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Discussion: [MOD] Le Bâtard de Kosigan

  1. #31
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    A faire absolument dans l'ordre.

    Les lions diffamés, exil à l'est, Retour à Kosigan, Révélation, Du sang et des larmes, Par le verbe et par la lame.

    A l'époque j'avais envoyé dix euro à Fabien Cerutti, le créateur du module, pour le travail fournit et la qualité de son module. Puis quand on voit le nombre d'heure qu'il a passé dessus, le nombre de ligne de texte toussa, dix euro c'était pas cher pour le plaisir que j'ai eu.

  2. #32
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    oui j'avais bien compris pour l'ordre, j'ai installé les 6 modules via le pack et le 1er module
    fonctionne parfaitement avec la version NWN Diamond patché 1.69

    en tout cas, le niveau de difficulté est assez élevé (niveau 5 ou 6 possible) pour le 1er module et effectivement
    le travail effectué est d'une rare qualité !

    ps : je ne comprend pas ce que viennent faire les livres traitant de la côte des épées dans le contexte historique du XIVème siècle ?

  3. #33
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    Les livres des RO sont juste là parce que ce sont des objets aléatoires dans les bibliothèque et que FC n'a certainement pas eu le temps d'y mettre des "vrais" livres.

  4. #34
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    En fait, il y a une "explication" à la fin du 1er module (via le magicien dont je tairais le nom) concernant les anciennes
    races (elfes, nains etc.) il est même mentionné que le français sera potentiellement appuyé dans la guerre
    par divers monstres dont les dragons d'Auvergne' (lol) !

    donc, ça peut se tenir par rapport aux livres ...

    le seul truc vraiment pénible ce sont les portes verrouillées, 1/4 d'heure pour déglinguer une porte c'est (trop)
    long (si on a pas assez de Force, d'arme faisant de gros dégâts et/ou bien 'attaque en puissance').

    de +, il me semble qu'il faille au moins un niveau de guerrier pour pouvoir s'équiper d'armure lourde (on en trouve 2
    rapidement selon le cheminement envisagé) car certains combats sont rudes (=> pas de classe avec des sorts profanes,
    pénalités si combat à 2 armes pour les rodeurs et exit le moine).



    J'ai testé moine X, Druide Y et Rodeur Z Guerrier W Hache double (double lame aurait été mieux ...) sans aller au bout
    et terminé 2 parties (pour ce 1er module) :

    Guer 1 Prêt 5 Loyal Neutre Marteau de guerre / épée longue
    Guer 6 Loyal Mauvais épées à 2 mains / épée longue / arc long


    il y a une "feinte" a faire en fin de partie : tuer Blainville en duel (2 000 xp) avant d'aller dans la petite maison
    ou on le retrouve vivant (sic)


    Les choix sont nombreux au fil des quêtes selon le RP avec notamment au moins, à la fin, 3 déroulements possibles !!!

    ça promet pour les 5 autres modules de cette série <[;o)
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 10/05/2017 à 08h39.

  5. #35
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    Le mieux pour ce mod, c'est guerrier / roublard.

    Mais c'est un univers fantastique, y a des orc, des elfes, des dragons...

  6. #36
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    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    Le mieux pour ce mod, c'est guerrier / roublard.
    ayant terminé hier Exil a l'est en suivant ton conseil (*) il est vrai que sans un niveau
    de Roublard, cette seconde séquence s'annoncerait fastidieuse au vu des nombreux pièges !!!

    (*) j'ai repris le 1er module de la série avec un Guer 5 Roub 1 chaotique neutre épée bâtarde / gourdin / arc court
    devenu Guer 8 Roub 1 à la fin de celui ci puis Guer 10 Roub 3 (+1 niveau a déterminer) après l'Exil à l'est,

    très bon module avec notamment des dialogues savoureux (interdit au moins de 16 ans) !
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 20/05/2017 à 08h30.

  7. #37
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    Oui c'est résolument adulte, tant dans l'écriture que dans le contenu. Mais en même temps, pourquoi s'en priver

  8. #38
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    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    Mais en même temps, pourquoi s'en priver
    le coup (c'est le cas de le dire) de la PNJ recrutable : "élémental de plaisir" c'est trop puissant (bis répétita) <[;o)

  9. #39
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    Oui j'ai adoré la première fois où j'ai fais tous ses dialogues =D

  10. #40
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    j'ai remarqué que dans "Exil à l'est" et pour "Retour à kosigan" il n'y a plus de gestion de la moralité
    ni de l'alignement, quoique le PJ fasse ces 2 valeurs ne bougent pas ...

    sinon, les combats sont tjrs aussi dur, en mode normal, et les niveaux indiqués dans la
    documentation (ou ne figure pas textuellement le 1er et le 6ème module ...) me paraissent sous évalués !

    j'ai fini 'Retour à Kosigan' Guerrier 12 Roublard 5, module un ton en dessous des précédents à mon gout

  11. #41
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    Le Retour est le premier module, donc on voit un peu le début de ses compétences de modding pour son évolution.

