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Discussion: marchands supplémentaires...

  1. #31
    Date d'inscription
    November 2004
    Localisation
    Metz
    Messages
    1 625
    EDIT: c'est très drôle, ça, des quotes qui ne codent plus rien...


    ça serait une arme à distance (ou de mélée) qui aurait à chaque coup porté un pourcentage de chance de générer un hiatus entropique je pense plutot un arc ou une fronde, ainsi l'enemi se prend une flèche et il est transformé en lapin et un démon est convoqué à coté de lui :hein: il y aurait le même % que pour un entropiste de niveau 1 (c'est à dire pas mal ) et ça ferait un objet très fun

    reste à voir si c'est possible ...


    L'idée est bonne, et j'ai déjà pensé à quelque chose d'approchant, mais je crois qu'on va se heurter à un gros problème: la plupart des hiatus enthropiques influent sur le sort lancé, et c'est pourquoi le faire avec une arme risque de relever du casse-tête. par contre, les effets d'armes aléatoires sont déjà quelque chose d'approchant (surtout celles qui apportent des bourdes.). Je continuerais donc plutôt dans cette voie.

    Suite! ici, les gantelets. Au nombre de 6. Alors là, j'ai eu quelques problèmes pour évaluer la puissance. Donc, si trop bourrin, commentaires, please !

    bracelets flamboyants
    +1 aux dégâts
    mains ardentes 2 fois par jour
    bracelets du taureau
    constitution +3, force +1
    intelligence, sagesse et charisme -3
    maudit
    bracelets de survivance
    JS+1. Une fois par jour, pendant 15 secondes, les PV du porteur ne peuvent descendre en dessous de 1.
    Gantelets d'emberlificotement
    enchaînement constant sur le porteur
    malus de 2 au temps d'incantation
    15% de chances d'échouer son sort
    maudit
    Gants de doigté surhumain
    Dextérité +2
    taco +1
    +10% en vol à la tire, en pose des pièges, en désamorcage des pièges et en crochetage
    utilisable uniquement par: voleurs.
    Bracelets d'immunité magique
    +70% de RM
    impossibilité de lancer des sorts
    -2 CA
    -2 facteur de mouvement
    maudit
    Et les anneaux. Pareil, je ne suis pas certain que ce soit très équilibré. je rappelle que je souhaite avoir des objets de puissance variable, mais pas de truc vraiement trop puissant. Il y en a plus, ils sont 10. Dont un déjà connu.

    Anneau de mémoire phénoménale
    souvenir merveilleux deux fois par jour
    utilisable par: mages, clercs, sorciers.
    Anneau de peau de loup
    se comporte comme un anneau de protection +1
    CA+1, JS+1.
    régénération de trois points de vie par seconde pendant 10 secondes une fois par jour.
    Alliance de l'ingénue
    protection contre le mal sur le porteur
    inutilisable par les personnages mauvais et chaotiques.
    anneau de téléportation hazardeuse
    téléportation aléatoire une fois par jour
    anneau de temps distendu
    arrêt de temps une fois par jour. Le sort dure 6 secondes et nécessite d'incanter comme pour le sort normal
    anneau faiblesprit
    CA+3, +1 au taco et aux dégâts
    JS-4
    maudit
    L'Esprit dépasse la Matière
    intelligence nécessaire: 18
    +1 intelligence.
    bonus de 2 au temps d'incantation
    immunité aux armes non magiques
    PV maximum: -30%
    maudit
    Anneau du rachitique
    force -3, constitution -3, PV maximum -40%
    JS+4, 30% de résistance à toute forme de dégâts.
    maudit
    anneau de bombardement
    inflige 3D3 élémentaires (élément tiré au hazard) à la cible 3x par jour
    anneau d'antimagie
    +20% de RM
    Voilà voilà. Dites moi ce que vous en pensez, j'ai un peu de mal à m'autoévaluer sur ce coup là.
    Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
    Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
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  2. #32
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Pas loin...
    Messages
    3 960
    C'est un bug de cette version IPB, je crois. Quand y a trop de quotes, ça quote plus rien du tout.
    Et ma remarque, tu l'as lu, au moins?

