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Discussion: [SPOILER] La cour des miracles

  1. #1
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    Bonjour !

    Pour ceux qui ne le savent pas je suis en plein moddage sur Trriviahn, un elfe voleur/guerrier.

    Puis je me suis dis qu’est ce qu’il peut bien faire à Alkatla ? Et bien voila. Pour ceux qui ne le savent pas je suis une grande fan de Victor Hugo et de l’idée des voleur artistes.

    Donc je me suis dis Trriviahn ce laisse emporter pas ses plussions elfe de lune et voyage. Ok mais pour allez où ? Et bien voila. Si ça mère était issue d’une longue famille de marchant le père était un voleur artiste. Au cour des ses voyages avec sa troupe il rencontre sa future femme qu’il épousera. Il restera auprès d’elle mais le reste de sa famille continuera leur vie de « gitans ».

    Une fois qu’il a dû partir de chez lui il se mit en quête de sa famille paternelle. Qui crèche dans les profondeurs d’Alkatla ! Dans la cour des miracles !

    Vous ignorez les liens de cette « guilde » avec Trriviahn, vous ignorez même son existence, de même que les autres guildes. Celle-ci est à la fois artistes et voleurs. Inconnus de tous ils sont malgré tout efficaces et font partis d’une plus grande famille des voleur ( à définir ou supprimer ) Celle-ci est composé d’elfes, de gnomes....des marchants qui vous vendrons la plupart des objets dont il est question dans le sous forum.

    La question qui me turlupine est la suivante : quelle zone dois-je faire ?
    • 1

      Choix n°1, plus des ajout pour faire une zone pleine. Celle-ci fait comme celle de Victor Hugo.

    • 2

      Ou celle-ci ? Vraiment fantasy ?

    PS : C’est la première info que je donne sur mon mod où kasumi n’est pas déjà au courant !

    Si vous avez d’autre préférences mettez moi un lien vers la zone de votre choix, voici un site pour vous aider

    A vous ! N'hésitez pas à commenter !

    Venez voir mon mod en cours : Trriviahn et optionnellement Aireen
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  2. #2
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    Merci IWD2 pour les jolies cartes :eye:

    Le problème de la 2e à mon avis c'est... la glace au sol. Fait si froid que ça à Athkatla???
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  3. #3
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    Originally posted by Garfield@mardi 10 octobre 2006 à 19:01
    Merci IWD2 pour les jolies cartes :eye:

    Le problème de la 2e à mon avis c'est... la glace au sol. Fait si froid que ça à Athkatla???
    [snapback]262760[/snapback]
    De la glace où ça ? J'ai bossé dessus et j'en ai pas vu, c'est le carlage qui fait cet effet ?
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  4. #4
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    Carrelage? :8: Dans IWD2 c'est bien de la glace au sol pourtant...

    De toute façon je préfère la première
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  5. #5
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    Ma préférence va nettement au village svirfneblin... euh à la première image. :notme: Et d'une, elle fait beaucoup plus bohème (mais tout dépend comment tu vois ton organisation après tout), et de deux, comme elle est moins chargée en éléments reconnaissables, elle est plus facile à détourner.

    La main tranchée, avec sa bibliothèque, ses bassins privés, ses salons de causerie libre, son laboratoire, son orbe magique... ça commence à faire très très cossu pour une cour des miracles. :heu:
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  6. #6
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    Originally posted by xena@mardi 10 octobre 2006 à 17:49


    Une fois qu’il a dû partir de chez lui il se mit en quête de sa famille paternelle. Qui crèche dans les profondeurs d’Alkatla ! Dans la cour des miracles !

    Vous ignorez les liens de cette « guilde » avec Trriviahn, vous ignorez même son existence, de même que les autres guildes. Celle-ci est à la fois artistes et voleurs. Inconnus de tous ils sont malgré tout efficaces et font partis d’une plus grande famille des voleur ( à définir ou supprimer ) Celle-ci est composé d’elfes, de gnomes....des marchants qui vous vendrons la plupart des objets dont il est question dans le sous forum.

