques, ce qui le rend plus efficace au combat. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +2
TAC0 : bonus de +1
Type de dgts : crasant
Poids: 6
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D4 +2
Type de dgts : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 9 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

HAMM03 : Marteau de guerre + 2 (6718)	[Type = 21 - Animation = "WH" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6716)
---------------
Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C'est pourquoi de nombreuses armes ont t munies de manches plus courts pouvant tre portes d'une seule main. La masse et le flau sont deux exemples d'armes longues qui ont suivi cette volution ; le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entirement fabriqu en acier, avec des rondelles pour protger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques mtalliques, souvent en forme de motifs dcoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur


Identifi : (7349)
-----------
Marteau de guerre +2 :  Ashideena 
Dame Ashideena tait un remarquable stratge qui affina ses talents contre les armes d'orques pendant l'Anne de la Horde Noire. Elle rencontra Dergat Wiltoon (le guerrier qui maniait cette arme) alors qu'il djouait une embuscade tendue par le grand orque Varstok et le nomma peu aprs Capitaine de campagne. Aprs avoir servi cte  cte pendant toute la dure de la guerre, ils tombrent amoureux et finirent par se marier. Les historiens rapportent que Dergat donna  son marteau de guerre le nom de sa femme en souvenir de l'amour qui guida sa main. On ignore ce que Dame Ashideena pouvait bien penser  ce propos.

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +3 (+1 d'lectricit) 
TAC0 : bonus de +2
Type de dgts : contondant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D4 +3, 1 points de dgts d'lectricit
Type de dgts : contondant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

HAMM04 : Marteau de guerre +1, +4 contre les humanodes gants (22262)	[Type = 21 - Animation = "WH" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (22264)
---------------
Un marteau de guerre norme, peu maniable et grav de runes. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 + 1
Type de dgts : crasant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur

Identifi : (22263)
-----------
Marteau de guerre +1, +4 contre les humanodes gants
L'aplatisseur, comme il est appel affectueusement par certains nains, aurait, selon la lgende, t forg par Clangeddin lui-mme. Il le donna  un petit clan de nains sans terres pour qu'ils puissent se tailler une place parmi les gants et les ogres de leur rgion. Le marteau a t transmis de hros en hros et n'a pas appartenu qu' des nains.

PARAMETRES :

TAC0 : bonus de +1 (+4)
Dgts : 1D4 + 2  (+5)
Type de dgts : crasant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes contondantes
Type:   une main
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D4 +2
Type de dgts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

HELM01 : Casque
 (17684)	[Type = 7 - Animation = "H0" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6807)
---------------
Cette catgorie de cabasset, fabrique en cuir ou en mtal renforc, couvre presque l'ensemble de la tte,  l'exception du visage et du cou. Ces casques protgent bien le nez. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM02 : Casque d'alignement oppos (6803)	[Type = 7 - Animation = "H4" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6807)
---------------
Cette catgorie de cabasset, fabrique en cuir ou en mtal renforc, couvre presque l'ensemble de la tte,  l'exception du visage et du cou. Ces casques protgent bien le nez. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur



Identifi : (17246)
-----------
Le heaume de changement d'alignement est un objet maudit particulirement terrifiant. Comme son nom l'indique, il a le pouvoir d'altrer l'thique de quiconque a le malheur de s'en coiffer. Il peut ainsi mener  la ruine des foyers, des amitis, voire des cits ou des nations. Si un jour les lgions du mal parvenaient  forcer un solaire, incarnation du bien s'il en est,  en porter un, le multivers que nous connaissons connatrait sans nul doute une fin abrupte et terrible.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : l'alignement devient l'oppos de ce qu'il tait
              protge des coups critiques
              ne peut tre retir qu' l'aide d'un sort de dlivrance de la maldiction
Poids : 2

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM03 : Heaume de gloire (6808)	[Type = 7 - Animation = "H2" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6807)
---------------
Cette catgorie de cabasset, fabrique en cuir ou en mtal renforc, couvre presque l'ensemble de la tte,  l'exception du visage et du cou. Ces casques protgent bien le nez. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur



Identifi : (7395)
-----------
Heaume de gloire :  Heaume du Noble 
Baptis du nom de son premier propritaire, Sire Tain le Noble, ce heaume prit part  des batailles importantes du vivant de son matre. Il passa finalement entre les mains de l'cuyer de Sire Tain, qui l'avait servi loyalement pendant presque dix ans. Malheureusement, le jeune homme ne possdait ni la force ni les talents ncessaires pour prserver l'hritage de son matre. D'aprs la lgende, il perdit la vie en poursuivant une cause juste, mais qui se rvla finalement vaine. Depuis lors, le heaume a maintes fois chang de mains.  

PARAMETRES :

Classe d'Armure : bonus de +1
Charisme : bonus de +1
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM04 : Casque de dfense (6809)	[Type = 7 - Animation = "H5" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6807)
---------------
Cette catgorie de cabasset, fabrique en cuir ou en mtal renforc, couvre presque l'ensemble de la tte,  l'exception du visage et du cou. Ces casques protgent bien le nez. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur



Identifi : (7396)
-----------
Heaume de dfense :  Don de la Paix 
Pris pour ses origines nobles autant que pour les avantages qu'il procure  celui qui le porte, ce heaume a t initialement conu comme un simple cadeau. Il n'y avait aucune crise majeure, aucun dmon  renverser. Il s'agissait simplement d'offrir un prsent  un ami. Un bon livre ou une bonne bouteille auraient pu faire l'affaire, mais les aventuriers aiment faire des cadeaux utiles. Le heaume a pris part  de nombreuses batailles depuis sa cration, mais on se souvient surtout de la vertu qui lui est associe.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Jets de sauvegarde : bonus de +1
Rsistance  l'lectricit : +20%
Rsistance au froid : +20%
Rsistance au feu : +20%
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 3
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 3
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM05 : Casque d'infravision (6810)	[Type = 7 - Animation = "H5" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6807)
---------------
Cette catgorie de cabasset, fabrique en cuir ou en mtal renforc, couvre presque l'ensemble de la tte,  l'exception du visage et du cou. Ces casques protgent bien le nez. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur



Identifi : (7397)
-----------
Heaume d'infravision :  Les Yeux de la Vrit 
Comme elle faisait partie de la race des charognards, Babette Maelestrom fit crer ce heaume pour faciliter ses excursions  l'intrieur des donjons. Elle attribua plus tard sa richesse  son seul pouvoir, mais ses yeux pntrants y sont certainement pour quelque chose.  

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Confre au porteur l'infravision jusqu' 36 m.
Poids : 3
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 3
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM06 : Casque anti-charmes (6811)	[Type = 7 - Animation = "H3" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6807)
---------------
Cette catgorie de cabasset, fabrique en cuir ou en mtal renforc, couvre presque l'ensemble de la tte,  l'exception du visage et du cou. Ces casques protgent bien le nez. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur



Identifi : (17249)
-----------
Comme son nom l'indique, le casque anti-charmes protge celui qui le porte de toute tentative de manipulation magique de ses motions. Souvent, des groupes de mercenaires de haut vol quipent leurs membres de tels casques afin de les protger de toute ingrence extrieure.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
               immunise contre les charmes
Poids : 4
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 4
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM07 : Heaume de Baldurien (6812)	[Type = 7 - Animation = "H1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6807)
---------------
Cette catgorie de cabasset, fabrique en cuir ou en mtal renforc, couvre presque l'ensemble de la tte,  l'exception du visage et du cou. Ces casques protgent bien le nez. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur



Identifi : (17251)
-----------
On raconte que le fameux heaume de Baldurien (fondateur lgendaire de la Porte de Baldur) est un objet magique protecteur d'une grande puissance. La nature exacte de l'enchantement qu'il contient n'a pas encore t dtermine.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Maximum de points de vie : +5
Jets de sauvegarde : bonus de +5
TAC0 : bonus de +1
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 1
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 1
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM08 : Casque
 (17684)	[Type = 7 - Animation = "H4" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (19725)
---------------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


Identifi : (19724)
-----------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM09 : Casque
 (17684)	[Type = 7 - Animation = "H3" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (19725)
---------------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


Identifi : (19724)
-----------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM10 : Casque
 (17684)	[Type = 7 - Animation = "H5" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (19725)
---------------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


Identifi : (19724)
-----------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM11 : Casque
 (17684)	[Type = 7 - Animation = "H5" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (19725)
---------------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


Identifi : (19724)
-----------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM12 : Casque
 (17684)	[Type = 7 - Animation = "H2" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (19725)
---------------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


Identifi : (19724)
-----------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

HELM14 : Heaume de Kiel (21445)	[Type = 7 - Animation = "H1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (21399)
---------------
Ce heaume solide et cercl d'acier a t tellement utilis qu'il est caboss et entaill. Des runes de la langue des nains sont graves dans le mtal au-dessus du front.

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Identifi : (21408)
-----------
Heaume de Kiel :
Il s'agit du heaume de Kiel le tueur de lgions, fils an de Durlag le tueur de trolls et prince du clan de la tour funeste de son pre. On dit que toute personne qui le porte est immunise contre la peur et la panique, qu'elles soient d'origine naturelle ou magique.

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Spcial : protge contre toute forme de sentiment de panique et renforce la force mentale
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

IAROW01 : Flches (6759)	[Type = 5 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6760)
---------------
La flche lgre, comme son nom l'indique, est conue pour la distance. C'est une flche rapide et trs utilise pour la chasse. La plupart des flches sont fabriques en bois de bouleau ou de frne et mesurent de 75 cm  1 m de long. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

IAX1H01 : Hache d'armes (6655)	[Type = 25 - Animation = "AX" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6656)
---------------
La version la plus rpandue de la hache d'armes est une grande hampe d'environ 1,20 mtre de long comportant une lame  un seul tranchant et en forme de trompette monte sur une extrmit. Les haches d'armes sont galement appeles grandes haches. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : hache
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : hache
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

IBLUN04 : Masse (6708)	[Type = 17 - Animation = "MC" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6709)
---------------
La masse descend directement du simple gourdin ; elle n'est rien de plus qu'une hampe de bois avec une tte en pierre ou en fer fixe  l'extrmit. La forme de la tte varie ; certaines sont pointues, d'autres  rebord, et d'autres encore ont un pommeau pyramidal.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

IBOW03 : Arc long (6861)	[Type = 15 - Animation = "BW" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6862)
---------------
L'arc long est similaire  l'arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l'archer, gnralement entre 1,80 m et 2 m. Sa porte est suprieure  celle de l'arc court mais sa rapidit de tir est infrieure.