    édit: Et pour les objets entropiques, cherchez un peu Mad Luck dans les idées non-exploitées de ce forum
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  3. #33
    Date d'inscription
    November 2004
    Localisation
    Metz
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    1 625
    Oui oui, je l'avais lue et pris note (je suppose que tu parles toujours de l'histoire d'orthographe :notme2:?)
    En fait, je n'y avais pas répondu, mais je suis tout à fait d'accord avec. Le nom changera, mais je prends mon temps de réflexion.
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  4. #34
    Bouliiar Invités
    Originally posted by Mekren le maudit+mardi 25 octobre 2005 à 21:20--><div class='quotetop'>QUOTE(Mekren le maudit &#064; mardi 25 octobre 2005 à 21:20)</div>
    EDIT: c'est très drôle, ça, des quotes qui ne codent plus rien...

    Bouliiar
    @dimanche 23 octobre 2005 à 12:04

    ça serait une arme à distance (ou de mélée) qui aurait à chaque coup porté un pourcentage de chance de générer un hiatus entropique je pense plutot un arc ou une fronde, ainsi l'enemi se prend une flèche et il est transformé en lapin et un démon est convoqué à coté de lui* :hein: il y aurait le même % que pour un entropiste de niveau 1 (c'est à dire pas mal ) et ça ferait un objet très fun

    reste à voir si c'est possible ...
    [snapback]233666[/snapback]
    L'idée est bonne, et j'ai déjà pensé à quelque chose d'approchant, mais je crois qu'on va se heurter à un gros problème: la plupart des hiatus enthropiques influent sur le sort lancé, et c'est pourquoi le faire avec une arme risque de relever du casse-tête. par contre, les effets d'armes aléatoires sont déjà quelque chose d'approchant (surtout celles qui apportent des bourdes.). Je continuerais donc plutôt dans cette voie. [/b]
    en fait certain effet entropique peuvent s'appliquer au dégâts (par exemple doublé), pour les autres ça n'aurait pas d'effet

    pour les anneaux/gantelets, même si certain sont puissant ils sont généralement bien équilibré, donc rien à redire

  5. #35
    Sir Alexander Invités
    C'est pas mal mais l'anneau d'antimagie manque d'originalité :..: et les objets maudits ont des pénalités un peu faibles à mon goût devant leurs avantages.

  6. #36
    Date d'inscription
    November 2004
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    Originally posted by Sir Alexander@mercredi 26 octobre 2005 à 00:02
    C'est pas mal mais l'anneau d'antimagie manque d'originalité* :..:
    [snapback]234001[/snapback]
    Heyy :hein: !!! Je te rappelle que je dois faire plus de 160 objets, moi. Tous ne peuvent pas être originaux.

    les objets maudits ont des pénalités un peu faibles à mon goût devant leurs avantages.
    Tu pourrais un peu préciser? Etant donné que j'ai un peu de mal à me rendre compte, ce serait bien que tu orientes mes recherches. :notme:
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  7. #37
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Pas loin...
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    3 960
    Mm, ça n'a rien à voir mais je poste ça ici quand même si je veux nameo

    C'est à propos de Cromwell et Cespy... Je ne sias pas si un autre mod a déja prévu ça, mais ça pourrait être intéressant que l'un puisse forger la même chose que l'autre et réciproquement... ça permettrait à ceux qui ont finit SoA trop tôt de forger ce qu'ils avaient oubliés dans leurs inventaires (quoique, si on suit mes idées de liens de retours...) ou à ceux qui ont fait la tour de garde dans SoA de pas se trimballer un tas d'objets inutiles trop longtemps...
    d'ailleurs, 'faudrait peut-être aussi corriger la manière dont on ajoute les têtes supplémentaires au Fléau de l'Eternité (je crois qu'il y a un ordre pour les deux dernières, et qu'on ne peut pas les ajouter si on en a oublié une ou deux dans le chateau de 'Arnise, bof bof), et peut-être aussi rajouter des écailles sur les corps des dragons qui n'en donnent pas à leur mort, etc.
    Bref, je déplacerais ce post dans un topic un peu plus approprié (on en avais un sur la Forge dans le temps, non? c'est vrai que ça devient un peu bordélique ici) plus tard, désolé pour le dérangement.
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
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  8. #38
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    November 2004
    Localisation
    Metz
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    Bon, petit passage rapide...

