Page 1 sur 4 123 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 120

Discussion: Temples & Divinités

  1. #1
    Angelus Crow Invités
    Je me lance...

    En lisant le sujet de Bardamu qui se trouve ici, je me suis dis : "pourquoi ne pas tenter" ?

    C'est vrai que le jeu ne propose que trop peu de choses en ce qui concerne les rapports entre les différentes divinités et les personnages jouables, voire même avec les habitants de Féerune.

    Il est possible de faire des kits de prêtre, mais il y en a déjà un gand nombre de disponible dans le mod cleric remix (et probablement dans d'autres)... Mais il ne me semble avoir vu de quêtes spécialement conçu pour ces kits.

    De plus, pourquoi se limiter aux clercs ? Exemple : le pilleur de temples de mask (roublard)...

    Pourquoi ne pas faire non plus un nouveau kit de paladin ou encore un druide adepte de Sylvanus ?

    Pour les différentes divinités, on peut trouver si je ne me trompe pas :

    - Cyric : devant la guilde des V.O.
    - Illmater : Bas-Quartier
    - Heaume : District du Pont
    - Oghma : les Docks

    Il doit y en avoir d'autres, mais je ne les ai pas en tête. J'ai également volontairement omis Umberlie car elle est à Brynnlaw...

    Il serait possible de rajouter :

    - Tymora (ou Beshaba ? ) : cirque (bof...)
    - Mask : guilde des V.O., voire celle de Maevar une fois la quête des voleurs finie
    - Mystra : Ménestrels, mais ça risque de bloquer niveau histoire :/

    C'était simplement une réflexion un peu tardive, mais ce projet est réalisable :

    Ce qu'il y a de plus dur à faire dans les kits, ce sont les sorts. Et j'ai cru voir que de nombreux membres s'en sortaient là dedans.
    Pour le scriptage, ce sera nettement moins dur à réaliser que réfléchir aux quêtes.

    Je vous laisse réagir, critiquer autant que vous voulez (tant que c'est constructif ), apporter de nouveaux éléments, corriger mes erreurs (je ne suis pas un spécialiste des RO), etc...

  2. #2
    Date d'inscription
    November 2004
    Localisation
    Paris
    Messages
    1 994
    Pour ce qui est du kit de prêtre de Mask, il suffit de prendre celui de IWD2, idem pour Illmater.

    Après, il suffit de trouver des capacités a mettre aux kits. Pour le kit de Tymora par exmeple, il serait possible de lui donner des sorts tels que "chance" ou des sorts entropiques, peut-être.
    Pour le temple de Tymora, tu peux aussi le mettre dans une des maisons abandonnées de la promenade, ou juste mettre un prêtre itinérant dans le cirque ne me parait pas une si mauvaise idée.

    Pour le temple de Mystra, on peut aussi le mettre chez les mages cagoulés, ca bloquera déjà moins avec histoire.

    Voila ce que j'en pense
    Lies are never forgotten, they go on and they grow
    Chat orange et D'Oghmatique.
    Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP

  3. #3
    Angelus Crow Invités
    Merci Garfield .

    Mystra chez les Cagoulés, pourquoi pas. Il faudrait que je retourne chez eux afin de repérer les lieux. Donc Mystra serait classable aussi, ça fait plaisir .

    Quand je parlais du Pilleur de temple de Mask, je voulais parler d'un kit de roublard (inspiré du pilleur de temple d'Olidammara tiré de Song & Silence). Mais un prêtre de Mask peut aussi voir le jour.

    J'y ai réfléchi un peu et ça donne ça :

    =============================
    Background :

    Même si Mask n'a pas beaucoup de temples, les voleurs le vénérant n'hésitent pas à piller les temples des autres dieux pour la gloire du Filou rieur.
    Pour les aider dans cette tâche, Mask leur octroie un nombre limité de sorts de prêtre, et cède même un peu de sa chance aux meilleurs d'entre eux.

    Avantages :

    - +15% à la détection des pièges.
    - Don de Mask (bonus de 1 aux JS) au niveau 11, 16, et 21.
    - Peut se spécialiser dans l'épée longue.

