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Discussion: [MORRO] MODS

  1. #1
    Ake Invités
    Comme promis, voici des mods qui ne présentent pas de bug particulier.
    Si malgré tout vous avez un problème avec l'un d'entre eux, n'hésitez pas à le faire savoir (MP). Mais attention un mod peut tourner sans problème avec le jeu lui-même et quelques mods mais il peut être incompatible avec certains autres mods.
    En dessous de cette liste, il y a une liste des correctifs. Ils sont à installer AVANT les mods.

    Liste de mods compatibles entre eux :

    "100 %"
    permet de récupérer dans les corps des adversaires les projectiles lancés sur eux.

    "Achats_Objets_Persos..."
    permet d'acheter ou de racheter des objets placés sur le corps des marchands.

    "Adamentium Armor"
    vous pouvez désormais acheter une armure d'adamentium.

    "alchemistformulae"
    introduit un livre à Balmora qui donne la liste des propriétés de chaque ingrédient "dans le jeu. Vous trouverez avec, la liste des mélanges d'ingrédients à faire pour obtenir des potions magiques aux effets précis (livre de recettes).

    "amulettes_anneaux"
    introduit une grande variété de modèles d'amulettes et d'anneaux. Enrichissement du jeu.

    "area_effect_arrows_vf"
    un marchand vous vendra des flèches à effet de zones.

    "armure_liee_manquante"
    Ajout des sorts "Jambières liées" et "Epaulières liées" qui n'étaient pas dans le jeu à l'origine.

    "BiblesAlchimie"
    Même chose que "alchemistformulae"

    "bittercoastsounds_vf"
    ajout d'un soupçon de vie dans les marais ascadiens (des libellules et des sons).

    "blankenchantablescrolls"
    Ajout de parchemins à enchanter.

    "Bonus_mana_avance1_2"
    Ce Plug-in augmente la magicka maximum du joueur selon le calcul
    magicka normale + (volonté/50)*(intelligence/10)²
    exemples: volonté=30, intelligence=30 => bonus=5
    volonté=60, intelligence=60 => bonus=43
    volonté=100, intelligence=100 => bonus=200 !!!

    Je recommande ce mod, il permet de jouer un magicien avec succès (et plaisir) sans modifier les rapports de force initiaux de Morro. Vous devriez avoir enfin accès un grand nombre de sorts existants (mais inaccessibles faute des points de magicka nécessaires) sans ajouts de potions ou autre. Si vous jouez une race qui possède un bonus de magie et/ou que vous choisissez un signe astrologique en rapport avec la magie...là que du plaisir : vous pouvez atteindre les 250/300 de points de magie.

    "chevaliere_legion"
    vous voilà "légionnaire". Plus besoin pour parler ou prendre vos ordres de porter de l'équipement lourd et inférieur à vos possessions. Passer la chevalière de la légion, légere et efficace !

    "Firemoth_vf"
    mod de bethesda de haut niveau. Une île à délivrer d'une horde hostile.

    "foxyregen"
    Ce mod permet de faire se régénerer les points de santé et de magie. Il marche très bien. Problème : il déséquilibre le jeu car à la longue vous perdez en challenge. Autant jouer en mode God. A vous de voir.

    "gemmes_bien_v2"
    nouvelles textures pour les gemmes. Elles sont vraiment mieux que les originales.

    "gladiator11"
    À l'arène de Vivec, vous pouvez être un "gladiateur".

    "Helm_of_Thoan_vf"
    Quête consistant à retrouver un élément d'équipement en adamentium.

    "horatiocasting"
    Mod à ajouter à "Bonus_mana_avance1_2" . Ce petit mod vous permet d'économiser de la magicka. Plus vous lancer un sort particulier moins, à la longue, vous consommerez de magie pour le lancer. Les deux mods ensemble redonnent vie intelligemment à la magie de Morrowind. Vous pourrez vous battre qu'à l'aide de sorts et rien d'autre. :chance:
    Et hop, envoyez le Braillard braisé !

    "IconesEnchantesViolacees"
    Remplace les icones des objets enchantés par des icones au halo violacé. Mod qui rend le jeu très agréable et beaucoup plus lisible qu'auparavant.

    "imperial_shields"
    Mod qui rajoute un certains nombre d'objets au jeu. Ces objets concernent les PNJs des forts de la Légion.

    "inscription"
    Nouvelle compétence. Vous pouvez désormais créer vous-mêmes vos parchemins enchantés. Introduction de nouveaux parchemins...création de parchemins spéciaux (combinaisons de sorts de votre cru).

    "Longsanglot_-_Coeurebene"
    permet de voyager de Cocurébène à Lonsanglot en compagnie d'un pnj ou d'un animal...

    "LumieresdeLongsanglot"
    Mod qui change les lumières intérieurs/extérieurs de Longsanglot.

    "manoir_duratis"
    Un pied à terre à Longsanglot.

