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Discussion: [UE] Deux Nouveaux marchands

  1. #1
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    May 2004
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    Angers
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    Il me semble qu'on avait parler, avec ArkSeth, d'un nouveau marchand d'objets magiques pour aller avec Ultimate Evil. Ainsi, il ne vendrait que des objets maléfiques et magiques, ce qui changerait un peu... le lieu où il se trouve reste à déterminer, on peut même créer une carte simple rien que pour lui ou l'intégrer à Alkhatla, dans un des quartiers...
    Maintenant, on peut parler du vendeur en lui-même ( j'avais pensé à un personnage un peu ridicule, un génie ou une autre bêtise dans le genre, avec des dialogues bien comiques ), et des objets qu'il vend. Vous pouvez donner ici toutes vos idées et vos avis sur ces 2 points.

    Objets :
    * Epée du Maléfique : 2D6+2, +1D6 dégâts de froid ; Protection contre le bien.
    * "Sombre beauté", cape d'Edea : Cape magique ( +3 CHA ), seulement pour les Chaotiques Mauvais.
    * Capes de furtivité : classiques... ( bonus variable ), pour les voleurs.
    * Armure du Seigneur Noir : Armure de plate noire +2 ( CA 0 ), résistance à la magie +20%...


  2. #2
    bardolan13 Invités
    Aigle Noir+2:Arbalète doublant les degâts sur les persos bons
    Utilisable uniquement par le spersos d alignement mauvais.

    Cagoule du maitre voleur mauvais:+20% à toutes les caracs de voleurs mais changement de l alignement en mauvais.

    Shinook, je t ai laissé un message sur le pnj Shalaar...

  3. #3
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    Ok ok, pas mal les idées...

    *"Massacre", hache de bataille : 1D12+6 ; TACO+3 ; INT, SAG et DEX -2.
    *Lance de l'Exterminateur : 2D4+2 ( +5 contre les Paladins ) ; TACO +2 ; Protection contre le Bien.
    *Lame des Enfers : 1D8+1 ; TACO +2 ; Immunité au feu ; 50% de chances de créer une boule de feu.
    *Masse des Hérétiques : 1D6+2 ( +7 contre les prêtres ) ; TACO +1 ( +4 contre les prêtres ) ; +1D4 dégâts de foudre.
    *Tueur des Arcanes ( katana ) : 1D10+2 ; TACO +2 ; RM diminuée de 15 % à chaque fois.
    *Arc Féroce ( long composite ) : dégâts +6 contre les Elfes ; TACO +3 contre les Elfes.
    *Livre du Démon Gaïnklorn : sa lecture fait +4 en INT mais fait devenir CM et enlève 2 points de CON en échange ( utilisable 1 fois ).
    *Armure du Maléfique ( Plates ) : CA 0 ; peau+cheveux+vêtements deviennent noirs, les yeux deviennent rouges ; Terreur 2/j.
    *Cuir du Lâche : CA 8 ; "invisibilité" 2/j ; hâte.
    * Bouclier protecteur : CA+2 ; Protection contre les projectiles magiques( je crois que c'est comme ça qu'il s'appelle le sort... ).
    *Casque du Vigilant : Détection du Bien 5/j ; protège des coups critiques.
    *Moonblazer : 1D8+2 ( +6 contre les loup-garous ) ; TACO +2 ( +4 contre les loup-garous ) ; Libre action ; lame d'argent ; Immunité au "Level Drain".
    *DAEMONIORUM SPIRITIS : Epée à 2 mains ; 2D6+6 ( +10 contre les Bons, +15 contre les Paladins ) ; TACO +3 ( +6 contre les Bons, +10 contre les Paladins ) ; Dégâts supplémentaires : +1D6 feu ( 25% ), +1D6 froid ( 25% ), +1D6 acide ( 25% ), +1D6 foudre ( 25% ) ; RM +10% ; protection contre le bien ; FOR+3 ; "Level Drain" ( à 20% ) ; Mais SAG et INT -4.
    *Cor du Diable : invoque 1 démon 1/j.
    *Bottes planaires : "Portail dimensionnel"(sort niv 4) 2/j.
    *Flèches de Démengeaison : dégâts 1D6 ; -1 CA de la cible, temporairement.
    *Flèches de Confusion : dégâts 1D6 ; "Confusion" sur la cible ( avec JdS évidemment ).