    Les combats peuvent être assez couillus, d'où l'importance des potions qu'on peut trouver ou acheter et des compagnons. Utilisation des objets magiques peu aussi avec beaucoup de valeur pour les parchemins et les baguettes qui donnent des gros avantages

  12. #42
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    Citation Envoyé par SergioToutCourt Voir le message
    j'ai remarqué que dans "Exil à l'est" et pour "Retour à kosigan" il n'y a plus de gestion de la moralité
    ni de l'alignement, quoique le PJ fasse ces 2 valeurs ne bougent pas ...
    dans le module IV (hyper court, j'ai l'impression que j'ai loupé quelque(s) chose(s) ...)
    on peut perdre des Xp si on ne suit pas l'alignement/moralité du PJ pour, au moins, un choix ! (fini :Guer 12 roub 5)

    module V très bien (fini : Guer 13 roub 5)

    module VI (en cours) bonnard et chaud bouillant (débuté Guer 15 Roub 5) !!!

    n.b. : je n'utilise pas l'option 'résurrection' quand le PJ meurt (on perd des Xp et des Po ...)

    Citation Envoyé par Chalindra Pharn Voir le message
    Les combats peuvent être assez couillus, d'où l'importance des potions qu'on peut trouver ou acheter et des compagnons. Utilisation des objets magiques peu aussi avec beaucoup de valeur pour les parchemins et les baguettes qui donnent des gros avantages
    j'utilise quelques objets et certaines potions (ni parchemins ni baguettes), les compagnons sont effectivement
    indispensables (certains sont boostés d'autres sont des larves) et on peut modifier leur équipement selon le module.
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 20/05/2017 à 08h30.

  13. #43
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    j'ai terminé le jeu, le 6ème module est dantesque.

    A noter que l'utilisation de l'arc court m'a grandement permis d'y arriver ...
    bien que mon PJ Guer 16 Roub 5 soit dans un sale état (lol)
     Cliquer ici pour révéler le texte


    j'avais un doute sur le fait de savoir s'il y avait un passage par le Vatican, finalement l'histoire s'achève
    avant d'aller à Rome ...

  14. #44
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    Pour ton spoiler

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  15. #45
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    j'ai loupé la quête (une histoire de nectar a trouver) ainsi que celle pour libérer Guy (zone rendue inaccessible) ...

  16. #46
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    Ha dommage mais c'est en rejouant qu'on trouve pleins de choses qu'on avait pas vu.

    Du coup tu as choisis quelle route ?

  17. #47
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    si tu peut préciser ta question ?

    pas de seconde partie dans l'immédiat ... mais j'ai bien vu qu'il y avait des choix fondamentaux
    dans certains modules et puis; environ 2 mois (5 à 6 heures tous les jours) sur nwn, sotu, hotu
    puis le bâtard, j'ai ma dose !!!

    je suis parti sur un autre délire avec les 3 premiers Elder Scroll ('Arena' et 'Daggerfall' étant
    gratuits quand on achète 'Morrowind Goty' sur Gog, il faut juste copier quelques fichiers que l'on trouve sur le
    net pour les passer "partiellement" en Français. Piti écran et basse résolution recommandés pour cause
    de gros pâtés avec des textes illisibles autrement !

    n.b. : je suis assez étonné de la grandeur (carte) de la 1ère ville de 'Arena' (le jeu datant de 1994).

    indépendamment de cela, j'ai eut 'Mount & Blade' gratuitement aussi sur Gog il y a quelques jours
    (-> passage en Français assez facile avec des fichiers a copier, au bon endroit, là aussi) a voir + tard.

    il y a actuellement une semaine de solde "jeux de rôle" sur le site indiqué précédemment ...
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 23/05/2017 à 10h25.

  18. #48
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    Avec le demi orc et ton amie d'enfance

  19. #49
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    "mon" bâtard, comte de Kosigan, est le dernier vivant de la famille (tous les autres sont morts)

     Cliquer ici pour révéler le texte


    pour la petite amie d'enfance (alexandra ?) elle est décédée

    je ne dirais, bien entendu, rien sur le module 'révélation' ...

    j'ai pris ma revanche (1er module ou je me suis enfuie face aux hordes d'E*f*s "noires"
    de Philippe V non sans avoir combattu vaillamment) en affrontant, dans un bain de sang,
    les bataillons de Français (aidés tjrs de quelques E*f*s "noires", de monstres et même d'un Dr$g$n)
    dans le dernier module !

  20. #50
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