Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: [ITM] Comment créer un objet "undroppable" ?

  1. #1
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Paris
    Messages
    723

    [ITM] Comment créer un objet "undroppable" ?

    Dans le jeu, certains objets de l'inventaire sont "undroppable", comme par exemple l'amulette d'Edwin.

    Savez-vous comment coder cette particularité ?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 03/04/2016 à 02h02. Motif: Modification du titre de la discussion
    MOD KIM TERMINE
    - Des centaines de dialogues et d'interactions
    - De nombreuses quêtes
    - De nouveaux objets magiques
    - Une véritable romance

    Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
    Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35

  2. #2
    Silk Invités
    Il faut lui donner aucune référence MISC (objet à terre)

  3. #3
    Date d'inscription
    September 2003
    Localisation
    Paris
    Messages
    723
    Merci m'siou
    MOD KIM TERMINE
    - Des centaines de dialogues et d'interactions
    - De nombreuses quêtes
    - De nouveaux objets magiques
    - Une véritable romance

    Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
    Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35

  4. #4
    Silk Invités
    De rien, de rien Pour ce qui est du texte qui s'affiche pour les objets spéciaux, c'est une fonction je pense, mais je ne la connaît pas :sad:

  5. #5
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages
    6 400
    Je pense qu'il y a plus que ça.
    Dans Near Infinity, il y a dans le champ Flags d'un objet un bit qui s'appelle Droppable et qui est donc à 1 pour pouvoir enlever l'objet. Par exemple la ceinture d'Imoen ne l'a pas.
    Dans BG, certains objets comme l'amulette d'Edwin, l'épée de Xan et Bouh étaient gérés en dur dans l'exécutable. Il se peut que ce soit toujours le cas dans BG2. J'ai déjà voulu regarder comment l'amulette d'Edwin permettait cet affichage mais je n'ai pas trouvé.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  6. #6
    Lamnis Valnon Invités
    Je ne crois pas que ce soit si dur... Il y a une case "Droppable" cochable dans "Attributes" de IEEP !! :..:

  7. #7
    Silk Invités
    Les deux fonctionnent pareil C'est un raccourci.

  8. #8
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages
    6 400
    Originally posted by Lamnis Valnon@mercredi 08 octobre 2003, 14:44
    Je ne crois pas que ce soit si dur... Il y a une case "Droppable" cochable dans "Attributes" de IEEP !! :..:
    Je pense qu'effectivement ça suffit.
    Je voulais surtout parler du message spécifique qui apparaît pour l'amulette d'Edwin ou Bouh. Pour avoir un autre message que le générique "vous ne pouvez pas retirer cet objet" (quel que soit l'intitulé exact), je pense qu'il faut qu'il soit codé en dur. Par exemple, Nalia ne dit rien de particulier si on essaie de prendre son anneau, c'est juste le message générique qui apparaît il me semble.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

Discussions similaires

  1. [MAC OSX] Comment créer un fichier texte ? (.txt)
    Par EricDesMontagnes dans le forum Informatik'
    Réponses: 2
    Dernier message: 13/12/2008, 10h09
  2. Comment créer son module ?
    Par Saphira Veliun dans le forum NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
    Réponses: 4
    Dernier message: 09/06/2005, 20h51
  3. [MORRO] Comment créer des potions?
    Par Doc dans le forum L'île de Vvardenfell (Morrowind)
    Réponses: 15
    Dernier message: 28/07/2004, 17h35
  4. [NWN/SOU] Comment créer des objets magiques
    Par Master-Yip dans le forum L'Académie de Padhiver (NWN 1)
    Réponses: 5
    Dernier message: 27/01/2004, 11h16
  5. [ITM] Comment créer un objet à effets aléatoires ?
    Par Lamnis Valnon dans le forum Objets et magasins
    Réponses: 14
    Dernier message: 31/08/2003, 19h11

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233