Bien le bonjour tout le monde.
Ayant decouvert ce site recemment j'ai recommencé une partie d'Icewind Dale 2 en mode HoF il y a quelques jours et j'avoue que je suis fort décu.
Mon équipe comportait a la base un barbare demi orque,une voleuse/guerriere humaine,une necromancienne tiefflin,un pretre de baine Aasimar,un druide elfe sauvage et un moine aasimar.
Tous niveau 15 au début excepté le moine niveau 1 que je venais d'ajouter a mon équipe lors de la creation de la partie HOF.
Mes persos avaient été exportés a partir d"une partie ou j'en etais au Champ du Carnages(j'avais du arreter a cause du bug -_-)
Je dois dire qu'au début je m'amusais,des gobelins en pagaille,qui tapent plutot fort,mon barbare qui s'en donne a coeur joie épaulé par des invocations de gardes squelettes de l'apocalypse et tertre errant.
Mais ca n'a pas duré.
En effet depuis le début de ma partie en HOF environ 90% de mes combats ont été gagnés grace aux invocs qui font tout le boulot,excepté quelques boules de feu,tempete de feu,séisme etc parfois.
Etant arrivé au monastère je suis en saturation...Mon barbare niveau 25 avec presque 500pv se fait dezinguer par n'importe quel duergar de m...
Ma magicienne se fait 3shot meme avec peau de pierre oO.
Je dois user et abuser des guerisons de groupe.
Mes persos font environ 20% du boulot et les invocs 80%,et ce depuis le début du Jeu,est-ce la l'interet de jouer en HoF?
De plus meme avec le HOF je ne trouve que des objets de la meme puissance qu'en mode normal(épée +1 dans la forteresse gobs etc -_-)
Enfin bon tout ca pour dire que je trouve ce mode exagerement bourrin,et que je ne vois d'autre tactique que l'écran de gardes de l'apocalypse avec qlq sorts par ci par la depuis le début du jeu...
Des conseils pour que je puisse prendre un réel plaisir a jouer?:s
Déçu du mode Cœur de Furie Le sujet est résolu
Les invocations ne sont pas indispensables : la preuve, j'ai fais HoF (sauf Isaïr et Madae) sans invoc (pratiquement, ou alors juste 1,2 à quelques moments bien spécifiques) et avec une équipe de monoclassés. Comment ?
1 : abuser des sorts : ne pas hésiter à tout balancer. Même un sort de projectiles magiques. Ca ne fait peut-être que 5d4+5, mais c'est toujours mieux qu'un round où le mage tire à l'arbalète.
2 : ne pas hésiter à utiliser des armes à distance avec des munitions magiques. Les dégâts montent très vite très haut, et un ennemi peut être facilement blessé.
3 : ne pas lésiner sur les sorts de buff et de debuff. Une petite récitation est peut-être pas très utile, mais couplée avec d'autres sorts de buff, les bonus montent facilement à +15/+20, voire plus.
4 : ne pas se focaliser sur les sorts offensifs/d'invocation. C'est afin d'avoir plus de buff/debuff.
5 : ne pas hésiter à utiliser des potions/objets à charge. Si on a des centaines de milliers de pièces d'or, c'est grâce à cela.
6 : les objets plus puissants sont uniquement les objets spécifiques, souvent en vente chez les marchands ou portés par des boss. Et ces bonus sont très facilement hauts (armes +5, rapidité en permanence, chance en permanence, bonus de force, nombreux dégâts électriques, etc). Il ne faut pas regarder la description des objets normaux (ou juste +1, +2, etc), mais de ceux ayant un nom un peu plus spécial (coeur doré de X, épée bâtarde de feu blacial, courroux sanglant, etc)
7 : l'invisibilité : avec le dernier patch, l'ennemi peut nous attaquer quand on est invisible. Mais il nous reste quand même les bonus d'invisibilité (impossible d'être visé par un sort, meilleure CA, et peut-être le bonus de camouflage, mais je ne pense pas).
8 : Utiliser les capacités spéciales : se cacher dans l'ombre pour avancer est rapidement oublié dès le chapitre 2, mais reprend son importance dans le HoF. De plus, les attaques sournoises du roublard (taper dans le dos) sont intéressantes car on doit le manoeuvrer pour contourner l'ennemi, distraire ce dernier, et le roublard lui met alors un petit +12d6 dans le dos.
