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Discussion: [BP/NEJ] Création d'équipe...

  1. #1
    Mérillym Martial Invités
    Voilà, je vous demande vos conseils pour la création d'une équipe dans le cadre de BP-NeJ...Que pensez-vous de cela :
    -Berseker/mage 13/28
    -Guerrier/voleur (Valen)
    -Edwin
    -Inquisiteur (ou moine, hésite... )
    -Maître-Lames (j'en créé un ou je prends Haer'Dalis)
    -Rôdeur/Clerc
    Voilà, merci de vos conseils!

  2. #2
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    PS: lis ton mp

    -Je ne te conseillerais pas mais fais attention car pour TS il te faut yoshimo et kachiko je crois, certaine quètes assez volumineuse de sos nécessitent aussi d'avoir des pj ( selence...) ( lit en diagonale la soluce de sos)
    -Nej peut se faire sans les pnj mais l'endroit est bourré de morts vivants très difficiles à tuer à petit niveau ( donc un clerc monoclassé est vivement conseillé ( accalia au temple de tempus mais je n'arrive pas à l'engager) et un guerrier/ clerc ( dar que l'on trouve dans le mod est très bon)), par ailleurs un inquisiteur avec ses visions véritable est intéressant à cet endroit...( micro spoil )
    -De plus il te faut hrotghar dans ta save a la fin du mod ( retour au donjon d' irenicus ) si tu veux profiter des 4 add in que comptent rajouter vlad !) sinon tu devras recommencer la première partie , mais ne pas l'engager peut se concevoir ( vu qu'il a un bug il tourne hostile s'il se prends des dégats de notre part: donc faire attention avec les sorts de zones....) dans ce cas là pour la suite des addin," tu n'auras " qu'à simplement recommencer la première partie. ( a toi de voir)

  3. #3
    Mérillym Martial Invités
    Je viens de voir ton MP juste après avoir posté...
    Je comprends très bien tout ce que tu me dis mais avec le composant Ease-of-use, on peut laisser ses persos à un endroit et revenir les chercher après...Cela pourrait régler le problème comme ce mod est compris dans BP...
    Peux-tu me donner une équipe que tu conseillerais? (tu peux me donner la tienne si tu veux... )

  4. #4
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    composant Ease-of-use, on peut laisser ses persos à un endroit et revenir les chercher après...Cela pourrait régler le problème comme ce mod est compris dans BP...
    -Pour kachiko et yoshimo il y a un ordre à effectuer pour les enlever du groupe ( je ne sais pas si c'est lui et ensuite elle ou l'inverse: faire une save avant ! en tout cas tu ne peux garder kachiko sans yoshimo...) ET pas avant un certain temps qu'ils aient développé leurs relations...
    -J'ai viré dar à la fin de nej il a disparu...

    Mes équipes
    nej:
    Dar ( guerrier/cler)
    Hrotghar (Chasseur de morts vivants)
    Jaheira
    moi mage/clerc
    Yoshimo
    Kachiko ( kensai/mage)
    Après nej + début TDD
    Aérie
    Nalia
    moi
    Jaheira
    Yoshimo
    Kachiko

    ( je préfère avoir des multiclasses et/ou jumelées pour encore diminuer la procression en xp par classe ),
    un triclassé serait intéressant avec BP vu qu'il peut atteindre 20/20/20
    edit:
    un Rôdeur/Clerc est apporté avec TS ( syme celle qui nous protège de seamon )

    edit: vérifie en lisant le read me de l'installation manuelle ce qui est compatible d'ease of use ( ce qui n'a pas été installé avec bp)

  5. #5
    Mérillym Martial Invités
    Mes équipes
    nej:
    Dar ( guerrier/cler)
    Hrotghar (Chasseur de morts vivants)
    Jaheira
    moi mage/clerc
    Yoshimo
    Kachiko ( kensai/mage)
    Après nej + début TDD
    Aérie
    Nalia
    moi
    Jaheira
    Yoshimo
    Kachiko
    Intéressant, mais si je comprends bien, il faut faire une équipe pour NeJ et une équipe pour la suite...
    Sinon penses-tu que mon équipe soit satisfaisant pour finir SoA, BP et TOB?
    Je vais essayer de me renseigner pour savoir si Solaufein est compatible avec BP, auquel cas je le fais apparaître dès le début avec la Clua Console...