PARAMETRES :

Dgts : 
TAC0 : +1
Poids : 3
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : arcs
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +1
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 7
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

ICHAN01 : Armure en cottes de mailles (6672)	[Type = 2 - Animation = "3A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6673)
---------------
L'armure en cottes de mailles est constitue d'anneaux mtalliques imbriqus les uns dans les autres. Elle est toujours porte par-dessus une couche de tissu matelass ou de cuir souple pour empcher le frottement et rduire l'impact des chocs. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 5
Poids : 40
Non utilisable par :
 Druide 
 Mage 
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 5 (7 contre les armes contondantes et 3 contre les armes tranchantes)
Poids : 40
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

ICHAN04 : Armure feuillete (6678)	[Type = 2 - Animation = "3A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6679)
---------------
L'armure feuillete est une variante de l'armure  bandes. Elle comporte des bandes mtalliques appliques verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutt qu'horizontalement comme dans l'armure  bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au niveau du torse autant qu'il peut se courber en avant, l'armure feuillete limite les mouvements lors des combats. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 4
Poids : 40
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 4 (2 contre les armes contondantes, 3 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 40
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

IDART01 : Flchette (6920)	[Type = 24 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6922)
---------------
La flchette est un petit projectile facilement dissimulable, lanc plutt que catapult par un arc ou une autre arme de jet. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :
 Clerc


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 20)]

Dgts : 1D3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Arme de jet : fronde
Type :  une main
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

IHAMM01 : Marteau de guerre (6715)	[Type = 21 - Animation = "WH" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Identifi : (6716)
-----------
Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C'est pourquoi de nombreuses armes ont t munies de manches plus courts pouvant tre portes d'une seule main. La masse et le flau sont deux exemples d'armes longues qui ont suivi cette volution ; le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entirement fabriqu en acier, avec des rondelles pour protger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques mtalliques, souvent en forme de motifs dcoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.

PARAMETRES :

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 Druide
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D4 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Type :  une main
[Force = 9 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

IHELM01 : Casque
 (17684)	[Type = 7 - Animation = "H0" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6807)
---------------
Cette catgorie de cabasset, fabrique en cuir ou en mtal renforc, couvre presque l'ensemble de la tte,  l'exception du visage et du cou. Ces casques protgent bien le nez. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

IHELM10 : Casque
 (17684)	[Type = 7 - Animation = "H5" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (19725)
---------------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


Identifi : (19724)
-----------
Ce type de casque d'apparat, fait de cuir ou de mtal renforc, couvre le visage et le crne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : aucun
Spcial : protge des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Barde
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :


Spcial : protge contre les coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

ILEAT04 : Besantine (6666)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6667)
---------------
La besantine a peu de choses en commun avec une armure de cuir normale. L'armure de cuir est une protection renforce, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochs qu'ils forment une couche flexible de mtal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n'est rien de plus qu'un moyen de maintenir les rivets en place. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 25
Non utilisable par :
 Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 7 (5 contre les armes tranchantes, 6 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 25
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

IPLAT01 : Armure de plates (6669)	[Type = 2 - Animation = "4A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6681)
---------------
L'armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques mtalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l'abdomen et l'aine. De fabrication semblable  l'armure de plates en bronze, la vritable armure de plates est constitue de mailles et de cuir. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 50
Non utilisable par :
 Barde 
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 3 (0 contre les armes tranchantes)
Poids : 50
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

ISHLD02 : Rondache + 1 (6814)	[Type = 12 - Animation = "D2" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6818)
---------------
La rondache est gnralement ronde et se tient  bout de bras par la poigne. Comme elle est lgre compare  un cu, le combattant peut porter d'autres objets dans la mme main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Spcial : pas de protection contre les armes  projectiles
Poids : 3
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage 
 Voleur


Identifi : (18839)
-----------
La rondache est gnralement ronde et se tient  bout de bras par la poigne. Comme elle est lgre compare  l'cu, le combattant peut porter d'autres objets dans la mme main, mais ne peut manier ou porter une autre arme.


PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 2
Spcial : aucune protection face aux armes  projectiles
Poids : 3
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +2, -2 contre les projectiles
Poids : 3
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

ISHLD03 : Ecu (6815)	[Type = 12 - Animation = "D3" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6819)
---------------
L'cu se porte comme la rondache. Mais contrairement  la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les cus sont gnralement fabriqus en mtal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamtre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carre, ronde ou comme les ailes dployes d'un dragon). Un bouclier mdival typique ressemble  un triangle dont un des angles pointerait vers le bas. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Poids : 7
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1
Poids : 7
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

ISW1H07 : Epe courte  (6746)	[Type = 19 - Animation = "SS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6747)
---------------
L'pe courte est le premier type d'pe  tre apparu. Grossirement, on peut comparer une pe courte  une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme pe courte n'entre pas dans les catgories d'pes. Pourtant, il est utilis pour dcrire une lame  double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'pe est gnralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : petite pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage 


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

LASER : Laser (22736)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16261)
---------------
Les baguettes magiques sont fines et mesurent environ 50 centimtres. Elles sont fabriques en ivoire, en os ou en bois et portent gnralement un objet en mtal, cristal ou pierre  leur extrmit. Elles sont fragiles et ont tendance  se briser facilement. Pour cette raison, on les conserve souvent dans des tuis.

Les baguettes magiques possdent des charges, chaque utilisation cotant une ou plusieurs charges (en fonction de l'objet). Lorsqu'une baguette magique est  court de charges, elle se consume et est dtruite.


Identifi : (17652)
-----------
Une fois active, la baguette crache un projectile d'nergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engag dans un combat au corps  corps. La crature doit tre vue, ou au moins dtectable, si bien qu'une couverture presque totale, telle celle qu'offre une archre, peut rendre le projectile inoprant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dgts  la crature qu'il frappe.

PARAMETRES :

Spcial : 1 projectile magique va frapper la cible
Dgts : 1d4 +1
Porte : 30 m
Zone : 1 crature
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +10
Dgts : 1D12 points de dgts d'lectricit
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : 
Type :  une main

*======================================================================================================================*

LEAT01 : Armure de cuir (2891)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6652)
---------------
En dpit de la croyance populaire, l'armure de cuir n'est pas aussi souple que le cuir utilis pour fabriquer les bottes de rdeur ou une robe de druide et n'offre pas de meilleure protection que les vtements traditionnels. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 8
Poids : 15
Non utilisable par :
 Mage


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 8 (10 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 15
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

LEAT02 : Armure de cuir + 1 (6661)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6652)
---------------
En dpit de la croyance populaire, l'armure de cuir n'est pas aussi souple que le cuir utilis pour fabriquer les bottes de rdeur ou une robe de druide et n'offre pas de meilleure protection que les vtements traditionnels. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 8
Poids : 15
Non utilisable par :
 Mage


Identifi : (16269)
-----------
En dpit de la croyance populaire, l'armure de cuir n'est pas aussi souple que le cuir utilis pour fabriquer les bottes de rdeur ou une robe de druide et n'offre pas de meilleure protection que les vtements traditionnels.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 10
Non utilisable par :
 Mage


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 7 (9 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 10
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

LEAT03 : Armure de cuir + 2 (6662)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6652)
---------------
En dpit de la croyance populaire, l'armure de cuir n'est pas aussi souple que le cuir utilis pour fabriquer les bottes de rdeur ou une robe de druide et n'offre pas de meilleure protection que les vtements traditionnels. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 8
Poids : 15
Non utilisable par :
 Mage


Identifi : (6663)
-----------
Armure de cuir +2 : Protecteur du Second

Les Brumes d'Ombres taient un groupe d'lite d'elfes rdeurs habitant la fort de Cormanthor, terrifiant bandits et monstres. Cette armure tait celle d'Indeera Lakhan, l'un des officiers les plus dcors de ce groupe, dont elle tait le commandant en second. L'armure porte son nom, mais on ignore dans quelles circonstances Indeera en a t spare.


PARAMETRES :

Classe d'amure : 6
Poids : 5
Non utilisable par :
 Mage


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 6 (8 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 5
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

LEAT04 : Besantine (6666)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6667)
---------------
La besantine a peu de choses en commun avec une armure de cuir normale. L'armure de cuir est une protection renforce, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochs qu'ils forment une couche flexible de mtal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n'est rien de plus qu'un moyen de maintenir les rivets en place. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 25
Non utilisable par :
 Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 7 (5 contre les armes tranchantes, 6 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 25
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

LEAT05 : Besantine + 1 (6668)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6667)
---------------
La besantine a peu de choses en commun avec une armure de cuir normale. L'armure de cuir est une protection renforce, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochs qu'ils forment une couche flexible de mtal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n'est rien de plus qu'un moyen de maintenir les rivets en place. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 25
Non utilisable par :
 Mage

Identifi : (16271)
-----------
La besantine n'a pas grand-chose  voir avec l'armure de cuir normale. Alors que l'armure de cuir est une protection renforce, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochs qu'ils forment une couche flexible de mtal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n'est rien de plus qu'un moyen de maintenir les rivets en place.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 6
Poids : 15
Non utilisable par :
 Mage


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 6 (4 contre les armes tranchantes, 5 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 15
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

LEAT06 : Armure de cuir clout +2 : Attraction de projectiles
 (17791)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6667)
---------------
La besantine a peu de choses en commun avec une armure de cuir normale. L'armure de cuir est une protection renforce, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochs qu'ils forment une couche flexible de mtal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n'est rien de plus qu'un moyen de maintenir les rivets en place. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 25
Non utilisable par :
 Mage

