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Discussion: [ITM] Potions, Livres, Lilarcor...

  1. #1
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    [ITM] Potions, Livres, Lilarcor...

    Vous avez sûrement remarquer qu'avec de tels objets, dans leur description, on peut soit cliquer sur "Terminer", soit sur une autre option ( "Boire" pour les Potions... ). Et bien j'aimerais pouvoir créer cette "option", mais je n'ai pas trouvé comment faire. J'ai regardé les potions, maisje n'ai rien vu dessus... comment faire pour rajouter ça ?


  2. #2
    Angelus Crow Invités
    2 choses :

    - Les potions, les parchemins, etc... :

    L'option supplémentaire est disponible parce qu'il s'agit justement d'une potion. Je n'ai pas essayé avec le parchemin, mais je suppose que ça marche de la même manière, en choisissant "scroll" dans Item Type.

    - Lilarcor :

    Avec DLTCEP, sous l'onglet Icone & Item Attributes, tu as deux champs sous "Conversation Label" : le texte qui apparait pour la nouvelle option (ici "Réciproquement") et l'emplacement du texte dans le fichier *.tlk.

    Le dialogue est en dessous, et il porte le même nom que l'objet.

    J'espère que ça t'aidera .

  3. #3
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    Oui, merci beaucoup !


  4. #4
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    J'ai essyé de changer le livre que j'ai créé en mettant "scroll", mais ça ne rajoute rien... ça doit être autrepart. Je vais plutôt essayer la façon Lilarcor, mais ça m'étonnerait que ça marche.


  5. #5
    Angelus Crow Invités
    Je ne pensais pas que c'était pour un livre genre traité de BG1... J'ai mieux compris en lisant la liste des objets de NéoBG.

    Regarde comment a été créé le traité de claire pensée : BOOK06. Tout se passe dans les extension header, c'est tout simplement un objet à charge unique qui ne se recharge pas et qui se met dans la partie Equipment.

  6. #6
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    Ah oui, pas bête, je n'y avais pas pensé... . Je demande quand même à Pocket Plane Group, voir si ils savent...


  7. #7
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    Alors, voilà ce qu'il faudrait faire normalement : Tout d'abord, on m'a conseillé de créer un sort qui englobe tous les effets voulus. Ensuite, dans DLTCEP, il faut en effet écrire quelquechose dans "Conversation Label", puis créer un fichier dialogue qui lui est associé. Dans ce fichier, il suffit de mettre la commande "ApplySpellRES(player,"(nom du sort)"), et normalement ça devrait marcher... ( je n'ai pas encore essayé )


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