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Discussion: Maudit scripts ! Maudits sorts divins !

  1. #1
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
    Messages
    1 666

    Maudit scripts ! Maudits sorts divins !

    Svp, pourquoi ce script ne marche pas ?

    IF
    Kit(Player1,Flammes)
    Checkstat(player1,1,LEVEL)
    Global("pxkitlvl","GLOBAL",0)
    THEN
    RESPONSE #100
    RemoveSpell(CLERIC_CURE_LIGHT_WOUNDS)
    SetGlobal("pxkitlvl","GLOBAL",1)
    END

    IF
    Kit(Player1,Flammes)
    Checkstat(player1,2,LEVEL)
    Global("pxkitlvl","GLOBAL",1)
    THEN
    RESPONSE #100
    RemoveSpell(CLERIC_CURE_LIGHT_WOUNDS)
    SetGlobal("pxkitlvl","GLOBAL",2)
    END

    IF
    Kit(Player1,Flammes)
    Checkstat(player1,3,LEVEL)
    Global("pxkitlvl","GLOBAL",2)
    THEN
    RESPONSE #100
    RemoveSpell(CLERIC_CURE_LIGHT_WOUNDS)
    RemoveSpell(CLERIC_PROTECT_FROM_EVIL)
    RemoveSpell(CLERIC_SLOW_POISON)
    SetGlobal("pxkitlvl","GLOBAL",3)
    END

    IF
    Kit(Player1,Flammes)
    Checkstat(player1,4,LEVEL)
    Global("pxkitlvl","GLOBAL",3)
    THEN
    RESPONSE #100
    RemoveSpell(CLERIC_CURE_LIGHT_WOUNDS)
    RemoveSpell(CLERIC_PROTECT_FROM_EVIL)
    RemoveSpell(CLERIC_SLOW_POISON)
    SetGlobal("pxkitlvl","GLOBAL",4)
    END
    Ainsi de suite jusqu'au lvl 50 et installé ensuite comme ça (dans le setup.tp2) :

    COPY_EXISTING ~DPlayer3.bcs~ ~Override/DPlayer3.bcs~
    EXTEND_TOP ~DPlayer3.bcs~ ~Derkits/Flammes/pxFlamme.baf~

    COPY_EXISTING ~DPlayer2.bcs~ ~Override/DPlayer2.bcs~
    EXTEND_TOP ~DPlayer2.bcs~ ~Derkits/Flammes/pxFlamme.baf~

    c'est le script qui est foireux ou ces cochonneries de sorts divins qui refusent systématiquement d'être enlevés ?

  2. #2
    Date d'inscription
    April 2003
    Localisation
    En migration
    Messages
    1 140

    Re : Maudit scripts ! maudits sorts divins !

    Pour savoir si c'est le RemoveSpell qui ne marche pas ou le script qui ne marche pas (les triggers ne sont jamais vérifié) rajoute une ligne dans le corps de chaque bloc de ton script, quelque chose qui te permette de vérifier ce que tel ou tel bloc est effectivment exécuté. Exemple DisplayStringHead(Player1,xxxxxx) avec à la place du xxxxxx le numéro d'une ligne de texte dans le dialog.tlk. Comme ça si aucun texte ne s'affiche au dessus de la tête de Charname c'est qu'aucun trigger n'est vérifié. Et si un texte s'affiche bel et bien c'est que c'est le RemoveSpell qui ne marche pas.

    Pour vérifier le niveau de ton personnage tu peux utiliser le trigger Level(Player1,nn)

    As-tu activer l'IA ingame ? Il semblerais que les DPlayer ne s'exécuter pas si l'IA est off. Il en est question ici :
    Dernière modification par Akadis ; 07/07/2008 à 00h34.
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un MPResponsable de la maintenance du mod Kim

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