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Discussion: [UE] Deux Nouveaux marchands

  1. #91
    arts Invités
    ils pensent que c'est une malédiction classique et après ils s'aperçoivent qu'en fait ils sont bloqués à vie
    Ca va faire marcher les SK un peu rouillés quoi...

  2. #92
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    pas moyen de mettre une sorte de régénération négative? genre un poison très lent, ou même une régénération inversée, chaque coup au but enlève, des dégats, 10% de ces dégats sur les pv du posteur, sauf sur les liches ou ça les rajouterai les 10% au total des pv du porteur.

    ou bien faire ke cette arme fasse 0 dégats au autres créature que mort vivant

  3. #93
    Esprit Sélénite Invités
    Originally posted by arts@mercredi 01 juin 2005, 23h33
    Ca va faire marcher les SK un peu rouillés quoi...
    Ecoute, on peux pas aviser pour tout les type de joueur : ta remarque est valable pour toutes les armes.

    pas moyen de mettre une sorte de régénération négative? genre un poison très lent, ou même une régénération inversée, chaque coup au but enlève, des dégats, 10% de ces dégats sur les pv du posteur, sauf sur les liches ou ça les rajouterai les 10% au total des pv du porteur.
    Le joueur enleverai l'arme, et la remettrait pour combattre. Sauf si ele est maudite, mais alors le malus devient incontrôlable.

    Je vois pas vraiment pourquoi vous voulez tant équilibrer l'arme. Il suffit de faire comme pour Carso, qui n'a aucune restrictions, et qui est juste limité à une seule classe.

  4. #94
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    Coucou à tous

    L'idées est vraiment superbe, les nouveaux items, c'est toujours très intéressant (bien qu'il soient souvent acheté frauduleusement :notme: )

    Si j'ose me permettre, les items énoncé sont VRAIMENT bourin, ptet un peu beaucoup trop. Imaginez seulement les prix que ça aurait en D&D ben c'est vite vu à moins de prendre SK on aurait jamais assez d'or.

    Y a un autre truc, il me semble impossible de spécifier un bonus de (ex : +4 contre les clerc) on peut donner des bonus contre des type de crature prédéfini ayant chacun un code (MV, démon , golem etc) mais contre une classe, je crois que c'est impossible (en tout cas par IEEP. je m'amuse à créer des item pour mes perso c'est pas fastoche fastoche pour tous, d'ailleur je peu vous proposer mon "Katana Cigüe" : en gros 1d12+2 avec des proba de blaster du poison et une invulnérabilité poison, j'ai pas encore troué la variable pour enlever la mise sous poison du perso, ski fait que ma kensai beugule quand même mais on a le joli message qu'elle ressent rien, elle ne peut cependant pas bien attaquer, c'est un peu le boxon).

    Si y a besoin d'aide pour la création d'item, ben j'suis là j'trouve le procédé assez basique, même si faire un item vraiment parfait demande beaucoup de temps car le nombre de variable à entrer est en conséquence (pour avoir l'icone de bonus-malus, les effet sur le porteur sur les couleurs de la lame, etc....) y a aussi le pb des images item, il faut soit utiliser les image préexistante, soit s'amuser à extirper ça du chitin et avoir encore un autre prog pour pouvoir modifier les couleurs etc... les fichiers images de IWD sont simpa aussi donc des mix-up entre les deux peuvent donner.

    Pour le vendeur, c'est comme un mod déjà sorti où le vendeur est un démon... y aurait moyen de faire quelque chose de très marrant genre un gobelin, un orc, ou alors un truc pas très commun genre une liche ou un vampire (dans le cimetière)

    Oubliez pas, faut pas faire trop grob, sinon c'est plus amusant de jouer.

    Beorn Devir, Général du Chaos et tenancier de la boutique du dragon asthmatique
    L'Encyclopédie de Toril, les druides
    Statut: Etudiant donc...

    #55F578 pour me faire parler

    Chambre et Table d'hôte au Perigord

  5. #95
    Esprit Sélénite Invités
    Salut

    C'est justement pour ça que l'on essaye au maximum d'équilibrer les objets, en leur donnant des malus conséquents. Néanmoins, pour cet objet là, une restriction de classe me paraît plus appropprié.

    Y a un autre truc, il me semble impossible de spécifier un bonus de (ex : +4 contre les clerc)
    Et bien, oui, on peux spécifier un bonus contre une classe, ou une race. Avec DLTCEP c'est plus détaillé, mais tu peux aussi le faire avec IEEP

  6. #96
    arts Invités
    Ecoute, on peux pas aviser pour tout les type de joueur : ta remarque est valable pour toutes les armes.
    J'suis assez d'accord mais c'est toujours dangereux de la part d'un concepteur de faire une "bonne blague" aux joueurs... qui trouvent toujours un moyen de passer outre.

