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Discussion: [ITM] Comment créer un objet générant une zone d'anti-magie autour de son porteur ?

  1. #1
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    [ITM] Comment créer un objet générant une zone d'anti-magie autour de son porteur ?

    Bonjour a tous,

    Ceux qui on déjà joué à IWD connaissent surement le sort de Globe d'anti-magie (ou un nom se rapprochant), qui permet a la cible du sort d'être totalement immunisée à la magie (mais aussi d'en lancer), qui est une version portable des Zone d'anti-magie qu'on rencontre dans BG2 (à ce que j'ai cru lire sur le forum) ou dans IWD2.

    Ne trouvant aucun objet dans BG2-ToB ayant un effet sur un certain rayon autour du personnage, je m'en remet a vous et a vos connaissances plus approfondies de ce même jeu et de DLTCEP, après plusieurs tentatives, je n'ai rien trouvé qui ait un fonctionnement similaire à ce que je recherche, au mieux j'ai réussi "l'épée de Tenser" (voir post en dessous) qui donne en partie cette état, mais uniquement sur le joueur, alors que c'est sur un rayon de par exemple 15 m que cela m'intéresserait.

    Si j'arrive a créer cet anneau, au lieu de le lâcher comme ça dans la nature, je compte faire un mod (en tout cas déjà une quête c'est certain) autour de la chasse à l'anneau avec une petite histoire autour (déjà mise sur papier, reste plus qu'a demander la permission à l'auteur et pourquoi pas son aide pour avoir quelques sons, mais ça je le ferai si j'arrive a créer l'anneau)


    Comme vous vous imaginez, ce petit objet n'est pas spécialement fait pour les mages, c'est les personnes jouant avec des équipes de barbares qui vont être heureuses * regarde dans la direction de Mornagest *
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 08/04/2016 à 06h01. Motif: Modification du titre de la discussion

  2. #2
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    Re : [BG2][Sort][Objet] Zone d'anti Magie

    Et bien, je pense qu'il est possible de créer un objet créant une zone d'anti-magie sur tous les personnages dans la zone, ou alors, un objet à charges créant un nuage d'anti-magie. Je vérifie tout ça et je te recontacte.

  3. #3
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    Re : [BG2][Sort][Objet] Zone d'anti Magie

    Regarde l'effect numéro 60 (Stat: Miscast Magic [60]) aussi appelé casting failure dans NI.
    C'est l'effet utilisé pour simuler les zones de magie morte de la tour de garde : le sort SPIN646.spl (référencé sous le nom DEAD_MAGIC_AREA dans le spell.ids) y est lancé périodiquement.
    Pour plus de détail sur son utilisation et ses propriétés je te propose d'éditer le spin646.spl et de consulter l'IESDP
    Dernière modification par Akadis ; 03/06/2008 à 18h39.
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  4. #4
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    Re : [BG2][Sort][Objet] Zone d'anti Magie

    je vais jeter un œil a tout ca, et je vous tiens au courant ce soir =)

  5. #5
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    Re : [BG2][Sort][Objet] Zone d'anti Magie

    Par contre je suis étonné que tu veuilles créer cet objet pour BG2 alors que dans ton sujet sur ton anneau : , tu parle de BG1.
    Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un MPResponsable de la maintenance du mod Kim

  6. #6
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    Re : [BG2][Sort][Objet] Zone d'anti Magie

    en fait je me suis un peu tromper, utilisant BGT depuis peu, j'ai déjà pris l'habitude que ma carte de départ soit Chateausuif ^^"

    mais un Objet comme ça dans BG1, je doute de son intérêt avec tout les mages que l'on rencontre dans cet épisode, cela faciliterai limite trop le jeu (enfin je pense).

  7. #7
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    Re : [BG2][Sort][Objet] Zone d'anti Magie

    Je viens de créer l'objet, et plusieurs choses sont étranges:
    - l'effet ne peut être appliqué quand on équipe l'objet.
    - quand je met l'effet sur des charges et que j'en lance une sur Aérie (il faut bien un cobaye), ses sorts de prêtres échouent, mais ses sorts de mages fonctionnent.
    Je vais essayer de trouver des réponses.

    EDIT: J'ai compris ! Quand on règle le modifier type dans misscat magic, si c'est sur 0, c'est les sorts de mage qui sont annulés, sur 1, ceux de prêtres, et sur 2, les capacités innées. Et on peut tout à fait appliqué l'effet par équipement.
    Le seul problème est que, comme pour wild magic, la cible global ne fonctionne pas.
    Dernière modification par Finrod Felagund ; 03/06/2008 à 18h55.

  8. #8
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    Re : [BG2][Sort][Objet] Zone d'anti Magie

    - l'effet ne peut être appliqué quand on équipe l'objet.
    je n'ai pas réussi a faire mieux, et même pire, je n'arrive même pas a la rendre disponible dans un conteneur sur une carte comme j'ai fait pour l'autre objet

  9. #9
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    Re : [BG2][Sort][Objet] Zone d'anti Magie

    Il faut bien vérifier la description de l'effet avant de vous poser des questions de ce genre. Celle de Miscast magic indique bien que le sort vise une cible. Dès lors il est également impossible de préciser une étendue. En général l'étendue est liée en dur à l'effet. La description n'indiquant aucun usage d'autre paramètre, tel que le niveau de puissance, il n'y a clairement aucun moyen connu pour intervenir sur autre chose que le type de sort.

    Vis à vis du problème d'effet qui ne s'applique que lorsque l'arme est prise en main, il faudrait que vous précisiez comment vous ajoutez l'effet. Pour un effet permanent, il faut l'ajouter en tant que "Equipping Effects" dans DLTCEP. C'est d'ailleurs le seul moyen de pouvoir cumuler plusieurs fois l'effet pour les 3 catégories de sorts.

    En ce qui concerne ton problème d'ajout dans le jeu, je suppose que tu as dû faire une erreur toute bête dans la façon d'ajouter l'objet.
    Il y a une autre possibilité, plus probable : quand tu modifies une zone pour ajouter un objet dans un conteneur (via un éditeur de fichier ARE ou via un bout de code WeiDU modifiant le fichier ARE), tu ne peux voir tes modifications dans le jeu que si tu reprends une sauvegarde antérieure à ta première entrée dans la zone. Dans le cas contraire, le jeu reprend celle qu'il a mémorisée dans la sauvegarde. Et il fait ça pour une bonne raison : autrement il ne pourrait pas mémoriser que le joueur a pris un objet dans un conteneur, par exemple.

  10. #10
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    Re : [BG2][Sort][Objet] Zone d'anti Magie

    Lmite c'est facilement faisable sur le personnage porteur (tans pis pour l'effet de zone) en mettant les "disable spell casting ability[145]" et en rajoutant les "protection from spell (school)[204]" pour chaque école, mais, apparemment, ça bloquerai les sorts de prêtre aussi, mais est ce que ça bloquerai aussi les sort inné ? (genre soigné celui qui porte l'anneau avec soin des blessures légère de CHARNAME, vu qu'il est placé dans les sort inné du perso)

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