    Dispose d'un éventail réduit de sorts de prêtre :

    - Regain d'assurance (apaisement sur le lanceur) au niveau 7 et 8.
    - Sanctuaire au niveau 7 et 9.
    - Déblocage au niveau 10 et 12.
    - Grâce Féline (bonus de 4 points de DEX sur une cible pendant 1/tour par niveau, niveau 10 maximum) au niveau 10 et 13.
    - Dissipation de la magie au niveau 14 et 15
    - Blessure Grave (3D8 pts de dégats + 1/niveau jusqu'au niveau 15) au niveau 14 et 16.
    - Liberté de Mouvement (action libre sur le lanceur) au niveau 17 et 19.
    - Restitution au niveau 18 et 20.

    Inconvénients :

    - 15% à répartir par niveau pour les dons de voleurs.
    - Perd les HLA Alchimie et Création de Parchemin.

    Restrictions :

    - Neutre mauvais uniquement.
    =============================

    Peut-être un peu trop puissant, mais bon... il est toujours possible de le modifier.

    En ce qui concerne la quête, il pourrait garder celle du voleur à laquelle seraient rajoutées quelques missions confiées par un prêtre de Mask, j'y réfléchirai.

    Plus qu'à trouver d'autres kits (pas forcément de prêtre, mais aussi de paladins, de druides, etc...) / quêtes.

    Pour la réalisation, j'y participerai c'est certain. J'ai lancé l'idée, j'assume :rigoler: . Cependant, l'idéal serait que d'autres personnes intéressées se manifestent.
    Comment ? en vrac : motiver, donner des idées, dire ce qui ne va pas, aider à la création de sorts, de kits, d'objets, voire de scripts, et j'en oublie certainement...

    Bref, toute aide est la bienvenue .

  4. #4
    Esprit Sélénite Invités
    J'ai suffisament de temps pour te donner un coup de main technique je pense. Je pense surtout aux sorts, aux objets, à la motivation (facile ça :notme: )

    Sinon ce premier kit est plutôt pas mal et si la suite suit, ça pourrait devenir très bon. Les druides aussi ont très peu de mods consacrés.

    Par contre, n'y a t-il aucun moyen de pouvoir dépasser les 9 kits ?

  5. #5
    egm Invités
    En fait si. Il "suffit" de créer des kits normalement, mais qui ne sont pas sélectionnables à la création. Puis, qu cours ou au début du jeu (c'est selon les goûts), on utilise un script qui donne le kit au personnage en question.

    Le mieux, ce serait encore de virer tous les kits et de les rendre disponibles au début du jeu.

    On peut alors faire des kits pour tous les dieux de l'univers...

  6. #6
    Angelus Crow Invités
    Ouai une réponse !! :rigoler:

    Originally posted by Esprit Sélénite@vendredi 04 mars 2005, 19h42
    Par contre, n'y a t-il aucun moyen de pouvoir dépasser les 9 kits ?
    Je ne sais pas trop.... A moins d'employer comme il a été fait avec TDD (je pense que c'est la technique employée, ne m'en veuillez pas trop si ce n'est pas le cas) la restriction de races.

    Mais sinon ils devraient être dispo quand même pour les PnJ. (là non plus, pas sur, je ne sais pas comment le moteur gère ça)

    Sinon ce premier kit est plutôt pas mal
    Merci, il est opérationnel (mais pas de pub avant qu'il n'ait une quête propre).

    En parlant des quêtes justement, ça pourrait tourner autour de vol de reliques dans différents temples (pas pilleur de temple pour rien, non plus...), et affrontement contre des adeptes de Cyric (oui, encore, je sais... mais bon... Mask et Cyric ne s'entendent pas vraiment à ce que j'ai pu lire).
    Le filou rieur étant un adepte des complots, pourquoi ne pas monter des groupes l'un contre l'autre ?

    Il faut encore que j'y réfléchisse, mais ça viendra.

    Merci pour ta proposition Esprit Sélénite, je retiens .

    J'aurais aussi besoin d'idées parce que le panthéon et moi...

  7. #7
    Esprit Sélénite Invités
    Niveau divinités je suis loin d'être le mieux qualifié, peut-être que si Griffith passais par là... ?

