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Discussion: [NeverMagic] Groupe de réflexion : Athkatla

  1. #1
    Date d'inscription
    May 2004
    Localisation
    Une grande ville entre Rennes et la Roche/Yon
    Messages
    160

    [NeverMagic] Groupe de réflexion : Athkatla

    Voilà, beaucoup en ont parlé.. c'est fait maintenant.

    Base de départ

    BLEU pour
    Les Voleurs
    Les Mages Cagoulés

    NOIR pour
    Bhodi
    L'oeil aveugle

    ROUGE pour
    Les Talosiens
    Les mages

    BLANC pour
    Les Lathandriens
    Les Helmites
    Coeur Radieux

    VERT pour
    Les Ménestrels.
    "Le savoir est une arme à double tranchant"
    NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
    Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
    Ma couleur RP : #FFF007

  2. #2
    Date d'inscription
    August 2003
    Messages
    536
    Bon bein... C'est ce que j'avais dit... Il faudra que tu m'envoie un e-mail pour les cartes qui ne vont pas
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  3. #3
    Date d'inscription
    August 2003
    Messages
    1 001
    je vais faire un pitite remarque :notme:

    le noir peut aussi comprendre quelques voleurs, le bleu comprendre des magos et les marins, non?

    pour l'instant j'ai pas d'idée, mais j'éditerais
    Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

    Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)

  4. #4
    Yuang Mirumoto Invités
    Donc je résume : Le jeux se passe à environ le moment où l'on vient de sortir de la forteresse d'irenicus , pour la base c'est à alkhatla et on fait une ville part extension c'est ca?

    Pour les groupes vous avez oubliés le conseil de la ville!

    Les carte on les fait avec smf?

  5. #5
    Date d'inscription
    August 2003
    Messages
    536
    Les carte on les fait avec smf?
    Tu as lu le topic "à lire en premier ?????? :notme2: :notme2: :notme2:


    Et sinon ben.... C'est pas du tout ça : on ne prends pas comme base BG 2 le jeu mais la carte de ce jeu... Pour l'instant on planche surtout sur l'ombreterre.
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  6. #6
    Date d'inscription
    May 2004
    Localisation
    Une grande ville entre Rennes et la Roche/Yon
    Messages
    160
    Quelques nouveaux ajouts :

    ------------------------------
    Mage Cagoulé 1UU
    Invoquer : Mage

    T : Le Mage Cagoulé inflige 1 dommage
    a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
    ou le controleur de cette créature ne paye 2

    Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
    A moins que de l'or ne change de mains.


    1/2
    ------------------------------


    ------------------------------
    Corneil, Légiste Mage Cagoulé 2UUU
    Invoquer : Mage Légendaire

    XUU T : Le sort ciblé est contré a moins que que son lanceur ne paye X

    "Les lois peuvent changer."
    - Cornelius Fudge, ministre de la magie


    1/4
    ------------------------------


    Edit : Mici Bouillar
    "Le savoir est une arme à double tranchant"
    NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
    Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
    Ma couleur RP : #FFF007

  7. #7
    Bouliiar Invités
    je crois que ce type c'est Corneil

  8. #8
    Date d'inscription
    August 2003
    Messages
    1 001
    il manque une capa au mage cagoulé et celle de degat direct est trop faiblarde

    je propose

    ------------------------------
    Mage Cagoulé 1UU
    Invoquer : Mage

    T : Le Mage Cagoulé inflige 3 dommage
    a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
    ou le controleur de cette créature ne paye 2

    U,T: le sort ciblé qui cible le mage cagoulé cible la créature ciblée a la place.

    Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
    A moins que de l'or ne change de mains.


    1/2
    ------------------------------
    Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

    Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)

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