    La question qui me turlupine est la suivante : quelle zone dois-je faire ?

    PS : C’est la première info que je donne sur mon mod où kasumi n’est pas déjà au courant !

    [snapback]262759[/snapback]
    Bah maintenant je suis au courant : c'est ballot ! Je vais faire court : je me range à l'avis de ceux qui ont désigné la première carte comme étant la meilleure pour ton projet. Soit dit en passant, il m'a l'air d'avoir du potentiel et comme une bonne idée n'est jamais perdue, il faudra peut être voir avec Ombre si Bree pourra avoir des interactions dans cette zone. Je te contacterai pour avoir plus de précisions mais peut être peux-tu d'ores et déjà nous livrer quelques informations : cette zone sera t-elle accessible directement par la carte générale ? Quelles seront les professions représentées en plus des marchands classiques et des voleurs ? Diseurs de bon aventure ? Artistes ? Auteurs de pamphlets ? Orateurs ? Dis-nous tout !

    Voilà, c'était long finalement.
    "Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
    Envie de vous lancer en RP ? Ou encore de vous lancer comme MJ ?
    Modérateur de Luménis, Helonna et The Witcher.
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  7. #7
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    Originally posted by Kasumi<div class='quotetop'>QUOTE(Kasumi)</div>
    Bah maintenant je suis au courant : c'est ballot ![/b]
    Originally posted by Lothringen<div class='quotetop'>QUOTE(Lothringen)</div>
    Ma préférence va nettement au village svirfneblin... euh à la première image.* :notme:* Et d'une, elle fait beaucoup plus bohème (mais tout dépend comment tu vois ton organisation après tout), et de deux, comme elle est moins chargée en éléments reconnaissables, elle est plus facile à détourner.

    La main tranchée, avec sa bibliothèque, ses bassins privés, ses salons de causerie libre, son laboratoire, son orbe magique... ça commence à faire très très cossu pour une cour des miracles. :heu:* [/b]
    Originally posted by Kasumi
    Je vais faire court : je me range à l'avis de ceux qui ont désigné la première carte comme étant la meilleure pour ton projet.
    Originally posted by Garfield
    Carrelage?* :8:* Dans IWD2 c'est bien de la glace au sol pourtant...

    De toute façon je préfère la première*
    Bah la première je l'avais pas vue et comme j'ai commencé la deuxième... :notme2: non franchement c'est vrai que la première est pas mal.
    (sois dit en passant c'est bien du carrelage )

    kasumi
    @
    Soit dit en passant, il m'a l'air d'avoir du potentiel et comme une bonne idée n'est jamais perdue, il faudra peut être voir avec Ombre si Bree pourra avoir des interactions dans cette zone.
    Merci ! Quand à Ombre on à déjà prévus de faire des cos-banters alors on verra une fois finis de chacun des cotés ce qu'on ferra.

    kasumi

    Je te contacterai pour avoir plus de précisions mais peut être peux-tu d'ores et déjà nous livrer quelques informations : cette zone sera t-elle accessible directement par la carte générale ? Quelles seront les professions représentées en plus des marchands classiques et des voleurs ? Diseurs de bon aventure ? Artistes ? Auteurs de pamphlets ? Orateurs ? Dis-nous tout !
    Ben heu, l'idée est pas super bien définie faut que je décide de beaucoup de chose mais je pense qu'il y'a aura peut être un magicien pas doué, une diseuse de bonne aventure, et plein d'autres !

    To be continued...

    Plus sérieusement je vous tiendrais au courant au fur et à mesure.