    Tu ne crois pas que la quête de classe aurait trop de conséquences si on monte différents groupes les uns contre les autres ? Ou alors tu fais comme pour l'anneau de l'Aube, c'est à dire une rencontre avec une quête précise, mais sans incidences sur la suite (par incidences je parle surtout de destruction d'église :notme2: )

    En ce qui concerne la restriction de race, ce serait pratique en effet. Mais, le jeu deviendrais trop spécialisé je pense.
    Et ta méthode egm, n'est pas vraiment intuitive, ou alors j'ai mal lu :rigoler:

    En idées, je pense que le kit concernant Mystra pourrait être simplement "Adepte de Mystra" ou quelque chose qui sonne magie, pour bien montrer les desseins de la déesse. Et comme capacités... Une résistance à la magie peut-être, avec quelques sorts de mages par niveaux.

    Voilà, ce ne sont que des idées

  8. #8
    Angelus Crow Invités
    Originally posted by Esprit Sélénite+samedi 05 mars 2005, 19h06--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Esprit Sélénite &#064; samedi 05 mars 2005, 19h06)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Tu ne crois pas que la quête de classe aurait trop de conséquences si on monte différents groupes les uns contre les autres ? Ou alors tu fais comme pour l'anneau de l'Aube, c'est à dire une rencontre avec une quête précise, mais sans incidences sur la suite (par incidences je parle surtout de destruction d'église* :notme2: )[/b]

    C'est comme ça que je voyais la chose : sans conséquence réellement lourde.

    Esprit Sélénite
    @samedi 05 mars 2005, 19h06
    En idées, je pense que le kit concernant Mystra pourrait être simplement "Adepte de Mystra" ou quelque chose qui sonne magie, pour bien montrer les desseins de la déesse. Et comme capacités... Une résistance à la magie peut-être, avec quelques sorts de mages par niveaux.[/quote]
    Ca peut être sympa, même si une trop grande résistance à la magie serait trop puissant. Pourquoi pas un mélange des deux en dosant le tout... et si une classe s'y rapprochant existe déjà, je suis preneur .

    Originally posted by egm@vendredi 04 mars 2005, 20h18
    En fait si. Il "suffit" de créer des kits normalement, mais qui ne sont pas sélectionnables à la création. Puis, qu cours ou au début du jeu (c'est selon les goûts), on utilise un script qui donne le kit au personnage en question.

    Le mieux, ce serait encore de virer tous les kits et de les rendre disponibles au début du jeu.

    On peut alors faire des kits pour tous les dieux de l'univers...
    Ce serait même l'idéal : débuter avec un clerc pur, puis choisir son dieu plus tard dans le jeu. Un petit coup de script, et on se retrouve avec un kit de clerc (valable pour n'importe quelle classe "kitable"). Je vais essayer de gérer ça...

  9. #9
    Esprit Sélénite Invités
    Arf, j'avais pas vu que tu avais répondu

    Je pense que pour l'Adepte de Mystra, une résistance de 20 % maximum sera suffisant et pour la classe s'y rapprochant, elle n'existe pas dans Cleric Remix (mais il est souvent mis à jour )

    Et pour la méthode du script il faut que tu trouve une manière intuitive de l'insérer (comme dan SubRace : un elfe noir vient nous voir, nous pose une question et on change de race )

  10. #10
    Angelus Crow Invités
    Pas grave pour le temps de réponse .

    L'adepte de Mystra, 20% de RM, et quelques sorts de mage à choisir...
    Ca pourrait être très bien, il faudrait aussi placer un prêtre, ou adepte de Mystra (bref : quelqu'un répendant la parole de Mystra) par exemple chez les Cagoulés comme l'a suggéré Garfield...

    Pour le script, je vais voir comment a été fait SubRace (pour la base). J'avais fais un essai de mon côté pour changer de kit suite à un dialogue mais sans succès. Enfin... je ne m'étendrai pas dessus, il y a le forum PT pour ça.

    Pour les quêtes du Pilleur de temple de Mask, je cherche encore.. il ne faut pas non plus une quête trop lourde de conséquence (quoique...).