    Edit : Modification de certaines armes jugées trop puissantes.. ( et ils ont raison :notme: )
    Ajouts : en bleu.
    Modifications : en rouge.


  4. #4
    bardolan13 Invités
    Harpe du Génie: Permet d invoquer 1 djinn aléatoirement 1fois/jour
    Bouclier des Abysses:La légende dit quelle à été fabriquée par un puissant démon des Abysses, Errtu(...) CA 5 contres toutes les créatures sauf sur les crétures démoniques.Les créatures draconique lançant un sort sur le porteur voient leurs sorts retournés contre eux.

  5. #5
    Sous Nain Invités
    Heu... c'est très bien tout ça mais c'est pas un poil trop puissant ? :8:

    Livre du Démon Gaïnklorn : aucun désaventage pour un CM, et ça donne quand même +4 en intelligence !
    Quelquechose pour moi d'équilibré aurait été : +2 en intelligence et -4 en sagesse, ou quelquechose dans le genre. Et c'est déjà puissant.

    Cuir du lâche... invisibilité permanente + hâte c'est ...
    A moins que la chose soit une armure, et qu'il ne soit donc pas possible d'utiliser le coup de je l'enlève le remet en combat pour se remttre l'invisibilité après un coup ou un sort.

    Bouclier de réflexion... si ça renvoie tous les sorts c'est vraiment bourrin. La cape de réflexion est déjà suffisament bourrine comme ça.

    ***

    Bouclier des Abysses : si ça ne retourne que les sorts ciblés sur le personnage, ça devrait pas servir à grand chose, donc ça devrait être bon ?

  6. #6
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    Disons que j'étais en plein trip ! :rigoler: C'est vrai, c'est un peu puissant, on va diminuer ça. De toute façon, j'ai pas encore tout fait...


  7. #7
    bardolan13 Invités
    Lame de l'Usurpateurétection du mal 3/j
    Protection contre le mal 1/j
    Malus de -4 aux jets de toucher contre les persos loyaux bons
    """""""""" -3 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""neutres bons
    """""""""" -2 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""chaotiques bons
    """""""""" -1 """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""loyaux neutres
    Aucun malus ni bonus"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""neutres stricts
    Bonus de +1""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""chaotiques neutres
    Bonus de +2""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""loyaux mauvais
    Bonus de +3""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""neutres mauvais
    Bonus de +4""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""chaotiques mauvais


  8. #8
    Esprit Sélénite Invités
    Le Cuir du Lâche pourrait être maudit, pour éviter comme l'a dit Sous Nain, le coup du je l'enlève...

    DAEMONIUM SPIRITIS => DAEMONIORUM SPIRITIS plutôt

    Mais elle est beaucoup trop... grosbill...

    "Massacre", hache de bataille : 1D12+12 ; TACO+3 ; INT, SAG et DEX -2.

    1D12+5 serait mieux je pense..

  9. #9
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    La DAEMONIORUM SPIRITIS est bourrine, c'est fait exprès. C'est toujours plus sympas quand il y a une arme bien gros bill dans le lot, mais j'ai rajouté un malus à l'INT et la SAG pour rééquilibrer un petit peu.
    J'ai mis à jour les armes. J'en ai modifié et rajouté, jetez-y un coup d'oeil...