Identifi : (16270)
-----------
Sans l'intervention d'un sorcier, cette trange armure ne peut tre te une fois qu'elle a t enfile. Bien qu'elle augmente votre protection contre toutes les armes de mle, la besantine devient la cible de prdilection de toutes les armes  projectiles, et il en va de mme pour son porteur. Vous avez donc le choix entre les flches mortelles ou les pes mortelles.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 5 (15 contre les armes  projectiles)
Poids : 8
Non utilisable par :
 Mage


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 5 (4 contre les armes perforantes, 3 contre les armes tranchantes et 15 contre les projectiles)
Poids : 8
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

LEAT07 : Besantine + 2 (6670)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6667)
---------------
La besantine a peu de choses en commun avec une armure de cuir normale. L'armure de cuir est une protection renforce, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochs qu'ils forment une couche flexible de mtal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n'est rien de plus qu'un moyen de maintenir les rivets en place. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 25
Non utilisable par :
 Mage

Identifi : (17815)
-----------
Cette armure appartenait au fameux roublard Telbar. Pourquoi et surtout comment il se fait qu'elle n'est plus en sa possession, personne ne le sait...
PARAMETRES :
Classe d'Armure : 5
Poids : 8
Non utilisable par :
 Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 5 (3 contre les armes tranchantes, 4 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 8
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

LEAT08 : Armure d'ombre (10914)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6667)
---------------
La besantine a peu de choses en commun avec une armure de cuir normale. L'armure de cuir est une protection renforce, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochs qu'ils forment une couche flexible de mtal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n'est rien de plus qu'un moyen de maintenir les rivets en place. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 7
Poids : 25
Non utilisable par :
 Mage

Identifi : (10881)
-----------
L'armure d'ombre est une besantine cre pour les Matres de l'Ombre amniens, l'ordre le plus lev dans la hirachie des Voleurs de l'Ombre. C'est une besantine +3 qui se fond dans les ombres.

PARAMETRES :

Classe d'armure : 4
Spcial : +15%  Camouflage dans l'ombre
Poids : 8
Utilisable seulement par :
Voleur (uniclass, multiclass ou  classes jumeles)

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 4 (2 contre les armes tranchantes, 3 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 8
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Barde
 Guerrier
 Paladin
 Rdeur

*======================================================================================================================*

LEAT09 : Armure de cuir +3 (20983)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (20985)
---------------
Cette armure de cuir est lgre et souple, vraiment agrable  porter.

PARAMETRES :

Classe d'armure : 8
Poids : 15
Non utilisable par :
 Mage

Identifi : (20984)
-----------
Armure de cuir +3:
Karajah fut le champion incontest de l'arne  Calimshan pendant une dcennie entire. Simplement revtu d'une fine armure de cuir et de gantelets  pointes, il assommait ses adversaires  coups de poings, apparemment insensible  leurs coups. On dcouvrit finalement que son armure tait enchante et les spectateurs en colre le jetrent dans l'arne avec un ogre expert dans le maniement de la massue. Le monstre parvint  briser tous les os de Karajah sans que son armure ne soit gratigne. 

PARAMETRES :

Classe d'armure : 5
Poids : 4
Non utilisable par :
 Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 5 (7 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 4
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

LEAT10 : Armure de peau (22715)	[Type = 2 - Animation = "2A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (22716)
---------------
L'armure de peau est fabrique  partir de la peau paisse d'un grand animal (un lphant, par exemple) ou avec de nombreuses couches de peau provenant d'animaux courants (vaches, etc.). Cette armure est bien trop encombrante, raide et lourde pour tre utilise dans les civilisations volues. Mais parmi les masses humanodes barbares qui peuplent les sombres forts et les jungles, l'armure de peau est courante. Bien qu'elle offre une meilleure protection que l'armure en cuir, il faut pouvoir surmonter sa puanteur et son aspect miteux pour arriver  en tirer profit. Les voleurs peuvent porter cette armure, mais elle a des effets ngatifs sur leurs aptitudes.

PARAMETRES :

Classe d'armure : 6
Poids : 40
Non utilisable par :
 Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 6 (8 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 40
[Force = 9 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

LIGHT : Baguette de projectiles magiques (6689)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16261)
---------------
Les baguettes magiques sont fines et mesurent environ 50 centimtres. Elles sont fabriques en ivoire, en os ou en bois et portent gnralement un objet en mtal, cristal ou pierre  leur extrmit. Elles sont fragiles et ont tendance  se briser facilement. Pour cette raison, on les conserve souvent dans des tuis.

Les baguettes magiques possdent des charges, chaque utilisation cotant une ou plusieurs charges (en fonction de l'objet). Lorsqu'une baguette magique est  court de charges, elle se consume et est dtruite.


Identifi : (17652)
-----------
Une fois active, la baguette crache un projectile d'nergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engag dans un combat au corps  corps. La crature doit tre vue, ou au moins dtectable, si bien qu'une couverture presque totale, telle celle qu'offre une archre, peut rendre le projectile inoprant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dgts  la crature qu'il frappe.

PARAMETRES :

Spcial : 1 projectile magique va frapper la cible
Dgts : 1d4 +1
Porte : 30 m
Zone : 1 crature
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +10
Dgts : 1D12 points de dgts d'lectricit
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : 
Type :  une main

*======================================================================================================================*

MISC75 : Dague de venin (11851)	[Type = 16 - Animation = "DD" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6720)
---------------
Paralyser

Identifi : (11852)
-----------
La dague de venin est une arme puissante qu'apprcient les assassins de tous les Royaumes. Celle-ci a t cre pour les Voleurs de l'Ombre amniens. Chaque fois qu'elle blesse un adversaire, elle injecte du poison dans son sang... un poison rapide et efficace.

PARAMETRES :

Dgts : 1d4 + 2
TAC0 : bonus de +2
Dgts du poison : 6 points par round
Poids : 2
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : petite pe
Type :  1 main
Non utilisable par :
 Clerc

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 0)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D4 +2
Type de dgts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc

*======================================================================================================================*

PLAT01 : Armure de plates (6669)	[Type = 2 - Animation = "4A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6681)
---------------
L'armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques mtalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l'abdomen et l'aine. De fabrication semblable  l'armure de plates en bronze, la vritable armure de plates est constitue de mailles et de cuir. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 50
Non utilisable par :
 Barde 
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 3 (0 contre les armes tranchantes)
Poids : 50
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

PLAT02 : Armure de plates + 1 (6641)	[Type = 2 - Animation = "4A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6681)
---------------
L'armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques mtalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l'abdomen et l'aine. De fabrication semblable  l'armure de plates en bronze, la vritable armure de plates est constitue de mailles et de cuir. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 50
Non utilisable par :
 Barde 
 Druide
 Mage
 Voleur

Identifi : (6682)
-----------
Armure de plates +1:  Armure de plates de Fallorain 
Le Capitaine Fallorain, chef du 12me escadron de cavalerie de Calimshan, a port cette armure enchante pour la dernire fois durant la Bataille du Marais de l'Araigne. Il y a laiss la vie en tentant de dbarrasser la rgion d'un mal inconnu. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 2
Poids : 20
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 2 (-1 contre les armes tranchantes)
Poids : 20
[Force = 11 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

PLAT04 : Armure de plates complte (6675)	[Type = 2 - Animation = "4A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6683)
---------------
L'armure de plates complte est la meilleure armure qu'un guerrier puisse acheter, aussi bien d'un point de vue esthtique que pratique. Les plaques parfaitement fixes et imbriques les unes dans les autres sont inclines de faon  dtourner les flches et les coups, et l'ensemble de la tunique est soigneusement orn de riches gravures et de dtails en relief. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 1
Poids : 70
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 1 (-3 contre les armes tranchantes, -2 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 70
[Force = 15 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

PLAT05 : Armure de plates complte + 1 (6684)	[Type = 2 - Animation = "4A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6683)
---------------
L'armure de plates complte est la meilleure armure qu'un guerrier puisse acheter, aussi bien d'un point de vue esthtique que pratique. Les plaques parfaitement fixes et imbriques les unes dans les autres sont inclines de faon  dtourner les flches et les coups, et l'ensemble de la tunique est soigneusement orn de riches gravures et de dtails en relief. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 1
Poids : 70
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

Identifi : (6685)
-----------
Armure de plates complte +1 :  Plate des Tnbres 

Hertious, le Seigneur des Tnbres, Seigneur de la Guerre mort-vivant de Baine, a port cette armure pendant plus de 500 ans. Pendant cette priode, il aurait habit un chteau quelque part  l'intrieur des Montagnes du Jene. On ne sait pas comment son armure a pu atteindre d'autres contres sans lui, mais ce que l'on sait, c'est que la sparation a d tre fort dplaisante. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 0
Poids : 35
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 0 (-4 contre les armes tranchantes, -3 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 35
[Force = 14 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

PLAT06 : Armure de plates d'ankheg (6687)	[Type = 2 - Animation = "4A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Identifi : (17489)
-----------
Cette armure de plates a t faite sur mesure pour vous par Tarom Fuiruim, artisan  Bergost. Moule dans les cailles chitineuses d'un ankheg, elle offre une protection suprieure  celle de l'armure de plates usuelle, et ne rouille jamais. Comme vous le dira par ailleurs tout aventurier expriment, son principal avantage rside dans la rduction de son poids et de son encombrement. Les monstres, a va, a vient, mais la fatigue est un ennemi tenace.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 2
Poids : 25
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 1 (-2 contre les armes tranchantes, 0 contre les armes perforantes et les projectiles)
Poids : 25
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

PLAT08 : Armure de plates +3 (23974)	[Type = 2 - Animation = "4A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6681)
---------------
L'armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques mtalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l'abdomen et l'aine. De fabrication semblable  l'armure de plates en bronze, la vritable armure de plates est constitue de mailles et de cuir. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 50
Non utilisable par :
 Barde 
 Druide
 Mage
 Voleur

Identifi : (23975)
-----------
Armure de plates +3 : " Dfense pratique "
L'aventurier voyageur ne pourrait trouver meilleure armure. Tout spcialement fabrique  GRANDS frais pour Bolhur " Hachetonnerre ", elle tait la plus prcieuse de ses armures, bien que n'tant pas la plus ouvrage. Eminemment pratique, Bolhur exigeait d'une armure une protection maximale pour une gne minimale. Par " gne ", il n'entendait pas seulement facilit de mouvement ou poids : l'armure idale devait pouvoir rsister aux rigueurs de ses errances sans ncessiter pour autant beaucoup d'entretien. Non pas que Bolhur " Hachetonnerre " ngliget ses armures (une telle insinuation se payait alors d'une bonne claque), mais disons que la pratique du cracher-astiquer que requiert une armure de " gentilhomme " ne faisait pas partie de ses proccupations. Sans parler des pompons et dorures des armures de plates compltes propres aux rois et aux chefs d'tat : un nain actif accorde plus d'importance  l'aspect pratique qu' l'esthtique. 

