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Discussion: [BG] Le marteau ? Où est le marteau ? Les outils pour la création de mods

  1. #1
    Silk Invités

    Flèche [BG] Le marteau ? Où est le marteau ? Les outils pour la création de mods

    Voici les différents outils utilisés pour la création de mods sous Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Icewind Dale, Icewind Dale II (technologie Infinity Engine) et leurs Add-ons.




    Navigation et Édition de données


    Il existe plusieurs logiciel de Navigation/Édition de données (tous types) :

    • Infinity Explorer, navigateur de données Infinity Engine, ressemblant à un Explorateur Windows (version 0.80). Un autre programmeur lui a apporté quelques améliorations. Cette nouvelle version (0.85) est disponible dans ce sujet du forum Spellhold Studios.

    • Near Infinity, outil Infinity Engine permettant de naviguer comme dans un Explorateur et aussi d'éditer les données (il faut bien connaître les structures). Il a besoin de Java Runtime Environment pour fonctionner.
      Depuis l'arrêt du support par l'auteur initial, de nouveaux auteurs ont apporté des modifications (notamment pour que les intitulés de champ suivent es découvertes d'IESDP), créant parfois plusieurs versions séparées. Le suivi (annonces, discussions) s'effectuait via ce forum de Pocket Plane Group. Néanmoins le lien indiqué ci-dessus (dans le forum Spellhold Studios), maintenu par Sam, est désormais le plus actif pour ce qui concerne les annonces de sortie (version 1.33 w1.3.0 à ce jour).
      Les versions les plus récentes sont compatibles avec Baldur's Gate Enhanced Edition, en particulier pour le jeu de caractères des textes. Les toutes dernières versions (1.33 w1.2.0 et plus) nécessitent l'installation de la version 7 de Java (ou 1.7 de Java Runtime Environment). Le nouveau développeur, Argent77, poste régulièrement de nouvelles versions de travail, qui ont apporté d'énormes améliorations, aussi bien pour les Enhanced Edition que pour les anciens jeux, depuis fin 2013. Les annonces sont faites dans le sujet indiqué ci-dessus. Un sujet de notre forum évoque aussi régulièrement les modifications apportées à cet outil.
      Pour une présentation de l'outil, rendez-vous sur le site de Jon Olav Hauglid, à l'origine du logiciel. Vous pourrez aussi y trouver la dernière version de cet auteur, bien qu'elle soit un peu obsolète aujourd'hui. Si vous vous intéressez à cette ancienne version, je vous incite fortement à télécharger la version 1.33.18 beta disponible sur la page de téléchargement (elle apparait sous la référence 1.32.1 beta 24). Elle dispose de nombreuses améliorations par rapport à la version 1.32 de la page historique et est très stable.

    • DLTCEP, outil d'édition pour l'Infinity Engine, composé d'un grand nombre d'éditeurs spécialisés (objets, créatures, ...), très efficace. Presque aussi complet que Near Infinity en terme de fichiers pris en charge mais la plupart du temps plus convivial. Il est régulièrement mis à jour.
      Compatible avec Baldur's Gate Enhanced Edition.
      Ce sujet du forum de support permet de télécharger la version la plus récente.
      Un sujet de notre forum récapitule régulièrement les évolutions apportées.

    • WinBiff, (v 1.2.2) outil utile servant principalement à l'extraction de données des fichiers BIF, avec une interface un peu à la WinZip permettant d'extraire plusieurs fichiers à la fois. On peut aussi le faire avec Near Infinity et DLTCEP, mais fichier par fichier.





    Documentation Infinity Engine


    Pour tous ceux qui se lancent dans l'édition de fichiers et recherchent une liste des zones disponibles, une description précise des différents fichiers, etc..., je vous conseille ce lien particulièrement intéressant : IESDP (Infinity Engine Structures Description Project). Voici la liste des dernières informations ajoutées.

