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Discussion: [FAQ] Réactions sur la présentation du mod...

  1. #1
    Mikal Invités
    hum...
    à mon avis, ça risque de provoquer des pbs de quête, non?
    par exemple, la quête qui se continue en tel endroit (kara tur par ex), et le PNJ est censé ajouter kara-tur à la carte, si le mod Kara-Tur est pas installé, ça risque de poser pb, non?

    sinon, à part ça, bah moi jme sens ok (même si mes capacités - en pleine expansion par ailleurs - ne sont pas mirifiques :timide: )

    jcontinue ma partie sur les plans, ça marche?

    par contre, un autre truc: faudra voir à mettre tout le monde en coordination (ou autre chose, jsais pus comment on dit) pour éviter d'avoir des trucs qui se ressemblent trop...

    par exemple, croiser 2 fois démogorgon, 2 villes identiques, des maps utilisées par 2 villes différentes, etc...

    Mikal, toujours motivé

  2. #2
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages
    2 340
    Ca c'est du projet mais qui demandera en effet une scrée coordination et il faudra mettre des interactions entre les différentes zones...

  3. #3
    Silk Invités
    J'en ai parlé Relis (niark)

    Je vais préciser : pour les demi-quête, la quête s'arrête simplement et le PJ ne peut pas la continuer tant qu'il n'a pas installé le mod, mais il peut faire le reste. Ex : imaginons la quête de la sphère planaire. L'oncle d'Aérie vous demande d'aller voir Raelis à Kara Tur. Si tu n'as pas kara-tur... Et bé soit tu l'installes, soit tu abandonnes provisoirement la quête.

    Pour la coordination, il faudrait (si ce mod était réalisé) un coordinateur, à priori moi, et comme je l'ai dit plus haut, tout passeraiT par le forum pour se mettre d'accord. Le scénario général serait écrit pour tout le monde.

    Originally posted by Elgaern@samedi 28 février 2004, 18h18
    Ca c'est du projet mais qui demandera en effet une scrée coordination et il faudra mettre des interactions entre les différentes zones...
    Evidément, pleins d'interactions Et une coordination centralisé.

  4. #4
    Lynn-Fael Invités
    Beh mon nveu....on sera mort avant d'avoir pu y jouer! :8:
    Beh moi je suis partante mais je ne suis absolument pas informaticienne, et la programmation j'en ai jamais fait donc je suis inutile. Misère.... :snif:

  5. #5
    Silk Invités
    Tout s'apprend... Et du moment que tu as de l'imagination

  6. #6
    Angelus Crow Invités
    Je rêve !! mais ... ... c'est CA le mod que je cherche !!

    J'adorerais apporter ma contribution, aussi minime soit-elle, pour ce mod. Malheureusement, mes connaissances sont assez limités, et il me faudrait pas mal de temps pour arriver à un niveau me permettant de participer pleinement à cette aventure.

    Mais qui sait, un jour peut-être ...




  7. #7
    Mikal Invités
    Pareil qu'angelus, ptet même en pire

    Mais bon, on essaye d'apporter notre contribution aussi minime soit elle, l'important, c'est de participer

    Mikal, positif T_T

    ps: jm'occupe des plans!!!

  8. #8
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est connecté maintenant Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
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    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 128
    Quel projet !! tu veux faire BG3 à toi tout seul, Silk ? :rigoler:
    Non, franchement, ça me plairait clairement, mais je le dis tout net : je pourrais pas y apporter ma contribution, manque de temps et de connaissances... à la rigueur rédaction de textes, dialogues, ...
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  9. #9
    Silk Invités
    Originally posted by Fossoyeur@samedi 28 février 2004, 19h27
    Quel projet !! tu veux faire BG3 à toi tout seul, Silk ?* :rigoler:
    Non, franchement, ça me plairait clairement, mais je le dis tout net : je pourrais pas y apporter ma contribution, manque de temps et de connaissances... à la rigueur rédaction de textes, dialogues, ...
    Avec Retour à Athkatla, Je fais déjà BGIII à moi tout seul... :rigoler: Ca c'est un projet cent fois plus grand, mais plus facile à faire (pas de PNJs, pas de quêtes principales).

    Toutes les qualités sont possibles : écritures, correections de dialogues, avis, etc.

  10. #10
    Mikal Invités
    euh dis, c'est pas interdit de faire des PNJ, hein?
    et pour les quetes, faudrait quand même en faire pas mal, histoire que ça se résume pas à faire le tour des auberges de féérune :/

    question: est-ce que ton mod RA sera inclus dans Féérune?

    Mikal, curieux

    ps: tu l'appelle comment le mod?