    Il suffit de faire comme pour Carso, qui n'a aucune restrictions, et qui est juste limité à une seule classe.
    Ca me parait nettement plus probant. Juste a faire tres attention aux possibilités de multiclassages. Pourquoi ne pas en faire l'Arme avec un grand a du tueur de magicien, classe un peu delaissée du fait de ses avantages un peu legers et de ses inconvients enormes? Du coup y'aurais même pas a chercher a l'équilibrer...

  7. #97
    Esprit Sélénite Invités
    Il faut quand même que les joueurs puisse la prendre
    Il n'y a aucun PNJ tueur de mages (sauf avec le mod Kitanya), et le PJ l'ait quasiment jamais.
    Je pensais plutôt à une classe plus général, comme le Voleur. Ou encore le Rôdeur. Avec une préférence pour ce dernier : en effet, très peu d'arme leur sont spécifique, et les deux noms de l'arme les représente bien (l'harmonie, et les Anciens).
    Ils sont juste un peu fort au corps à corps, mais bon

    Ou sinon, une alternative, la protection contre l'arrêt du temps dure un certain temps, genre 6 secondes. Pourquoi ? Car 6 secondes ne sont pas suffisante pour outrepasser la défense magique de son adversaire, car 6 secondes sont suffisante pour tuer un guerrier ennemis, et enfin, car 6 secondes sont utiles pour s'enfuir.

  8. #98
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    Mais, sauf erreur de ma part, soit l'effet est permanent, soit il doit être déclenché par le joeur.
    Si ça ne dure que six secondes, 'faut que le joueur soit très en phjase avec les scripts adverses pour l'utiliser au bon moment...

    Sinon, une idée évoquée qui me parraissait interessante était celle des dégats... On pourrait faire une sorte de lame vampire inversée: A chaque dégat contre un monstre normal, elle retire quelques points au joueur, à chaque dégat contre un mort-vivant, elle le régénère.
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : …promenons-nous dans les bois, pendant que les trolls y sont… (#3CB371ma fiche).
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  9. #99
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    Originally posted by Esprit Sélénite@jeudi 02 juin 2005, 09h24

    Et bien, oui, on peux spécifier un bonus contre une classe, ou une race. Avec DLTCEP c'est plus détaillé, mais tu peux aussi le faire avec IEEP
    ah? ose-je te demander ou trouver cette merveille? (pk IEEP c'est bien joli mais c'est un peu bof...)

    Sinon euuu vous avez penser à un truc qui transforme en démon (genre une griffe de démon qui, équipée donne la possibilité de se transformer1-2x par jour... ça peut être marrant un enfent de baal démonisé, moui ça sonne bien )
    Beorn Devir, Général du Chaos et tenancier de la boutique du dragon asthmatique
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  10. #100
    Esprit Sélénite Invités
    DLTCEP se trouve ici, et l'option qui permet de spécifier des dégâts contre une classe/race, et l'une des variables. En tout cas, DLTCEP te l'indiquera dans un cadre, à droite

    Nous avons un objet qui permet d'invoquer un démon (qui m'a d'ailleurs donné du fil à retordre ), mais aucun qui permette de transformer le PJ./PNJ en démon, c'est intéréssant, même si ça peux devenir grosbill

  11. #101
    Eldora Invités
    Ouais ça pourrait être une super idée Beorn .

    Pourquoi pas utiliser un des coeurs de Démon qu'on trouve à foison à l'extérrieure de la sphère planaire? Le forgeron Shinnok pourrait le modifier pour lui donner la capacité de transformer le porteur en démon?

  12. #102
    Sous Nain Invités
    Pour des malus un peu originaux, on peut s'amuser avec les effets contingences... c'est à dire qui se déclenche dans les même conditions que celles que l'on peut spécifier dans le sort contigence...

    ex : le "retour acide" du katana de kuroisan dans tactics.


    Donc on peut s'amuser à faire un :
    - 10% que le porteur doit faire un JS contre la mort ou être désintégré à chaque fois qu'il est touché (mais risque d'utilisation de protection contre la mort magique, auquel cas on peut contourner en faisant subir 500 dégats -avec jet de sauvergarde pour la moitié ;-)-)
    - l'immunité à l'arrêt du temps s'étends à tout allié qui frappe le porteur, et ce pendant 4 round.
    - etc.