  10. #10
    Esprit Sélénite Invités
    C'est mieux

    Sinon, pour la Cagoule du maître voleur mauvais : Elle devrait être elle aussi maudite, sinon elle n'a aucun désavantage

  11. #11
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    Le Cuir du Lâche pourrait être maudit, pour éviter comme l'a dit Sous Nain, le coup du je l'enlève...
    Du coup ca risque d'être compliqué pour soigner le porteur. sauf erreur, on peut pas lancer un sort de soins sur un type invisible.

  12. #12
    Esprit Sélénite Invités
    Plus maintenant, vu que Shinook a changé l'invisibilité permanante en 2/j

  13. #13
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    Oui oui, j'ai changé quelques trucs... Attention, c'est pas fini, voici la suite :
    *Robe du Vampire : Immunité au Level Drain ; +1 CA contre les Morts-vivants.
    *Crâne d'Afharg (pour les Nécromanciens) : "animation des morts" 1/j ; +2 JdS contre la Mort.
    *Gantelets d'Agonie : "Blessure Grave" 2/j.
    *Cape de Llolth : Immunité au Poison ; "charme" d'araignées ; Libre action.
    *Ceinture de l'Immortel : Régénération ; +10 PV.
    *Hache du Tonnerre : dégâts 1D8+2 ; TACO+2 ; 30% de chances de créer un "éclair" ( sort de prêtre ) ;mais diminution de la réputation ( à cause de l'historique de l'arme ).
    *Pierre noire de Sagesse : SAG minimum à avoir=19 ; 1 emplacement de sort de prêtre supplémentaire pour chaque niveau.
    *Pierre noire d'Intelligence : INT minimum à avoir=19 ; 1 emplacement de sort de mage etc...
    *Hallebarde anti-mage : dégâts 1D10+1 ( +4 vs Mages ) ; TACO +2 ( +4 vs Mages ) ; Enlève les protections magiques.

    *Lame de Kuergel ( épée courte ): dégâts 1D6+1 ; TACO +1 ; +1 attaque par rounds.
    *Anneau du Damné : protège contre "silence" et "confusion".
    *Epée tueuse de dragons : ( amélioration de l'ancienne parce qu'avec elle, je touchais jamais les dragons ) à voir
    *Gourdin de Destruction : lourde 8 kg ; Force nécessaire 14 ; dégâts 3D6+2 ; TACO -2.
    *Armure des Mages Noirs ( robe de mage ) : CA 2 ; RM +5% ( faudra peut-être une restriction ).

    J'ai encore un petit doute quant à la Hache du Tonnerre : jene sais pas trop quoi mettre comme malus à l'arme... et je tiens aussi à préciser que tous ces objets ne sont pas réservés qu'aux Mauvais ( mais pour la plupart si ).


  14. #14
    bardolan13 Invités
    Pour la hache de tonnerre il pourrait y avoir aussi :30% de chances pour que le sort d'éclair se retourne contre le lanceur .Ou bien résistance électrique:-20%...

  15. #15
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    Je suis pas sûr que ça soit cohérent avec les capacités de l'arme... :heu:


  16. #16
    Esprit Sélénite Invités
    Euh... Il y a déjà une Robe de Vecna, tu ferais mieux de changer de nom, à moins que tyu améliore la présente arme..

  17. #17
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    Ah bon ? Arf... bon, je vais voir comment est l'autre, peut-être que je l'améliorerai. Sinon, je ferai une armure plustôt, ou une cape...


  18. #18
    Esprit Sélénite Invités
    Je peux te dire qu'elle n'a pas besoin d'être améliorée, loin de là même

    Robe de Vecna :

    CA portée à 5.
    Temps d'incantation réduit de 4.
    +10 % en résistance magique.


  19. #19
    bardolan13 Invités
    Lol avec ça c'est sûr qu'il n'y a pas d' amélioration possible...

  20. #20
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    Bon ben ça sera une cape alors .


  21. #21
    Esprit Sélénite Invités
    De Vecna aussi ?