    Edit : 400

  11. #11
    Esprit Sélénite Invités
    Ouais, chez les Cagoulés ça paraîtrait logique. Et aussi une nouvelle table HLA. Disposant de sorts de mages (Souffle du Dragon ou Comète bref du lourd) et de prêtres (Sphère de Lames et Elementaire).
    Mais il risque d'y avoir des incompatibilité avec Cleric Remix et Refinement.

    Pour le pilleur de Temple, il suffirait de reprendre le principe de Mae'Var. C'est-à-dire voler un truc sans intêret. Puis par la suite le developper en un affrontement entre deux groupe (style les familles riches de Franc-Marché, sur le principe)

    Bonne chance pour le script

  12. #12
    Date d'inscription
    May 2004
    Localisation
    Angers
    Messages
    1 102
    Petite remarque à propos des kits de IceWind Dale 2 : ils sont à la 3ème édition ! Alors que BG2 en est à notre bonne vieille 2ème édition. Donc problème de compatibilité.


  13. #13
    Angelus Crow Invités
    Je sais pour IWD II. Quand je disais reprendre, c'était reproduire en adaptant .

    Pour l'adepte de Mystra : prévoir en plus un mix des HLA, pas de problème. Pourquoi pas des sorts inédits, par la même occasion ? ... bref, tout ça c'est facilement faisable.

    Mais je préfère me consacrer (niveau réalisation) à un kit et sa quête à la fois. Cependant si quelqu'un veut le commencer, je n'y vois aucun inconvénient bien au contraire .

    Pour l'instant on aurait :

    Adepte de Mystra

    - 1% de RM tous les deux niveaux.
    - Accès à quelques sorts de mages (évocation / illusion, reste à les choisir).
    - Table de HLA comportant sorts de prêtres et mages (faire attention, ça peut très vite devenir trop puissant).
    - Loyal bon et Neutre bon uniquement.

    Ben y a encore du boulot ...

  14. #14
    Esprit Sélénite Invités
    Il faudrait quelques restrictions à l'Adepte quand même

    Est-ce que tu as réglé le problème de la quête de kit pour le Pilleur de Temples ? (En "réglé" je parle de l'idée générale, aps de la réalisation )

  15. #15
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Pas loin...
    Messages
    3 960
    On va encore dire que je fais ma pub, mais ne voudrais-tu pas participer au projet nBg ? Je pense que ton travail actuel y aura parfaitement sa place, l'optique de notre projet étant de renforcer les aspects négligés du jeu (motivations, magie profane, plans et tendances mauvaises). Nos travaux sont complémentaires, et tu obtiendrais bien sur toute l'aide que pourra t'apporter notre équipe de bras cassés...
    Pour ce qui est de la réalisation, je pense moi aussi que des kits non-séléctionnables sont une bonne idée. Un dialogue au début de l'histoire (style Subrace Mini-mod pack), et pour les indécis un personnage permanent proposant le changement quelque part dans le district des temples...
    Si tu décide de bosser avec nous, il faudrait peut-être voir avec Esprit (quelqu'un a de ses nouvelles?) qui travaille déja lui-même sur quelques kits.

    Ce serait d'ailleurs un plaisir de retravailler avec toi, cher compète de ffBg
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  16. #16
    Angelus Crow Invités
    Pour l'Adepte de Mystra :

    Pas de Vade-Retro. Je vais aussi voir comment ils ont fait dans Cleric Remix pour retarder les sorts de prêtre d'un niveau.

    Pour le Pilleur de Temple :

    Pour le lancement de quête, j'avais pensé à un prêtre de Mask chez les V.O. ou chez Maevar. Il pourrait fournir quelques soins, et nous proposer des "missions".

    Le problème c'est que les temples dans lesquels on peut voler sont Talos, Helm et Lathandre... Les autres sont trop petits et avec seulement un ou deux pélerins à l'intérieur.
    De plus en il y aura déjà eu un vol chez Talos ou Lathandre (selon la réputation) vu que c'est un kit de voleur. Reste Helm, mais on a besoin de lui pour l'Oeil Aveugle...
    J'avais pensé à un vol de relique "musclé" dans ce cas : des fidèles de Helm passent par le district du pont (il y a un petit temple je crois) => embuscade, persuasion (prévoir des choix), vol.
    On peut compliquer ça : le clergé de Helm était au courant => au choix : renversement de situation, la babiole n'était pas là, c'était pas ce qu'on voulait, c'est un objet maudit, etc...

