Affichage des résultats 1 à 6 sur 6

Discussion: Compatibilité

  1. #1
    Silk Invités
    Bonne question : les personnages créés avec le mod QdC seront-ils compatibles avec BGII ? Ce serait embêtant de ne pas pouvoir les importer.

  2. #2
    Chew Invités
    Sans la compatibilité, je ne vois pas l'intérêt d'utiliser ce mod pour quelqu'un qui possède la suite. À moins que je me trompe du tout au tout, les personnages crée avec Dsosc sont compatible avec BG2 mais il y a juste les objets rajoutés par ce mod qui sont incompatibles. Donc, lors du transfert, il y a seulement les items qui disparaissent. Je n'ai aucune raison de croire que ça ne fera pas la même chose pour mon mod. Si ce n'est pas le cas, je vais tout faire pour que les pj soient compatibles.

  3. #3
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Est-ce que DsoSC rajoute des PNJs? Si oui il faudrait faire un petit test...

  4. #4
    Date d'inscription
    January 2003
    Messages
    764
    Oui, 8 nouveaux PNJs sont rajoutés avec DSotSC.
    "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

    A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !

  5. #5
    Silk Invités
    Tout dépend... Je crois être la seule personne a avoir proposés des PNJs importables :heu: Auquel cas je ne vois pas l'ntérêt de ta question :8:

    Pour les PNJs importables, je t'explique le système, mais je n'ai pas le temps de le réaliser (si tu le fais, fais-en un mod à part) : chaque PNJ possède une pierre qui le définit (ça ne l'importera pas dans BGII, c'est un .cre et pas un .chr) cette pierre n'est pas sur lui mais apparaît dans l'inventaire du joueur de BGI à la fin et reparaît au début de BGII ou BGI pour initialiser des variables puis disparaître. Ainsi, il te suffit de créer un mod BGII qui replace tous les persos BGI dans BGII, dans des cellules, mais uniquement ceux de l'équipe initiale (grâce aux pierres justement, tu connaîtras leur nom, mais tu peux aussi utiliser d'autres pierres pour noter leur niveau, en gardant à l'esprit que l'inventaire est juste assez grand pour caser trois paramètres+la culotte dorée ).

  6. #6
    Chew Invités
    À d'accord, j'ai juste mal comprit ta question, je croyais que tu parlais des personnages principaux et non des pnj. :blush: Mais non, j'ai rien prévu en ce sens puisque la création du mod lui-même est déjà assez exigeante. Je ne sais pas si le système que tu propose est fonctionnel mais si oui, il faudrait rajouter dans la base de données des pnj de BG2 tout les pnj possible d'engager dans le 1 question de rendre le transfert entre les deux jeux moins lourd. Et une fois rendu au début de SoA, les gemmes indiqueraient tout simplement quels personnages qu'on avait en finissant BG1 et le jeu les importerait de sa base de pnj afin d'être disponible dans le dongeon d'Irenicus directement. Mais le problème majeur, c'est que les pnj "importés" n'aurait aucune interaction avec les autres pnj. Je n'y vois aucun intérêt... Selon moi, il serait plus simple de créer tout les pnj de BG1 et de les rajouter en mod comme Solo ou Valen. De plus, de cette façon ça permettrait de rajouter des dialogues et des quêtes à ces personnages. Mais cette solution demande une charge énorme de travail pour accomplir un tel mod et je suis pas assez fou qui va faire ça :rigoler: La seule chose que je ferais peut-être, c'est de créer un mod pour BG2 en reprenant le pnj Milleva (qui soit dit en passant, a un merveilleux background pour une histoire en Amn...) et à ce moment là, je rajouterai sûrement Coran et Kivan mais c'est juste une pure supposition pour l'instant...

Discussions similaires

  1. [BGT] Compatibilité des langues
    Par Garbak the Weak dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 1
    Dernier message: 26/06/2008, 20h10
  2. compatibilité
    Par Mr.Mystery dans le forum L'Académie de Padhiver (NWN 1)
    Réponses: 1
    Dernier message: 03/03/2006, 23h56
  3. La compatibilité vie sociale/JDR
    Par Nathiel Ecthelion dans le forum Les Archives du Comptoir
    Réponses: 138
    Dernier message: 02/11/2005, 03h22
  4. [BP] La compatibilité
    Par ferrumach dans le forum Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies, Nev
    Réponses: 4
    Dernier message: 05/07/2004, 10h33
  5. [BG1] Compatibilité windows XP ?
    Par 19jmb dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 13
    Dernier message: 16/02/2004, 13h03

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231