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Discussion: Travaux en cours, points durs : synchronisation et discussion

  1. #1
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    Travaux en cours, points durs : synchronisation et discussion

    J'ouvre ce sujet afin d'échanger sur les difficultés non liées à la traduction proprement dite (qu'il vaudra mieux traiter dans chaque thème déjà ouvert). Il peut s'agir de questions transverses, de besoin d'informations techniques, etc.. J'aurai également besoin de retour de votre part sur le besoin d'analyses sur des thèmes pas encore couverts afin de mieux gérer les priorités sur la tâche d'identification et d'analyse du contenu à traduire.

    Je souhaiterais également que les traducteurs utilisent cette discussion pour annoncer sur quoi ils vont commencer à travailler, avant de débuter pour éviter de se marcher sur les pieds.
    Je m'efforcerai de tenir à jour l'affectation de chacun sur les grands thèmes. Pour une synchronisation plus fine sur un thème, il faudra utiliser le sujets du thème concerné.

    Activités en cours

    Freddy_Gwendo et Galindor : Objets de BG2EE
    McGregor777 : Black Pits 2

    Isaya : identification des dialogues SoA et ToB modifiés (une liste de dialogues à vérifier est désormais dressée, environ 300 fichiers concernés sur 2500 communs à BG II et BG2EE !)
    Dernière modification par Isaya ; 04/06/2017 à 22h45.
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  2. #2
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Ça tombe bien, j'allais poser une question à ce sujet.

    J'ai dû traduire certains noms de lieu et de personnages dans les descriptions d'objets. Pour l'instant, j'écris un commentaire indiquant qu'il faudra l'harmoniser avec d'autres références (fier créatures.tra déjà à disposition, d'autres références dans le jeu - dialogues, références internes pour les cartes...). Idem pour les noms d'objets dont certains sont certainement repris dans des dialogues.

    Ne serait-il pas utile de créer un "glossaire" qui permettrait à chaque traducteur de les reprendre une fois qu'ils sont validés ?
    CARPE DIEM...
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  3. #3
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    En travaillant sur le correcBG2, j'ai voulu corriger certains textes du mod BG2EE et j'ai remarqué que de nombreuses références étaient dotées d'un string féminin non nécessaire (objets, sorts...). Pour quelle raison ?
    CARPE DIEM...
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  4. #4
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    BG II est à l'origine du problème : dans la version féminine beaucoup de descriptions d'objets (et peut-être de sorts) ont un double retour à la ligne entre les phrases, ce qui constitue une différence par rapport au masculin lorsque WeiDU extrait un fichier tra des deux tlk. Comme le fichier de BG2EEtrans est issu de BG II, ces différences sans raison sont toujours présentes. J'en ai retiré à l'occasion, peut-être que Luren l'a fait aussi, mais je suis conscient qu'il reste encore énormément de cas. Je n'ai pas identifié de moyen simple de repérer un texte qui dispose d'une version féminine pour une bonne raison d'un texte qui ne devrait pas en avoir, je n'ai pas insisté.

    Pour rappel, ce fichier va devoir subir un énorme travail de fusion avec le fichier issu du travail de la précédente équipe de bénévoles, de sorte que je ne suis pas partisan d'y consacrer trop d'effort à ce jour (en tout cas à titre personnel). Je n'ai pas cherché si les bénévoles avaient fait une révision des objets et des sorts et s'il fallait s'attendre à énormément de différences sur ce point.

    De mon côté j'ai fait des modifications à ce fichier par rapport à la version sur le serveur github dans le cadre d'un début de fusion (de 0 à 50 environ) avec le fichier transmis par un bénévole anonyme que j'ai déjà mentionné par le passé. Mais c'est d'un ou deux ordres de grandeur moindre que ce que tu as entrepris. Si tu as déjà commencé, je reporterai donc ce que j'ai fait dans le fichier que tu auras mis à jour.
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  5. #5
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Non, j'attendais d'être bien avancé sur le correct pack.

    Si je comprend bien, comme tu vas faire des fusions, autant que j'évite de perdre du temps. Je conserve mes modifs pour BG2 sous le coude et je réintégrerai le tout sur un fichier mis à jour.

