Affichage des résultats 1 à 3 sur 3

Discussion: [WeiDU] Comment renseigner la valeur d'un effet Display string (#139) dans un objet ?

  1. #1
    Date d'inscription
    April 2003
    Localisation
    En migration
    Messages
    1 140

    [WeiDU] Comment renseigner la valeur d'un effet Display string (#139) dans un objet ?

    J'ai un objet dont un des effets est Display String et j'ai mon texte dans un fichier tra sous la forme :

    @10 = ~Mon texte à afficher~

    Mais je ne sais pas comment faire pour associer ce texte au display string de l'objet lors du TP2.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 31/03/2016 à 17h00. Motif: Modification du titre de la discussion
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un MPResponsable de la maintenance du mod Kim

  2. #2
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages
    6 472
    Il y a plusieurs techniques pour ce que tu cherches.
    La première consiste à repérer avec un programme comme NearInfinity la position de l'effet dans le fichier ITM, puis de déterminer la position où le numéro du texte est indiqué dans la partie réservée à l'effet. Ce devrait te donner la position depuis le début du fichier. Ensuite, tu ajoutes dans le fichier TP2 le bloc suivant :

    Code:
    COPY ~tonmod/items/objet.itm~ ~override/objet.itm~
      SAY NAME2 @N1
      SAY DESC @N2
      SAY 0xAAAA @N3
    N1, N2 et N3 étant les numéros de chaine dans ton fichier TRA
    AAAA étant la position dont on a parlé, exprimée en hexadécimal

    NearInfinity a une option particulière pour identifier cette position, "Show Hex Offsets" dans le menu Options. Tu verras alors apparaître les offsets à droite dans les onglets Edit.

    Une autre solution consiste à indiquer une valeur particulière d'indice de texte (au delà des valeurs courantes de préférence) et de demander à WeiDU de remplacer cette valeur par celle d'un @N. Je ne suis pas sûr que ça fonctionne pour autre chose que du texte (j'ai vu cette technique utilisée pour une action à l'intérieur d'un dialogue, qui est un texte en fait). C'est plutôt déconseillé pour un champ binaire car il se pourrait que la valeur apparaisse ailleurs dans le fichier.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 31/03/2016 à 16h56. Motif: Mise en page
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  3. #3
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    3 764
    Tu peux aussi utiliser WeiDU. Exemple tiré de l'installation de sorts qui fonctionne aussi pour un objet :

    Code:
    COPY ~Diamant_Eternel/Sorts/Kits2/GXSerBaL.spl~	~override/GXSerBaL.spl~	SAY NAME1 @7712015	SAY UNIDENTIFIED_DESC @7712016
      SET JS = 3
      LPF ALTER_EFFECT INT_VAR match_opcode = 139 match_timing = 1 parameter1 = RESOLVE_STR_REF (@7120051) END	// Bonus de %JS% points aux jets de sauvegarde
      LPF ALTER_EFFECT INT_VAR match_opcode = 139 match_timing = 4 parameter1 = RESOLVE_STR_REF (@7120058) END	// Fin de la protection de la Serre de Bahamut
    Dans le code, je distingue les effets #139 à durée permanente et à durée différée. Si tu n'as qu'un seul effet #139, alors c'est plus simple :

    Code:
    COPY ~MonMod/Items/MonItem.itm~	~override/MonItem.itml~	SAY NAME1 @nn	SAY UNIDENTIFIED_DESC @nnn
      LPF ALTER_EFFECT INT_VAR match_opcode = 139 parameter1 = RESOLVE_STR_REF (@mmm) END	// La référence de ton fichier tra.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

Discussions similaires

  1. Réponses: 9
    Dernier message: 16/07/2015, 06h44
  2. Effet #122 : Création d'un objet à plusieurs charges
    Par Freddy_Gwendo dans le forum Sorts et projectiles
    Réponses: 4
    Dernier message: 30/05/2015, 07h02
  3. Réponses: 4
    Dernier message: 28/05/2015, 22h47
  4. Réponses: 2
    Dernier message: 28/03/2007, 13h19
  5. [ITM] Comment créer un objet "undroppable" ?
    Par Grenouillebleue dans le forum Objets et magasins
    Réponses: 7
    Dernier message: 08/10/2003, 20h18

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237