Affichage des résultats 1 à 11 sur 11

Discussion: [GEST] Caesar III

  1. #1
    Date d'inscription
    May 2008
    Messages
    464

    [GEST] Caesar III

    Je me demande juste si vous aviez deja reussi à finir ce jeu, et sinon jusqu'où vous êtes allés (sans tricher). Pour l'instant je bloque au stade d'édile (la carte après celle de Cartage si jme souviens bien) -> j'ai tout bon sauf la population, 8000 c'est enorme pour la prospérité demandée (chui deja juste avec 6000 personnes pour la prosperité) ><'
    *
    Mode [OFF]

    . *..CANDY PREND SON FUSIL..* .

  2. #2
    Date d'inscription
    June 2006
    Localisation
    Dans les bras d'Urumi
    Messages
    3 630

    Re : [GESTION] Caesar III

    J'ai été jusqu'a Rome mais j'ai jamais réussi à la finir.

  3. #3
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 495
    C'est amusant qu'on en parle, parce que je l'ai encore terminé hier (sic)

    J'aime beaucoup ce jeu, non seulement parce qu'il demande de l'attention pour les problèmes liés aux citoyens (mais aussi finances, armées...), et qu'il permet d'apprendre certaines choses sur l'empire (les textes d'explications sont bien faits, courts mais pas trop, et intéressants).

    La population est généralement mon point faible.. j'atteins très souvent mes autres objectifs bien avant.

    J'ai imaginé un truc pour avoir un nombre important de personnes (environ 1000, qui résident dans des grandes insulas, donc pas impossible à atteindre). Je place mes quartiers en "U", avec, partant des pointes du "U", un marché de chaque côté, ainsi que des thermes et une école, tandis qu'entre les maisons (à l'intérieur), je place mes fontaines et des jardins (attrait déjà augmenté). De l'autre côté de la route, je place les temples, les théâtre, bibliothèque, université... tout ce qu'il faut.

    Dans le coude du "U", je fais partir une route vers mes cultures et le grenier, ainsi que l'entrepôt avec poteries et meubles (and co). Le tout permet aux clientes des marché de passer systématiquement devant les maisons (tandis que les vendeuses s'en vont souvent n'importe où sauf là où il faut ) et donc de distribuer plus efficacement les biens.

    Je place sept à huit blocs de maisons (2X2 quoi) de part et d'autre, ce qui fait : 8X2X84 habitants = 1024.

    C'est peut-être pas très clair, expliqué comme ça je ferai un screenshot si tu préfères.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Planescape Torment, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  4. #4
    Date d'inscription
    June 2006
    Localisation
    Dans les bras d'Urumi
    Messages
    3 630

    Re : [GESTION] Caesar III

    Moi je veux bien le screen sans te commander (mais si tu le fais pas.... )

  5. #5
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 495
    Je me rends compte que je me suis trompé dans mon calcul, c'est 8 X 2 X 84 et non 64 ce qui fait 1344 habitants par "bloc"

    Voilà deux screens...
    Miniatures attachées Miniatures attachées [GEST] Caesar III-capture1.jpg   [GEST] Caesar III-capture2.jpg  
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Planescape Torment, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  6. #6
    Date d'inscription
    June 2006
    Localisation
    Dans les bras d'Urumi
    Messages
    3 630

    Re : [GESTION] Caesar III

    Merci tout plein mon jeune

  7. #7
    Date d'inscription
    May 2008
    Messages
    464

    Re : [GESTION] Caesar III

    Merci aussi =D
    Mais c'est pas genant d'avoir des maison par 4?
    Généralement moi jlai met isolées en diagonales l'une de l'autre avec les routes des 2 cotés séparées de 4 espaces. Comme ça pour les incendiesya qu'un maison qui prend feu et pas 4. D'ailleur jvois pas jvois pas de préfectures sur tes images comment ça se fait? 0__o
    Tu fais comment pour avoir d'autres quatiers de ce genre puisque si tu les relies en eux les gens vont faire d'autre parcours?
    Et aussi, pourquoi tu sépare autant tes bloc de maisons? pour l'atrait? (simple curiosité ;p)

    Sinon j'avoue c'est astucieux car souvent les marchandes et d'autres me soulent à pas parcourir le chemin voulu , j'essairais si finalement je n'y arrive pas avec ma cité actuelle

    En fait la j'ai essayé une autre technique mais elle a pas encore marché --' , pour regler mon probleme de population, vue que la prospérité ne change qu'en debut d'année, j'ai essayé de faire venir 2000 immigrants dans des tentes minables dès le mois de janvier commencé et juqu'à décembre. Comme ça ma popo aurait atteind le niveau requit et la prospérité serait resté aussi au niveau requit. Mais les immigrant ont mis trop de temps à tous venir alors je referais un essai à partir de 7000 personnes.
    Je me demandé si vous aviez deja essayé pareil technique..?