    EDIT : Si Solaufein est compatible, c'est trop cool...
    Cannot wait for the Underdark? You can just create Solaufein out of whole
    cloth:
    CLUAConsole:CreateCreature("Sola17") // 1750000 XP
    CLUAConsole:CreateCreature("Sola15") // 1500000 XP
    CLUAConsole:CreateCreature("Sola12") // 1250000 XP
    CLUAConsole:CreateCreature("Sola10") // 1000000 XP
    CLUAConsole:CreateCreature("Sola7") //* 750000 XP
    CLUAConsole:CreateCreature("Sola5") //* 500000 XP
    Issu de read me de Solaufein... :hein:
    Peut-être que j'aurais intérêt à jumeler mon maître Lames en mage ou en guerrier par la suite...(si c'est possible évidemment... :eye: )

  6. #6
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    -A priori si tu crées 4 personnage ( donc tu choisis les stats) et que tu rajoutes valen et edwin je crois que tu n'auras pas beaucoup de problèmes.... :rigoler:

    -Je joue pour l'instant en très difficile pour rajouter "de la difficulté" peut etre que tu devrais faire cela...
    ( pas pour nej en tout cas....!)

  7. #7
    Mérillym Martial Invités
    -Je joue pour l'instant en très difficile pour rajouter du challenge peut etre que tu devrais faire cela...
    ( pas pour nej en tout cas....!)
    :rigoler: :rigoler: :rigoler: Je configure automatiquement le jeu en très difficile lorsque l'on lance le jeu pour la première fois et qu'il faut configurer...

    EDIT : Je pense que je vais garder mon équipe et mettre de côté le perso qui aura le plus d'XP quand je devrais prendre prendre un perso pour faire les quêtes de BP...Par contre si tu pouvais m'aider à vérifier la compatibilité de Solaufein, ce serait vraiment cool... :happy:

  8. #8
    Elegyr Menahel Invités
    N'oublie pas Sime, pour ce qui concerne TS, elle déchire vraiment . C'est un rôdeur/clerc multiclassé demi-elfe. Laisse-lui une place, tu ne seras pas déçu.

  9. #9
    Mérillym Martial Invités
    N'oublie pas Sime, pour ce qui concerne TS, elle déchire vraiment* . C'est un rôdeur/clerc multiclassé demi-elfe. Laisse-lui une place, tu ne seras pas déçu.
    Bah, cela tombe bien, j'avais l'intention de me faire un rôdeur/clerc...Où la trouve-t-on?

    EDIT : Je vais aussi installer Solaufein car Team Bg prétend que ce mod est certainement compatible mais sans aucune promesse...Et même chose pour Valen, je ne suis plus à cela près...
    Mais j'aimerais tester cela avant et il me faut les codes CLUA pour les zones...un lien?

    EDIT 2 : J'ai trouvé un lien pour les codes CLUA...Codes CLUA

  10. #10
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    -T'emballes pas trop sur les assurances de tel ou tel compatibilité ..., solaufein a priori est compatible ( pas vu de post s'en plaignant) à part je crois qq problèmes concernant les multiromances
    -Sime est celle que l'on trouve avant d'embarquer sur le navire destination brynlawn...( fin du chap. 2 donc )
    edit:
    incompatible selon horred : npcflirtpacks
    buggs : planar sphere

    edit
    Pour le niveau de choix de difficulté le donjon irenicus peut etre assez difficile ( par exemple) si tu choisis mon option. Je l'ai choisi car avec 5 mages dans mon équipe , ils combattent à distance donc se prennent quasiment aucun dégats (le niveau très difficile double les dégats des monstres ) donc pour une équipe de mélée cela peut, peut etre, devenir plus difficile à gérer avec les améliorations d'horred ... ( a toi de voir et d'adapter...)

