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Discussion: [MOD] Le Bâtard de Kosigan

  1. #1
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    Un excellent mod que je recommande à ceux qui sont intéressés par autre chose que le hack n' slash. Le roleplay est priviligié, l'intrigue est très bien faite, les PNJs sont très bien développés.

    Le cadre : Europe médiévale fantastique. Cela se passe vers la fin du XIVème siècle, au début de la guerre de 100 ans. Assez proche, par certains côtés, du film "La Chair et le Sang".

    Vous incarnez un bâtard de la famille de Kosigan (un comté, vassal de la Bourgogne) qui part à l'aventure, afin de se faire un nom.

    Particularités :

    - Personnage principal doit être MASCULIN
    - Pas mal de conversations liées au sexe
    - Gain d'XP durant les dialogues
    - Beaucoup d'options prévues pour les persos mauvais

    Langue : Français

    Concepteur : Fabien Cerrutti

    1er épisode - Exil à l'Est : le Bâtard va à Köln (Cologne), et tombe sur des inquisiteurs, des sorcières et tout le tremblement.

    2ème épisode - Retour à Kosigan : le bâtard retourne dans sa famille (et ses intrigues...).

    3ème épisode - Révélations : le personnage veut en apprendre un peu plus sur les circonstances de sa naissance...

    Le 4ème et le 5ème ne sont pas encore sortis;
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  2. #2
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    Interessant... Et on télécharge ça où?
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  3. #3
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    On peut le télécharger à ce lien
    ensuite va à "Modules" (sur la gauche).
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  4. #4
    zefklop Invités
    Il y a vraiment besoin de HotU, ou la version 1.62 de NWN normal suffit?
    Peut-être faudra-t-il que je teste pour vous...

  5. #5
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    *sort sa pelle et creuse*

    Bon petite mise à jour

    1er épisode: Les lions diffamé

    2eme épisode: Exil à l'est

    3eme épisode: Retour à Kosigan

    4eme épisode: Révélation

    5eme épisode: Du sang et des larmes

    6eme épisode: Par le verbe et par la lame

    Voilà

    Le Batard reste encore l'un des meilleur modules sorti que je conseille à tous ceux qi ne l'ont pas encore fait. Mais attention comme dit plus haut le contenu peux devenir franchement adulte mais ce n'est pas obligatoire vu que l'on peut zapper ses parties ou jouer un perso bon.

  6. #6
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    Originally posted by Chalindra Pharn@mardi 19 juin 2007 à 11:51
    [...]

    Le Batard reste encore l'un des meilleur modules sorti que je conseille à tous ceux qi ne l'ont pas encore fait. Mais attention comme dit plus haut le contenu peux devenir franchement adulte mais ce n'est pas obligatoire vu que l'on peut zapper ses parties ou jouer un perso bon.
    [snapback]278199[/snapback]
    Hem, certes, en revanche ya pas que les méchants personnages qui ont une vie en dessous de la ceinture...
    "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo

  7. #7
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    Exact mais sa empêche pas mal d'exaction sur de pauvres femmes donc gentil=moin de sexe. Ensuite on peut utiliser l'option voile pudique si on aime pas les option coquines mais que l'on veut donner une vie sexuelle à son perso ou lier plus ample connaissance avec certaine dame.

  8. #8
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    J'aime beaucoup ce petit condensé : "gentil = moins de sexe" :smile:
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  9. #9
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    Originally posted by Maëlström@mardi 19 juin 2007 à 11:11
    J'aime beaucoup ce petit condensé : "gentil = moins de sexe" :smile:
    [snapback]278205[/snapback]
    Pas forcément. Disons que l'on peut choisir des options plus "hard" si on a envie de jouer mauvais (ou tout au moins si on a pas envie de faire dans la dentelle ).

    Sinon, un 7ème et dernier module est prévu. L'action se passera à Rome.
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  10. #10
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    Sinon, un 7ème et dernier module est prévu
    Tu tiens cette info du develloper? Si oui il sera sur NWN1 ou 2.

    Moi j'avais entendu qu'il se concentrait sur l'adaptation de ses modules en langue de shaekspire(sorry pour l'orthographe) et sur un module du batard qui serait axé sur le multi joueur.

  11. #11
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    Originally posted by Chalindra Pharn@mardi 19 juin 2007 à 11:44
    Tu tiens cette info du develloper? Si oui il sera sur NWN1 ou 2.
    Ben c'est indiqué à la fin de "Par le Verbe et la Lame"
    Moi j'avais entendu qu'il se concentrait sur l'adaptation de ses modules en langue de shaekspire(sorry pour l'orthographe) et sur un module du batard qui serait axé sur le multi joueur.
    Shakespeare très chère, Shakespeare
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  12. #12
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    La Conclusion de la saga à Rome est annoncée sur le site officiel et également déjà à la fin de Révélation (qui était à l'époque le numéro trois... Par le Verbe et la Lame et du Sang et des Larmes ne devaient d'ailleurs faire qu'un seul épisode, à ce moment). Quant à savoir quand elle sortira et comment, ça, je crois que le modeur lui-même n'en sais encore trop rien. Mais je pense que ce sera du NWN 1, comme pour les autres.
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  13. #13
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    Petite question, comment fait-on pour desactiver le "voile pudique" ?
    J'en suis au 3 et c'est vraiment bien fait...
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  14. #14
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    Désactiver ? Pour autant que je me souvienne, il ne s'impose pas obligatoirement... Dans les dialogues, à chaque fois, tu as l'option [Voile pudique], et l'option détaillée, donc il suffit de choisir la seconde si on veut le texte dans tout(e) son(sa) [le dernier adjectif est laissé à la seule considération du lecteur].