    J'avais ausi pensé à une quête après l'Oeil Aveugle, pourquoi pas Cyric qui récolte des fidèles après que le tyrannoeil soit détruit... niveau idée, c'est pas encore très clair...

    Merci ArkSeth, je prends note (en effet, ce serait un plaisir de refaire les 2/3 de la team FFBG ). Mais j'attends de voir où mène ce projet, et de mieux le cerner. Rien n'empêche après de les mettre en commun .

  17. #17
    Esprit Sélénite Invités
    Je verrais plutôt le prêtre de Mask dans les égouts, ou alors dans un endroit discret.

    Le vol de relique peut être intéréssant. Déjà il simplifie la quête, mais en plus on peut utiliser la même relique que l'on gagne à haut niveau lorsque l'on est prêtre (la main pas mal puissante). Comme ça on pourrait se retrouver avec un dilemne du genre : garder la relique et perdre la quête (et les suivantes, si suivantes il y a)


  18. #18
    Bouliiar Invités
    il n'y a pas que helm, talos et lathandre qui ont des "grands temples", il y a aussi Waukyne (un au district du gouvernement et un à franc marché) , le vol pourrait avoir lieu dedans ...

  19. #19
    Angelus Crow Invités
    Originally posted by Esprit Sélénite+dimanche 13 mars 2005, 01h28--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Esprit Sélénite &#064; dimanche 13 mars 2005, 01h28)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Je verrais plutôt le prêtre de Mask dans les égouts, ou alors dans un endroit discret.[/b]

    Ca se défend... mais l'avantage de le mettre chez les V.O., c'est qu'on fait difficilement plus dur d'accès.
    Puis dans les égouts, on y trouve déjà un culte...

    Bouliiar
    @dimanche 13 mars 2005, 10h49
    il y a aussi Waukyne (un au district du gouvernement et un à franc marché)[/quote]
    Merci Bouliiar .
    Je l'avais oublié Waukyne. Mais ça me plait. Donc il faudra repeupler le temple (il n'y a qu'un prêtre :zzz: ), et y rajouter un container... à moins que l'objet soit sur une des pesonnes s'y trouvant ?

  20. #20
    Esprit Sélénite Invités
    Je pense qu'il vaut mieux que ce soit sur une personne (l'objet de tout nos désirs )

    Je pense que tu as raison pour l'emplacement du Temple, mais où ? Près de renal, ou de Aran ?

    Considération technique désormais : as-tu une liste d'objets\sorts que tu voudrais que je conçoive ?

  21. #21
    Angelus Crow Invités
    Je viens de faire un petit tour dans la guilde des V.O., et voilà les endroits pouvant convenir :

    - Salle de torture
    - La salle où se trouve le traître (3 tables et un comptoir je crois)

    Ces deux salles sont dans la partie d'Aran Linvail.

    - Pièce au nord-est de Renal (1 lit, des coffres) (étage)

    Je pense que celle se trouvant au nord-est de Renal est la mieux: plus facile d'accès, ne "choquant" pas (un prêtre de Mask dans une salle de torture, moyen je trouve).

    Pour le technique, il vaudrait mieux savoir ce qu'on fait avant, non ?

    Je parle surtout des scripts et dialogues pour les quêtes. Pour les sorts, vu qu'ils serviront tous pour les kits, il vaut mieux définir les kits clairement (puis en trouver plus, deux ça fait léger :notme2: ).

    Sinon, tout est fini pour le pilleur, sauf peut-être un objet propre qu'il obtiendrait en fin de quête ?
    J'avais pensé à une épée longue, faut que je retrouve la description .

    Je reviens un moment sur le temple de Waukyne pour le pilleur :

    L'assassinat d'un prêtre coutera de la réputation. Pas trop grave vu que le kit est un kit mauvais. Mais il ne s'agirait en fin de compte que d'un combat comme tant d'autres...
    Pour changer ça, j'avais pensé à inclure un timer pour ce combat (ça devrait être réalisable). Une fois le temps écoulé, la garde rapplique. Si c'est fait dans les temps, aucun problème (faut pas oublier que ça se passe au district du gouvernement).