    Plus classiquement :
    - TACO -10 contre autre que mort-vivants
    - TACO +4 contre les mort-vivants
    (voire la même chose avec la CA et autre)

    Pour le coups de la protection limitée dans le temps, j'avais déjà proposé ça quelques posts plus haut, et ça me semble une bonne solution. Oui ça nécessite de faire gaffe, mais c'est très faisable (il suffit d'attendre une petite incantation "bleue" symbole de l'altéaration, et hop), et puis on a rien sans rien.
    En tout cas une protection permanente contre l'arrêt du temps, c'est vrai *TRES* bourrin, même une protection temporaire est déjà bourrin (arme "ultime" -comprendre par là : du niveau de Crom Fayr, et aussi difficile à récupérer donc- ou nécessite d'être rééquilibré par un bon défaut bien de chez nous).


    J'aime bien l'idée de restreindre ça au tueur de magicien mais nos amis les voleurs vont s'en donner à coeur joie quand même.



    @Eldora : il me semble que les coeurs de démons sont sur-utilisés par le mod Item Upgrade... cela dit je pense que la différence de puissance n'est pas comparable (?)

  13. #103
    arts Invités
    Disons que l'avantage du tueur de magicien, c'est que ca revalorise cette classe, et que ca permet aux voleurs de l'utiliser (mais chut, on le dis pas).

  14. #104
    Esprit Sélénite Invités
    Ou alors on la spécialise directement aux voleurs

  15. #105
    arts Invités
    Ouais mais alors fini pour le tueur de mages. Ce serait quand même triste qu'une arme aussi anti magique soit interdite aux tueurs de mages quoi!

    (je fais c... le monde avec mon tueur de mage que personne a jamais prit et que personne ne prendra jamais...)

  16. #106
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    *A l'impression de parler dans le vide*
    Sinon, pour ce qui est des coeurs de démons qui pourraient peut-être s'avérer trop peu nombreux, le joueur devrait rencontrer Eva après qu'elle se soit livrée à une 'chasse aux démons', elle peut toujours avoir un coeur ou deux dans son sac...
    Voire quelques artefacts du même genre, mais différents de ceux du jeu, de sorte qu'il faille la reruter pour se forger quelques uns de ces objets. On peut étendre le principe à d'autres PNJs recrutables par nous ajoutés.
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  17. #107
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    Oui c'est sur. Enfin pour le coeur de démon utilisé par item upgrade, il suffirait de devoir faire un choix . Soit Cromwell nous le met en item par item upgrade, soit il nous en fait une cape (style cape des égouts avec non pas transfo en troll ou gelée, mais bien Démon) La cape serait ptet une cape de protection, enfin je sais pas y a moyen de creuser

    Pour la puissance de la transformation, vous pouvez voir pour aplier comme l'écorcheur et faire perdre des pv à partir d'un certain moment --> innéluctable retour à l'humanité.
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    #55F578 pour me faire parler

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  18. #108
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    Originally posted by Beorn Devir@vendredi 03 juin 2005, 10h38
    Pour la puissance de la transformation, vous pouvez voir pour aplier comme l'écorcheur et faire perdre des pv à partir d'un certain moment --> innéluctable retour à l'humanité.
    Inutile, à mon sens. Autant faire une transformation à durée très limitée.

    Pour l'Ecorcheur, je crois d'ailleurs avoir évoqué le sujet quelque part... Selon moi, la 'perte de contrôle' dans SoA est due au fait que le PJ n'a plus d'âme. Je pense qu'il faudrait donc dans ToB si ce n'est l'annuler (un peu gros-bill quand même) au moins la retarder.
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  19. #109
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    Et bien je vois que mes idées vous ont donné du fil à retordre ? C'est bien ! Ca veut dire que mon idée est intéressante !
    Je suis d'accord en ce qui concerne les malus. C'est vrai qu'arrêt du temps c'est assez puissant, et je pensais également à restreindre à un certain type de personnage. Néanmoins, il faut que l'arme donne l'envie d'être achetée. S'il risque de mourir à chaque utilisation, je ne suis pas sûr que ce soit très convainquant. Cependant, perdre quelques points de vie serait peut-être mieux, non ?

    Pour la cape de transformation, pourquoi pas ? Je dirais, c'est une bonne idée ma foi. Cependant, en démon je suis pas sûr. Déjà, faut voir la taille d'un démon dans BG2, c'est pas tout petit. Pourquoi pas autre chose ? En tout cas, pas un animal normal je pense... à creuser.


