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Discussion: [MORRO] L'or des marchands

  1. #1
    Korbo Invités
    Je pensais pas qu'il fallait avoir fait un BTS commercial pour jouer à Morro,
    mais je dois l'avouer : Je pige rien aux échanges monétaires dans ce jeu :

    Prenons un exemple :

    - Quand je veux acheter un objet valant, par exemple 50... souvent le coût total m'indiquera davantage, genre 56... là, si j'essaye de vendre en lôt 56 unités de "vil blé" d'un coût de 1 chacune, le prix ne tombe pas de 56 (bien moins en général), d'autant que quand j'essaye de les vendre 1 par 1, ça baisse bien de 1 à chaque unité vendue ... C'est long et un peu gavant, comme méthode !
    - De plus, ça me limite au troc, j'arrive pas à demander de l'or en échange de mes objets de rapines.

    J'imagine que mon bas niveau en marchandage y est pour beaucoup, néanmoins, comme je pige que dalle à tout ce qui concerne l'achat et la vente, si quelqu'un veut bien prendre 5 minutes pour m'expliquer (mieux que le bouquin)comment tout cela marche, ce serait vraiment sympa pour mes cheveux !!!

  2. #2
    Date d'inscription
    March 2004
    Messages
    446
    C'est simple: un perso avec un niveau bas en marchandage se fera facilement exploiter par le commerçant, et ne saura pas négocier le prix de l'article. De même, à haut niveau, il parvient à convaincre le marchand que " ce produit ne vaut pas son prix, on peut le trouver moins cher chez les autres " ...

    La personnalité compte également un peu dans l'échange: plus le marchand t'apprécie, plus il consentira à te faire un rabais.
    -No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
    -Sin? What's all this about sin?
    -That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!

  3. #3
    Vienna Logan Invités
    Pour se faire échanger une marchandise contre de l'or, il suffit de faire "vendre" sans acheter quelque chose en même temps. Le marchand te donnera la valeur indiquée...

  4. #4
    Thor Invités
    Pour ne pas se faire avoir, il faut aussi avoir un bon talent d'éloquence, ce qui permet de se faire apprécier par les marchands, et de payer moins cher les objets, ou de gagner plus en les vendant.
    Bon courage !!
    sinon, le galopin de Caldéra (manoir Ghorak) t'achète tout à la valeur exacte de l'objet

  5. #5
    Korbo Invités
    Merci les gars,

    Après un peu de pratique ça va tout seul, j'avais en effet un sérieux problème d'éloquence et de marchandage, un peu comme quand t'essaye de fourguer des jumelles à un aveugle en vantant leur luminosité !
    C'est ça de jouer un magelame !

    Mais j'ai fini par piger le truc.

  6. #6
    Unnamed Unknown Invités
    Il y a aussi un autre facteur intéressent : les marchands se trouvant dans les guildes auquelles on a adhérer sont vraiment sympa niveau prix avec nous...

    Bon, si tu adhère à la guilde des guerriers, ne t'attend pas à avoir des bons parchemins pas trop chers... mais ça peut servir !

  7. #7
    coinc Invités
    moi mon problème ce n'est pas de me faire exploiter par les marchands (en tant que Grand maître de la guilde des guerriers, ils ne peuvent rien me refuser), mais c'ets plutôt de vendre des objets à leur prix réel.
    Exemple: Epée de plaie en verre, valeur 17000 Po. Le marchand me l'achète 7000 et quelques Po mais n'a que 2000 Po sur lui...
    Est-ce qu'il y a un marchand avec des sous à gogo à quivendre ses merveilles?

  8. #8
    Date d'inscription
    December 2003
    Localisation
    DIJON
    Messages
    688
    Je me pose la même question que coinc, c'est pas très pratique les vente d'armures quand elles sont à 20 000 po et que le marchand n'en possède que 2000. En général, je lui prend tout son stock. Est-ce qu'un mod existe sur l'éventuel réactualisation du porte-feuille de ces chers marchand ?
    pour faire parler mon avatar en RP #FF4500
    Statut : Maison finie et heureux papa de trois moussaillons
    La conscience est la voix de l'âme, les passions sont la voix du corps

  9. #9
    Elissa Keens Invités
    Il y a un mod chez wiwi qui fait que l'or des marchands est multiplié par 10 ... utile pour vendre de l'ebonite/daedrique.

    Autre solution : telecharger un mod comme Neyna la contrebandiere , et échanger les objets contre des pierres précieuses ( qu'elle a en stock ... beaucoup en stock ) , puis revendre les pierres précieuses ....