  11. #11
    Mérillym Martial Invités
    -T'emballes pas trop sur les assurances de tel ou tel compatibilité ..., solaufein a priori est compatible ( pas vu de post s'en plaignant) à part je crois qq problèmes concernant les multiromances
    -Sime est celle que l'on trouve avant d'embarquer sur le navire destination brynlawn...( fin du chap. 2 donc )
    Merci et ne t'inquiète pas je n'ai installé que les mods que je voulais absolument : NeJ, Valen, Item upgrade et Solaufein et comme j'ai préciser dans mon post sur l'installation qu'il était déconseillé d'installer d'autres mods...Et comme tu l'as dis toi même, c'est prendre beaucoup de risques pour peu d'ajouts par rapport à BP...et puis les romances ne m'ont jamais intéressées...
    Bon allez, j'installe Solaufein et je touche plus à mon répertoire Bg2...Je vais faire le test pour Valen (avec CLUA console) et Solaufein avec CLUA console aussi...
    Si je peux les avoir dans mon groupe je considère que c'est bon signe...

  12. #12
    Mérillym Martial Invités
    Deux petites questions à propos de Solaufein :
    Si je le créé dès le début avec la CLUA console, je l'aurais de niveau un peu élevé (250000XP dans chacune de ses classes), mais bon avec Nej en difficulté élevée, cela devrait équilibrer...Et surtout je voulais vous demander s'il y avait des risques de bugs en créant Solaufein avec la CLUA Console...Je crois que dans le read me ils disent que c'est possible...Au pire, je ne pourrais pas faire les quêtes de la Cité des Elfes Noirs, qu'en pensez-vous?

  13. #13
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    ...Et surtout je voulais vous demander s'il y avait des risques de bugs en créant Solaufein avec la CLUA Console...Je crois que dans le read me ils disent que c'est possible...
    -je ne sais pas
    Je comprends très bien tout ce que tu me dis mais avec le composant Ease-of-use, on peut laisser ses persos à un endroit et revenir les chercher après..
    je cite le read me:

    Choose [Y]es or [N]o to install any or all of the compatible components listed below (if a component is not listed below do NOT install it);
    * - Infinite Weapon, Potion stacking and Ring/Amulet
    * - Infinite Weapon and Potion stacking (ToB)
    * - Shut up “You must gather your party”
    * - Wear magic armor and magic rings
    * - Allow Multi-Player Created NPCs to "Wait Here" when kicked out
    * - Turn off the Hideous Cloak-of-Mirroring
    * - Unlimited Bag of Holding
    * - Imoen ToB dialog fix
    * - Female Edwina
    -donc le composant "wait here" n'est pas installé quelques personnages risquent de partir définitivement si tu abuses du CDD

  14. #14
    Mérillym Martial Invités
    Oui Ferrumach, merci pour le QUOTE, mais je l'avais déjà vu et j'ai rectifié le tir en installant le composant qui m'intéresse pour laisser ses persos là où l'on veut...et généralement je n'en abuse pas...J'ai aussi installé le composant qui permet de cumuler le port d'amulettes magiques, anneaux et armures...Mais après réflexion je ne vais pas l'utiliser...voir je le désinstalle...

  15. #15
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    -Je dirai aussi que les monoclassés sont moins intéressant à jouer avec BP pour plusieurs raisons:
    *vous ne pouvez obtenir q'une forteresse avec un monoclasse
    *le matériel du parfait petit gros bill qui traine un peu partout ( style la ceinture 24 en force à la fin d'une quète de TDD assez facile ) vous rendra trop puissant trop vite : à petit niveau vous aller survolez pas mal de quètes: l'intéret du mod risque dans patir.
    *Les guerriers ou autres monoclassés à engager trainent un peu partout.... ( korgan, kagain, mazzy, valygar...)
    *La rapidité de la progression, si vous accumulez les quètes avant brynlaw vous rendra trop fort ( sorts de niveau 9 à brynlaw c'est moyen je trouve...)