  20. #110
    Esprit Sélénite Invités
    je pense pas : si on a cette arme, c'est qu'on va au combat. Donc qu'on se prend des coups, alors si en plus l'épée que l'on tient nous inflige des blessures, ça va plus

    Faut quand même pas oublier qu'il n'y a pas *que* des mages à abattre dans BG, donc, il faut une restriction moins général, pour un bonus pas général

  21. #111
    arts Invités
    Pour la cape de transformation, pourquoi pas ? Je dirais, c'est une bonne idée ma foi. Cependant, en démon je suis pas sûr. Déjà, faut voir la taille d'un démon dans BG2, c'est pas tout petit. Pourquoi pas autre chose ? En tout cas, pas un animal normal je pense... à creuser.
    Vous vous rapellez de "l'erreur de Relair"? Une cape très sympathique de transformation en loup dans GB1.
    Relair, lui l'a utilisé un jour et il a pas trop réussi a se retransformer, dit la description.

    Alors une petite idée.

    Ce serait tout a fait charmant de retomber sur cette cape et de pouvoir l'améliorer un peu. Par exemple, en se faisant, a tout hasard, aider par quelqu'un au bosquet des druides moyennant un ou plusieurs ingrédients et de l'or... Ca ferait un lien très agréable avec la section T&D...
    Et puis le but c'est pas de se transformer en démodrogon. Un loup vorpal qui absorbe les niveaux 12 par 12 suffira amplement.

  22. #112
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    Je vais piocher dans les animations du jeu et voir s'il y a une créature bien classe.


  23. #113
    Esprit Sélénite Invités
    Trois nouvelles armes pour le marchant itinérant de Kara-Tur :

    Katana de la Lune Tachetée (+3)
    La lame de cette arme est d'une pâleur impressionnante, et une aura de douce froideur émane d'elle. Aucun reflet n'apparaît à la lumière, et sa couleur reste la même peut importe la matière avec laquelle on l'enduit. Elle ferait une arme parfaite pour les voleurs, néanmoins rare sont ceux qui peuvent la porter. Le marchant est ravie de vous raconter l'histoire de cette arme. Il dit qu'elle est apparut, un matin, dans un village de guerrier. L'un la toucha, et mais n'arriva pas à la soulever. Ces compagnons pouffèrent, alors il les exhorta d'essayer. Le second, un jeune homme, prit la lame et la leva en désignant le soleil. Les cris fusèrent, ainsi que les applaudissements. Même le premier homme félicita l'heureux gagnant. Mais, hélas, cette belle et prometteuse matinée fût gâchée par un être avide de pouvoir. Il s'engouffra de nuit, alors que la lune était haute, dans la demeure du jeune homme, tuant silencieusement chaque personnes se présentant sur son chemin. Lorsqu'il atteint la chambre du possésseur de l'arme, il leva sa dague et la plongea par vingt fois dans le lit. Un cri rauque lui répondit, ainsi qu'une expiration finale. Il souleva la couverture, et vit le jeune homme, déjà mort. Il se saisit de l'arme, et s'en alla, apportant à nouveau la mort sur son passage. Il ne partit pas bien loin. La milice fut prévenue, et l'exécutèrent sommairement sans qu'il puisse se défendre. Nul ne pouvant prendre l'arme, il l'a laissèrent sur place.
    Le marchant sourit largement en vous affirmant que lui peut la porter, et que c'est lui qui l'a prise. Il lui a donné ce nom, en souvenir de cette nuit sanglante, et la lame a tendance à laisser couler une larme de sang, de temps en temps.

    PARAMETRES :

    Immunité à la mort magique.
    10 % de résistance au froid.
    15 en Charisme pour être portée.
    Le jour, l'arme n'absorbe plus la puissance de la lune, elle devient une arme +3 sans capacités spéciales mais est toujours considérée comme magique.
    Ninja-to +3, Divin Sacrement
    Le marchant prend une mine austère et solennelle lorsqu'il vous montre l'arme. Il vous avoue ne pas bioen connaître son origine, mais il connaît les grandes lignes de l'histoire. Il paraîtrait que cette arme fût faîte par un Maître d'Arme illustre de Kara-Tur, pour la donner en cadeau au père de sa belle-fille. Le labeur lui prit trois années de sa vie, mais le résultat supplanta toute ses estimations. L'arme est d'un calibrage parfait, la lame à la fois élégante et terriblement tranchante, l'arme d'un roi. Néanmoins, la lame était tellement bien faîtes, qu'un magicien avoua au Maître qu'elle pouvait être enchantée, si tel était son souhait. Il n'en fallu pas plus pour exciter la curiosité de l'homme. Il donna la lame sans poser de question. Grande fût son erreur. Le magicien partit loin de l'homme, mais ne quitta pas Kara-Tur. Il grava sur la lame : "Chacun fait des erreurs". Un beau matin, alors que le soleil peinait à venir, une personne frappa à sa porte. Il alla ouvrir, et la dernière chose qu'il vit, fût une épée traversant son oeil. Il mourrut ainsi, la devise qu'il avait gravé prenant toute son ampleur, et brillant désormais d'une lueur surnaturelle.