    Je vois ensuite deux options :

    - Le prêtre n'est pas encore mort : possibilité de négocier, manipuler les gardes pour s'en sortir indemne (nécesiterait un INT, SAG, et CHA (très ?) elevé). Les persos bons voire neutres désaprouveraient et participeraient à la discution... ce qui pourrait tout faire rater.

    - Le prêtre est déjà mort : pas d'échapatoire possible.

    Une idée à creuser je pense... J'y reviendrai de toute façon, au moins pour mettre ça au clair.

  22. #22
    Esprit Sélénite Invités
    La salle de Renal est meilleure, car de cette façon, même en travaillant pour Bodhi, on pourrait lui parler et profiter de ses services (puisque Renal part si on travaille pour la vampire).

    Pour la quête du Pilleur, c'est une très bonne idée
    Mais par contre, tu dit que si c'est fait dans les temps il n'y a aucun problème, or en conclusion tu précise : "Le prêtre est déjà mort : pas d'échapatoire possible."
    Il y a comme une confusion, non ? Ou alors j'ai mal compris

    Il faut aussi s'occuper de la personne qui "donne" les kits. Où sera t-elle, contre quoi donnera t-elle un kit, combien de temps celà prendra t-il, y aura t-il des restrictions ?

    J'avais en tête une sorte d'apprentissage, pour justifier le changement de kit. Avec un dialogue différent si on est un prêtre.

  23. #23
    Angelus Crow Invités
    Originally posted by Esprit Sélénite+vendredi 18 mars 2005, 12h07--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Esprit Sélénite &#064; vendredi 18 mars 2005, 12h07)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>La salle de Renal est meilleure, car de cette façon, même en travaillant pour Bodhi, on pourrait lui parler et profiter de ses services (puisque Renal part si on travaille pour la vampire).[/b]

    Sauf que le pilleur est un kit de voleur, et que Bodhi refuse de travailler avec un voleur. Donc pas de soucis à se faire de ce côté là .

    Esprit Sélénite
    @vendredi 18 mars 2005, 12h07
    Pour la quête du Pilleur, c'est une très bonne idée
    Mais par contre, tu dit que si c'est fait dans les temps il n'y a aucun problème, or en conclusion tu précise : "Le prêtre est déjà mort : pas d'échapatoire possible."
    Il y a comme une confusion, non ? Ou alors j'ai mal compris
    [/quote]
    Ou alors j'ai mal expliqué... J'ai fait ça un peu à l'arrache. Je reprends :

    - Le timer n'a pas fini : on sort ni vu ni connu, pas de problème.
    - Le temps a expiré : les gardes arrivent. Si le prêtre n'est pas encore mort, on peut tenter de négocier.
    Si le prêtre est mort, les gardes attaquent.

    Le problème, c'est qu'il faut creuser plus. Là, personnellement, je prends la dernière option en tant que joueur (bien plus rentable niveau XP).

    Voilà comment j'envisagerais de contourner le problème :

    - Quête finie dans les temps : Accès à la quête suivante, gain d'XP de quête.
    - Quête non finie, mais combat contre la garde évité : Accès à la quête suivante, pas d'XP de quête.
    - Quête finie, mais avec combat contre la garde : XP du combat, pas de quête suivante.

    Je pense faire une ou deux quêtes supplémentaires. Si elles sont toutes effectuées avec succès, le pilleur récupère cette arme (peut-être à redéfinir) :

    Chuchotement de Mask (épée longue +3) :

    Dégâts : 1D8+3 + 1D6 de glace
    Type de dégâts : tranchant
    Poids : 2
    Facteur de vitesse : 1
    Type de compétence : Epée longue
    Type : arme à 1 main
    Force requise : 6
    Utilisables par :
    Pilleur de temples de Mask

    Capacités spéciales :
    Non-détection sur le porteur
    Chance trois fois par jour pendant 10 rounds (+10% à toute les capacités de voleur)
    Flou une fois par jour pendant 10 rounds

    Autre :
    Possibilité de l'améliorer (probablement dans ToB)


    Pour le choix de kits, je pense le faire pour les prêtres : on commencerait généraliste, puis on pourrait choisir.