    Edit : je viens de penser que tout le monde n'as peut etre pas le site dans ses favoris :

    Site de Wiwi

  10. #10
    Date d'inscription
    January 2004
    Localisation
    Chartres
    Messages
    256
    Pour vendre un objet qui coûte cher:

    - Déjà il faut aller voir ce cher galopin (cf plus haut)
    - Vous lui vendez quelques objets (l'équivalent de 5000 po)
    - Vous attendez 24h (pour qu'il récupère les 5000 po)
    - Et vous lui rachetez ce que vous venez de lui vendre... il a donc 10 000 po

    Si vous voulez vendre un objet plus cher, au lieu de lui racheter (dernière étape) vous lui en vendez plus

    En gros, on se sert du fait qu'il regagne 5000po tous les jours.

    J'espère avoir été clair :..:
    Pour me faire parler: red

    Le travail n'est pas fait pour l'homme et la preuve, c'est que ça le fatigue.
    [ Voltaire ]


    http://informatiquefrance.free.fr/stop-faute.jpg

  11. #11
    Date d'inscription
    September 2004
    Localisation
    Rennes
    Messages
    1 066
    Il existe un moyen assez simple, étant donné que l'éditeur est livré avec le jeu, qui est de créer soi-même un mini-mod, et de donner au Galopin de Caldéra une somme d'argent conséquente. Ce n'est pas à proprement parler de la triche, et puis ça permet la circulation libre des capitaux dans cette île isolée. D'ailleurs on en vient à se demander comment ça se fait qu'on puisse arriver à accumuler autant d'argent alors qu'on en a si peu au départ (mais ça c'est le cas pour n'importe quel "jeu de rôle" informatique)...
    Donc ce n'est pas véritablement de la triche, mais un petit coup de pouce supplémentaire (je me le permets, ayant déjà "terminé" le jeu (on va parler de terminer pour la quête principale et une bonne partie du reste (et puis on va pas chipoter sur des petits trucs à la fin (les parenthèses au pouvoir !!))))...
    "Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
    Proverbe Tolnedrain

  12. #12
    coinc Invités
    N'ayant pas trouvé ce fameux galopin pour l'instant et vu que je suis un client fidèle, je me suis décidé à aller chercher le mod sur le site de Wiwi. En plus, comme j'ai un 98% avec le forgeron de la guilde des guerriers de Balmora (et oui vive les grands maîtres!!) et qu'avec ce mod je pourrai lui vendre pour 20 000 Po, je trouve ça plus intéressant.
    Mais c'est sur qu'avant l'avènement en ce monde des mods (je l'ai bien tourné façon Moïse là non?!! ), la "libre circulation des biens" (expression qui m'a fait beaucoup rire :happy: ) devait être une excellente alternative

  13. #13
    Date d'inscription
    September 2004
    Localisation
    Rennes
    Messages
    1 066
    Je vais quand même dire où il est, ce fichu galopin. C'est pas un truc comme ça qui va imposer sa loi !!!
    A caldéra (accessible par guilde des mages, et si on préfère marcher c'est juste au nord deBalmora), il y a des maisons. C'est un fait, j'ai moi-même vérifié. Une des maisons à l'est (en venant de Balmora) est une propriété qui porte un nom d'orque (un nom assez barbare), assez facile à repérer si on a la carte. C'est en fait la 2e maison en partant de la droite (et accessoirement proche du palais).
    Ou si on veut faire simple, elle est presque juste en face de nous quand on sort de la guilde des mages.
    Bref. A l'étage de cette maison se trouve le galopin, qui a comme option marchander. Il achète tout, au prix fort (:love, mais on a du mal à marchander (quelques pièces de temps en temps...).

    Voilà
    "Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
    Proverbe Tolnedrain

  14. #14
    Date d'inscription
    August 2003
    Localisation
    Fleurus
    Messages
    214
    Originally posted by Kerdän@mercredi 09 février 2005, 11h57
    A caldéra il y a des maisons. Une des maisons à l'est (en venant de Balmora) est une propriété qui porte un nom d'orque (un nom assez barbare), assez facile à repérer si on a la carte.
    Il s'agit du Manoir Ghorak, et la bestiole est à l'étage.
    Djecks
    Que d'autres chantent l'Italie
    L'Espagne ou bien la Riviera.
    Amis, chantons la Wallonie,
    Qui vaut mieux que ces endroits-là

  15. #15
    Date d'inscription
    January 2004
    Localisation
    Chartres
    Messages
    256
    On peut lui prendre 10% de plus à chaque transaction à ce Galopin

    Et petite astuce: pensez à faire réparer vos armes et armures avant de les vendre...

    Il y a un forgeron nordique dans la maison derrière le manoir Ghorak (l'entrée est à l'arrière (j'ai toujours trouvé ça stupide pour un marchand)) et c'est très avantageux d'être son ami
    Pour me faire parler: red

    Le travail n'est pas fait pour l'homme et la preuve, c'est que ça le fatigue.
    [ Voltaire ]


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