Dragon Age : Origins & Baldur's Gate  

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Vers Dorrandin et Hélonna Vers Dorrandin et Hélonna
Découvrez les vastes territoires encore inexplorés bordant nos belles cités. Entre l'île d'Hélonna, les montagnes au nord de Dorrandin et leur rude climat, les vastes plaines du centre recélant d'immenses prairies verdoyantes et un désert et les côtes du sud l'aventure vous attend au bout du chemin. Et, au delà de l'immense océan, le continent de Féerûne et ses intrigues vous ouvre ses bras.

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Dorrandin, vaste continent, est une terre de contrastes. Abritant les cités de Manost et de Melandis, elle regorge d'étendues sauvages et pour la plupart inexplorées - du moins par quelqu'un qui ait pu survivre pour raconter ce qu'il a pu y découvrir. Au nord, d'immenses chaînes de montagnes gelées signent les frontières du continent avec l'océan. Au centre, un désert immense n'est troublé que par la présence de la Cité du Chaos. Au sud, des côtes verdoyantes et des forêts impénétrables, et à son extrémité la plus méridionale, Manost, Cité Bénie, veillant sur le Golfe de l'Oubli.
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Lumenis
La cité du Dieu de l'aube est située sur une île ô combien luxuriante et dotée d'une végétation aussi enchanteresse qu'elle regorge d'une faune étrange, légendaire mais aussi mystérieuse. Son relief très varié assure à l'aventurier désirant fouler son sol un dépaysement unique. Licornes, fées... protégées par les confréries de druides et de rôdeurs et cachées dans les tréfonds d'une forêt aux arbres gigantesques. Cependant, tout danger n'est pas à écarter car toute insulaire qu'elle soit, Hélonna regorge de créatures pas toujours accueillantes.
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Vers Féérune
Au-delà des mers, et des continents de nos cités se profilent les Royaumes Oubliés, regroupant l'ensemble des régions les plus marquantes de Toril, source de légendes et d'aventures dignes des plus beaux récits de Volo. De Padhiver à Athkatla, en passant par les Vaux et Éternelle-Rencontre, sans oublier les plus célèbres héros que Féerune ait connus, pénétrez, ô aventurier assoiffé de découvertes, dans ces terres mythiques.
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Les plus grands mages de Toril ont récemment constaté un étrange phénomène : il semblerait qu’en un point précis de la planète, situé aux abords des îles continents de Dorrandin et d’Hélonna, les frontières entre les plans se soient rétrécies jusqu’à n’être plus qu’un fragile rideau de brume... Si les experts se querellent encore sur les causes de cet état de fait, il n’en reste pas moins une réalité dont moult riverains ont déjà eu l’occasion d’affronter les conséquences. Pour peu qu’un vent de magie écarte le mince voile séparant les dimensions, et voilà que tout s’emballe. Les héros les plus sérieux sont pris de folie et se livrent à des activités toutes plus incongrues les unes que les autres. Des personnages farfelus et des créatures ubuesques débarquent pour semer la pagaille. Les objets les plus anodins peuvent être animés d’une vie soudaine... Bref, cela devient rapidement du grand n’importe quoi. Et c’est tant mieux, car on aime ça !
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Dans une Tour mystérieuse se terre un vieil érudit, Alménor Fargritz, issu d'une longue dynastie de cartographes dédiés à préserver la mémoire de Dorrandin. De nombreuses cartes montrant l'évolution du peuplement de ce continent sont étalées ci et là sur les tables d'études qu'aiment à parcourir les touristes mais aussi les érudits des cités environnantes. Une grande bibliothèque sauvegarde les grandes quêtes et les anecdotes s'étant déroulées dans les régions extérieures des capitales. La Mémoire de Dorrandin, n'hésitez pas à y faire une halte, voyageur...
par Taliesin
24/07/2008 16h33 Aller au dernier message
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