    Enfin c'est à voir, selon chacun et sa manière de jouer ..... mais vu la lenteur de la progression, les multiclasses et les jumelées sont plus intéressantes... en sachant que chaque classe pourra aller jusqu'au niveau 50 ( je crois à vérifier )
    ( c'est pourquoi j'ai choisi le mage/cler car avec les items surpuissants qui trainent un peu partout je peux meme en faire un combattant pas trop mauvais..., d'autant plus que je profite des nouveaux sorts qu' ajoutent tdd )

  16. #16
    Mérillym Martial Invités
    Arg, j'ai déjà commencé ma partie avec cette équipe :
    -Inquisiteur
    -Maître lames
    -Rôdeur/clerc
    -Edwin
    -Valen
    -Solaufein
    ...(Bon je sais, c'est l'équipe des gros bills... )

    *va méditer et voir s'il va se faire une partie avec que des multiclassés, trouve l'idée intéressante*

  17. #17
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    -L'inconvénient principal c'est le matériel surabondant ( nouveaux marchands, nouveaux ennemis ) qui traine un peu partout ( bottes de rapidité qui sont un atout majeur pour un guerrier...) par rapport au jeu original ( qui en apporte déjà énormément: tour de garde .....)

    edit:
    pour ton équipe effectivement c'est difficile de faire mieux....

  18. #18
    Mérillym Martial Invités
    Finalement j'opte pour cela :
    -Berseker/mage, 13/28
    -Anomen
    -Jaheira
    -Edwin
    -Keldorn
    -Aérie
    Qu'en pensez-vous?
    Par contre je les forcerais à se supporter...

  19. #19
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    Je conseillerais surtout les multiclasses !! et/ou un jumelage on peut alors décider de jumeler asser tardivement par rapport au jeu original....

    une bonne équipe pour bp-nej ( par exemple):

    aerie: mage/clerc
    jaheira: guerrier/druide
    sime ( fille d'aran linvail, elle se trouve près de lui dans sa cachette au début du chapitre3 ): clerc/traqueuse ( a une arme anti MV un peu trop puissante ?)
    vous multiclassé....
    jan: mage/voleur
    le 6 éme au choix....

    ps:
    un bug existe avec sime: si elle se fait tuer, la ressusciter la fait avancer de manière saccadé : vlad conseille de recharger impérativement aulieu de la ressusciter...

    tout cela bien sur devra etre adapté par rapport aux personnages incontournables des nouvelles quètes ( yoshimo, kachiko, selence,charlotte...)




  20. #20
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    Petite question concernant les monoclassés ( je compte recommencer le jeu avec BP avec une assassin, maniant les Katanas vu certains modèles de ces armes :notme2: , du grob en puissance ).
    Jusqu'où va leur niveau maximal: 40? Ou bien plus?
    Parce que les multiclassés mme répugnent pas mal ( j'en prends au maximum 1 ou 2 à chaque fois quand même, mais bon, je risque de prendre la jolie Sime , surtout qu'une romance existe avec )
    "I saw you hit your own chin and you're wondering why
    fat cops make bigger targets
    so don't forget:
    these things that you see just ain't right" Radar Bros - Happy spirits

  21. #21
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    1 011
    Petite question concernant les monoclassés ( je compte recommencer le jeu avec BP avec une assassin, maniant les Katanas vu certains modèles de ces armes* , du grob en puissance ).
    Jusqu'où va leur niveau maximal: 40? Ou bien plus?
    -Oui le max est 50 pour un monoclasse, 50/50 pour un multiclasse et 49/50 pour un jumelé
    Parce que les multiclassés mme répugnent pas mal ( j'en prends au maximum 1 ou 2 à chaque fois quand même, mais bon, je risque de prendre la jolie Sime* , surtout qu'une romance existe avec )
    -Pourquoi vu ma réponse à ta question préfères tu les mono classes ? :lunette:

  22. #22
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    925
    Originally posted by ferrumach@dimanche 04 juillet 2004, 10h22
    -Pourquoi vu ma* réponse à ta question préfères tu les mono classes ?* :lunette:
    Réponse:
    Ils sont plus vite efficaces, même s'ils sont moins polyvalents: exemple flagrant du druide.
    Même pour le clerc avec la répulsion/ contrôle des morts vivants ( entre Aerie et Viconia ( ou Anomen ) dans SoA, il n'y a pas photo.
    Concernant le mage, leur montée en niveau est déjà suffisament lente comme ça, ce n'est pas la peine d'en rajouter ( même si je le concède, un guerrier mage ou mage voleur est très puissant bien utilisé ).
    Ensuite, je suis perfectioniste, je préfère un bon mono classé, qui sera vraiment très puissant et imbattable dans sa classe.
    De même, un jumelé ou un bi ou tri classé va requérir de bonnes stats à peu près partout, ce qui n'est pas vraiment possible, et donc, bien souvent au détriment de la force et de la constit' ( bien que Viconia soit dans ce cas là aussi, je le concède :notme2: ), ce qui signifie sacrifier des items pour compenser et prendre la place d'autres items qui auraient pu être bien plus utiles au perso pour ses classes spécifiques.
    Egalement, le multiclassé n'a pas accès à certains kit qui sont très puissants ( comme le bretteur et l'assassin ou l'archer qui se révèlent à haut niveau )
    Certaines classes puissantes ( moine et paladin ) ne sont possibles que pour les monoclassés.

    Voilà, quelques éléments très subjectifs
    "I saw you hit your own chin and you're wondering why
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  23. #23
    Date d'inscription
    January 2004
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    1 011
    -Oui mais fais attention Bp-Nej apporte quantité de quètes qui va leveler ton perso rapidement ( meme si l'xp est fortement diminué: exemple : tapanasar : 70 000 xp , avec BP : 28 000) et le problème, par exemple : le chapitre 2 ( tdd..) apporte pas mal des quètes pour un certain niveau ( environ 7 / 14 pour garder de l'intéret...) donc pour les premières que tu vas faire, la difficulté sera normal mais pour le reste tu risques de survoler ( sans compter le matériel surrabondant qui va encore te booster un peu plus et augmenter artificiellement encore ton mono classe ) et tout cela se répercutera sur l'ensemble de la suite du jeu...( interet des combats...)

    ( M'enfin je peux me tromper )

  24. #24
    Elegyr Menahel Invités
    J'en profite pour glisser ma question du jour... :notme2:

    Que vaut-il mieux un voleur/mage multiclassé ou un voleur jusqu'à, disons, 13 niveaux (pour l'attaque sournoise *5) puis ensuite une carrière de mage ? Question posée sachant qu'ils monteront très haut (donc a priori le multiclassage).

  25. #25
    Mérillym Martial Invités
    Non, non, Tannerhell, je crois que Ferrumach a raison...Au début, surtout NeJ, tu vas galérer (cf topic sur la difficulté de NeJ) mais après tu auras tellement d'XP que les combats perdront leur intérêt. (je suis pas sorti du donjon d'Irenicus et j'ai déjà 20000 po, des gantelets qui donnent +1 au TACO, une armure de plates complète +2... :8: ) Tiens je te donne l'équipe que je compte faire avec BP :
    -Berseker/mage 13/28
    -Edwin (je ne peux pas m'en passer)
    -Aérie
    -Jaheira
    -Guerrier/voleur
    -Anomen ou Dar ou Keldorn ou tout autre Pnj de BP multiclassé qui me tentera...

  26. #26
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    Que vaut-il mieux un voleur/mage multiclassé ou un voleur jusqu'à, disons, 13 niveaux (pour l'attaque sournoise *5) puis ensuite une carrière de mage ? Question posée sachant qu'ils monteront très haut (donc a priori le multiclassage).
    -Je choisirai le muticlassage ou alors un jumelage jusqu'a obtenir la capacité utilisation d'objet avec 1 ou 2 super pièges ( plus?) ( vu le monceau d'xp distribué on a pas les memes restrictions que pour bg2 stricte )
    -Un jumelé quand on recommence au niveau 1 de la 2 ème classe cela peut etre faisable si on ne fait pas toutes les quetes du chapitre 2 donc que l'on jumelle après ombreterre et que l'on termine dons toutes les quètes du chapitre 2 au chapitre 6... ( ce qui permets de ne pas trop galérer...)