    Autre information intéressante : dans l'archive du programme DLTCEP, vous trouverez des fichiers .DAT décrivant les effets applicables pour les objets et les sorts. Ces fichiers sont bien évidemment utilisables avec DLTCEP mais également avec IEEP.

    L'archive téléchargeable du site IESDP contient des fichiers .DAT régulièrement mis à jour au gré des ajouts et corrections des descriptions des effets.

    Une version de développement est en cours de mise à jour, notamment l'actualisation des ressources liées aux versions Enhanced par Argent77 (en parallèle avec NearInfinity). Vous la trouverez ici.




    Création de créatures


    Voici quelques outils utilisables :

    • CreMaker 3.1.9 pour la création de créatures (nécessite les DLL Visual Basic).

    • Editeur Baldur's Gate, un éditeur à objectif généraliste mais couvrant pour l'instant les créatures et les dialogues
      En français (l'exception qui confirme la règle), mais uniquement pour Baldur's Gate II, malgré son nom
      En développement par Cocrane ; vous pourrez bénéficier d'un suivi sur ce forum

    • Near Infinity, voir Navigation et Édition de données ci-dessus

    • DLTCEP, voir Navigation et Édition de données ci-dessus





    Création d'Objets, de sorts, de zones, de créatures, de dialogues...


    Vous disposez d'un certain nombre d'outils Infinity Engine à cette fin :

    • TISpack, ce programme permet de réduire la taille des mods proposant de nouvelles zones en compressant leurs graphiques (fichier TIS) sur le principe du format JPEG.

    • WeiDU, le célèbre créateur/compilateur de dialogues, permettant également la création de mods faciles à utiliser (installer/désinstaller/combiner).

    • IE Tilesets Map Editor, permettant la création de nouvelle zones (outil graphique).

    • Infinity Engine Editor Pro (IEEP), pour la création d'objets et de sorts notamment. Nécessite les DLL runtime Visual Basic (voir plus loin).

    • BAM Batcher, permettant des manipulations importantes de fichiers BAM (conversion).

    • BAM Workshop, un outil d'édition (type Paint) et de visualisation de fichiers BAM, ainsi que l'import et l'export dans différents formats standard d'image.
      A noter qu'une nouvelle version, patchée par Erephine et Sam, vient d'être publiée (voir ce message pour les corrections).

    • BamWorkshop II, un autre éditeur de fichiers BAM. Chacun a des points forts et des points faibles, aux dires de certains utilisateurs.

    • MOS Workshop, un éditeur (type Paint) des graphiques utilisés pour la carte du monde, les cartes pour la vue carte ainsi que les images utilisés dans l'interface du jeu (cadres, etc.).

    • BG TCD : Cocrane a développé un outil simple qui permet de transformer un dialogue écrit dans un fichier .TXT en fichiers .D et .TRA.





    Divers (son, conversion, ...)


    • Vérificateur de fichiers tra, détecte des erreurs de syntaxe dans des fichiers tra ainsi que les écarts entre les fichiers de deux langues

    • Convertisseur de portrait, permet de créer automatiquement des images en fichiers de portraits (versions originales et Enhanced).

    • acm2wav, nécessaire pour convertir le son sous technologie Infinity Engine vers un format WAV écoutable sur PC.

    • BG1 and IWD2 Area Cleaners, ce programme facilite grandement l'importation des zones de ces jeux à BG2 par exemple, en éliminant toute trace de personnages, animation etc. (tout ce qui pourrait faire crasher le jeu si les ressources ne sont pas là).

    • PS Weidu (un)installer, un outil facilitant la désinstallation de mods et leur réinstallation ultérieure à l'identique en se basant sur le contenu actuel du fichier WeiDU.log (plutôt destiné aux joueurs, mais ça peut servir aussi aux créateurs)

    • Les outils de TeamBG, récupérés après la mort du site historique. Beaucoup sont désormais obsolètes ou disposent d'équivalents plus performants et plus à jour. Utiles néanmoins car certains ancien tutoriels (anglais) s'appuient sur eux.