    Au fait y a-t-il une distance maximaleentre le marché et le grénier, au-dela de laquelle la marchande n'ira pas chercher sa nouriture dans le grenier même si celui-ci est plein?
    *
    Mode [OFF]

    . *..CANDY PREND SON FUSIL..* .

  8. #8
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Pas loin...
    Messages
    4 022
    Tiens, ça fait un sacré bout de temps que je n'y ai pas joué...

    J'ai ai d'ailleurs très peu joué, en fait, je ne me souviens pas avoir dépassé la première étape où on peut choisir entre le calme et les frontières menacées.
    Par contre, pour les maisons, même si j'avais jusque là l'habitude de faire des quadrillages 1x1 aussi, j'ai remarqué qu'en faisant un carré de quatre maison, certains immigrants s'installaient dans les quatre à la fois, qui devenaient donc une seul maison beaucoup plus grande.
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  9. #9
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 495
    Un brin d'explications, oui mes maisons ne prennent jamais feu... enfin, j'exagère, mais c'est presque ça. Les préfets n'ont pas le loisir de se perdre n'importe où, étant donné qu'il y a très peu d'intersections... ils parcourent donc en permanence les rues résidentielles, et évitent donc les incendies.

    Pour l'absence de préfectures, c'est parce que dans certaines missions, bizarrement, les risques d'incendie n'existent pas je n'ai jamais compris pourquoi, mais c'est bien pratique pour éviter de manquer de main-d'oeuvre, d'autant que mes tours me mobilisent du monde (les ennemis sont nombreux et méchants !)

    Les "trous" dans les résidences, c'est parce que je ne construis pas directement toutes mes résidences en même temps, sinon le temps de les nourrir tous, c'est long... je complète petit à petit, en fonction des disponibilités en nourriture, des besoins en travailleurs

    Je relie mes quartiers par une extrémité (à savoir, soit par le coin aux greniers et entrepôts, soit par les fermes). Avec un petit espace, les marchés se rendent aux bons greniers (et ne se tapent pas 20 bornes pour aller au grenier soi-disant le plus proche... la chose est calculée par vol d'oiseau, méfiance à ce niveau !).

    Parfois, même, je ne connecte pas mes quartiers, si tous ont accès aux mêmes ressources, ce n'est pas nécessaire du tout...

    Il y a une distance maximale entre grenier et marché, mais je n'ai jamais fait le test... j'ai simplement déjà constaté que les clientes n'allaient pas au grenier, même si ce dernier était bien rempli.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Planescape Torment, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  10. #10
    Patreer Invités

    Re : [GESTION] Caesar III

    Puisque je vois que je ne suis pas le seul a jouer encore a Caesar III. J'ai une question qui me turlupine depuis un bon bout de temps:
    Comment faire pour avoir des nouvelles demandes de Caesar (même une fois que l'on passe le seuil requis de population). Je n'arrive pas a faire monter mon niveau d'estime.

    Merci!

  11. #11
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages
    14 495
    Aucun moyen. Elles sont programmées pour apparaître à des temps bien précis, et elles sont limitées dans le temps. Si tu prends 50 ans pour bâtir ta cité, il est très possible que les dernières demandes se soient déjà passées.

    Pour gagner de l'estime, tu peux toujours offrir un cadeau à César... cadeau modeste, 3 points, cadeau moyen, 5 points, cadeau somptueux, 10 points.

    Attention, ne les rapproche pas trop sinon le cadeau n'aura pas beaucoup (sinon aucun) d'effet.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Planescape Torment, Icewind Dale et Morrowind

    Pseudonyme en RP : Hugues Montfort. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    Ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

Discussions similaires

  1. [GEST / STRAT] Civilization V
    Par Lothringen dans le forum Les autres Jeux Vidéo
    Réponses: 11
    Dernier message: 28/01/2016, 20h38
  2. [GEST] Magna mundi
    Par Inarius dans le forum Les autres Jeux Vidéo
    Réponses: 8
    Dernier message: 16/07/2012, 18h28
  3. [GEST] Capitalism 2
    Par Inarius dans le forum Les autres Jeux Vidéo
    Réponses: 1
    Dernier message: 15/06/2012, 21h03
  4. [GEST] Populous : The Beginning
    Par Rhonin dans le forum Les autres Jeux Vidéo
    Réponses: 0
    Dernier message: 01/09/2009, 15h36

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239