  11. #11
    Silk Invités
    Le mod, si il se fait, s'appellera simplement "Féérune", ou quelque chose avec Féérune...

    Il y aura pleins de quêtes annexes, mais la quête principale s'arrêtera à la fin de ToB si le héros choisit de devenir Dieu, à moins que je choisisse d'adapter RA à ce mod là Auquel cas le dieu de RA aura en plus la mission de trouver des adeptes... Dans tout féérune Mais celà ne peut être fait que quand Féérune sera à 80% terminé, ce qui peut très bien ne jamais arriver.

    edit/ pour être clair il y aura QUE des quêtes annexes, des milliers... Et dses milliers de PNJs

  12. #12
    Angelus Crow Invités
    Un tour des auberges ? héhé intéressant ... .

    Plus sérieusement, pourquoi pas de nouveaux PNJ ? Il faudrait une sorte de banque ou tout ce qui concernerait les PNJ prévu soit disponibles aux modeurs : biographie, comportement, aptitudes, etc. ... afin de pouvoir créer d'autres PNJ qui agiraient avec les autres et ainsi de suite ... Surtout si tu parles de Kara-Tur. Ce serait dommage d'arriver dans un nouveau pays sans pouvoir embaucher qui que ce soit.

    Edit : ouff me voilà rassuré sur les PNJ.

  13. #13
    Silk Invités
    des milliers de PNJ non embauchables... Vous avez une idée du temps que ça prend de créer un PNJ ? :8: Lisez la FAQ : ça peut prendre de 1 mois à 1 an !

  14. #14
    Mikal Invités
    oui, mais au moins le minimum syndical...
    samouraï, geisha, ninja, moine, dans kara tur
    drow, svirfneblin (a mes souhaits) derro, et ptet meme un illithid en ombreterre
    et divers planaires dans les plans

    au fait qqun pourrait me dire ce que c'est que Anauroch et Vaux?

    Mikal, pas très cultivé suivant les domaines... :timide:

    ps: pour l'invention de sorts, je marche! (je joue un mage depuis... longtemps, sur table, et j'ai déjà les sorts en tête )

  15. #15
    Silk Invités
    Comme ce topic va progressivement se transformer en post question/réponse hs et que je ne peut rien y faire, je vais répondre quand même

    Il est impossible de faire tous ces PNJs. Il ne sera même pas possible d'en faire un, à moins que quelqu'un veuille se lancer à côté Aucun PNJ, il fau être réaliste : le mod tire son intérêt du fait qu'il va faire, en temps de jeu, 100 fois BGII. Personne n'en viendra totalement à bout. Et il va le faire rapidement... 8 mois pour terminer le minimum, puis 1 an ou deux avec différentes équipes, avec des zamateurs, etc., pour enrichir sans cesse. Les PNJs ne sont pas au programme

    Les vaux est le pluriel de Val, il désigne toute la région des Vaux (par définition) : Valombre, etc.

    Anauroch est le plus grand désert de Féérune. Il couvre facilement lcinquième du continent, est immense et sépare Féérune en 2.

  16. #16
    Date d'inscription
    January 2004
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    1 011
    en fait c'est une sorte de "comédie humaine" à plusieurs version informatique, sauce baldur gates...

    mauvais présage pour les auteurs....

    l'ennui aussi c'est l'intéret du jeu, sera til le meme dans 2 -3 ans ?


    par contre ne pas faire de pnj embauchable est réaliste sans vraiment diminuer l'intéret ( de plus il me semble quil y en a un peu trop ,tout comme les kits d'ailleurs qui sont proposés sur le site..... par rapport à des mods classiques apportant de nouvelles zones, créatures etc...)

    donc je suis pour ,mais il faudrait au moins 50 personnes tres motivés sur le projet
    ( je ne compte pas les "amateurs" dedans)








  17. #17
    Silk Invités
    Et bien en fait, non. Quelques personnes suffisent. Je sais parfaitement le temps que prend une zone, un scénario, etc. et en six mois, je peux t'assurer que 3 équipes peuvent produire 3 régions... Il va de soit que toutes les zones ne sont pas nouvelles, les nouvelles zones redessinées sont les villes et les endroits spéciaux. D'après NéoAra, il doit falloir 1 semaine à 15 jour max. à un infographiste pour produire sans stresser une zone dessinée (je ne parle pas de séquence animée)... Le travail de l'infographiste en 6 mois est donc de 12-25 zones, et c'est largement suffisant. Je n'ai pas besoin de 30 nouvelles zones. On peut compter environ 50 zones par grande villes type "Athkatla" (1 par région, 10-20% de nouvelles zones), 5 zones par donjon/zone air libre type "antre de firkraag" (60-100% de nouvelles zones), 10 zones par village type "Franc-Marché" (10% de nouvelles zones). On peut estimer qu'une nouvelle région nécessite moins d'une centaine de zones (1 grande ville, 0-2 villages, 2-3 donjons -> 60 à 85 zones dont 11-27 nouvelles.) et environ une vingtaine de nouvelles zone
    3 équipes de 4 personnes, c'est donc amplement suffisant pour construire 3 régions en 6 mois

    comédie humaine ? Tu peux expliciter ?