    • Site miroir pour d'autres outils de TeamBG, initialement mis en place avant l'apparition du nouveau site TeamBG.





    Éditeurs de texte et surligneurs de syntaxe pour l'Infinity Engine


    L'écriture des fichiers baf, d, tp2 est suffisamment compliquée pour chercher à tirer profit de toutes les aides possibles. Des éditeurs de texte pour programmeur disposent de modes surlignant les mots-clés des langages, les chaînes de caractères (ah, la fameuse ~ manquante ou en trop), etc.
    En voici quelques-uns et l'endroit où trouver les paramètres de surlignement (highlighter en anglais) adaptés à l'Infinity Engine :


    A l'exception notable de TextPad, tous ces éditeurs sont gratuits.
    A l'heure où j'écris (10 février 2013) les fichiers pour conTEXT, Crimson Editor et TextPad sont inaccessibles. Mais les fichiers pour notepad++ et jEdit sont de toute façon les plus à jour, notamment vis à vis des fonctions de WeiDU.




    Compléments nécessaires


    • DLL runtime Visual Basic 6, nécessaire pour Creature Maker et IEEP ainsi que d'autres outils TeamBG.

    • Java Runtime Environment, nécessaire pour Near Infinity

    • Du fait de l'âge de certains outils ou des outils d'installation utilisés, il peut y avoir des problèmes sous Windows 7. Ce tutorial vous indiquera comment installer certains de ces outils, notamment BAM Workshop, MOS Workshop, MOS Util (MOS Utility). Il se peut qu'il puisse s'appliquer à d'autres outils récalcitrants. Ces instructions sont susceptibles de s'appliquer aussi pour Windows 8.





    En cas de problème de lien :

    • Copier le lien donné dans votre navigateur :
      clic droit > propriétés > surligner l'adresse > control+C > barre d'adresse de votre browser > control+V > entrée
    • Désactiver les bloqueurs de pop-up :
      Pop-up killer, google toolbar, etc..
    • Si vous utilisez Internet Explorer, vérifiez bien que vous pouvez naviguer sur les sites FTP :
      Outils > Options Internet > Avancé > Navigation > Activer l'affichage des dossiers sur les sites FTP
    • Essayer de copier le lien dans un autre navigateur : Firefox, Opera, IE (si vous utilisez habituellement un des autres)
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 14/08/2016 à 08h08. Motif: Ajout de notra, MOS Workshop et BAM Workshop, liens vers sujets sur Near Infinity et DLTCEP

  2. #2
    Graoumf Invités
    Sinon je sais pas trop ce que ça vaut mais il est conseillé sur le site "Chosen of Mystra" :
    IE Item Maker v1.3.0 Béta 7, pour la création d'objets (nécessite également certains dll)
    Vous me direz : attendons la version définitive. Hélas il semblerait que le concepteur se soit retiré de la scène, donc cette version risque de durer...
    Plus d'infos sur les fonctionnalités ici.

  3. #3
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    IE Item Maker est une nouvelle version de l'éditeur d'objet de IEEP. Effectivement, ça fait longtemps qu'elle n'est plus modifiée. Elle permet quand même d'éditer des objets pour Icewind Dale II.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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  4. #4
    Sir Alexander Invités
    Le lien pour DLTCEP renvoie sur une page de maintenance :angry:

    Merci Isaya, je ne pensais plus à Sorcerers Place pour récupérer les outils qu'il me faut :fleur:

  5. #5
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    C'est le cas pour tout le forum Dragonlance. Je suppose que si le site était mort il n'y aurait tout simplement plus rien. Un peu de patience...
    En attendant, tu peux télécharger une version récente (peut-être même la dernière) à partir du site sorcerers.net. Il semble que le site héberge tous les fichiers des outils qu'ils recensent.
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  6. #6
    Graoumf Invités
    Une nouvelle version de Nearinfinity, retravaillée par Wisp, est disponible ici depuis janvier 2013 (voir en bas du 1er post le fichier "NearInfinity-w1.1.0 dev.rar").

