Les effets qui ont une petite chance de se déclencher à chaque coup deviennent beaucoup plus puissants entre les mains de guerriers expérimentés, de part leur grand nombre d'attaques par round. Et je ne parle même pas avec la tornade d'acier...Mornagest a écrit :Parlons peu, parlons bien.
Que me conseillez-vous comme arme à deux mains pour Sarevok ? La Ravageuse +6 ? La lame de psion ? Gram, l'épée de douleur ?
Comme il y a différents bonus sur chacune de ces armes, mais que certains ne sont pas forcément si intéressants que leur description ne le laisse penser... par exemple, le fait de pouvoir tuer un ennemi sur le coup avec Ravageuse suppose d'avoir un peu de chance...
D'autre part, Sarevok a bien sûr 5 étoiles en épée à deux mains, et 2 en hallebarde (ben oui, j'envisageais Ravageuse avant de me poser la question). Est-ce que cela change beaucoup de choses en pratique (sachant que je n'ai que le BG2Fixpack pour éventuellement corriger le bug de grande maîtrise) ? Ou est-ce que les bénéfices de la Ravageuse suffisent à l'en munir sans crainte de trop perdre ?
Pour moi, Ravageuse +6.
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). Est-ce que cela change beaucoup de choses en pratique (sachant que je n'ai que le BG2Fixpack pour éventuellement corriger le bug de grande maîtrise) ? Ou est-ce que les bénéfices de la Ravageuse suffisent à l'en munir sans crainte de trop perdre ?