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Discussion: [ITM] Créer des effets se déclenchant selon les caractéristiques de leur proprio ?

  1. #1
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    [ITM] Créer des effets se déclenchant selon les caractéristiques de leur proprio ?

    J'ai essayé en vain de créer des effets pour objets qui ne se déclenchent que si un minimum dans une caractéristique est atteint, c'est à dire par exemple:

    un effet qui ne se déclenche que si le porteur a une intelligence de 17 ou plus.

    Bien sûr, ce serait sans rendre l'arme inutilisable pour ceux qui n'ont pas atteint la dite caractéristique. Est-ce que quelqu'un connaît un moyen de parvenir à mes fins, ou est-ce qu'il faut que je fasse une croix dessus (je travaille avec IEEP)?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 04/04/2016 à 03h29. Motif: Modification du titre de la discussion
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  2. #2
    Angelus Crow Invités
    Je pense comprendre où tu veux en venir. Mais il me semble que c'est impossible. Quoique... peut-être qu'en contournant le problème ?

    Je m'explique :

    Il n'y a qu'une manière de faire une comparaison avec une caractéristique : c'est par script. En effet, les extensions headers fonctionnent par niveau.
    Faire un script tournant en permanance est à éviter car si tout le monde en faisait, on aurait vite un jeu bien ralenti :/ .
    Dans ce cas, pourquoi ne pas mettre une capacité spéciale à ton objet qui invoquerait une créature invisible qui elle même t'offrirait grâce à différentes conditions dans son script divers effets (et qui s'autodétruirait une fois ceci fait, cela va de soi) ?

    Ca a l'air un peu compliqué comme ça, je sais.

    J'y pense, mettre un dialogue à l'objet ne permettrait-il pas un effet similaire ? Non... l'action ne serait accessible qu'à partir de l'écran inventaire (Lilarcor).

    Sinon, le plus simple : créer plusieurs objets et faire apparaitre le bon selon les caractéristiques de ton perso principal.

    Là, comme ça, je ne vois rien d'autre...

  3. #3
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    November 2004
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    Erf... Bon, je vais voir ça. Ce sera sûrement une bestiole à script, mais c'est pas gagné du tout. Je verrais cela plus tard, mais merci pour le truc.
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  4. #4
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    Il me semble que c'est impossible... à la limite, il vaut mieux laisser le critère de caractéristique, interdisant ainsi à ceux qui n'ont pas l'intelligence requise d'utiliser l'arme.

    Tu sais, de ce que j'ai appris dans la conception d'armes, je peux te conseiller de ne pas faire trop compliquer. Tu peux mettre autant d'effets que tu le souhaites, mais c'est dans tes objectifs, je veux dire ce que tu souhaites faire avec l'arme au départ quand tu la fait sur papier.


  5. #5
    Angelus Crow Invités
    Juste une petite précision, je n'ai jamais tenté ce genre d'objet. Je ne peux donc pas garantir que ça fonctionne. C'était juste une idée comme ça parmis tant d'autres .

    Je préfère préciser au cas où on m'en voudrait si jamais tu n'obtenais pas les résultats espérés :notme2: .

  6. #6
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    Mais non, je ne t'en voudrais pas, voyons!

    C'est moi qui ai tendance à chercher de trucs vraiment originaux... Et souvent inaisables :hein: . En fait,, je pense essayer quand même, mais cela finira certainement comme Shinnok l'a dit. En fait, j'aurais voulu que les dits objets aient deux capacités qui s'activent selon différentes valeurs de la carac.
    Mais bon, je suis sûrement trop gourmand :notme: ...
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