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Discussion: [SCRIPT] interruption d'un déplacement

  1. #1
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    791

    [SCRIPT] interruption d'un déplacement

    Objectif:
    déplacer une créature hors zone de visibilité. Lorsque la créature voit le CHARNAME, elle déclenche une autre action.

    Mon problème est que la créature ne déclenche pas l'autre action.

    Code:
    Script:
    * Code sur le .baf de la carte
      //SetInterrupt(TRUE)
      ActionOverride("COTAGUAR",MoveToObject(PLAYER1))
      DisplayStringHead("COTAGUAR",@7) 
      //SetInterrupt (FALSE)
    
    * script sur le .baf de la créature
    IF
     Global("RAGNAR_reveil","COM021",3)
     See(PLAYER1)
    THEN
     RESPONSE #100
     Global("RAGNAR_reveil","COM021",4)
     clearActions(mySelf)
     
     DisplayStringHead("COTAGUAR",@4)
    END
    J'ai tenté avec en plus SetInterrupt mais la créature fonce sans s'arrêter sur le PLAYER1 et ensuite elle déclenche l'action.


    Cocrane

  2. #2
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    3 282
    Oups ! Je suis passé à côté de ta demande.

    Je ne suis pas sûr à 100 %, mais le problème provient certainement de la double action dans le script de la carte et dans celui de la créature. Essaie ces deux blocs dans celui de la créature et ajoute un contrôle sur la distance (comme !Range(Player1, 10)) dans le premier bloc.
    CARPE DIEM...

    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  3. #3
    Date d'inscription
    March 2010
    Localisation
    Paris
    Messages
    791
    Je suis parti sur un timer qui teste la vue du groupe et qui relance la poursuite si nécessaire.

    Je testerai ta proposition au prochain besoin de ce type.

    Cocrane

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