Affichage des résultats 1 à 6 sur 6

Discussion: [ITM] Afficher un message lorsqu'on clique sur l'emplacement d'un objet non retirable

  1. #1
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages
    1 141

    [ITM] Afficher un message lorsqu'on clique sur l'emplacement d'un objet non retirable

    J’essaie de faire un truc un peu particulier mais malgré tous mes efforts je cale. En fais je voudrais que quand je clique sur l'emplacement d'un objet que l'on ne peut pas enlever genre les gants un message personnalisé s'affiche.

    J'ai essayé de prendre exemple sur l'amulette d'Edwin, je suis parvenu à trouver le StringRef (10222) mais malgré toutes mes recherches que ça soit sous NI ou sur Infinite engine explorer je cale. Apparemment il n'y a aucune référence à cela que ça soit dans les DLG ou dans les scripts.

    J'aurais tendance à penser que c'est codé via l'objet pourtant sous DLTCEP je vois absolument rien.

    Si quelqu'un a une idée...
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 04/04/2016 à 22h43. Motif: Modification du titre de la discussion

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  2. #2
    Date d'inscription
    April 2003
    Localisation
    En migration
    Messages
    1 140

    Re : [Objet] Référence à un tra

    Ce texte est référencé directement dans le propriété de l'objet .ITM.
    Avec NI ouvre le fichier ITM de l'amulette d'Edwin et recherche le champ qui a la valeur 10222
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un MPResponsable de la maintenance du mod Kim

  3. #3
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages
    1 141

    Re : [Objet] Référence à un tra

    Eh bien en fait il n'y a aucune réf de ce type dans l'objet pourtant il existe j'ai vérifié. La seule réf est 10632 et c'est la description de l'objet. Tu peux vérifier si tu veux c'est l'objet : MISC89.
    Dernière modification par Armand ; 06/02/2009 à 12h46.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  4. #4
    Date d'inscription
    July 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages
    6 400

    Re : [Objet] Référence à un tra

    Inutile de chercher, tout ce qui se rapporte aux objets spécifiques non retirables et qui affiche un texte spécifique est codé en dur. Il y a notamment l'amulette d'Edwin et Bouh. Il semble que ce soit un reste de Baldur's Gate (où il y avait aussi l'épée de Xan).
    A contrario, les personnages de BGII, comme Nalia, n'ont pas de texte particulier pour leurs objets identitaires non retirables.

    Je ne suis pas parvenu à retrouver de discussion qui en parlait sur les forums anglo-saxons. Mais tu peux constater en faisant une recherche de référence avec NI qu'aucun objet du jeu ne pointe sur le texte 10222.
    Dernière modification par Isaya ; 06/02/2009 à 17h42. Motif: Correction : "aucun" et non "un"

  5. #5
    Avatar de phoeunix
    phoeunix est déconnecté Punching-ball de service (avec un solide penchant masochiste)
    Date d'inscription
    February 2008
    Localisation
    Nice
    Messages
    469

    Re : [Objet] Référence à un tra

    J'avoue que c'est assez mystérieux. Une recherche de la strref 10222 n'a donné aucune occurrence dans aucun type de fichier avec NI, comme si cette ligne n'était utilisée nulle part.
    Ensuite, fait intéressant, les lignes personnalisées des objets qu'on ne peut pas enlever ne se manifestent que chez les personnages concernés : si je place Bouh ou l'amulette d'Edwin sur un autre personnage, le jeu se contente d'un simple "Cet objet ne peut être retiré" au lieu des phrases spécifiques. Ceci me fait penser qu'il doit y avoir une association d'une façon ou d'une autre entre l'objet et le personnage.
    Cependant, les .cre ne m'ont rien apporté de plus qui irait dans ce sens.

    Edit : Ha bah si c'est codé en dur, ça règle la question dans ce cas.

  6. #6
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages
    1 141

    Re : [Objet] Référence à un tra

    Arghh! Je m'en doutais!

    Tant pis. Merci de m'avoir répondu tout de même!

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

Discussions similaires

  1. Référence au DialogF.tlk dans un texte flottant
    Par zefklop dans le forum Scripts
    Réponses: 1
    Dernier message: 15/01/2006, 09h35

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233