9 : la stratégie : elle peut être beaucoup plus présente (machin fait ça pendant que truc fait ceci, et attention à brol qui incante tel sort, etc). Résultat, la pause est très fréquemment utilisée.
10 : Attirer les ennemis un à un peu également permettre de passer certains passages.
11 : profiter des faiblesses : certains ennemis sont sensibles au feu, d'autres au froid, d'autres aux armes contondantes, etc. Ces bonus peuvent aller jusqu'à +20 dégâts par attaque !
12 : utiliser des sorts comme toile d'araignée, enchevêtrement, graisse, immobilisation de personne, confusion, pour dispercer ou ralenter l'ennemi.
13 : utiliser tout le groupe comme un seul homme. On ne peut plus se permettre d'envoyer 2 càc faire le boulot, ou un mage exterminer une horde d'ennemis d'une flétrissure. Maintenant, tout le groupe doit toujours agir de concert. Aucun membre ne doit se tourner les pouces.
14 : éliminer les ennemis un à un, et les plus dangereux d'abord, plutôt que de dispercer les dégâts (mais ça peut se trouver dans l'endroit "stratégie").
Voilà, en gros, les quelques idées qui me passent par la tête pour le moment. Mais il y en a d'autres.
1 : abuser des sorts : ne pas hésiter à tout balancer. Même un sort de projectiles magiques. Ca ne fait peut-être que 5d4+5, mais c'est toujours mieux qu'un round où le mage tire à l'arbalète.
2 : ne pas hésiter à utiliser des armes à distance avec des munitions magiques. Les dégâts montent très vite très haut, et un ennemi peut être facilement blessé.
3 : ne pas lésiner sur les sorts de buff et de debuff. Une petite récitation est peut-être pas très utile, mais couplée avec d'autres sorts de buff, les bonus montent facilement à +15/+20, voire plus.
4 : ne pas se focaliser sur les sorts offensifs/d'invocation. C'est afin d'avoir plus de buff/debuff.
5 : ne pas hésiter à utiliser des potions/objets à charge. Si on a des centaines de milliers de pièces d'or, c'est grâce à cela.
6 : les objets plus puissants sont uniquement les objets spécifiques, souvent en vente chez les marchands ou portés par des boss. Et ces bonus sont très facilement hauts (armes +5, rapidité en permanence, chance en permanence, bonus de force, nombreux dégâts électriques, etc). Il ne faut pas regarder la description des objets normaux (ou juste +1, +2, etc), mais de ceux ayant un nom un peu plus spécial (coeur doré de X, épée bâtarde de feu blacial, courroux sanglant, etc)
7 : l'invisibilité : avec le dernier patch, l'ennemi peut nous attaquer quand on est invisible. Mais il nous reste quand même les bonus d'invisibilité (impossible d'être visé par un sort, meilleure CA, et peut-être le bonus de camouflage, mais je ne pense pas).
8 : Utiliser les capacités spéciales : se cacher dans l'ombre pour avancer est rapidement oublié dès le chapitre 2, mais reprend son importance dans le HoF. De plus, les attaques sournoises du roublard (taper dans le dos) sont intéressantes car on doit le manoeuvrer pour contourner l'ennemi, distraire ce dernier, et le roublard lui met alors un petit +12d6 dans le dos.
9 : la stratégie : elle peut être beaucoup plus présente (machin fait ça pendant que truc fait ceci, et attention à brol qui incante tel sort, etc). Résultat, la pause est très fréquemment utilisée.
10 : Attirer les ennemis un à un peu également permettre de passer certains passages.
11 : profiter des faiblesses : certains ennemis sont sensibles au feu, d'autres au froid, d'autres aux armes contondantes, etc. Ces bonus peuvent aller jusqu'à +20 dégâts par attaque !
12 : utiliser des sorts comme toile d'araignée, enchevêtrement, graisse, immobilisation de personne, confusion, pour dispercer ou ralenter l'ennemi.