    Je ne pense pas mettre la carte disponible via la map.
    Si vous êtes sage c'est Trriviahn qui vous y emmènera.
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  8. #8
    Sleilo Invités
    Bon vu que tu semble incister pour que je poste je tiens
    a préciser que comme le majorité des gens ayant répondu je préfère la carte 1
    Elle fait beaucoup plus Cours des Miracles, elle correspond mieux au type d'institution que tu veux créer, ça fait plus "voleur"

    P.S ton idée du loup est d'enfer

  9. #9
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    February 2005
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    Originally posted by xena@dimanche 15 octobre 2006 à 13:13
    Au lieu de dire des bêtises tu pourrais me donner des indications sur ce fameux festival ? ou quelqu'un ?* [/color]
    [snapback]263188[/snapback]
    Il n'y a pas grand chose à en dire, c'est plutôt l'esprit du festival qui est intéressante. Pour info et de mémoire, le dit festival de Nashkel offrait à ses visiteurs des tentes de jeu, quelques marchands spécialisés, un spectacle à base de fumée et d'illusion (si, si) une statue qui peut encore servir, un sorcier zinzin... L'idée est de mettre en scène des personnages improbables ailleurs et d'offrir au joueur des services pas forcément utiles mais divertissants. Ton idée de groupe/guilde est à creuser je pense. Envisages-tu de pouvoir y adhérer et éventuellement d’y gagner un statut particulier en réalisant des missions ?
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  10. #10
    Towelie Invités
    Le numéro 1 sans hésiter, tellement bien coloré, envoutant, chaleureux.

  11. #11
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    La seconde image est jolie ( normal, IWD 2 quand même ), mais correspondrait peut-être plus à un repaire de "méchants". La première me semble mieux adaptée pour ce que tu comptes faire.

    En tout cas, je ne sais plus si je l'avais dit ( ça fait un moment que je suis pas passé :notme: ), mais bonne chance pour ce mod.


  12. #12
    Date d'inscription
    March 2006
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    Bon j'ai aussi finit par craquer pour la première, ce sera la carte finale de la cour des miracles ! :love:

    En tout cas, je ne sais plus si je l'avais dit ( ça fait un moment que je suis pas passé* :notme:* ), mais bonne chance pour ce mod. *
    Merci ça fait toujours plaisir !
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  13. #13
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    April 2005
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    En banlieue :D
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    J'ai voté pour la carte n°1. Je la trouve magnifique et très bien agencée pour une cour des miracles (surtout avec les petits lampions de couleur :love: ). Le seul bémol est le manque de lumière. Je pense qu'il faudrait en rajouter au nord-ouest et au nord-est. Toutefois j'ignore si cela est faisable. Et puis peut être as-tu prévu d'ajouter quelque chose entre la cabane au premier plan (avec le puit devant) et les tentes (on peut savoir ou c'est top secret ?)? Qu'en penses-tu ?
    Une bibliothèque est un hôpital pour l'esprit. Inscription dans l'ancienne bibliothèque d'Alexandrie.

  14. #14
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    November 2004
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    Numéro 1, comme tout le monde, elle est parfaite . Pour ma part, le léger manque de lumière ne me gêne pas du tout, bein au contraire, ça fait plus "gens de l'ombre"
    Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
    Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
    Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal

  15. #15
    Date d'inscription
    March 2006
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    Originally posted by Calawen
    J'ai voté pour la carte n°1. Je la trouve magnifique et très bien agencée pour une cour des miracles (surtout avec les petits lampions de couleur :love: ). Le seul bémol est le manque de lumière. Je pense qu'il faudrait en rajouter au nord-ouest et au nord-est. Toutefois j'ignore si cela est faisable.
    [snapback]264449[/snapback]
    Si, si c'est faisable.

    Et puis peut être as-tu prévu d'ajouter quelque chose entre la cabane au premier plan (avec le puit devant) et les tentes (on peut savoir ou c'est top secret ? )? Qu'en penses-tu ?
    Je pense que je suis pas sûre d'avoir compris :notme2: . Parles-tu d'un autre élément ? Non c'est difficilement possible. De personnes ? Heureusement il y en aura plus que sur la carte présente

    Après le contenu précis de la cour des miracles c'est une autre histoire.....
    Très controversée en ce moment d'ailleurs :notme:

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