PARAMETRES :

Classe d'armure : 0
Poids : 18
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 0 (-3 contre les armes tranchantes)
Poids : 18
[Force = 11 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

PLAT99 : Armure de plates (6669)	[Type = 2 - Animation = "4A" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6681)
---------------
L'armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques mtalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l'abdomen et l'aine. De fabrication semblable  l'armure de plates en bronze, la vritable armure de plates est constitue de mailles et de cuir. 

PARAMETRES :

Classe d'Armure : 3
Poids : 50
Non utilisable par :
 Barde 
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : 3 (0 contre les armes tranchantes)
Poids : 50
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

PULS01 : Baguette de projectiles magiques (6689)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16261)
---------------
Les baguettes magiques sont fines et mesurent environ 50 centimtres. Elles sont fabriques en ivoire, en os ou en bois et portent gnralement un objet en mtal, cristal ou pierre  leur extrmit. Elles sont fragiles et ont tendance  se briser facilement. Pour cette raison, on les conserve souvent dans des tuis.

Les baguettes magiques possdent des charges, chaque utilisation cotant une ou plusieurs charges (en fonction de l'objet). Lorsqu'une baguette magique est  court de charges, elle se consume et est dtruite.


Identifi : (17652)
-----------
Une fois active, la baguette crache un projectile d'nergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engag dans un combat au corps  corps. La crature doit tre vue, ou au moins dtectable, si bien qu'une couverture presque totale, telle celle qu'offre une archre, peut rendre le projectile inoprant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dgts  la crature qu'il frappe.

PARAMETRES :

Spcial : 1 projectile magique va frapper la cible
Dgts : 1d4 +1
Porte : 30 m
Zone : 1 crature
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +10
Dgts : 1D4 +1 points de dgts magiques
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : 
Type :  une main

*======================================================================================================================*

PULS02 : Baguette de projectiles magiques (6689)	[Type = 31 - Animation = "  " - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16261)
---------------
Les baguettes magiques sont fines et mesurent environ 50 centimtres. Elles sont fabriques en ivoire, en os ou en bois et portent gnralement un objet en mtal, cristal ou pierre  leur extrmit. Elles sont fragiles et ont tendance  se briser facilement. Pour cette raison, on les conserve souvent dans des tuis.

Les baguettes magiques possdent des charges, chaque utilisation cotant une ou plusieurs charges (en fonction de l'objet). Lorsqu'une baguette magique est  court de charges, elle se consume et est dtruite.


Identifi : (17652)
-----------
Une fois active, la baguette crache un projectile d'nergie magique qui file toucher automatiquement sa cible, y compris un ennemi engag dans un combat au corps  corps. La crature doit tre vue, ou au moins dtectable, si bien qu'une couverture presque totale, telle celle qu'offre une archre, peut rendre le projectile inoprant. Celui-ci inflige 1d4+1 points de dgts  la crature qu'il frappe.

PARAMETRES :

Spcial : 1 projectile magique va frapper la cible
Dgts : 1d4 +1
Porte : 30 m
Zone : 1 crature
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 100)]

TAC0 : +10
Dgts : 1D4 +1 points de dgts magiques
Type de dgts : perforant
Poids : 1
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : 
Type :  une main

*======================================================================================================================*

SHLD01 : Rondache (6813)	[Type = 12 - Animation = "D2" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6818)
---------------
La rondache est gnralement ronde et se tient  bout de bras par la poigne. Comme elle est lgre compare  un cu, le combattant peut porter d'autres objets dans la mme main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Spcial : pas de protection contre les armes  projectiles
Poids : 3
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, -1 contre les projectiles
Poids : 3
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD02 : Rondache + 1 (6814)	[Type = 12 - Animation = "D2" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6818)
---------------
La rondache est gnralement ronde et se tient  bout de bras par la poigne. Comme elle est lgre compare  un cu, le combattant peut porter d'autres objets dans la mme main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Spcial : pas de protection contre les armes  projectiles
Poids : 3
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage 
 Voleur


Identifi : (18839)
-----------
La rondache est gnralement ronde et se tient  bout de bras par la poigne. Comme elle est lgre compare  l'cu, le combattant peut porter d'autres objets dans la mme main, mais ne peut manier ou porter une autre arme.


PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 2
Spcial : aucune protection face aux armes  projectiles
Poids : 3
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +2, -2 contre les projectiles
Poids : 3
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD03 : Ecu (6815)	[Type = 12 - Animation = "D3" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6819)
---------------
L'cu se porte comme la rondache. Mais contrairement  la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les cus sont gnralement fabriqus en mtal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamtre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carre, ronde ou comme les ailes dployes d'un dragon). Un bouclier mdival typique ressemble  un triangle dont un des angles pointerait vers le bas. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Poids : 7
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1
Poids : 7
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD04 : Ecu + 1 (6816)	[Type = 12 - Animation = "D3" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6819)
---------------
L'cu se porte comme la rondache. Mais contrairement  la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les cus sont gnralement fabriqus en mtal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamtre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carre, ronde ou comme les ailes dployes d'un dragon). Un bouclier mdival typique ressemble  un triangle dont un des angles pointerait vers le bas. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Poids : 7
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

Identifi : (18837)
-----------
L'cu se porte comme la rondache. Mais contrairement  celle-ci, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les cus sont gnralement fabriqus en mtal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamtre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carre, ronde ou comme les ailes dployes d'un dragon). Un bouclier mdival typique ressemble  un triangle dont l'un des angles pointerait vers le bas.

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 2
Poids : 6
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +2
Poids : 6
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD05 : Grand bouclier (6817)	[Type = 12 - Animation = "D4" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6820)
---------------
Le pavois est un bouclier massif en mtal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit tre bien attach sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu' maintenir le pavois en place. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Spcial : +1 contre les armes  projectile
Poids : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, +1 contre les projectiles
Poids : 15
[Force = 15 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD06 : Grand bouclier + 1 (6821)	[Type = 12 - Animation = "D4" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6820)
---------------
Le pavois est un bouclier massif en mtal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit tre bien attach sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu' maintenir le pavois en place. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Spcial : +1 contre les armes  projectile
Poids : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Identifi : (17659)
-----------
Le pavois est un bouclier massif en mtal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit tre bien attach sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu' maintenir le pavois en place. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 2
Spcial : +1 contre les armes  projectile
Poids : 12
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +2, +1 contre les projectiles
Poids : 12
[Force = 14 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD07 : Grand bouclier + 1, + 4 contre les projectiles (6822)	[Type = 12 - Animation = "D4" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6820)
---------------
Le pavois est un bouclier massif en mtal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit tre bien attach sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu' maintenir le pavois en place. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Spcial : +1 contre les armes  projectile
Poids : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Identifi : (7358)
-----------
Grand bouclier +1, +4 contre projectiles :  Bouclier des Etoiles Dchues 

Ilmater en personne enchanta ce bouclier aprs avoir vu un jeune cuyer subir dlibrment un indicible supplice pour sauver sa montagne. Au cours d'une bataille froce entre une division de cavalerie humaine et une horde de hobgobelins, le jeune homme fut envoy en renfort. Assailli par une nue de flches qui masquait presque le soleil, il comprit que mme s'il parvenait  viter les flches, une chute de son cheval provoquerait sa perte. Arm de son bouclier, il se positionna de manire  essuyer le choc de l'attaque et fut mortellement bless. Son cheval s'en tira indemne et ils purent s'chapper ; son corps fut transport vers la ville la plus proche, o on le fit ressusciter. 

PARAMETRES :

Classe d'armure : bonus de +2, +5 contre les armes  projectiles
Poids : 12
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +2, +5 contre les projectiles
Poids : 12
[Force = 13 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD08 : Targe (13710)	[Type = 12 - Animation = "D1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16303)
---------------
La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de mtal qui se fixe sur l'avant-bras. Elle peut tre porte par un arbaltrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gn dans ses attaques avec son arme. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Spcial : pas de protection contre les attaques perforantes ou de missiles
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, -1 contre les armes perforantes et les projectiles
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

SHLD09 : Targe (13710)	[Type = 12 - Animation = "D1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16303)
---------------
La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de mtal qui se fixe sur l'avant-bras. Elle peut tre porte par un arbaltrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gn dans ses attaques avec son arme. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Spcial : pas de protection contre les attaques perforantes ou de missiles
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, -1 contre les armes perforantes et les projectiles
Poids : 2
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

SHLD10 : Targe (13710)	[Type = 12 - Animation = "D1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16303)
---------------
La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de mtal qui se fixe sur l'avant-bras. Elle peut tre porte par un arbaltrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gn dans ses attaques avec son arme. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Spcial : pas de protection contre les attaques perforantes ou de missiles
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, -1 contre les armes perforantes et les projectiles
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

