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Discussion: PETITE FAQ SUR MORROWIND

  1. #1
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    ***FAQ MORROWIND***

    Qu'est-ce-que Morrowind ?

    Commençons par le BA BA. Morrowind est un jeu de rôle en 3D permettant au héros d'évoluer dans un univers à base d'Heroic-Fantasy. Le jeu est le successeur du mythique "Daggerfall", deuxième volet des "Elder Scrolls". On ne gère qu'un seul personnage et il n'y a pas d'option multijoueur.

    Ceci dit le jeu se caractérise par une absence de linéarité très impressionnante.

    Les add-ons ?

    Avant toute chose, il convient de préciser que le jeu est sorti en France en version semi-localisée (premier temps, en anglais mais manuel français) puis en VF complète. C'est très important pour les mods.

    Par la suite, le jeu se compose de deux add-on:
    • Tribunal
    • Bloodmoon

    Inutile d'avoir fini la quête principale pour les installer et y jouer. Ensuite, pas de nouveau personnages nécessaires, on reprend sa quête en cours après l'installation et on peut débuter les add-ons (Mournhold, nouvelle cité à explorer pour Tribunal et l'île de Solstheim, au Nord-ouest de Vvardenfell pour Bloodmoon).

    Les patchs

    Ne pas oublier, pour la VF uniquement, de les installer.

    Les patches

    La liste des modifications apportées ainsi que les instructions d'installation sont indiquées sur les deux liens.

    Les plugins : ques acco ?

    Bien, que serait Morrowind sans ses plugins (ou "mods"). Ce jeu est réputé pour avoir crée une communauté exceptionnelle de joueurs ayant fait des mods améliorant grandement des éléments entier du jeu (mods graphiques ; skins ; armes mais aussi quêtes ou mod ayant résolu de nombreux bugs non corrigés par les patchs). Une liste de bonnes adresses à étoffer sera disponible sous peu mais avant tout quelques précisions.

    Comme pour NWN, grâce au TES Construction Set, il est possible de faire ses propres mods et apporter ses propres modifications au jeu. Les mods peuvent aussi bien être l'ajout d'un simple PNJ qu'une modification graphique ou sonore voire les création des vraies quêtes ou guildes supplémentaires...bref des possibilités infinies.

    Comment les installer?

    Avant toute chose, lire toujours les readme et les descriptions du mod ainsi téléchargé. Normalement, tous les mods se composent d'au moins un fichier "esp" à mettre d'emblée dans le dossier "Data Files". Il se peut, si le mod est par exemple complexe et ajoute des textures et autres, qu'il faille placer d'autres fichier comme "meshes" "sounds" etc....là toujours direction "Data files" mais dans les sous-dossiers correspondant.

    Généralement, le modeur aura zippé de sorte qu'il suffit de déziper en indiquant comme chemin C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files. Le dézip se chargera du reste en plaçant les extensions dans les bons dossiers.

    Comment ça marche ?


    Une fois qu'on exécute le jeu pour jouer, il faut avant de cliquer "play" aller dans "Data files" et sélectionner les mods ainsi installés. NE JAMAIS DECOCHER morrowind.esp c'est le jeu !!!

    Sinon, deux petites choses à savoir: tous les mods ne sont pas compatibles entre eux, donc comme dit plus haut, lire les readme. Généralement, pas besoin de débuter un nouveau jeu (même si c'est très fortement recommandé en raison des conflits), sauf si c'est précisé.

    De plus, ne pas installer trop de mods, et surtout pas des versions bêta.

    Cette faq sera complétée, si vous avez d'autres questions pouvant s'y inclure....il s'agit d'une FAQ générale. Une FAQ sur le jeu proprement dit et les quêtes sera faite à part.
    Dernière modification par Lothringen ; 19/03/2011 à 00h03.
    Silently, we wander...

    "Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"

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