    PARAMETRES :

    Thac0 +3
    Bonus de +1 aux jets de sauvegardes.
    Hémorragie (1/s, pendant 15 seconde, sauf si jet de sauvegardes contre le poison à -2).
    Wakisashi de l'Infatigable Effort (+4)
    Une arme étrange. D'apparence simple, aucun ornement spécial, mais pourtant une forte concentrartion magique. Lorsque vous touchez l'arme vous ne pouvez vous empêcher de sursauter. C'est très étrange. Curieux, vous regardez le marchand. Visiblement, il hésite à parler et il vous faut insister pour le convaincre de vous conter le mystère qui entoure cet objet. Il regarde autour de lui, s'approche de vous, et chuchote d'un rythme effréné. Cette arme a appartenu au Seigneur de Guerre Kami Ketsueki. Celui-ci, brandissant cette arme, calma violemment plusieurs émeutes. La révolte grondait, et une masse de badauds vinrent faire le siège de son palais. il sortit, seul, son arme au côté. Il traversa les grilles de son palais, puis sortit son arme. Le massacre commença, Ketsueki étant purement instoppable. La masse en colère s'enfuit, pour échapper au courroux du Seigneur. Mais celui-ci courrut avec eux, fauchant la vie de dizaine de personnes. Lorsqu'il fût satisfait, il repartit dans son palais, où il alla déposer son arme dans son armurerie personnelle. Le soir même, un voleur s'infiltra chez lui - exploit jusque là jamais réussi - et s'en alla immédiatement. Lorsque Kami Ketsueki s'en aperçut, il fût prit d'un tel accès de rage, qu'il ordonna le massacre de la moitié de la ville. Il sella son cheval, et partit avec d'étranges hommes cagoulés à la recherche du voleur. Le marchant déglutit. Dans un souffle, il vous informa que le voleur était déjà mort, et que désormais c'était lui qui était recherché. Il vous regarde d'un oeil critique, et vous part de son malaise. Il dit qu'il est persuadé que l'épée appelle son maître, et qu'elle risque mettre le groupe en danger.

    PARAMETRES :

    Immunité à la fatigue.
    Immunité au sommeil.
    Constitution : +1
    Malédiction de Kami : si vous retirez cette lame, la charge de fatigue absorbé vous reviendra (Note : ce qui provoque au passage la mort de l'utilisateur).
    Voilà, postez vos avis sur l'équilibrage de ces lames

  24. #114
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    Faut préciser aussi qu'il y aura une petite quête avec un combat avec le Seigneur à la clef, pour la troisième arme .


  25. #115
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    Très bien, je vois que nos nouvelles armes sont maintenant parfaite ! On va pouvoir se mettre au boulot je pense. En avant Esprit Sélénite !


  26. #116
    Sous Nain Invités
    Hmmm... vous ne risquez pas d'avoir un peu de mal avec le "changement d'effet selon l'heure" ou "malédiction de kami" ? J'imagine que vous devrez utiliser des scripts...

  27. #117
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    Ben si on y arrive pas ( à mon avis ça va être le cas ), on adaptera pour que ce soit moins difficile.


  28. #118
    Bouliiar Invités
    pour reprendre l'arme avec l'immunité à l'arrêt du temps, j'ai trouvé une chose sympa :notme2: :

    le mog oversight permet à un moine d'avoir les HLA de Balthazar :notme: , dont une qui est:


    Position du Lunaire :

    (Pendant 4 rounds)
    +5 au jds contre la mort
    +2 en chance
    Immunité à: Mise à Mort, Emprisonnement, Pétrification, Absoption de niveau, Désintégration et Arrêt du Temps.

    un katana +3 qui aurait ce pouvoir un certain nombre de fois par jour ça serait sympa non ? :hips2:

  29. #119
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    Il est légèrement trop puissant ton objet . Par contre, oui, proposé plusieurs protections en même temps, plusieurs fois par jour, ça peut être mieux. On pourrait créer un sort invocable 2 ou 3 fois par jour par exemple ( ou même une seule fois ), qui fasse en même temps protection contre arrêt du temps, contre la mort et autre chose peut-être.


  30. #120
    Bouliiar Invités
    bien sur que c'est puissant, ça c'est la HLA d'un moine, imagine une arme qui fait tornade d'acier :hein: mais ensuite faut équilibrer :eye:

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