SHLD11 : Rondache (6813)	[Type = 12 - Animation = "D2" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6818)
---------------
La rondache est gnralement ronde et se tient  bout de bras par la poigne. Comme elle est lgre compare  un cu, le combattant peut porter d'autres objets dans la mme main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Spcial : pas de protection contre les armes  projectiles
Poids : 3
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, -1 contre les projectiles
Poids : 3
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD12 : Rondache (6813)	[Type = 12 - Animation = "D2" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6818)
---------------
La rondache est gnralement ronde et se tient  bout de bras par la poigne. Comme elle est lgre compare  un cu, le combattant peut porter d'autres objets dans la mme main, mais ne peut manier ou porter une autre arme. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Spcial : pas de protection contre les armes  projectiles
Poids : 3
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage 
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, -1 contre les projectiles
Poids : 3
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD13 : Ecu (6815)	[Type = 12 - Animation = "D3" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6819)
---------------
L'cu se porte comme la rondache. Mais contrairement  la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les cus sont gnralement fabriqus en mtal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamtre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carre, ronde ou comme les ailes dployes d'un dragon). Un bouclier mdival typique ressemble  un triangle dont un des angles pointerait vers le bas. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Poids : 7
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1
Poids : 7
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD14 : Ecu (6815)	[Type = 12 - Animation = "D3" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6819)
---------------
L'cu se porte comme la rondache. Mais contrairement  la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les cus sont gnralement fabriqus en mtal ; ils mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamtre et peuvent avoir n'importe quelle forme (carre, ronde ou comme les ailes dployes d'un dragon). Un bouclier mdival typique ressemble  un triangle dont un des angles pointerait vers le bas. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Poids : 7
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1
Poids : 7
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD15 : Grand bouclier (6817)	[Type = 12 - Animation = "D4" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6820)
---------------
Le pavois est un bouclier massif en mtal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit tre bien attach sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu' maintenir le pavois en place. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Spcial : +1 contre les armes  projectile
Poids : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, +1 contre les projectiles
Poids : 15
[Force = 15 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD16 : Grand bouclier (6817)	[Type = 12 - Animation = "D4" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6820)
---------------
Le pavois est un bouclier massif en mtal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu'aux doigts de pied. Il doit tre bien attach sur l'avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu' maintenir le pavois en place. 

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Spcial : +1 contre les armes  projectile
Poids : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, +1 contre les projectiles
Poids : 15
[Force = 15 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD19 : Grand bouclier +2 (21313)	[Type = 12 - Animation = "D4" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (21333)
---------------
Un grand bouclier orn d'un griffon dor en incrustation. Ce bouclier, galement appel pavois, est un bouclier mtallique de grande taille protgeant son propritaire quasiment du menton jusqu'aux pieds. Il doit tre fix fermement sur l'avant-bras et tenu nergiquement en permanence. Evidemment, la main qui tient le bouclier devient donc inutilisable  toute autre fin. Chose tonnante, ce bouclier est exceptionnellement lger pour sa taille.

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Spcial : +1 contre les armes  projectiles
Poids : 15
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur

Identifi : (21314)
-----------
Grand bouclier +2 :
Ce bouclier a t fabriqu par les meilleurs nains forgerons pour Pellan de Tyr, un paladin clbre pour son intrpidit et son manque total de bon sens. Ayant entendu dire qu'un dragon pourpre ravageait la campagne, Pellan enfourcha son cheval et partit au combat. Le dragon digra sans problme Pellan et son armure mais le bouclier lui donna de fortes crampes d'estomac. Il le recracha et le conserva dans son trsor pendant plusieurs annes, jusqu' ce que le fils de Pellan, lui aussi paladin, parvienne  le rcuprer. 
La grande qualit de ce bouclier est encore rehausse par un sort permanent qui lui confre lgret et facilit de maniement.

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 3
Spcial : +1 contre les armes  projectiles
Poids : 4
Non utilisable par :
 Barde
 Druide
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +3, +1 contre les projectiles
Poids : 4
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Mage
 Voleur
 Barde

*======================================================================================================================*

SHLD20 : Targe de Kiel (21947)	[Type = 12 - Animation = "D1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (16303)
---------------
La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de mtal qui se fixe sur l'avant-bras. Elle peut tre porte par un arbaltrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gn dans ses attaques avec son arme. 

PARAMETRES :

Bonus  la Classe d'Armure : 1
Spcial : pas de protection contre les attaques perforantes ou de missiles
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage

Identifi : (21948)
-----------
Il s'agit de la targe de Kiel le tueur de lgions, fils an de Durlag le tueur de trolls et prince du clan de la tour funeste de son pre. Sa lgret et son excellente fabrication augmentent d'un point la dextrit de celui qui la porte.

PARAMETRES :

Bonus  la classe d'armure : 1
Spcial : aucune protection contre les projectiles/les attaques perantes
Spcial : +1 dextrit lorsqu'on la porte
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

Classe d'Armure : +1, -1 contre les armes perforantes et les projectiles
Poids : 2
Non utilisable par :
 Mage

*======================================================================================================================*

SLNG01 : Fronde  (6734)	[Type = 18 - Animation = "SL" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6650)
---------------
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d'une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. L'utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrmits. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relcher l'une des extrmits de la courroie pour larguer le projectile. 

PARAMETRES :

Poids : 0
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 40)]

Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 6
Arme de jet : fronde
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]

*======================================================================================================================*

SLNG02 : Fronde + 1 (6736)	[Type = 18 - Animation = "SL" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6650)
---------------
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d'une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. L'utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrmits. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relcher l'une des extrmits de la courroie pour larguer le projectile. 

PARAMETRES :

Poids : 0
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :



Identifi : (18923)
-----------
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d'une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. Toutefois celle-ci bnficie d'un charme lger. L'utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrmits. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relcher l'une des extrmits de la courroie pour larguer le projectile. 

PARAMETRES :

Dgts : +1
(projectile)
TAC0 : +1
Poids : 0
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 50)]

TAC0 : +1
 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 5
Arme de jet : fronde
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]

*======================================================================================================================*

SLNG03 : Fronde +3
 (23962)	[Type = 18 - Animation = "SL" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6650)
---------------
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d'une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. L'utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrmits. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relcher l'une des extrmits de la courroie pour larguer le projectile. 

PARAMETRES :

Poids : 0
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :



Identifi : (23963)
-----------
Fronde +3 : " Boute-dragon d'Arla "
Nul ne connat aussi bien que les Petites-gens la valeur d'une pierre bien lance lors d'une confrontation avec un ennemi de taille suprieure. Cette arme-ci appartenait  Arla Aupassr, une jeune femme du Petit-peuple qui comme d'autres quitta les forges en qute d'aventures. La lgende dcrit la minuscule Arla lanant avec cette fronde un caillou bien aiguis dans le crne d'un dragon vert en plein vol ; mais dans une autre taverne, l'histoire change un peu et le caillou frappe carrment l'arrire-train du dragon, pour donner un effet plus comique que mortel. Les Petites-gens semblent prfrer souvent la drlerie  la prcision historique.

PARAMETRES :

Dgts : +3 (projectiles)
TAC0 : +3
Poids : 0
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : armes  projectiles
Type :  une main
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 50)]

TAC0 : +3
 +3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 3
Arme de jet : fronde
Type :  une main
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]

*======================================================================================================================*

SPER01 : Epieu (6726)	[Type = 29 - Animation = "SP" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6727)
---------------
L'pieu, l'une des premires armes de l'homme, remonte aux temps les plus reculs et tait initialement constitu d'un pic ou d'un bton de bois taill en pointe  une extrmit. Avec la dcouverte et la matrise des mtaux, les hommes ont commenc  remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer diffrents types de pointes, ce qui a permis l'laboration de certains types d'armes d'hast.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : pieu 
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 2)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : pieu
Type :  deux mains
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SPER02 : Epieu + 1 (6728)	[Type = 29 - Animation = "SP" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6727)
---------------
L'pieu, l'une des premires armes de l'homme, remonte aux temps les plus reculs et tait initialement constitu d'un pic ou d'un bton de bois taill en pointe  une extrmit. Avec la dcouverte et la matrise des mtaux, les hommes ont commenc  remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer diffrents types de pointes, ce qui a permis l'laboration de certains types d'armes d'hast.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : pieu 
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (18932)
-----------
L'pieu, l'une des premires armes de l'homme, remonte aux temps les plus reculs et tait initialement constitu d'un pic ou d'un bton de bois taill en pointe  une extrmit. Avec la dcouverte et la matrise des mtaux, les hommes ont commenc  remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer diffrents types de pointes, ce qui a permis l'laboration de certains types d'armes d'hast. Cet pieu est toutefois spcial puisqu'il possde des pouvoirs magiques.

PARAMETRES :

Dgts : 1d6+1
TAC0 : bonus de +1
Type de dgts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : pieu
Type :  deux mains
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SPER03 : Epieu maudit + 3  (6729)	[Type = 29 - Animation = "SP" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6727)
---------------
L'pieu, l'une des premires armes de l'homme, remonte aux temps les plus reculs et tait initialement constitu d'un pic ou d'un bton de bois taill en pointe  une extrmit. Avec la dcouverte et la matrise des mtaux, les hommes ont commenc  remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer diffrents types de pointes, ce qui a permis l'laboration de certains types d'armes d'hast.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : pieu 
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (6653)
-----------
L'pieu maudit se prsente comme un pieu magique. Cependant, dans un combat, le porteur attaque son ennemi, mais l'pieu maudit attaque aussi le porteur. A chaque attaque, l'pieu maudit s'en prend donc tant  son possesseur qu' son ennemi. Il s'agit d'un pieu puissant, mais il est bon de se demander s'il en vaut vraiment la peine. Seul un sort de dlivrance de la maldiction peut permettre de s'en dbarrasser.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +3
TAC0 : +3
Type de dgts : perforant
Spcial : 3 points de dgts (perforants) infligs au porteur pour chaque coup russi
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3, 3 points de dgts perforants
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : pieu
Type :  deux mains
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SPER04 : Epieu (6726)	[Type = 29 - Animation = "SP" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6727)
---------------
L'pieu, l'une des premires armes de l'homme, remonte aux temps les plus reculs et tait initialement constitu d'un pic ou d'un bton de bois taill en pointe  une extrmit. Avec la dcouverte et la matrise des mtaux, les hommes ont commenc  remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer diffrents types de pointes, ce qui a permis l'laboration de certains types d'armes d'hast.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : pieu 
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (6653)
-----------
L'pieu maudit se prsente comme un pieu magique. Cependant, dans un combat, le porteur attaque son ennemi, mais l'pieu maudit attaque aussi le porteur. A chaque attaque, l'pieu maudit s'en prend donc tant  son possesseur qu' son ennemi. Il s'agit d'un pieu puissant, mais il est bon de se demander s'il en vaut vraiment la peine. Seul un sort de dlivrance de la maldiction peut permettre de s'en dbarrasser.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +3
TAC0 : +3
Type de dgts : perforant
Spcial : 3 points de dgts (perforants) infligs au porteur pour chaque coup russi
Poids : 5
Facteur de vitesse : 6
Type de comptence : pieu
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Projectile (Porte = 40)]