  7. #7
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    Citation Envoyé par Graoumf Voir le message
    Une nouvelle version de Nearinfinity, retravaillée par Wisp, est disponible ici depuis janvier 2013 (voir en bas du 1er post le fichier "NearInfinity-w1.1.0 dev.rar").
    C'est le même lien que j'ai indiqué depuis la dernière révision de la liste.

    A noter que les versions récentes de Near Infinity (depuis plus d'un an tout de même) gèrent les encodages de caractères propres à BGEE (UTF8) et des anciens jeux (windows-1252 pour nous occidentaux, windows-1250 ou 1251 pour les pays de l'est). On peut choisir l'un ou l'autre via un menu mais il faut connaître les codes (que je viens de donner) car il faut les écrire et non les sélectionner dans une liste. Un inconvénient est que le réglage s'applique globalement. Bref pour passer d'un jeu à l'autre, il faut le changer à chaque fois.
    Peu disponible
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  8. #8
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    Une nouvelle version de Near Infinity vient de sortir. Elle apporte deux grosses nouveautés intéressantes : la possibilité d'éditer les fichiers VEF (Freddy_Gwendo appréciera) et la détection automatique du jeu de caractères pour BGEE.
    Attention : elle nécessite probablement d'installer le Java Runtime Environment version 7 pour ceux qui, comme moi, ont fui cette version à cause de ses débuts calamiteux en terme de problème de faille de sécurité. Espérons que c'est réglé depuis le temps.
    Peu disponible
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  9. #9
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Effectivement, j'ai déjà commencé à tester les possibilités d'utiliser ce format jusqu'à présent non utilisé : c'est une vraie tuerie et ça révolutionne complètement la manière d'afficher les effets de sort et consorts !
    Seule ombre au tableau : il rend caduc mon prochain tuto sur les bams. Je dois donc le ré-écrire...

    Un grand merci à Argent77 qui a accepté de rédiger un tuto sur le sujet.

    J'en avais informé les moddeurs par MP, mais j'avais oublié l'essentiel : le forum !

    Merci à toi d'y avoir remédié.
    CARPE DIEM...
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  10. #10
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    April 2011
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Encore une nouvelle version de NearInfinity !

    Elle propose essentiellement une nouvelle commande permettant de créer des ressources (sans doute utile pour les fichiers VEF, IDS et 2DA), règle des problèmes d'exportation de fichiers .tis et améliore la gestion des codes des projectiles.
    Plus d'autres petites modifs...
    CARPE DIEM...
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  11. #11
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    Une version non finale de Near Infinity a été annoncée par Argent77 dans ce message. Elle apporte énormément de possibilités pour ceux qui s'intéressent aux Enhanced Edition : reconnaissance de tous les nouveaux types de fichiers, écoute de fichiers ogg, affichage des nouveaux versions des formats BAM, MOS et TIS basés sur le format PVR, extraction du graphisme d'une zone en bmp, pour citer celles qui m'ont paru les plus significatives.
    Argent77 a aussi décrit comment se faisait le lien entre les nouveaux formats BAM, MOS, TIS et les fichiers PVR et soulevé un problème pour l'utilisation de ces fichiers pour les auteurs de mods (à supposer qu'on sache construire des fichiers PVR, ce qui n'est pas trivial).

    Par ailleurs Pro5 a commencé à proposer des corrections pour BamBatcher.
    Peu disponible
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  12. #12
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    Malheureusement, il semble que la version en développement de NI ne soit pas stable

    Citation Envoyé par Argent77
    Please note that the current development versions may break compatibility with older NI versions under certain circumstances (i.e. you may have trouble starting older NI versions after using the current one).
    Comme il ne précise pas dans quels cas ce dysfonctionnement apparaît, je n'ai pas voulu prendre le risque et j'attends la version stable.