    L'intérêt de BG est inébranlable. 4 ans ont bientot passé depuis ToB... Et quand bien même, on ne développe pas un mod pour le vendre.

  18. #18
    Mikal Invités
    Et là, la question qui tue:

    Tu connais des infographistes motivés? :blush:

  19. #19
    Silk Invités
    Je l'ai dit : je n'ai pas l'intenation de faire ce mod. Si je trouve les personnes qu'il faut : 2-3 infographistes (je pense que NéoAra pourra m'aider même s'il ne peut pas participer, et j'ai des connaissances infographistes), 5-6 moddeurs (ici ce n'est pas ce qui manque, à commencer par grenouille bleue par exemple qu fait aussi scénariste), 2 à 6 scénaristes (y en a partout, à commencer par Fossoyeur)... Si je réunis ces quelques personnes, j'accepterais volontier de coordoner tout ça de façon à obtenir le résultat. Mais il me faut ces personnes là, et je n'ai pas l'intention de retourner terre et montagne pour les chercher Ma priorité est Retour à Athkatla. Si d'ici là il n'y a toujours personne, je prendrais les choses en main à ce moment. Mais je compte sur vous

  20. #20
    Mikal Invités
    T'aurais pas un truc pour s'inscrire?
    Et un endroit où faire la liste des trucs prévus, de ce que chacun fait...

    Mikal, suit

  21. #21
    Silk Invités
    Pourquoi pas ? Je vais voir ce qu'on peut faire d'ici quelques jours.

  22. #22
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    January 2004
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    comédie humaine ,je l'ai surtout cité en référence à son auteur mort jeune(50 ans) de gangrène, son projet inachevé ,abandonné de presque tous , avec enterrement de 3 ème classe.. :rigoler:

  23. #23
    Silk Invités
    Ah... Oui, c'est exactement ça Nous n'aurons probablement jamais terminé... Vu que ça ne finit jamais, on aurait du mal, hein ?

  24. #24
    Mikal Invités
    et pis c'est ça qui est bien, de jamais finir...
    enfin de finir de temps en temps, mais d'en avoir toujours à faire
    le Jeu sans Fin, trop bien

    Mikal, heureux

  25. #25
    Angelus Crow Invités
    Héhé, plus j'en lis sur ce mod, plus ça me plait.
    Plus qu'à me perfectionner (p'tet pas, il faudrait d'abord maîtriser ... et c'est pas mon cas), si jamais le projet reste en suspens.

  26. #26
    Silk Invités
    [Silk : Mikal, je déplace ta question dans un endroit plus approprié << ]

  27. #27
    Mikal Invités
    Comme quoi...

    On est pas les seuls :blush:

    ils ont eu la même idée

    après lecture, les idées interessantes:

    le principe des équipes, une pour chaque partie, est bon, mais il faudrait en + une équipe qui s'occupe de s'arranger pour que tout soit compatible; voire aussi une équipe de scénaristes qui s'occupe de chercher des quêtes

    essayer de trouver des infographistes, ou n'importe quelle solution, pour avoir plein de maps, sinon, ça va vite devenir répétitif

    être patient

    Mikal

    ps: perso, ça avance, doucement, mais surement, jfinis la carte de départ des plans, et après j'apprends à faire des créatures qui parlent

  28. #28
    Date d'inscription
    January 2004
    Messages
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    pourquoi ne pas mettre alors les zones crées, en commun entre les english et nous?
    : 2 jeux différents mais avec une banque de données pour les zones, cela permettrait d'aller 2 fois plus vite...

  29. #29
    Date d'inscription
    November 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
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    2 340
    L'idée est séduisante et j'essaye de voir avec Silk dans un premier temps comment l'on pourrait s'organiser et fixer les bases de ce projet ambitieux

    En tous cas, si jamais vous avez besoin d'un scénariste en rab', z'avez qu'a sonner

    Le "ménage" des forums débutant bientot, vos aurez probablement plus de nouvelles à leur réouverture...

  30. #30
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    Lille
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    1 200
    Dans un premier temps un bon début serait déja de rendre les zones des IWD, de BG1 et de BG2 accessibles sur un seul et même jeu?

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