Type de dgts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 0
Arme de jet : arc
Type :  deux mains
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

STAF01 : Bton (6730)	[Type = 26 - Animation = "QS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6731)
---------------
Rpute tre l'arme contondante la moins sophistique, le bton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m  2,80 m. Les btons de qualit suprieure sont fabriqus en chne robuste et sont ferrs de mtal aux deux extrmits. Le bton doit tre mani des deux mains. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 2)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Type :  deux mains
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]

*======================================================================================================================*

STAF02 : Bton + 1 (6732)	[Type = 26 - Animation = "QS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6731)
---------------
Rpute tre l'arme contondante la moins sophistique, le bton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m  2,80 m. Les btons de qualit suprieure sont fabriqus en chne robuste et sont ferrs de mtal aux deux extrmits. Le bton doit tre mani des deux mains. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 


Identifi : (18933)
-----------
Rpute l'arme contondante la moins sophistique, le bton est un bout de bois d'une longueur de 1,80  2,80 m. Les btons de qualit suprieure sont fabriqus en chne robuste et sont ferrs de mtal aux deux extrmits. Le bton doit tre mani des deux mains. Celui-ci est toutefois spcial puisqu'il possde des pouvoirs magiques.


PARAMETRES :

Dgts : 1d6+1
TAC0 : +1
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 2)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : armes contondantes
Type :  deux mains
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]

*======================================================================================================================*

STAF03 : Bton (6730)	[Type = 26 - Animation = "QS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6731)
---------------
Rpute tre l'arme contondante la moins sophistique, le bton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m  2,80 m. Les btons de qualit suprieure sont fabriqus en chne robuste et sont ferrs de mtal aux deux extrmits. Le bton doit tre mani des deux mains. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 2)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Type :  deux mains
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]

*======================================================================================================================*

STAF05 : Bton de contrecoup (22019)	[Type = 26 - Animation = "QS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6731)
---------------
Rpute tre l'arme contondante la moins sophistique, le bton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m  2,80 m. Les btons de qualit suprieure sont fabriqus en chne robuste et sont ferrs de mtal aux deux extrmits. Le bton doit tre mani des deux mains. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 


Identifi : (22020)
-----------
Les btons de contrecoup sont fabriqus par les elfes dors de Drelagara sur l'Eternelle-Rencontre. Ces btons sont vivants et sautent dans les mains de leurs propritaires au moment de l'attaque. Les artisans elfes les vendent rarement aux autres races mais ces puissantes armes de mle font parfois leur apparition  Frune. Il faut cependant noter que chaque attaque porte avec ce bton le dcharge, et qu'il se consume donc de lui-mme lorsqu'il n'a plus d'nergie.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 + 9
TAC0  : bonus de +3
Type de dgts : crasant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 2)]

TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +9
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : armes contondantes
Type :  deux mains
[Force = 3 ==> non utilise dans BG]

*======================================================================================================================*

STAF08 : Bton +3
 (23977)	[Type = 26 - Animation = "QS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6731)
---------------
Rpute tre l'arme contondante la moins sophistique, le bton est un bout de bois d'une longueur de 1,80 m  2,80 m. Les btons de qualit suprieure sont fabriqus en chne robuste et sont ferrs de mtal aux deux extrmits. Le bton doit tre mani des deux mains. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : armes contondantes
Non utilisable par :
 


Identifi : (23978)
-----------
Bton +3 : " Bton d'Aule "
Ce bton finement sculpt se trouvait dans le butin pris aux envahisseurs de la Tour de Durlag. Trs efficace au combat, il appartenait apparemment  un jeteur de sorts qui aimait tre en premire ligne. Malgr sa structure interne, apparemment en fer, il pse  peu prs le mme poids qu'une arme normale de ce type. Une partie de l'enchantement vient du cuir fix sur son manche, il s'agit sans doute de la peau d'une crature guerrire. Quand on sait les gots et les penchants des assaillants de cette Tour, cette peau pourrait bien venir de n'importe quoi... ou n'importe qui.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 + 3
TAC0 : +3
Type de dgts : crasant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : armes contondantes
Type :  deux mains
Non utilisable par :

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 2)]

TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3
Type de dgts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : armes contondantes
Type :  deux mains
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]

*======================================================================================================================*

SW1H01 : Epe btarde  (6737)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6738)
---------------
Egalement connue sous le nom d'pe  une main et demie, l'pe btarde tire son nom de son aspect intermdiaire entre l'pe  deux mains et l'pe longue. Elle possde une lame  double tranchant et une longue poigne, qui peut ventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l'pe btarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.

PARAMETRES :

Dgts : 2D4 
Type de dgts : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Type de comptence : grande pe
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 2D4
Type de dgts : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 11 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SW1H02 : Epe btarde + 1 (6739)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6738)
---------------
Egalement connue sous le nom d'pe  une main et demie, l'pe btarde tire son nom de son aspect intermdiaire entre l'pe  deux mains et l'pe longue. Elle possde une lame  double tranchant et une longue poigne, qui peut ventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l'pe btarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.

PARAMETRES :

Dgts : 2D4 
Type de dgts : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Type de comptence : grande pe
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Identifi : (18966)
-----------
Egalement connue sous le nom d'pe  une main et demie, l'pe btarde tire son nom de son aspect intermdiaire entre l'pe  deux mains et l'pe longue. Elle possde une lame  double tranchant et une longue poigne, qui peut ventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l'pe btarde varie entre 1,20 et 1,50 m.

PARAMETRES :

Dgts : 2d4+1
TAC0 : bonus de +1
Type de dgts :
tranchant
Poids : 9
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : grande pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 2D4 +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 9
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 11 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SW1H03 : Epe btarde + 1, + 3 contre les mtamorphes  (6740)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6738)
---------------
Egalement connue sous le nom d'pe  une main et demie, l'pe btarde tire son nom de son aspect intermdiaire entre l'pe  deux mains et l'pe longue. Elle possde une lame  double tranchant et une longue poigne, qui peut ventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l'pe btarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.

PARAMETRES :

Dgts : 2D4 
Type de dgts : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Type de comptence : grande pe
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Identifi : (7345)
-----------
Epe btarde +1, +3 contre les mtamorphes :  Kondar 
En apparence, cette pe n'a rien de particulier. Toutefois, en prsence d'une crature qui a le pouvoir de changer de forme, la lame s'chauffe et son pouvoir s'veille. Kondar tait le premier propritaire de cette arme dont l'histoire, depuis longtemps oublie, tait un tissu de tratrises et de duperies. Des rumeurs d'aprs lesquelles il aurait pay sa lame une fortune persistent. Mais cette lame lui permettait de rvler la vritable identit de ceux qui cherchaient  le tromper. L'histoire a cependant oubli depuis longtemps leurs noms et leurs crimes.

PARAMETRES :

Dgts : 2D4 +1, +3 contre les mtamorphes
TAC0 : bonus de +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : grande pe 
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 2D4 +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SW1H04 : Epe longue  (6741)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6742)
---------------
Ces pes sont gnralement appeles pes  double tranchant, pes de guerre ou pes militaires. Souvent, l'pe longue a une lame  simple tranchant. Le modle et la longueur de l'pe varient d'un peuple  un autre et parfois mme d'une poque  une autre. L'une des caractristiques communes  toutes les pes de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des pes les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des pes longues ont une lame  double tranchant et un estoc pointu. Malgr son estoc, l'pe longue est une arme considre comme tranchante, et non perforante. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H05 : Epe longue + 1 (6743)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6742)
---------------
Ces pes sont gnralement appeles pes  double tranchant, pes de guerre ou pes militaires. Souvent, l'pe longue a une lame  simple tranchant. Le modle et la longueur de l'pe varient d'un peuple  un autre et parfois mme d'une poque  une autre. L'une des caractristiques communes  toutes les pes de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des pes les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des pes longues ont une lame  double tranchant et un estoc pointu. Malgr son estoc, l'pe longue est une arme considre comme tranchante, et non perforante. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage



Identifi : (18973)
-----------
Ces pes sont gnralement appeles pes  double tranchant, pes de guerre ou pes militaires. Souvent, l'pe longue a une lame  simple tranchant. Le modle et la longueur de l'pe varient d'un peuple  un autre et parfois mme d'une poque  une autre. L'une des caractristiques communes  toutes les pes de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des pes les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des pes longues ont une lame  double tranchant et un estoc pointu. Malgr son estoc, l'pe longue est une arme considre comme tranchante, et non perforante.