    Si par trois tu entends Retour à Kosigan (parce que bon, personnellement, je suis habitué à la découpe pré-lions diffamés, donc par réflexe, je numérote à partir d'Exile à l'Est), c'est par celui-là que j'ai commencé l'aventure, et il est effectivement particulièrement terrible... Mais de grandes surprises t'attendent dans le bien-nommé épisode suivant (Révélations)
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  15. #15
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    3 : retour à Kosigan pour moi.
    Le voile pudique "s'impose" chez moi, puisqu'il est mis dans les dialogues des pnjs. Je n'ai pas droit à plusieurs réponses.
    Je crois que mon jeu bug, puisqu'il y a des "carrés" dans les conversations desdits pnj.
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  16. #16
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    Oui c'est très certainement un bug. As-tu la bonne version des fichiers Hack et des modules? Tu peux aussi consulter Nwnvault pour voir si on y parle de ton bug ou alors contacter Fabien Cerutti.

  17. #17
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    En fait, cette option du voile pudique dans les conversations existe bel et bien. Mon problème ne se voit que pour un seul dialogue dans l'épisode 3 (retour à Kosigan).
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  18. #18
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    Tu pourrais dire quel dialogue exactement?

  19. #19
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    Dans Retour à Kosigan, le premier dialogue chez Erine, la femme qui nous envoie retrouver sa fille.
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  20. #20
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    Mm, je ne me souviens plus très bien, mais maintenant que tu le dis, il me semble qu'il y en a peut-être effectivement un obligatoire à cet endroit-là. En tout cas, je crois que ce n'est pas un bug, ou alors, j'ai du avoir le même.
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  21. #21
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    En fait, je pense que c'est une erreur dans le dialogue, car on a, dans la réplique de la dame, ce qui ressemble à une première option, puis une ligne en dessous, "(voile pudique) blabla"
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  22. #22
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    Up

    Citation Envoyé par Elzen Voir le message
    Interessant... Et on télécharge ça où?
    Un grand merci à Anomaly et son archive qui compile tous les fichiers hak pour les six épisodes du bâtard de Kosigan (les lions diffamés, exil à l'est, retour à Kosigan, révélations, du sang et des larmes, par le verbe et la lame) : http://www.baldursgateworld.fr/files...sigan-Tout.zip


    Edit Anomaly : lien corrigé

  23. #23
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    Bonjour ! Quand j'ai vu des amis parler de NWN offert gratuitement sur GOG.com il y a quelques jours, ça m'a donné envie de ressortir le jeu et de me faire la série de modules "Le Bâtard de Kosigan". Sur le site où j'ai retrouvé le module, un commentaire indique que l'on peut trouver un hak pak appellé Kosigan-tout.zip sur Baldur's Gate World.FR et c'est ainsi que je suis arrivé ici. Malheureusement, le lien n'est plus valide. Est-ce que quelqu'un aurait un lien mis à jour , ou bien le fichier sur son disque dur pour le réuploader ailleurs ?

    En vous remerciant.

  24. #24
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    Tu devrais trouver ton bonheur

  25. #25
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    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    Tu devrais trouver ton bonheur
    Bonsoir.
    C'est de là d'où je viens, en effet. J'ai vu qu'il y avait des hak pack individuels avec chaque module, c'est possible de les fusionner moi-même pour n'en avoir qu'un ?
    Par exemple en les extrayant quelque part en laissant les derniers écraser les premiers au besoin, puis de les repacker ?
    Dernière modification par HDG ; 09/12/2016 à 21h50.

  26. #26
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    Du coup je pense que tu es bon pour tout télécharger et installer à l'ancienne

  27. #27
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    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    Du coup je pense que tu es bon pour tout télécharger et installer à l'ancienne
    j'ai téléchargé les 3 fichiers .rar du 1er module comme indiqué ci dessus, ici : https://neverwintervault.org/tags/bastard-kosigan

    est ce que qqn peut me confirmer que :

    le fichier extrait lion.hak je le met dans ..\répertoire_du_jeu\hak\
    les 2 fichiers extraits .bmu je les met dans ..\répertoire_du_jeu\music\

    le fichier extrait LES_LIONS_DIFFAMES_25fev2007.mod je le met dans ..\répertoire_du_jeu\

    je n'ai pas bien saisi si on reprenait le même personnage entre chaque module (avec ou sans
    son équipement) ou si c'était une nouvelle histoire avec, pourquoi pas, un autre personnage ?
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 29/04/2017 à 09h44.

  28. #28
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    Tu reprends toujours le même d'une aventure à l'autre.

    les .mods vont dans le fichier "modules" si tu l'as pas, tu peux le créer.

  29. #29
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    Je vois que l'archive globale que j'avais faite en 2007 est toujours présente sur le serveur mais il y a une faute de frappe dans le lien donné plus haut par un autre posteur, voici le lien correct pour Kosigan-Tout.zip ; Enjoy
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  30. #30
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    très bien et merci pour vos réponses conjointes !

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