  24. #24
    esprit Invités
    Sérieusement Angelus faudrai que tu rejoigne le projet neoBG (non non c pas de la pub) comme ça on pourra s'aider pour les kits notament (suis en train de voir comment refaire completement l'assassin pour le rendre plus attrayan).

    Enfin c'est toi qui vois

    Sinon ya de tres bonnes idée dans ton projet j'esper que tu aboutiras :hein:

  25. #25
    Angelus Crow Invités
    Originally posted by esprit+vendredi 18 mars 2005, 20h04--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (esprit &#064; vendredi 18 mars 2005, 20h04)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Sérieusement Angelus faudrai que tu rejoigne le projet neoBG (non non c pas de la pub)[/b]

    Originally posted by ArkSeth@ samedi 12 mars 2005, 14h16
    On va encore dire que je fais ma pub, mais ne voudrais-tu pas participer au projet nBg ? Je pense que ton travail actuel y aura parfaitement sa place, l'optique de notre projet étant de renforcer les aspects négligés du jeu (motivations, magie profane, plans et tendances mauvaises).
    En fait, j'y réfléchis depuis la proposition d'ArkSeth, et c'est vrai que ce ne serait pas une mauvaise idée.
    De plus, Daidoji prévoit un PnJ Adepte de Mystra, il me semble... pourquoi pas un regroupage ?

    Bref, la NBGTeam compte un nouveau membre .

    (Si Temple & Divinité rejoint NéoBG, je suppose qu'un modéro doit déplacer ce sujet ? :notme2: )

    esprit
    @vendredi 18 mars 2005, 20h04
    Sinon ya de tres bonnes idée dans ton projet j'esper que tu aboutiras[/quote]
    Merci, moi aussi .

  26. #26
    esprit Invités
    et beh envoila une bonne nouvelle :hein:

    Et puis comme ça on pourra profiter de notre expérience en matière de création de Kit

  27. #27
    Date d'inscription
    May 2004
    Localisation
    Angers
    Messages
    1 102
    Et ben dis-donc, il va y en avoir des nouveaux kits dans nBg ! C'est le moins que l'on puisse dire. Et en plus, ils sont biens ! :rigoler:
    Voilà quelque chose de bien, la famille s'agrandit un peu plus à chaque fois.


  28. #28
    Angelus Crow Invités
    Faire des kits, c'est bien. Mais faire des quêtes inédites pour chaque kit, c'est mieux ! Et c'est le but premier de Temple & Divinité.
    Il y a suffisamment de dieux pour offrir des quêtes / kits à plusieurs classes : voleur, druide, clerc (évidemment), paladin, rôdeur, etc...

  29. #29
    Date d'inscription
    October 2003
    Localisation
    Pas loin...
    Messages
    3 960
    Et je sais qu'on peut compter sur toi pour du boulot bien fait
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  30. #30
    Esprit Sélénite Invités
    En attendant le changement de direction, peu tu préciser ce qu'il reste à faire, ou si c'est plus court, ce qui est fait ? :happy:

Page 1 sur 4 123 ... DernièreDernière

Discussions similaires

  1. [Lieu] Près de la place des temples
    Par Mornagest dans le forum L'Esplanade Impériale
    Réponses: 9
    Dernier message: 09/04/2007, 19h33
  2. Temples & Divinités
    Par Bardamu dans le forum Le Comptoir d'Amn
    Réponses: 35
    Dernier message: 21/02/2005, 14h35
  3. Donation dans les temples
    Par gogorafido dans le forum Le Comptoir d'Amn
    Réponses: 50
    Dernier message: 30/12/2004, 16h58
  4. Tuer la liche des égouts des temples
    Par Elvin dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 6
    Dernier message: 19/07/2004, 15h33
  5. Problème avec le vol des temples, je suis vu
    Par Beorn Devir dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 21
    Dernier message: 28/03/2004, 19h49

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231