    En revanche, j'ai noté pas mal de typos dans le fichier BG2:EE. Je les recense dans un fichier à part ou directement dans le fichier 74017 ?
    CARPE DIEM...
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  6. #6
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    Dans tous les cas, n'hésite pas à faire des modifications dans les fichiers du mod. Dès lors que tu peux m'indiquer quelle version du mod était ton point de départ, je peux utiliser un logiciel de diff/fusion pour identifier facilement les modifications effectuées de ton côté et du mien.

    J'avais débuté le travail de fusion du fichier ToB avant qu'on se lance dans la traduction. Inutile de dire que c'est remis à bien plus tard. Il est plus que probable que mon point de départ pour toute fusion dans la partie ToB sera le fichier des précédents bénévoles. Il me faudra commencer à le reconstituer car je pense que le plus à jour est un fichier csv au format de l'outil Beamdog. A suivre, mais dans longtemps. Je fais passer en priorité la réalisation des analyses sur les parties manquantes spécifiques BG2EE (Rasaad, nouveaux PNJ dans ToB et autres dialogues / bio / etc.).
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  7. #7
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    OK. Je partirai donc de la dernière version "officielle" sur github. Je le transfèrerai dans le répertoire divers (je ne me souviens plus de son intitulé exact ) dans dropbox.

    Les bases du transfert seront 1) les nouvelles modifs du correctpack 2) mes corrections propres à BG2:EE.

    Par ailleurs, avec Fossy, nous allons modifier certains intitulés de journaux qui paraissent plus qu'erronés (à la fois dans le contexte mais aussi par rapport à la VO - à ce sujet, vu le nombre de typos que j'ai corrigés pour BG2, il me semble qu'il n'y a jamais eu de relecture de la VF à partie de la VO, ou je me trompe ?). Ce qui aura un impact sur l'intitulé des journaux dans BG2:EE (sans oublier le titre de journal "Le donjon d'Arnise a été libéré" qui n'a jamais été traduit dans la VF - remplacé par "Le donjon d'Arnise a été envahi" -, ce qui rend ubuesque l'utilisation du titre @74394 = ~Le donjon de'Arnise a été libéré~ dans BG2:EE).
    CARPE DIEM...
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  8. #8
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    Autre point technique : quelqu'un connait-il le moyen de reconnaître les "espaces insécables" dans Notepad ? Ils commencent vraiment par me sortir par les yeux.
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  9. #9
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    In my wonderland
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    Au feeling, tu as essayé: "Affichage, symboles spéciaux, afficher tous les caractères"?

    Sinon, après une recherche sur le net, il apparaît que le code pour afficher les espaces insécables est & #160*

    Je précise que je n'ai jamais essayé ceci dit.

    (tu parles bien de notepad++?)
    Demi-elfe aquatique

    Groupie de Bioware

  10. #10
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    Trouvé : [Alt]0160 --> Il en a un paquet dans BG:EE.

    Afficher tous les caractères ne fonctionne pas parce ces foutus espaces sont affichés comme des espaces normaux : impossible de faire la différence.
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  11. #11
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    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    Par ailleurs, avec Fossy, nous allons modifier certains intitulés de journaux qui paraissent plus qu'erronés (à la fois dans le contexte mais aussi par rapport à la VO - à ce sujet, vu le nombre de typos que j'ai corrigés pour BG2, il me semble qu'il n'y a jamais eu de relecture de la VF à partie de la VO, ou je me trompe ?). Ce qui aura un impact sur l'intitulé des journaux dans BG2:EE (sans oublier le titre de journal "Le donjon d'Arnise a été libéré" qui n'a jamais été traduit dans la VF - remplacé par "Le donjon d'Arnise a été envahi" -, ce qui rend ubuesque l'utilisation du titre @74394 = ~Le donjon de'Arnise a été libéré~ dans BG2:EE).
    Dans le cas des textes du jeu, cela ne posera aucun problème que tous les titres des journaux d'une quête ne soient pas identiques : le fichier qui fait le lien entre le titre d'une quête et toutes les écritures de journal associés afin de les regrouper dans l'écran du journal (BGEE.lua) est déjà renseigné. D'ailleurs, même en VO, il me semble bien les titres varient au fur et à mesure d'une quête.
    Par contre, je pense que pour les mods, WeiDU (ou plus précisément, les macros qui servent pour ADD_JOURNAL, il me semble) a besoin que les titres soient identiques pour les relier.
    Peu disponible
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