  27. #27
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    Non, c'est un argument très valable. Mais la joie de pouvoir envoyer ad patres un ennemi en quelques secondes est aussi très gratifiant. Surtout après des speechs bien orgueilleux de la part de ceux ci. Mais cela ne sera pas inutile pour certains éléments du Tactics et d'Ascension, un haut niveau. Parce que je me sorts de combats, mais sans plus. Et si ça permet de m'épargner à chercher des failles de jeu ou compenser la volée d'immunités surpuissantes et disproportionnées des ennemis ( sans parler des séquenseurs qui balancent dix sorts d'un coup ), je suis parfaitement preneur .

    @ !Mars+4! : Je ne pense pas installer NeJ dans un premier temps ( quoique... ) du fait de certaines incompatibilités avec certains mods WeiDu. En plus ça m'a l'air du psychopathisme avancé au niveau des combats.

    Mais petit HP: un clerc de Helm doit être utile pour NeJ avec ses visions véritables accessibles à bas niveau et sa répulsion des morts vivants et ses sanctuaires.
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  28. #28
    Mérillym Martial Invités
    Pour les composants de Tactic, moi aussi, je m'inquiète un peu mais ce qui me rassure c'est le grosbillisme des objets que l'on trouve (install Item Upgrade)...De plus, tu pourras toujours baisser le niveau de difficlulté (moi je le mets toujours en très difficile mais pour NeJ, je l'ai mis en normal )...
    Pour BP/NeJ, je pense que 4 multiclassés (ou jumelé ou mélangé) et deux monoclassés et un très bon équilibre...
    P.S : Les composants du Tactic mods ne sont pas trop durs si tu as les niveaux corrects, l'équipement adéquat et une bonne stratégie...

    EDIT :
    @ !Mars+4! : Je ne pense pas installer NeJ dans un premier temps ( quoique... ) du fait de certaines incompatibilités avec certains mods WeiDu. En plus ça m'a l'air du psychopathisme avancé au niveau des combats.
    Moi, je te conseille de l'installer, ce mod est tout bonnement génial et puis il va te permettre de t'entraîner un peu de part sa difficulté qui au premier coup d'oeil peut paraître insurmontable...mais qui finalement se révèle faisable...mais on y passe du temps Et puis, on est bien content après de l'avoir fini et de pouvoir dire que l'on a réussi ces combats (les développeurs de ce mod y sont allé un peu fort quand même )

  29. #29
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    Euh, je joue toujours en normal ( ben vi, il y a des règles et je les applique bêtement ).

    Mais je compte prendre, au regard de vos conseils:

    Moi assassin
    Imoen ( au moins aussi obligatoire )
    Sime
    Jaheira
    Peut être Jan, ou bien les deux emplacements restants pour les quètes des PNJ
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  30. #30
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    -BP est difficile faut pas non plus exagérer...., je fais tous en très difficile ( à part nej première partie) avec aucun monoclasse et je m'en sort sans vraiment galérer...( le matériel grosbill m'aide par exemple maintenant les mages peuvent avoir des robes avec une CA de 1 ! ( en plus d'autres effets))
    -A la fin de nej on obtient 2 objets surpuissants, la ceinture qui donne 24 à la force de TDD et j'en passe....

    edit:
    les sorts de TDD sont aussi très puissants...

    edit:
    un bon exemple aussi des facilités de BP : sime clerc/traqueuse ( donc une des meilleurs classes qui soient ) + un figurine ultrapuissante ( qui possède pas mal d'immunité tres utiles) + masse à chaque coup à 20 % de tuer n'importe quel MV ( y compris liches)
    tout cela au début du chapitre 3...

    edit:
    le truc c'est essayer de planifier le plus possible les quètes ( les faire dans 1 certain ordre pour ne pas tomber ni dans une trop grande facilité ni une trop grande difficulté)

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