    L'as-tu testée ?
    CARPE DIEM...
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  13. #13
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    Je m'en sers avec les Enhanced Edition, en particulier pour lire des fichiers autrement impossibles à visualiser ou écouter mais pas uniquement. J'ai fait très peu d'édition avec. Je n'ai pas rencontré de problème mais peut-être n'ai jamais essayé de faire la même chose.
    Pour se prémunir il suffit sans doute de ne pas chercher à s'en servir pour de la création. Mais pour des consultations relatives aux versions EE, je ne vois pas comment s'en passer sans s'arracher les cheveux.
    Peu disponible
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  14. #14
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    April 2011
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Merci pour l'info.

    Comme je n'ai pas encore pas succombé aux sirènes des Enhanced, je m'en passerai donc en attendant la version finale. Le truc qui m'intéressait était la possibilité d'écouter directement les fichiers .ogg.
    Mais comme on peut les convertir en wav, je continuerai les manips d'ici là.

    Sinon, concernant Bambatcher, la modif corrige un bug qui empêchait d'exporter les frames des fichiers bam lorsqu'elles étaient vides (1x1 px). Mais comme le meilleur moyen d'exporter des bams en bmp reste DLTCEP qui lui gère les frames "vides"...
    Je n'ai pas eu le temps de prévenir Pro5 qui a été plus rapide que l'éclair sur ce coup : il a modifié le setup de bambatcher pour résoudre un problème qui se réglait autrement...
    CARPE DIEM...
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  15. #15
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    Sam vient de rendre publique une nouvelle version de BAM Workshop patchée par Erephine et par lui-même, avec les modifications suivantes :
    === BAM Workshop I UNOFFICIAL PATCH notes ====

    1.1.0.7->1.1.0.8 (Erephine)
    - Background and shadow colours are no longer
    reset on file load (preserving saved colours)
    - Editing of background and shadow colours
    enabled from palette editor
    - Offset edit boxes now correctly accept '-' signs
    typed into them
    - Ability to set shadow (second entry) colour when
    exporting to .gif (change via SetExportCol.exe)
    - Keyboard shortcuts added for frame/sequence navigation
    and common commands
    - About page updated to reflect current version

    1.1.0.8->1.1.0.9 (Sam.)
    - Small graphical glitch fix by Sam.
    - Included source code for SetExportCol.exe
    De même, il a sorti une nouvelle de BAM Resizer, un outil pour convertir les animations de Planescape:Torment vers les autres jeux (celles de PST ont une taille plus importante) :
    Version History:

    v1.5 (17 February 2003)
    * Latest release on PPG

    v2.1 (13 October 2013)
    * Implemented Avenger_teambg's end main() and resizeFrame() fixes from <http://forums.pocket...ic,28376.0.html>
    * Fixed a bug in compressFrame() that caused pixel row misalignment in BAM frames after resize under some circumstances.

    v2.2 (11 January 2014)
    * Width and height resizing is decoupled to allow specifying separate values. Use "-p" to scale width and "-q" to scale height. Whichever ones not specified will default to 75%.

    v2.3 (19 January 2014)
    * Value of -q (height) now defaults to the -p (width) value (instead of 75%) if it is otherwise unspecified.
    Peu disponible
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  16. #16
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    Sortie de Interjection exporter tool v1.1

    Toujours dans la série des utilitaires divers et variés, K4thos vient de publier son Interjection exporter tool, un utilitaire qui permet de lister dans un tableau HTML les interjections des persos avec toutes les créatures du jeu.

    Liens vers le readme et le téléchargement.
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  17. #17
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    Mise à jour de la liste :

    • 26.06.2016 : ajout de BG TCD (Cocrane).
    • 14.08.2016 : ajout du lien vers la version de développement de IESDP adaptée aux versions Enhanced.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 14/08/2016 à 08h11. Motif: Fusion de messages
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