Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: [SCRIPT] Comment créer une créature à 2 m au dessus et 1 m à droite d'un personnage ?

  1. #1
    Anury Invités

    [SCRIPT] Comment créer une créature à 2 m au dessus et 1 m à droite d'un personnage ?

    Bonjour, bonjour,

    Je commence à me mettre au scripting pour BG2 et je me suis posé une question en faisant une petite CutScene.

    En fait, ce que je veux savoir c'est si on peut donner les informations concernant une position a partir de notre position actuelle.

    Un petit exemple ne fait pas de mal :

    CreateCreature("TROLL",[X+30.Y+30],0)
    ou encore :
    MoveToPoint([X+15.Y+15])
    Voilà !
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 03/04/2016 à 02h27. Motif: Modification du titre de la discussion

  2. #2
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages
    6 285
    A à ma connaissance, le moteur de BG2 ne permet pas d'utiliser des variables. En particulier, je ne pense pas qu'il y ait un moyen de récupérer dans des variables la position courante. J'ai bien peur que tu sois obligé d'utiliser les valeurs absolues.
    De toute façon, je n'ai pas le sentiment que ce soit très utile dans une scène : tu veux généralement que le personnage atteigne une certaine position, et c'est bien plus facile de déterminer la valeur exacte en utilisant la touche L (ou X, je ne sais plus) au point souhaité. A moins d'avoir un compas dans l'oeil pour savoir ce que représente un écart de 15 ou 30 à l'écran.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  3. #3
    Anury Invités
    Hum, je vois. Mais le probleme c'est que la cute scene peut se passer sur n'importe quelle carte (petite, moyenne, grande ...) et à n'importe quel endroit de la carte. Et j'aimerais que la créature crée vienne vers moi. Donc si je peux pas utiliser les positions relatives, y a t-il une fonction qui fait se diriger une créature vers un membre du groupe ?

  4. #4
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages
    6 285
    Ce doit être possible. Je t'invite à regarder comment le jeu fait pour faire apparaître le mage qui vient récupérer le matériel de Drizzt. Il apparaît toujours à côté du perso principal, donc la méthode utilisée correspondra peut-être à ce que tu cherches.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  5. #5
    Anury Invités
    Je cherche, je cherche, mais je trouve pas le script (.BCS) qui correspond à ce passage :..: si quelqu'un a une idée, je suis preneur

    Sinon je suis passé en coordonnées absolues, mais si je trouve quelquechose qui réponds à ma question, je reviendrais

  6. #6
    Date d'inscription
    April 2003
    Messages
    979
    Pour qu'un personnage apparaisse à côté de joueur principal.

    Code:
    IF
      CheckStatGT(Player1,14,LEVEL)
      AreaType(OUTDOOR)
      AreaType(CITY)
      CombatCounter(0)
      OR(2)
        GlobalLT("Chapter","GLOBAL",4)
        GlobalGT("Chapter","GLOBAL",5)
        Global("b#CreateLug","GLOBAL",0)
    THEN
      RESPONSE #100
        SetGlobal("b#CreateLug","GLOBAL",1)
        CreateCreatureObjectOffset("b#knitlg",Player1,[0.-100])
    END
    C'est un extrait du script du composant Chevalier de Sombre Renom du mod Improved Battle. Par contre je crois que le "ObjetOffset" n'est pas nécessaire.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 03/04/2016 à 02h15. Motif: Mise en page

  7. #7
    Anury Invités
    ok, merci, je vais voir ce que ça donne.

  8. #8
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    3 133
    La syntaxe de l'action CreateCreatureObjectOffset est assez simple :

    Je crée GWCTMg04 à 100 pixels au dessus et à gauche de Player1 :
    Code:
    CreateCreatureObjectOffset("GWCTMg04",Player1,[-100.-100])
    Je crée GWCTMg04 à 100 pixels au dessus de Player1 :
    Code:
    CreateCreatureObjectOffset("GWCTMg05",Player1,[0.-100])
    Je crée GWCTMg04 à 100 pixels au dessus et à gauche de Player1 :
    Code:
    CreateCreatureObjectOffset("GWCTMg06",Player1,[100.-100])
    Je crée GWCTMg04 à 100 pixels à gauche de Player1 :
    Code:
    CreateCreatureObjectOffset("GWAymar",Player1,[-100.0])
    Je crée GWCTMg04 à 100 pixels à droite de Player1 :
    Code:
    CreateCreatureObjectOffset("GWCTAyma",Player1,[100.0])
    Je crée GWCTMg04 à 100 pixels en bas et à gauche de Player1
    Code:
    CreateCreatureObjectOffset("GWCTPa14",Player1,[-100.100])
    Je crée GWCTMg04 à 100 pixels sous Player1
    Code:
    CreateCreatureObjectOffset("GWCTMg11",Player1,[0.100])
    Je crée GWCTMg04 à 100 pixels en bas et à droite de Player1
    Code:
    CreateCreatureObjectOffset("GWCTMgCj",Player1,[100.100])
    Pour résumer, CreateCreatureObjectOffset créée une créature à une certaine distance de Player1 :

    Code:
    CreateCreatureObjectOffset("créature à afficher",Player1,[position relative horizontale.position relative verticale])
    CARPE DIEM...

    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

Discussions similaires

  1. Réponses: 5
    Dernier message: 08/04/2016, 15h02
  2. Réponses: 6
    Dernier message: 07/11/2005, 16h14
  3. Connaître les caractéristiques des Créatures
    Par Exaercase dans le forum La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
    Réponses: 1
    Dernier message: 30/12/2004, 10h33
  4. Créatures assemblées
    Par Bufobufo dans le forum Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
    Réponses: 4
    Dernier message: 01/02/2004, 20h49

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238