    Aloors, le projet n'est pas mort. j'ai presque fini sur la version papier. Manque plus qu'une dizaine d'objets. Hourra :hips2: .

    Ensuite: codage... Bah là j'ai pour le moment laissé tomber... Vu que les rares moments de liberté que me laisse mon insupportable TS, je n'ai pas la volonté de les passer entièrement à me casser la tête sur des fichiers itm. En gros, je passe un peu de temps sur la couronne une fois par jour, je joue un peu aux jeux vidéos, je code un objet par semaine et je tente d'écrire quand même un peu. En évitant de perdre totalement le fil de mes lectures. Et en essayant de trouver un scénar solide pour mes joueurs histoire que Noël puisse retentir de cris de joueurs hallucinés par leur 37ème fumble de la journée (n'est ce pas Vergil :eye: ?).
    Donc, comme mon temps libre par semaine dépasse à peine la dizaine d'heures, caser tout ça relève du casse tête. Et le codage en pâtit.

    Je promet de me taper une bonne vingtaine de fichiers pendant noël, pour éventuellement sortir une version préliminaire quarante objets. mais le fini, c'est pas pour tout de suite. En gros, faudra attendre que la TS me lâche pour de bon pour que je puisse sérieusement espérer avançer.

    Voilà voilà...
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  9. #39
    Date d'inscription
    May 2004
    Localisation
    Angers
    Messages
    1 102
    T'inquiètes, de toute façon, après avoir contacté touis les membres du projet, personne n'a vraiment le temps d'avancer. Pense d'abord à tes études et à te détendre ( en Terminale, y en a bien besoin ) !!

    D'ailleurs, il est possible qu'à Noël je m'y remette un peu...


  10. #40
    Date d'inscription
    January 2004
    Messages
    1 011
    Petite parenthèse : un objet me semble beaucoup trop puissant: gourdin des aliénés avec le malus de 2 à l'intelligence de facon systématique à chaque coup réussi: un simple guerrier, avec cette arme, tue tous les combattants en 6 ou 7 coups maximum ( intelligence à zéro )

    donc plutot 30% de faire moins -2

    Si on prend un guerrier avec 3 attaques / round ce qui fait 15 attaques toutes les 30 secondes, soit 5 à 6 drains ( si 30 % de chance ) et donc 10 ou 12 de malus pour l'intelligence de la cible ce qui reste raisonnable: Korgan tombera mais pas un guerrier équilibré ou un guerrier/ mage ce qui en fait une arme anti bourrin primaire plutot intéressante

    ou alors -1 pour 75 % des coups réussis soit - 12 ou -13 de malus environ toutes les 30 secondes...

    Bien sur le taco intervient mais dans BG2 il est plus facile de toucher que de se protéger des coups notamment avec les potions de pouvoir, héroisme, force etc... ( le kensai touche constamment par contre la CA du bretteur, si basse soit elle n'est pas une garantie )

    Ou alors on garde ton idée mais on met un JS à la cible

  11. #41
    Date d'inscription
    November 2004
    Localisation
    Metz
    Messages
    1 625
    Va pour le JS. Je me suis beaucoup interrogé sur celui là, soit dit en passant. Si je trouve le courage, je vous soumettrais les autres cas litigieux sur les objets qui dorment dans mes cahiers. Au passage, j'ai fait tous mes objets,il ne reste qu'à équilibrer, et a espérer de pouvoir trouver du temps pour les coder...
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