13 : utiliser tout le groupe comme un seul homme. On ne peut plus se permettre d'envoyer 2 càc faire le boulot, ou un mage exterminer une horde d'ennemis d'une flétrissure. Maintenant, tout le groupe doit toujours agir de concert. Aucun membre ne doit se tourner les pouces.
14 : éliminer les ennemis un à un, et les plus dangereux d'abord, plutôt que de dispercer les dégâts (mais ça peut se trouver dans l'endroit "stratégie").
Voilà, en gros, les quelques idées qui me passent par la tête pour le moment. Mais il y en a d'autres.
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Non inscrit
- Statut : Hors ligne
En effet Iselore j'avais bien vu que le mode Coeur de Furie fait davantage appel à la strategie de groupe qu'en mode normal,je dirais meme qu'elle est indispensable et je l'ai bien assimilé.
Le problème que je rencontre le plus frequemment ce sont les groupes d'ennemis inseparables,je pense aux groupes de gobelins,au groupe d'orcs de Torak,aux groupes de Trolls dans les maris,aux barbares qui tapent extremement fort,au groupe qui vient de la tour de l'arcane que l'on rencontre juste avant le monastère ou encore la dorteresse duergar(lorsqu'on on attaque un des nains toute la salle ou il se trouve se ramene :s)
Or bien evidemment en mode HoF je n'arrive pas a tenir tete à ces monstres lorsqu'ils arrivent par paquet de 10.
J'ai bien essayé les enchevetrements(ma mage n'a pas le sort toile d'araignée :s) les dominations de groupe,séisme ou encore sort d'horreur mais cela ne suffit pas du tout si je n'ai pas au moins 2 squelettes de l'apocalypse avec moi :s
Peut etre cela vient il de mon groupe?est-il mal équilibré?le fait d'avoir un moine niveau 18 quand les autres sont 25 est-il si handicapant?de plus mes persos ne gagnent presque pas voire aucune XP avec les monstres tués alors que ceux ci m'en font baver :s
Le problème que je rencontre le plus frequemment ce sont les groupes d'ennemis inseparables,je pense aux groupes de gobelins,au groupe d'orcs de Torak,aux groupes de Trolls dans les maris,aux barbares qui tapent extremement fort,au groupe qui vient de la tour de l'arcane que l'on rencontre juste avant le monastère ou encore la dorteresse duergar(lorsqu'on on attaque un des nains toute la salle ou il se trouve se ramene :s)
Or bien evidemment en mode HoF je n'arrive pas a tenir tete à ces monstres lorsqu'ils arrivent par paquet de 10.
J'ai bien essayé les enchevetrements(ma mage n'a pas le sort toile d'araignée :s) les dominations de groupe,séisme ou encore sort d'horreur mais cela ne suffit pas du tout si je n'ai pas au moins 2 squelettes de l'apocalypse avec moi :s
Peut etre cela vient il de mon groupe?est-il mal équilibré?le fait d'avoir un moine niveau 18 quand les autres sont 25 est-il si handicapant?de plus mes persos ne gagnent presque pas voire aucune XP avec les monstres tués alors que ceux ci m'en font baver :s
C'est peut-être que ta CA est trop basse. Essaye d'avoir, naturellement, un petit 35-40 sur tes cac. Ensuite, ben, les buffs servent toujours (de plus, essaye de profiter du terrain : attaque-les à distance tandis qu'ils contournent des obstacles, puis engage le combat quand il n'y en a que 3-4 max qui peuvent aller au contact.
De plus, étudie bien tous les bonus. J'ai peut-être beaucoup moins de problèmes parce que je suis MD au jeu sur plateau (et que, donc, je connais bien mieux les sorts). De nombreux sorts paraissent inutiles, alors qu'en fait, ils sont surpuissants.
Je rappelle, il faut abuser des sorts/parchemins/consommables.
De plus, étudie bien tous les bonus. J'ai peut-être beaucoup moins de problèmes parce que je suis MD au jeu sur plateau (et que, donc, je connais bien mieux les sorts). De nombreux sorts paraissent inutiles, alors qu'en fait, ils sont surpuissants.
Je rappelle, il faut abuser des sorts/parchemins/consommables.
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Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou à la recherche de mandragore, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.