PARAMETRES :

Dgts : 1d8+1
TAC0 : bonus de +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : grande pe 
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D8 +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H06 : Epe longue + 2 (6744)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6742)
---------------
Ces pes sont gnralement appeles pes  double tranchant, pes de guerre ou pes militaires. Souvent, l'pe longue a une lame  simple tranchant. Le modle et la longueur de l'pe varient d'un peuple  un autre et parfois mme d'une poque  une autre. L'une des caractristiques communes  toutes les pes de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des pes les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des pes longues ont une lame  double tranchant et un estoc pointu. Malgr son estoc, l'pe longue est une arme considre comme tranchante, et non perforante. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage



Identifi : (7346)
-----------
Epe longue +2 :  Varscona
Ce type de lames tait employ depuis longtemps par les prtres de Sharran pendant les rites sacrificiels qui marquent la  Fte de la Lune . D'aprs des lgendes, lorsque la propritaire de cette pe mourut, sa dpouille fut momifie et la lame fut place sur sa poitrine comme symbole de puissance. Dans la premire partie d'un rituel depuis longtemps oubli, on l'avait exhume et elle tait revenue  la vie sous une autre forme. Malheureusement, les quelques personnes qui connaissaient son existence prirent dans les guerres des cultes ; sa tombe devint une prison dans laquelle elle fut oublie. Elle y dveloppa une fureur proche de la dmence. Son tombeau fut finalement dcouvert, mais il tait vide et n'indiquait pas l'endroit o elle se trouvait. Pour certains, sa colre tait telle qu'elle avait fini par se fondre dans la lame de son arme. Quoi qu'il en soit, aprs des sicles de haines inassouvies, l'pe possde un pouvoir qui lui est propre. Elle est aujourd'hui mortelle en combat.  
PARAMETRES :

Dgts : 1D8 +2
TAC0 : bonus de +2
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : grande pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D8 +2, 1 points de dgts de froid
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H07 : Epe courte  (6746)	[Type = 19 - Animation = "SS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6747)
---------------
L'pe courte est le premier type d'pe  tre apparu. Grossirement, on peut comparer une pe courte  une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme pe courte n'entre pas dans les catgories d'pes. Pourtant, il est utilis pour dcrire une lame  double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'pe est gnralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : petite pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage 


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H08 : Epe courte + 1 (6748)	[Type = 19 - Animation = "SS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6747)
---------------
L'pe courte est le premier type d'pe  tre apparu. Grossirement, on peut comparer une pe courte  une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme pe courte n'entre pas dans les catgories d'pes. Pourtant, il est utilis pour dcrire une lame  double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'pe est gnralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : petite pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage 


Identifi : (18976)
-----------
L'pe courte est le premier type d'pe  tre apparu. Grossirement, on peut comparer une pe courte  une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme pe courte n'entre pas dans la nomenclature des pes. Pourtant, il est utilis pour dcrire une lame  double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'pe est gnralement pointu, et on la classe donc dans les armes perforantes.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +1
TAC0 : bonus de +1
Type de dgts : perforant
Facteur de vitesse : 2
Poids : 3
Type de comptence : petite pe
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc 
Mage 

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D6 +1
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H09 : Epe courte + 2 (6749)	[Type = 19 - Animation = "SS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6747)
---------------
L'pe courte est le premier type d'pe  tre apparu. Grossirement, on peut comparer une pe courte  une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme pe courte n'entre pas dans les catgories d'pes. Pourtant, il est utilis pour dcrire une lame  double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'pe est gnralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : petite pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage 


Identifi : (7347)
-----------
Epe courte +2 :  L'Epe qui Siffle 
Au milieu des plaines du Shaar Oriental, vivait un petit forgeron. La taille de cet homme, proche de celle des nains, ne refltait pas sa grandeur d'me. C'tait un forgeron d'armes trs adroit, mais il avait surtout le don de siffler une mlodie mouvante qui faisait pleurer les adultes comme des nouveau-ns. Seul un mage solitaire partageait son temps avec l'homme diminu et apprciait sa compagnie, car les autres ne voyaient dans sa petite taille qu'une source de moquerie. Les prjugs les rendaient sourds  la chanson du forgeron. Leurs railleries se transformrent en un cruel supplice qui persuada finalement l'homme au coeur lger de quitter  tout jamais sa maison. Avant de partir, il forgea cette arme pour l'offrir  son vieil ami, qui lui jeta un sort pendant sa fabrication. A prsent, la lame met un sifflement doux  l'oreille de quiconque la dgaine. Peu aprs, le mage quitta galement la petite ville, coeur, emportant l'pe dans son voyage.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +2
TAC0 : bonus de +2
Type de dgts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : petite pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage 


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D6 +2
Type de dgts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H10 : Epe courte d'attaque sournoise (6750)	[Type = 19 - Animation = "SS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6747)
---------------
L'pe courte est le premier type d'pe  tre apparu. Grossirement, on peut comparer une pe courte  une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme pe courte n'entre pas dans les catgories d'pes. Pourtant, il est utilis pour dcrire une lame  double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'pe est gnralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : petite pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage 


Identifi : (7348)
-----------
Epe courte d'attaque sournoise :  la Lame de l'Ombre 
La Lame de l'Ombre a t cre pour devenir l'outil du parfait assassin. Elle est trs convoite par ceux qui rglent les diffrends  l'pe. En gnral, elle reste peu de temps entre les mains d'une personne.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6 +3
TAC0 : bonus de +3
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : petite pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage 


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +3
Dgts : 1D6 +3
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 0
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 4 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H12 : Epe longue de Hull (10260)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6742)
---------------
Ces pes sont gnralement appeles pes  double tranchant, pes de guerre ou pes militaires. Souvent, l'pe longue a une lame  simple tranchant. Le modle et la longueur de l'pe varient d'un peuple  un autre et parfois mme d'une poque  une autre. L'une des caractristiques communes  toutes les pes de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des pes les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des pes longues ont une lame  double tranchant et un estoc pointu. Malgr son estoc, l'pe longue est une arme considre comme tranchante, et non perforante. 

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H15 : Cimeterre de glace +3 (11053)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (11054)
---------------
Le cimeterre est une arme qui s'apparente beaucoup au sabre, avec sa garde en coquille et sa lame  un seul tranchant,  la courbure accentue, et termine par une pointe. L'origine du cimeterre reste inconnue, mais c'est une arme rpandue dans le sud des Royaumes Oublis.  

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Type de comptence : grandes pes
Facteur de vitesse : 5
Type:  une main
Non utilisable par :
Mage
Clerc

Identifi : (11055)
-----------
Ce cimeterre de glace +3 fait partie de l'arsenal personnel de Drizzt. C'est une arme magique.

PARAMETRES :

Dgts : 1D8 + 3
TAC0 : bonus de +3
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Type de comptence : grandes pes
Facteur de vitesse : 2
Type:  une main
Non utilisable par :
Mage
Clerc

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H16 : Cimeterre gardien +5 (11056)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (11054)
---------------
Le cimeterre est une arme qui s'apparente beaucoup au sabre, avec sa garde en coquille et sa lame  un seul tranchant,  la courbure accentue, et termine par une pointe. L'origine du cimeterre reste inconnue, mais c'est une arme rpandue dans le sud des Royaumes Oublis.  

PARAMETRES :

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Type de comptence : grandes pes
Facteur de vitesse : 5
Type:  une main
Non utilisable par :
Mage
Clerc

Identifi : (11057)
-----------
Ce cimeterre gardien +5 fait partie de l'arsenal personnel de Drizzt. C'est une arme magique que seuls des individus au coeur pur peuvent manier.

PARAMETRES :

Dgts : 1D8 + 3
TAC0 : bonus de +3
Spcial : bonus de +2  la classe d'armure
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Type de comptence : grandes pes
Facteur de vitesse : 2
Type:  une main
Non utilisable par :
Alignement neutre ou mauvais
Mage
Clerc

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +3
Dgts : 1D8 +3
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H17 : Epe courte de Perdu (15627)	[Type = 19 - Animation = "SS" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6747)
---------------
L'pe courte est le premier type d'pe  tre apparu. Grossirement, on peut comparer une pe courte  une dague dont la lame serait si longue qu'on ne pourrait plus l'appeler dague. Le terme pe courte n'entre pas dans les catgories d'pes. Pourtant, il est utilis pour dcrire une lame  double tranchant longue d'environ 60 cm. L'estoc de l'pe est gnralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.

PARAMETRES :

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : petite pe
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc 
 Mage 


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D6
Type de dgts : perforant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : petite pe
Type :  une main
[Force = 5 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H18 : Epe de Baldurien (20881)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 2]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6738)
---------------
Egalement connue sous le nom d'pe  une main et demie, l'pe btarde tire son nom de son aspect intermdiaire entre l'pe  deux mains et l'pe longue. Elle possde une lame  double tranchant et une longue poigne, qui peut ventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l'pe btarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.

PARAMETRES :

Dgts : 2D4 
Type de dgts : tranchant
Poids : 10
Facteur de vitesse : 8
Type de comptence : grande pe
Type:  une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Identifi : (20882)
-----------
Cette arme stylise, mais mal quilibre, a t retrouve dans les ruines du bateau de Baldurien. Les armes en or ne sont en gnral pas trs efficaces, mais les lgendes prtendent que seules les armes faites de ce mtal prcieux peuvent blesser les terribles cratures que sont les loups-garous.

PARAMETRES :

Dgts : 2D4 (+4 contre les lycanthropes)
TAC0 : +4 contre les lycanthropes
Type de dgts : tranchant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 2D4
Type de dgts : tranchant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SW1H19 : La vengeance du vampire (22694)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (22966)
---------------
Cette arme stylise porte en gros caractres sur toute la longueur de la lame l'inscription  Epe vampirique .

PARAMETRES :

Dgts :  1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Type:   une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage


Identifi : (22695)
-----------
Il semblerait que la simple vocation de cette arme ait russi  la faire passer du rve  la ralit. Mais, comme dans les rves, son apparence est trompeuse. Certes, comme son nom l'indique, la lame est vampirique, mais d'une manire diffrente de ce qu'on pourrait attendre. Le bruit court que la lame, loin de se comporter en lame vampirique classique, a en fait t fabrique par des vampires pour piger leurs adversaires les plus coriaces. Il semble que ces cratures diaboliques aient au fil du temps fabriqu de nombreuses versions de cette lame de malheur, flau de tout honnte aventurier. En fait, chaque coup port amoindrit son auteur, qui perd son nergie vitale au profit de son adversaire. Pis encore, l'arme est maudite : impossible de s'en dfaire, car l'utilisateur perd  ce point ses esprits qu'il ne songe mme pas  essayer de s'en dbarrasser. Bref, cette arme appartient sans doute aux quelques trsors magiques qui ne valent pas le dtour ; autant aller boire un bon coup plutt que de courir la campagne avec un tas de vilains fantmes accrochs  ses basques..