    "Marchands_riches."
    Mod qui multiplie par 10 les réserves d'argent des marchands. Vous pourrez vendre en une fois certains objets très chers (jusqu'à 20.000 po). Ne modifie pas la compétence "marchandage". Et contrairement aux apparences le jeu n'interfère pas sur la jouabilité et la difficulté. Vous avez un gain de confort. C'est tout. Vous n'aurez plus besoin d'attendre et d'attendre ( x fois 24H) pour vendre vos objets.

    "master_index"
    Ajoute un maître-index qui vous permettra de voyager de Caldéra à tous les index des différents forteresses de Morrowind. De fait ce mod permet d'inter-connecter les guildes des mages et les forteresses de l'île.

    "neyna"
    ajoute une marchande un peu spéciale à Morro. Elle fait du recel. Mod pour les voleurs en herbe.

    "Pillardsdemontables"
    Les pillards devront être tués en deux fois : 1/ la monture PUIS 2/Le cavalier.

    "sarcattack"
    Mod qui rend opérationnel la partie des dialogues qui permet de provoquer un PNJ. Petit mod très utile. Certaines quêtes dépendent de cette fonction. Mod de confort (gain de temps). Non altération de la jouabilité ou de la difficulté du jeu en lui-même.

    "Sorts_manquants_des_autels" (autels des temples, bien sûr).
    No comment.

    "Strong_Vampires" ATTENTION MOD POUR LES GOTHIQUES
    Le vampire n'est plus cette pauvre créature frêle que nous connaissions. Désormais, méfiance, méfiance.

    "TeleportationCompagnons-2"
    tout est dans le titre. Vous pourrez téléporter vos compagnons si vous le souhaitez.

    "TomeOfAncientKnowledgeVF_v11"
    Un grimoire qui vous permettra de fabriquer vos sorts persos. Complèment aux mods sur la Magie.

    "Travelling_Merchants_1.2"
    Mod vraiment sympa qui ajoute des marchands itinérants entre plusieurs villes et forts de l'île. Leurs réserves d'or sont faibles car ce mod ne me semble pas affecter par le mod "Marchands_riches." Mais c'est un mod très convivial qui rend plus vivante cette île sans altération du jeu.

    "vampire_embrace_vf" ATTENTION MOD POUR LES GOTHIQUES
    Si vous devenez "vampire", vous pourrez jouer dans tout Morrowind. Les PNJs vous parleront et peut être vous donneront un peu de leurs sangs...


    *******************************************
    + LES CORRECTIFS INDISPENSABLES

    ORDRE D'INSTALLATION :
    Pour Bloodmoon avec tribunal :
    - Installer Morrowind
    - Installer Tribunal
    - Installer Bloodmoon
    - Appliquer levelup
    - Mettre le PNO4Tribunal
    - Mettre le PNO4Bloodmoon
    - Les autres correctifs
    - Les autres mods.

    Liste :

    "PNO4bloodmoon"
    Patch Non Officiel pour Bloodmoon

    "PNO4Tribunal"
    Patch Non Officiel pour Tribunal

    "Archimage"
    Promotion sans bug au rang d'Archimage dans la Guilde des Mages

    "Correctif_Calendrier"
    Correction d'une erreur d'écoulement des jours dans le calendrier de Tamriel.

    "Correctif_entraineurs"
    Correction concernant deux entraïneurs de hauts niveaux (entraîneurs jusqu'à 100).
    Ajout d'une double possibilité de voyage pour l'un des deux.

    "Correctifs_Boucliers"
    Les valeurs défensives et économiques sont ré-équilibrées. En mieux.

    "CorrigeQuetesNonTriees"
    permet de trier toutes les quêtes. À installer, à lancer pour paramètrage puis à désinstaller. Utile.

    "fix_auberges"
    Corrige des petites choses et permet de disposer de contenant(s) dans chaque auberge. Ce qui n'était pas le cas auparavant.

    "jambiere_indoril"
    ajoute la partie manquante de l'armure indoril.

    "RMMI"
    Corrections supplémentaires pour Bloodmoon.

    "venimarena"
    Mod correctif pour la quête permettant de devenir Hortator de la maison redoran. Vous pourrez enfin provoquer en duel son Maître actuel pour prendre sa place.

    *******************************************

    Voilà, je compléterai encore cette liste dans l'avenir.

    En cas de découverte de bug : envoyer un MP.

    Pour trouver tout ce matériel, c'est Ici :rigoler:

    Une fois sur place, vous pouvez être séduit par d'autres MODS. Je le comprends. Mais attention les indications que je vous donne m'ont pris des jours.

    Beaucoup de mods sont pleins de bugs mais sont des bonnes idées qui ont été reprises pour certaines dans Oblivion.

  2. #2
    Roudoudou Invités
    Le pc va chauffer ce week-end.

    Merci beaucoup.

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