  22. #22
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    Oui pourquoi ? Ca justifie bien la possibilité d'invoquer une araignée je trouve. De plus, Vecna est une Déesse maléfique...


  23. #23
    Esprit Sélénite Invités
    Vecna est une Liche

  24. #24
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    En effet, Vecna est une archiliche et Dieu ( pas une déesse :..: ). Il repose sur le trône "arachnéen" ( araignée quoi )... donc ça marche ( Il est Neutre Mauvais, mais bon.... ).


  25. #25
    Avatar de Dedalus
    Dedalus est déconnecté Voyageur au long cours
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    Vecna est actuellement un dieu, mineur mais quant même un dieu. Ses attributs tournent autour des liches, des secrets et des intrigues.

    Il est connu pour un fameux combat contre son lieutenant vampirique Kas et diverses autres broutilles. Deux artefacts légendaires sont des restes de sa personne : L'Oeil et la Main de Vecna.

    Avant de devenir un dieu, Vecna était une archiliche ayant à peu près 20 niveaux de prêtre et 20 niveaux de magicien. Une personne toute vouée au Mal d'alignement Neutre Mauvais.
    Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

  26. #26
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    Angers
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    Merci pour les précisions Dedalus, c'est toujours utile ( au cas où on écorcherait le "mythe" de Vecna ) !
    D'ailleurs, j'espère que je ne me trompe pas quand je dis qu'il y a un rapport entre Vecna et les araignées ? ( peut-être que je confond avec une autre divinité... )


  27. #27
    bardolan13 Invités
    On pourrait pas plus tôt trouver cette cape dans la tanière des cryptes du cimetière?Dans la grotte de Centéol...Là où il y a les araignées justement...

  28. #28
    Sous Nain Invités
    D'un autre côté, on y trouve déjà la figurine qui permet d'invoquer une araignée 1f/j, ça risque de faire redondant.

    Pourquoi pas une cape d'immunité au poison (à ma connaissance, il y a peu d'items permettant l'immunité au poison, à part le fétiche de protection contre les poisons), avec la possibilité de charmer nos amies les araignées, ou d'invoquer des ettercaps, ou que sais-je encore...
    Ou encore une cape d'action libre avec la possibilité de lancer "toile d'araignée" 1f/jour ?

    Par contre, à moins d'être pointu sur le sujet, je doute qu'on puisse l'appeler cape de vecna, car pour la majorité des joueurs (dont moi il y a quelques posts), Vecna est une liche.


    Bon en tout cas, si tu veux que j'intègre (techniquement parlant, ou plutot .tp2 parlant) le marchand et/ou tes objets au reste du projet, tu m'envoie ton .tp2 et tes fichiers.




  29. #29
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    May 2004
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    Angers
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    En ce qui concerne la cape, en effet, je viens de me rendre compte qu'il existait déjà la figurine ( très jolie d'ailleurs ). Donc oui, pourquoi pas une immunité au poison avec un charme d'araignée et/ou action libre. Pour le nom, ce pourrait tout simplement être "Cape des Araignées" ou quelquechose dans le genre...

    @bardolan13 : Le lieu dont tu parles se trouve dans BG1, et non dans BG2, je me trompe ?

    @Sous Nain : Très bien, dès que j'ai fini les objets et le marchand ( y en a encore pour un tout petit moment, c'est assez long quand même ), je te les envoie sans faute !


  30. #30
    bardolan13 Invités
    Le lieu dont je parle se trouve également dans le cimetière...(je l appelle "tanière de Centéol" parce que ça y ressemble fortement(je crois que les créateurs du jeu on fait exprès pour rappeller des souvenirs aux joueurs de BGI) mais il existe bel et bien dans BGII.Le nom: Que pensez-vous de "Toile d'araignée".La description pourrait dire:"Sa texture ressemble fortement au toucher soyeux d'une toile d'araignée et semble avoir été tissée par Lloth" :..:

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