PARAMETRES :

Dgts : 1D8 +1
TAC0 : bonus de +1
Spcial : inflige des dgts  son utilisateur et soulage la cible. 
Spcial : rpercussions ngatives sur les facults intellectuelles... Je crois... euh
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : grande pe
Type:   une main
Non utilisable par :
 Les Chanceux
 Druide
 Clerc
 Mage

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 7 points de dgts tranchants
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 6 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

SW1H20 : Cimeterre (22713)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (22712)
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La longue lame recourbe  un seul tranchant tient  la fois du sabre et du cimeterre, bien que ces deux armes proviennent de rgions diffrentes de Frune. Alors que le sabre tait plutt fait pour les cavaliers, surtout en raison de sa souplesse, le cimeterre tait plus courant en Orient. Le shamshir, comme on l'appelait  l'origine, est plus grand, plus courbe et dot d'une longue pointe acre. Rsultat : il est un peu moins maniable, mais en gnral plus efficace et mortel au combat.

PARAMETRES :

Dgts :  1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Type:  une main
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

Dgts : 1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SW1H22 : Cimeterre +1 (23377)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (22712)
---------------
La longue lame recourbe  un seul tranchant tient  la fois du sabre et du cimeterre, bien que ces deux armes proviennent de rgions diffrentes de Frune. Alors que le sabre tait plutt fait pour les cavaliers, surtout en raison de sa souplesse, le cimeterre tait plus courant en Orient. Le shamshir, comme on l'appelait  l'origine, est plus grand, plus courbe et dot d'une longue pointe acre. Rsultat : il est un peu moins maniable, mais en gnral plus efficace et mortel au combat.

PARAMETRES :

Dgts :  1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Type:  une main
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

Identifi : (23378)
-----------
La longue lame recourbe  un seul tranchant tient du sabre et du cimeterre, bien que ces deux armes proviennent de rgions diffrentes de Frune. Alors que le sabre tait plutt fait pour les cavaliers, surtout en raison de sa souplesse, le cimeterre tait plus courant en Orient. Le  shamshir , comme on l'appelait  l'origine, est plus grand, plus courbe et dot d'une longue pointe acre. Rsultat : il est un peu moins maniable mais en gnral plus efficace et mortel au combat. Cette arme est galement dote de pouvoirs magiques pour complter le talent de celui qui la manie.

PARAMETRES :

TAC0 : bonus de +1
Dgts :  1D8 +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : grande pe
Type:   une main
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +1
Dgts : 1D8 +1
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SW1H23 : Cimeterre +2 (23960)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (22712)
---------------
La longue lame recourbe  un seul tranchant tient  la fois du sabre et du cimeterre, bien que ces deux armes proviennent de rgions diffrentes de Frune. Alors que le sabre tait plutt fait pour les cavaliers, surtout en raison de sa souplesse, le cimeterre tait plus courant en Orient. Le shamshir, comme on l'appelait  l'origine, est plus grand, plus courbe et dot d'une longue pointe acre. Rsultat : il est un peu moins maniable, mais en gnral plus efficace et mortel au combat.

PARAMETRES :

Dgts :  1D8
Type de dgts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : grande pe
Type:  une main
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

Identifi : (23961)
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Cimeterre +2 : " Serre de Rhashad "
On peut affirmer avec une quasi-certitude que ce cimeterre a beaucoup voyag depuis qu'il a t forg sur les rives de la Mer Etincelante, mme s'il est difficile de suivre toutes les prgrinations d'un objet si ordinaire. Les armes de ce type, en effet rpandues et banales chez les riches lites du Sud, revtent peu d'importance aux yeux des historiens de cette rgion. Cette attitude est incomprhensible pour un citoyen de la Cte des Epes, o tous les jours des gens meurent pour des objets enchants de ce type, voire mme de moindre valeur. Cette arme-ci a appartenu  un riche Vizir, ou peut-tre  son serviteur. 

PARAMETRES :

TAC0 : bonus de +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +2
Dgts : 1D8 +2
Type de dgts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
[Force = 10 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

SW1H99 : Epe du chaos
 (16478)	[Type = 20 - Animation = "S1" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Mle (Porte = 1)]

TAC0 : +5
Dgts : 1D8 +5
Type de dgts : tranchant
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de comptence : grande pe
Type :  une main
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

XBOW01 : Arbalte lourde (6874)	[Type = 27 - Animation = "CB" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (18095)
---------------
Une arbalte est un arc mont en croix sur un manche en mtal ou en bois, appel alors un arbrier. L'arc est gnralement fabriqu en bois de frne ou d'if. L'arbalte dcoche un carreau lourd (galement appel simplement carreau).

Dgts : +2 (projectile)
Poids : 14
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

 +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 14
Facteur de vitesse : 10
Arme de jet : arbalte
Type :  deux mains
[Force = 12 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

XBOW02 : Arbalte lourde + 1 (6876)	[Type = 27 - Animation = "CB" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (18095)
---------------
Une arbalte est un arc mont en croix sur un manche en mtal ou en bois, appel alors un arbrier. L'arc est gnralement fabriqu en bois de frne ou d'if. L'arbalte dcoche un carreau lourd (galement appel simplement carreau).

Dgts : +2 (projectile)
Poids : 14
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (19046)
-----------
Une arbalte est un arc mont en croix sur un manche en mtal ou en bois, appel alors un arbrier. L'arc est gnralement fabriqu en bois de frne ou d'if. L'arbalte dcoche un carreau lourd (galement appel simplement carreau).

PARAMETRES :

Dgts : +3 (projectile)
TAC0 : bonus de +1
Poids : 12
Facteur de vitesse : 9
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +1
 +3
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 12
Facteur de vitesse : 9
Arme de jet : arbalte
Type :  deux mains
[Force = 11 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

XBOW03 : Arbalte lourde de prcision (6878)	[Type = 27 - Animation = "CB" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (18095)
---------------
Une arbalte est un arc mont en croix sur un manche en mtal ou en bois, appel alors un arbrier. L'arc est gnralement fabriqu en bois de frne ou d'if. L'arbalte dcoche un carreau lourd (galement appel simplement carreau).

Dgts : +2 (projectile)
Poids : 14
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


Identifi : (7352)
-----------
Arbalte lourde de prcision :  Le Guide 
Armes d'assaut prfres du roi Shastir Longueveille, les arbaltes de ce type ont t conues pour permettre l'limination systmatique des forces dfensives  l'abri des remparts d'un chteau. Il subsiste aujourd'hui trs peu de ces armes, en raison principalement de l'anantissement des forces du roi par une coalition de contres assujetties.  


PARAMETRES :

Dgts : +2 (projectile)
TAC0 : bonus de +5
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +5
 +2
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 10
Facteur de vitesse : 7
Arme de jet : arbalte
Type :  deux mains
[Force = 11 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur

*======================================================================================================================*

XBOW04 : Arbalte lgre (6883)	[Type = 27 - Animation = "CB" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6875)
---------------
Une arbalte est un arc mont en croix sur un manche en mtal ou en bois, appel alors un arbrier. L'arc est gnralement fabriqu en bois de frne ou d'if. L'arbalte dcoche un carreau lourd (galement appel simplement carreau). 

PARAMETRES :

Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Arme de jet : arbalte
Type :  deux mains
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

XBOW05 : Arbalte lgre + 1 (6884)	[Type = 27 - Animation = "CB" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6875)
---------------
Une arbalte est un arc mont en croix sur un manche en mtal ou en bois, appel alors un arbrier. L'arc est gnralement fabriqu en bois de frne ou d'if. L'arbalte dcoche un carreau lourd (galement appel simplement carreau). 

PARAMETRES :

Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur



Identifi : (16287)
-----------
Une arbalte est un arc mont en croix sur un manche en mtal ou en bois, appel alors un arbrier. L'arc est gnralement fabriqu en bois de frne ou d'if. L'arbalte dcoche un carreau lourd (galement appel simplement carreau). 

PARAMETRES :

Dgts : +1 (projectile)
TAC0 : bonus de +1
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur



----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +1
 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Arme de jet : arbalte
Type :  deux mains
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

XBOW06 : Arbalte lgre de vitesse (6888)	[Type = 27 - Animation = "CB" - Enchantement = 0]

DONNEES du JEU

Non identifi : (6875)
---------------
Une arbalte est un arc mont en croix sur un manche en mtal ou en bois, appel alors un arbrier. L'arc est gnralement fabriqu en bois de frne ou d'if. L'arbalte dcoche un carreau lourd (galement appel simplement carreau). 

PARAMETRES :

Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de comptence : arme  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur



Identifi : (7353)
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Arbalte lgre de rapidit :  l'Arme Scythe 

Des humains qui occuprent pour une brve priode un avant-poste dans la Fort Gele dcouvrirent cette arme et de nombreuses autres dans les ruines d'un campement au coeur de ce pays froid. Sans jamais connatre le nom de leurs bienfaiteurs disparus, les colonisateurs utilisrent ces  outils  pour se tailler un territoire, bien que cela n'ait finalement servi  rien. Ecrass par des hobgobelins suprieurs en nombre, ces malheureux esprits ont rejoint les anciens dans leur anonymat.  

PARAMETRES :

Dgts : +1 (projectile)
TAC0 : bonus de +1
Spcial : 3 attaques par round
Poids : 5
Facteur de vitesse : 3
Type de comptence : armes  projectiles
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage
 Voleur


----- CARTOUCHE CORRECT PACK ------

PARAMTRES :

[Type d'attaque = Launcher (Porte = 100)]

TAC0 : +1
 +1
Type de dgts : projectile (perforant)
Poids : 5
Facteur de vitesse : 3
Arme de jet : arbalte
Type :  deux mains
[Force = 8 ==> non utilise dans BG]
Non utilisable par :
 Druide
 Clerc
 Mage

*======================================================================================================================*

